Infokeskus

Sportsbook Rules

Last updated: 05/03/2024

1. Yleistä

1.1. Nämä ehdot koskevat Sportsbook-alustan käyttöä vedonlyöntiin. Kun veto asetetaan, tilinhaltija hyväksyy automaattisesti nykyiset Sportsbook-säännöt ja suostuu niihin täysin. Tilinhaltija vahvistaa, että vedonlyönnin hetkellä hän on saavuttanut täysi-ikäisyyden, joka on sallittu vedonlyöntiin sen lainkäyttöalueen lakien mukaan, jossa hän sijaitsee. Kaikki pelaajan rekisteröinnin yhteydessä Sportsbook-sivustolla antamat tiedot ovat ajantasaisia ja tarkkoja; pelaaja ymmärtää myös, että vedonlyönnissä on riski menettää rahaa, eikä hän voi esittää vaatimuksia Sportsbookille tappioiden vuoksi.

1.2. Sportsbook pidättää oikeuden tehdä sääntöihin, määräyksiin ja maksumenettelyihin sekä maksu- ja vedonlyöntirajoihin muutoksia tai lisäyksiä ilman ennakkoilmoitusta. Aiemmin tehtyjen vetojen ehdot pysyvät muuttumattomina, ja kaikki myöhemmät vedot ovat muutettujen sääntöjen alaisia.

1.3. Hyväksymällä ehdot ja rekisteröitymällä verkkosivustolle hyväksyt, että Sportsbookilla on oikeus suorittaa tarvittaessa henkilöllisyyden, luottotietojen ja muiden tarkastusten (videotarkastus) tarkistuksia sovellettavien lakien ja määräysten mukaisesti tai asianomaisten viranomaisten pyynnöstä. Suostut antamaan pyydetyt tiedot näiden tarkastusten yhteydessä. Pidätämme oikeuden keskeyttää tilisi tai rajoittaa pääsyäsi siihen kohtuullisella tavalla, kunnes tarkastukset on suoritettu tyydyttävästi. Näiden tarkastusten aikataulu määritetään yksilöllisesti, mutta ei yli 30 päivää pelaajan asiakirjojen tarkistamiseen eikä yli 180 päivää pelaajan vetojen tarkistamiseen.

1.4. Pidätämme oikeuden kysyä varojesi alkuperää. Tätä varten pelaajan on toimitettava lisätietoja ja asiakirjoja, jotka vahvistavat, että hänellä on riittävästi varoja vedonlyöntiin (palkka, joka vahvistetaan pankkitiliotteilla tai työpaikalla ilmoittamalla asema).

1.5. Jos vedonlyöntiin, voittojen vastaanottamiseen ja varojen nostamiseen liittyy merkkejä petollisista toimista, väärennettyjen asiakirjojen esittämisestä, asiakkaan nimissä toimimisesta kolmannen osapuolen toimesta käyttäen tunnistetun pelaajan rekisteröinti- ja henkilötietoja, Sportsbookilla on oikeus pysäyttää tällaiset toimet omilla keinoillaan - ottamalla yhteyttä pelaajaan ja sopimalla videotarkastuksen suorittamisesta (kunnes tämä menettely on suoritettu, pelaajan tili on estetty), sekä ottamalla yhteyttä toimivaltaisiin viranomaisiin teon johdosta.
Samalla Sportsbook ei ole velvollinen todistamaan pelaajan syyllisyyttä edellä mainituissa tilanteissa esittämällä todisteita asiakkaille.

1.6. Kun pelaajan kanssa on sovittu videotarkastuksen ajankohdasta, sovitaan videotarkastuksen päivämäärä Sportsbookin työntekijän kanssa (Skype). Videotarkastus suoritetaan englanniksi (jos pelaaja ei osaa kieltä, hänen on hankittava tulkki omasta puolestaan). Videopuhelun aikana pelaajan on oltava yksin suljetussa huoneessa (paitsi tulkin läsnäolo), eikä pelaaja saa käyttää tai pukeutua erilaisiin asusteisiin ja vaatteisiin, jotka voivat haitata pelaajan tunnistamista.
Videotarkastuksen aikana pelaajalle esitetään useita kysymyksiä aiemmin toimitettujen asiakirjojen aitouden varmistamiseksi sekä kysymyksiä, joiden vastaukset voivat auttaa havaitsemaan Sportsbookin sääntöjen rikkomisen.
Videotarkastuksen tulosten perusteella Sportsbook voi päättää peruuttaa kaikki pelaajan vedot, mukaan lukien kaikkien talletusten palauttamisen korvauksena petollisista toimista, sekä tilin myöhemmän estämisen. Kaikki tehdyt päätökset ovat lopullisia.

1.7. Pidätämme oikeuden soittaa käyttäjätililläsi ilmoitettuun puhelinnumeroon, mikä voi olla tarpeellinen osa KYC-menettelyä. Kunnes tili on täysin vahvistettu, käteisnostoja ei käsitellä. Jos annettu puhelinnumero on virheellinen, puuttuu tai on väärä tai pelaaja ei vastaa puheluun, pidätämme oikeuden takavarikoida voitot ja/tai poistaa käyttäjätilisi käytöstä. Teemme kohtuullisia ponnisteluja yrittäessämme ottaa sinuun yhteyttä varojen nostamisen suhteen, mutta jos emme pysty tavoittamaan sinua (sähköpostitse tai puhelimitse) kahden (2) viikon kuluessa, varat pidätetään yritykselle, koska et ole läpäissyt KYC-menettelyä. Tämän ajanjakson (2 viikkoa) jälkeen pelaajalta ei hyväksytä vaatimuksia.

1.8. Jos pelaaja kieltäytyy suorittamasta vahvistusmenettelyä (videotarkastus), Sportsbook pidättää oikeuden julistaa kaikki vedot mitättömiksi.
Pelaajan kieltäytyminen vahvistuksesta katsotaan suoraksi kirjalliseksi kieltäytymiseksi sekä pelaajan täydelliseksi tai osittaiseksi toimettomuudeksi täyttää Sportsbookin vaatimukset vahvistusmenettelyssä kahden viikon kuluessa (alkaen ensimmäisestä pelaajalle lähetetystä kirjeestä, jossa ilmoitetaan vahvistuksen/videotarkastuksen tarpeesta).

1.9. Rekisteröitynyt pelaaja ei saa rekisteröityä uudelleen uutena pelaajana, mukaan lukien eri rekisteröintitiedoilla. Uudelleenrekisteröinti on sallittu vain Sportsbookin suostumuksella. Pelaajilta on kielletty antaa kolmansille osapuolille pääsy pelaajan henkilökohtaiselle tilille, tehdä siinä mitään toimintoja, käyttää muiden henkilöiden pankkikortteja tai maksutietoja talletusten/nostojen tekemiseen sekä siirtää varoja muiden henkilöiden sähköisten maksujärjestelmien ja Internet-lompakoiden tileiltä.

1.10. Sportsbook kieltää kahden tai useamman pelaajan vedonlyönnin samasta IP-osoitteesta, samasta tietokoneesta tai samasta paikallisverkosta välttääkseen epäilyt salaliitosta (multi-accounting). Sportsbookilla on oikeus estää tällaisten pelaajien tilit ja peruuttaa kaikki linkitettyjen tilien vedot.

1.11. Teemme kaikkemme varmistaaksemme, että verkkosivuston sisältö on oikein, mutta kaikki tiedot tapahtumien etenemisestä ovat vain tiedoksi. Sportsbook ei ota vastuuta epätarkkuuksista. Suosittelemme aina käyttämään vaihtoehtoisia tietolähteitä.

1.12. Sportsbook-sääntöjen englanninkielinen versio on etusijalla kaikkiin muihin versioihin, painoksiin ja käännöksiin nähden. Jos Sportsbook-sääntöjen sisällöstä tai tulkinnasta syntyy kiistaa tai jos englanninkielisen version ja minkä tahansa muun version välillä on ristiriita tai epäjohdonmukaisuus, englanninkielinen versio on etusijalla.

1.13. Jos jokin asia ei kuulu näiden sääntöjen piiriin, Sportsbook pidättää oikeuden tehdä päätöksen yksilöllisesti ja oikeudenmukaisuuden periaatteiden mukaisesti.

1.14. Kotijoukkue näkyy ensin ja vierasjoukkue toisena, ellei toisin mainita.
Joissakin amerikkalaisissa liigoissa joukkueet järjestetään sekä suorassa järjestyksessä (kotijoukkue - vierasjoukkue) että käänteisessä järjestyksessä. Käänteisen järjestyksen tapauksessa vedoista ei tehdä palautuksia.

1.15. Sportsbook ei ole missään tapauksessa vastuussa virheistä vedonlyönti-, tulos- tai kertoimien tietojen syöttämisessä, siirtämisessä, näyttämisessä, julkaisemisessa tai laskennassa. Jos veto on hyväksytty virheellisesti, Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa sen - jos kertoimissa tai tuloksissa on ollut ilmeisiä virheitä, kuten virheellinen kertoimien näyttö, osallistuvat joukkueet, tulokset, ottelun formaatti jne. Jos markkinat on laskettu virheellisesti, pidätämme oikeuden korjata ne milloin tahansa.

1.16. Linkit muihin sivustoihin ovat vain tiedoksi, Sportsbook ei ole vastuussa niiden sisällöstä, ja pelaajat käyttävät niitä omalla vastuullaan.

1.20 Perusehdot ja määritelmät

1.20.1. Linja - Lista ehdotetuista tapahtumista ja kertoimista mahdollisille voitoille, jotka Sportsbook tarjoaa.

1.20.2. Pelaaja (asiakas) on henkilö, joka on tehnyt vedon Sportsbookin kanssa.

1.20.3. Veto on sopimus, jonka asiakas tekee Sportsbookin kanssa, jonka ehtojen mukaan häviäjän on täytettävä velvoitteensa. Se koostuu vedonlyöntien hyväksymisestä vedonlyöjiltä Sportsbookin tarjoamien ehtojen mukaisesti.

1.20.4. Veto on pelaajan valinta markkinoiden tuloksesta, joka vahvistetaan talletuksella, joka toimii vedonlyönnin ehtona.

1.20.5. Tulos on yksittäinen markkinoiden asema, josta veto voidaan asettaa.

1.20.6. Voittokerroin on luku, jolla vedon määrä kerrotaan maksun laskennassa.

1.20.7. Tulos on tapahtuman (tuloksen) lopputulos, josta veto on tehty.

1.20.8. Kaikki liput lasketaan sen hetkisten kertoimien mukaan, kun veto asetettiin.

2. Vedot

2.1. Veto katsotaan voimassa olevaksi sen rekisteröinnin hetkestä näiden sääntöjen määrittämien ehtojen mukaisesti. Kun vedonlyöjä napsauttaa "Aseta veto" vedon kupongissa ja ikkuna, jossa lukee "Veto hyväksytty", ilmestyy, veto katsotaan tehdyksi. Jos tätä viestiä ei näy, asiakkaan tulee tarkistaa vedonlyöntihistoria tai ottaa yhteyttä tukeen saadakseen selvennystä.

2.2. Kun talletus on tehty tilille, se on asetettava 3 (kolme) kertaa (kierrätys x3), ellei toisin mainita. Vain hyväksytyt ja lasketut vedot (voitto tai tappio) otetaan huomioon talletuksen kierrätyksessä (peruutetut ja vedot, joista on tehty palautus, eivät myöskään lasketa kierrätykseen). Jos pelaaja kieltäytyy kierrättämästä talletusta, Sportsbook pidättää oikeuden kieltäytyä nostosta.

2.3. Jos kertoimet muuttuvat vedon asettamisen hetkellä, pelaaja saa ilmoituksen vedon kupongissa. Vetoa ei ehkä hyväksytä järjestelmässä, ennen kuin pelaaja hyväksyy muuttuneet kertoimet. Pelaaja voi ottaa käyttöön vaihtoehdon "Hyväksy kertoimien muutos", jotta veto hyväksytään välittömästi ilman muuttuneiden kertoimien vahvistusta.

2.4. Ennen ottelua asetetut liput voidaan hyväksyä ennen ilmoitettua aikaa, eikä tämä aika välttämättä liity kyseisen tapahtuman alkamiseen. Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä liput, jotka on asetettu ilmoitetun ajan jälkeen, mukaan lukien sisällön synkronointivirheet tai muutetut aloitusajat. Jos jostain syystä lippu hyväksytään tapahtuman alkamisen jälkeen, se tarkoittaa, että pelin sääntöjä on rikottu, joten Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa tällaiset liput ja laskea kertoimet 1:ksi.

2.5. Pelaajalla ei ole mahdollisuutta peruuttaa rekisteröityä tulosta vedon asettamisen jälkeen.
Pelaajan on varmistettava, että valittu tulos vastaa hänen toivettaan ennen maksun vahvistamista vedonlyöntiin osallistumiseksi!!!

2.6. Maksimivedon määrä riippuu eri tekijöistä: urheilulaji, tapahtuma, markkinat jne. Nämä tekijät määritetään alustamme toimesta jokaiselle tapahtumalle ja vedolle, ja ne voivat muuttua ilman ennakkoilmoitusta. Sportsbook pidättää oikeuden rajoittaa vetoja yksittäisissä tapahtumissa ja asettaa tai poistaa erityisiä tilirajoituksia yksittäisille asiakkaille ilman ilmoitusta tai selitystä.

2.7. Sportsbook on viimeinen auktoriteetti, joka vastaa minkä tahansa hyväksytyn lipun voimassaolosta riippumatta siitä, missä olosuhteissa liput on tehty.

2.8. Sportsbook tarjoaa joillekin markkinoille pelaajalle mahdollisuuden käyttää käteisnostotoimintoa (saada vedon laskenta ennen markkinoiden lopullista tuloksen määrittämistä). Käteisnostoa ei tarjota 2-lähdemarkkinoilla, joissa mahdollinen tulos, jota ei ole saatavilla vedonlyöntiin ja jossa markkinoilla on palautus (maksu kertoimella 1). Jos jostain syystä käteisnostotoimintoa on sovellettu tällaisiin markkinoihin, Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa tällaisen vedon ja laskea uudelleen virallisen tuloksen mukaisesti. Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa käteisnostotoiminnon milloin tahansa ilman ennakkoilmoitusta pelaajille. Käteisnosto määritetään automaattisesti järjestelmän toimesta, ja jos vaikuttavat tekijät muuttuvat, se myös muuttuu ja tarjotaan automaattisesti.

2.9. Asiakkaalla ei ole oikeutta lyödä vetoa tapahtumista, joissa hän on osallisena (urheilija, valmentaja, tuomari jne.), eikä toimia näiden henkilöiden puolesta. Sportsbook kieltää vedonlyönnin hyväksymisen vedonlyöntiyritysten työntekijöiltä, ja jos tämä tulee ilmi, vedot koko pelin ajalta palautetaan.

2.10. On kiellettyä käyttää teknisiä ja ohjelmistotyökaluja, jotka käyttävät algoritmeja automaattiseen päätöksentekoon, sekä ohjelmia ja skriptejä, mukaan lukien "botit". Jos tätä sääntöä rikotaan, tällainen tili estetään ja kaikki vedot palautetaan.

2.11. Jos on syytä uskoa, että veto on asetettu sen jälkeen, kun tapahtuman tulos on jo tiedossa, tai sen jälkeen, kun kilpailija on saanut etulyöntiaseman (esimerkiksi etulyöntiasema pisteissä, pelaajan vaihto tai poisto jne.), Sportsbook pidättää oikeuden mitätöidä kyseisen vedon (tehdä palautus) sekä voittaville että häviäville tuloksille.

2.12. On kiellettyä sisällyttää "express"- ja "system"-vetoon saman ottelun eri tapahtumia, vetoja samasta pelaajasta samassa turnauksessa (esimerkiksi turnauksen voitosta ja ottelun voitosta). Jos tähän otteluun liittyviä tapahtumia on sisällytetty "express"- tai "system"-vetoon, tämä veto palautetaan, vaikka vedonlyöntialusta ei olisi estänyt sitä.

2.13. Sportsbook kieltää ryhmävedot. Toistuvat vedot samoista tuloksista samalta tai eri asiakkaalta voidaan myöhemmin julistaa mitättömiksi. Kun kilpailun/tapahtuman virallinen tulos on tiedossa, Sportsbook voi päättää mitätöidä tällaiset vedot, jos se epäilee asiakkaiden toimivan yhteistyössä.

2.14. Kaikki ottelun pisteiden ja muiden parametrien muutokset, jotka johtuvat virallisen tuomarin päätöksestä tai osallistujien keskinäisestä sopimuksesta live-ottelussa, eivät ole peruste vedon peruutukselle.

2.15. Jos tapahtuman tulos peruutetaan tai muutetaan myöhemmin mistä tahansa syystä, vetojen laskenta perustuu alkuperäiseen (todelliseen) tulokseen. Todelliset tulokset ovat tulokset, jotka ilmoitetaan virallisten protokollien ja muiden virallisten tietolähteiden perusteella välittömästi tapahtuman päättymisen jälkeen. Tilastollisten indikaattorien tuloksiin käytetään ensisijaisia protokollia, jotka on julkaistu vastaavien turnausten virallisilla verkkosivustoilla. Tilastollisten indikaattorien tulokset voidaan lisätä 48 tunnin kuluessa tapahtumien päättymisestä.
Jos tietolähteiden välillä on ristiriitaisuuksia, Sportsbook keskeyttää voittojen maksamisen, kunnes tulokset on täysin selvitetty. Jos päättyneen tapahtuman tulos, joka on esitetty virallisella sivustolla, eroaa televisiolähetyksen tiedoista, Sportsbook pidättää oikeuden laskea televisiolähetyksen tietojen mukaan. Kiistanalaisissa tilanteissa, joilla ei ole ennakkotapausta, Sportsbook tekee lopullisen päätöksen.

2.16. Kaikki vedon palautukset hyvitetään vedonlyöjän tilille.

2.17. Pelaajien vaatimukset tapahtumien laskennan tuloksista käsitellään vain yhdessä asianomaisten urheiluyhdistysten virallisten asiakirjojen kanssa. Minkä tahansa vedonvälittäjän toimistojen ilmoittamat tulokset sekä muut tietolähteet eivät ole Sportsbookille virallisia tietolähteitä.

2.18. Sportsbook pidättää oikeuden tarkistaa henkilöllisyytesi ennen maksujen käsittelyä ja pidättää kaikki palautukset tai nostot henkilöllisyyden tarkistamiseen tarvittavaksi ajaksi. Jos annat vääriä tai puutteellisia henkilötietoja, nosto voidaan evätä ja pelaajatilisi sulkea, mistä sinulle ilmoitetaan sähköpostitse. Jos annat vääriä henkilötietoja, Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa kaikki vedot ja voitot sekä sulkea käyttäjätilisi. Sportsbook voi olla velvollinen raportoimaan pelaajan toimista sovellettaville sääntelyviranomaisille.

2.19. Kaikki vedonlyöntiin liittyvät vaatimukset ja kiistat eivät ole hyväksyttäviä 3 päivän kuluttua kyseisten vetojen laskentapäivästä.

2.20. Sportsbook tekee yhteistyötä eri riippumattomien urheilujärjestöjen kanssa varmistaakseen urheilutapahtumien eheyden, ja jos ottelussa ilmenee epäurheilijamaista käytöstä tai epäilyjä siitä, pidätämme oikeuden keskeyttää vetojen hyväksymisen kyseiseen tapahtumaan liittyen ja aloittaa jatkokäsittelyn. Tällaisista vedoista ei makseta ennen kuin kansainvälisen järjestön tai Sportsbook-tiimin lopullinen mielipide vedon mitätöinnistä on annettu. Tällaiset vedot palautetaan. Ottelumanipulaatioepäilyjen käsittelyaika ei saa ylittää 180 päivää, minkä jälkeen Sportsbook antaa vastauksen siitä, tunnistettiinko ottelu ottelumanipulaatioksi, mutta ilman kirjallisten todisteiden antamista pelaajalle.

2.21. KYC/AML-politiikan mukaisesti pelaajan asiakirjojen tarkistamisen jälkeen Sportsbook pidättää oikeuden asettaa erilaisia rajoituksia pelaajan pelitoiminnalle, mukaan lukien mahdollinen myöhempi tilin estäminen ja kaikkien varojen nostaminen, jos pelaajan henkilötiedot löytyvät seuraavista listoista:
1) Poliittisesti vaikutusvaltaiset henkilöt (mukaan lukien sukulaiset ja läheiset kollegat);
2) Pakotelistat;
3) Henkilöt, joita epäillään rahanpesusta;
4) Henkilöt, jotka ovat tehneet petollisia toimia eri Sportsbook/Casino-projekteissa.

2.22. Jos pelaajaa epäillään vilpillisestä toiminnasta, Sportsbook pidättää oikeuden estää tilin ja tutkia kaikki tehdyt vedot. Vetojen tarkistusaika ei saa ylittää 180 päivää. Jos on todisteita vilpillisestä toiminnasta (Sportsbook tunnistaa vilpillisen toiminnan), Sportsbook pidättää oikeuden peruuttaa kaikki pelaajan vedot koko pelin ajalta ja estää tilin. Sportsbook ei ole velvollinen antamaan pelaajalle todisteita vilpillisestä toiminnasta.

2.23. Sportsbookilla on oikeus järjestää erilaisia bonustoimintoja pelaajille, mutta pidättää oikeuden kieltäytyä hyvittämästä pelaajalle erilaisia bonuksia ilman selitystä.

2.24. Suurin summa, jonka voit koskaan nostaa talletuksettoman ilmaisvedon yhteydessä olevista varoista, vastaa ilmaisvedon käytön jälkeen saatuja voittoja.

Esimerkki: pelaaja sai talletuksettoman ilmaisvedon 10 €/$. Hän asetti vedon kertoimella 2, voitti ja sai tililleen 10 €/$. Tämä summa on nostettavissa ilman rajoituksia.

Poikkeus voidaan tehdä lojaaleille pelaajille, ja voiton sattuessa maksimimäärää voidaan nostaa. Noston pyytämiseksi sinun on vahvistettava tilisi kokonaan ja tehtävä minimitalletus.

2.25. Jos Sportsbook hyvittää vahingossa pelitilillesi bonuksen tai voittoja, jotka eivät kuulu sinulle, oli kyseessä sitten tekninen ongelma, virhe maksutaulukoissa, inhimillinen virhe tai muu syy, summa ja/tai tällaisen bonuksen voitot pysyvät Sportsbookin omaisuutena ja vähennetään pelitililtäsi. Jos olet nostanut varoja, jotka eivät kuulu sinulle ennen kuin tulemme tietoisiksi virheestä, virheellisesti maksettu summa muodostaa (rajoittamatta muita lain sallimia oikeuskeinoja ja toimenpiteitä) meille velkasi. Virheellisen hyvityksen tapauksessa olet velvollinen ilmoittamaan meille välittömästi sähköpostitse.

2.26. Jos Sportsbook havaitsee pelaajan väärinkäyttävän bonuksia, sillä on oikeus peruuttaa tällaiset bonukset sekä niistä saadut voitot ja evätä pelaajalta osallistuminen kaikkiin bonustarjouksiin tulevaisuudessa.

2.27. Sportsbook pidättää oikeuden kieltäytyä hyväksymästä minkäänlaisia vetoja vedonlyöntiin osallistujalta ilman ennakkoilmoitusta, korvausta, selitystä tai ilmoitettua syytä.

2.28. Verkkosivustoa voidaan käyttää vain henkilökohtaisiin tarkoituksiin, eikä sitä saa käyttää minkäänlaiseen kaupalliseen voittoon.

2.29. Jos alkuperäinen express-veto sisältää virheellisen kilpailijan tai virheellisen valinnan, lippu lasketaan jäljellä olevien valintojen perusteella. Virheellisen vetovalinnan kerroin on 1.

2.30. Jos käyttäjä tulee tietoiseksi mahdollisista virheistä tai puutteista ohjelmistossa, hän sitoutuu olemaan hyödyntämättä niitä. Lisäksi käyttäjä sitoutuu ilmoittamaan kaikista virheistä tai puutteista välittömästi Sportsbookille. Jos käyttäjä ei täytä tässä lausekkeessa mainittuja velvoitteita, Sportsbookilla on oikeus täyteen korvaukseen kaikista virheeseen tai puutteeseen liittyvistä kustannuksista, mukaan lukien kaikki kyseiseen virheeseen/puutteeseen ja käyttäjän tekemättä jättämään ilmoitukseen liittyvät kustannukset.

2.31. Bitcoin-tapahtumiin liittyvien petosten estämiseksi asetamme seuraavan säännön: Jos tapahtuma on merkitty korvattavaksi - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), vedonvälittäjä pidättää oikeuden sulkea tällaiset tilit välittömästi ja pidättää kaikki voitot.

2.32. Sportsbook ei ole vastuussa maksujen määrän muutoksista, jotka liittyvät sekä fiat- että kryptovaluuttojen vaihtokurssien vaihteluihin.

2.33. Pelaaja on yksin vastuussa heihin sovellettavien verojen ilmoittamisesta ja kirjanpidosta asiaankuuluvien lakien mukaisesti uhkapeleihin osallistumisestaan, mukaan lukien kaikki Sportsbookilta saadut voitot.

2.34. Sportsbook ei ole vastuussa mistään laitteisto- tai ohjelmistovirheistä, huonosta Internet-yhteydestä ja muista teknisistä ongelmista, joita on ilmennyt pelaajan puolella.

2.35. Yhdistelmävedon maksimi kerroin – suurin mahdollinen kerroin yhdistelmävedolle. Se on asetettu 1000:een, ja riippumatta tapahtumien määrästä ja vedon valintojen kertoimista, kokonaiskerroin ei voi olla tätä arvoa korkeampi.

2.36. Yhdistelmävetojen suurin mahdollinen tapahtumayhdistelmä on 50, pelaaja ei voi yhdistää 51 tai useampaa tapahtumaa yhteen vetoon.

3. Urheilusäännöt

3.0. Vedonlyöntien ratkaiseminen (kaikki lajit)

3.0.1. Vedonlyöntien ratkaisemisessa käytetään virallisen tulospalvelun tai kyseisen kilpailun virallisen sivuston tilastoja. Jos virallisen tulospalvelun tai virallisen sivuston tilastoja ei ole saatavilla tai on merkittäviä todisteita siitä, että virallinen tulospalvelu tai virallinen sivusto on väärässä, käytämme riippumattomia todisteita vedonlyöntien ratkaisemiseen.

3.0.2. Jos johdonmukaista, riippumatonta näyttöä ei ole tai on merkittävästi ristiriitaista näyttöä, vedonlyönnit ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.

3.0.3. Jo määritetyillä markkinoilla, jos tapahtuma keskeytetään, peruutetaan tai keskeytetään, kaikki kyseisille markkinoille hyväksytyt vedot pysyvät voimassa. Esimerkiksi, jos jalkapallo-ottelu keskeytyään tilanteessa 2-1, yli/ali 0.5, 1.5 ja 2.5 -vedot pysyvät voimassa, muut linjat mitätöidään/palautetaan.

3.0.4. Määrittelemättömille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään, vaikka luonnollinen päätös johtaisi kiistattomaan tulokseen.

3.1. Amerikkalainen jalkapallo

3.1.1. Sisältää NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL ja Arena Football. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen merkitty sellaiseksi. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. 2-suunnan markkinoilla Push-säännöt pätevät, ellei alla toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmä-/parlay-vetojen valinta käsitellään ei-osallistujana.

3.1.2. Ennen ottelua asetetut vedot (ottelulinjat mukaan lukien 2. puoliaika/4. neljännesvedot) SISÄLTÄVÄT jatkoajan, ellei toisin mainita. Ottelussa on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän suunnitellusta peliajasta, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo ratkaistu, ellei toisin mainita. Kaikki NFL-ottelumarkkinat ja ennen ottelua asetetut vedot ratkaistaan ottelupäivänä julkaistujen www.nfl.com-tilastojen mukaan. Myöhemmät muutokset eivät vaikuta ratkaisuun.

3.1.2.1. Kaikissa levitys- ja kokonaisvetomarkkinoissa Tie- tai Push-säännöt pätevät.

3.1.2.2. 1. puoliaika/koko ottelu tai kaksoistulos

Ennusta tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan lopussa. Ottelun on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa. Tämä markkina EI SISÄLLÄ jatkoaikaa ratkaisuun. Ennen ottelua asetettujen vetojen osalta ottelun on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.1.2.3. Joukkueen kokonaispisteet, parillinen tai pariton

Joukkueen nollapisteet lasketaan parillisiksi ratkaisutarkoituksiin.

3.1.2.4. Ottelun ensimmäinen hyökkäyspeli

Tämä markkina määritetään ensimmäisen hyökkäyspelin perusteella (pois lukien rangaistukset). Jos aloituspotku palautetaan touchdowniksi, vedot pysyvät voimassa seuraavan aloituspotkun osalta. Epätäydelliset tai katkaistut syötöt sekä QB Sack tai Fumble lasketaan syöttöpeliksi. RB:lle tapahtuva pallon menetys lasketaan juoksupeliksi.

3.1.2.5. Kokonais hyökkäysjaardit

Ratkaisu perustuu molempien joukkueiden nettojaardeihin (sisältää menetetyt sack-jaardit).

3.1.2.6. Joukkue, joka saavuttaa eniten syöttöjaardeja

Ratkaisu perustuu eniten heitettyihin jaardeihin.

3.1.2.7. Joukkue, joka saavuttaa eniten juoksujaardeja

Ratkaisu perustuu eniten saavutettuihin kokonaisjuoksujaardeihin (sisältää negatiiviset jaardit).

3.1.2.8. Rangaistukset

Kaikki rangaistusmarkkinat perustuvat hyväksyttyihin rangaistuksiin. Hylätyt rangaistukset eivät lasketa.

3.1.2.9. Pelaajakohtaiset vedot/suoritukset

Vedot pysyvät voimassa, jos pelaaja osallistuu yhteen Downiin. Pelaajakohtaiset vertailut pysyvät voimassa, jos molemmat pelaajat osallistuvat yhteen Downiin. Push/Tie-säännöt pätevät. Seuraavien markkinoiden osalta pelaajan on oltava pukeutunut/aktiivinen, jotta vedot pysyvät voimassa (virallisen NFL Game Bookin mukaan):

3.1.2.10. Ensimmäinen/viimeinen ja milloin tahansa touchdownin tekijä

Ennusta ensimmäisen/viimeisen/milloin tahansa touchdownin tekijän nimi ottelussa tai ennusta, ettei touchdownia tehdä. Pelaajan on osallistuttava yhteen peliin tai Downiin, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.1.2.11. Ennen ottelua asetetut vedot, jotka EI SISÄLLÄ jatkoaikaa

Seuraavien markkinoiden osalta ottelun on oltava valmis, jotta vedot pysyvät voimassa:

3.1.2.11.1. 1. puoliaika/koko ottelu tai kaksoistulos

Ennusta tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan lopussa.

3.1.3. Live-vedot/live-puoliaikavedot/live-neljännesvedot

SISÄLTÄVÄT jatkoajan, ellei toisin mainita. Ottelun tai asianomaisen neljänneksen/puoliajan on oltava valmis, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

Ratkaisua varten:

  • Puoliaikavedot - (2. puoliaika sisältää kaikki jatkoajalla tehdyt pisteet, jos pelataan, ellei toisin mainita)
  • Neljännesvedot - (4. neljännes sisältää kaikki jatkoajalla tehdyt pisteet, jos pelataan, ellei toisin mainita)

3.1.3.1. 1. puoliaika/koko ottelu tai kaksoistulos

Ei sisällä jatkoaikaa (jos pelataan).

3.1.3.2. Kausivedot

Kaikki kausivedot perustuvat vain runkosarjan otteluihin. Pelaajien tilastot pysyvät voimassa riippumatta mahdollisista siirroista runkosarjan aikana, mutta pelaajien on pelattava yksi runkosarjan snap, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.1.4. Tulevaisuus-/kausivedot

Super Bowl -voittaja, konferenssin voittaja ja divisioonan voittaja -vedot pysyvät voimassa riippumatta kauden pituudesta. NFL:n runkosarjan voitot ja ottelut perustuvat joukkueiden kaikkien suunniteltujen runkosarjan otteluiden pelaamiseen, ja CFL:n osalta kaikkien suunniteltujen runkosarjan otteluiden pelaamiseen, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta tulokseen. AFC/NFC-konferenssin voittajat määritetään joukkueiden etenemisellä Super Bowliin.

3.1.4.1. NFL-divisioonan voittajat määritetään runkosarjan aikana voitetuilla otteluilla (NFL:n tasapelisäännöt pätevät).

3.1.4.2. Konferenssin Wildcard-voittajat ovat joukkueet, jotka pääsevät pudotuspeleihin NFL:n Wildcard-valinnan kautta.

3.1.4.3. Konferenssin ykkössijan voittaja on joukkue, jonka NFL on nimennyt joukkueeksi, jolla on kotikenttäetu koko pudotuspelien ajan. NFL/NCAAF:n runkosarjan voitot ja ottelut perustuvat joukkueiden vähimmäismäärään pelejä.

3.1.4.4. CFL Grey Cupiin pääsy - Joukkue, joka etenee Grey Cup -finaaliin, katsotaan kyseisen divisioonan voittajaksi.

3.1.4.5. Konferenssi-/divisioonavedot

Turnaukseen osallistuvat joukkueet ryhmitellään konferensseihin ja divisiooniin. Esimerkiksi NFL on ryhmitelty kahteen konferenssiin (American Football Conference ja National Football Conference), joista kumpikin sisältää 4 divisioonaa (Pohjoinen, Itä, Länsi ja Etelä). Hinnat tarjotaan jokaiselle osallistujajoukkueelle voittaa oma divisioonansa ja konferenssinsa sekä muita erikoisvetoja näiden divisioonien tai konferenssien perusteella.

3.2. Australian Rules

3.2.1. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan mukaan lukien jatkoaika, jos pelataan, ellei toisin mainita. Varsinaisen peliajan on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita. Jos ottelun kestoa muutetaan hallintoelimen toimesta ennen pelin alkamista, muutettu peliaika katsotaan ottelun viralliseksi varsinaiseksi peliajaksi, ja kaikki vedot pysyvät voimassa, kunhan tämä uusi peliaika on valmis.

3.2.2. Otteluvedonlyönti

Jos ottelu päättyy tasapeliin, mukaan lukien jatkoaika, jos pelataan, panokset palautetaan, ellei tasapelille ole tarjottu hintaa. Vedot ratkaistaan vain AFL:n virallisen tuloksen perusteella.

3.2.3. Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti

Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen merkitty sellaiseksi. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.2.4. Neljännesvedonlyönti (Live ja ennen ottelua)

Kaikissa neljännesvedonlyönneissä, jos tietty neljännes ei ole valmis, vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo ratkaistu. Jos peli menee jatkoajalle, tämä sisältyy ratkaisutarkoituksiin (katsotaan 4. neljänneksen jatkumoksi).

3.2.5. Puoliaikavedonlyönti (Live ja ennen ottelua)

Kaikissa puoliaikavedonlyönneissä, jos tietty puoliaika ei ole valmis, vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo ratkaistu. Jos peli menee jatkoajalle, tämä sisältyy ratkaisutarkoituksiin (katsotaan 2. puoliajan jatkumoksi).

3.2.6. Puoliaika/koko ottelu tai kaksoistulos

Ennusta tietyn ottelun tulos puoliajalla ja varsinaisen peliajan lopussa mukaan lukien jatkoaika, jos pelataan.

3.2.7. Joukkue, joka tekee ensimmäisen pisteen

Markkina kattaa minkä tahansa pisteen, esim. maali/takaa, ratkaisutarkoituksiin.

3.2.8. Joukkue, joka tekee ensimmäisen maalin

Markkina kattaa vain maalin ratkaisutarkoituksiin.

3.2.9. Kausivedonlyönti

Poikkeuksena mestaruuden voittaja, AFL:n kausimarkkinat koskevat vain runkosarjaa ja perustuvat AFL:n viralliseen sarjataulukkoon. Jos jollakin markkinalla joukkueet ovat tasoissa, voittajaksi katsotaan joukkue, jolla on paras prosenttiosuus (huonoin prosenttiosuus puulusikalle).

Eniten tappioita (runkosarja) - Ratkaistaan joukkueelle, joka kirjaa eniten tappioita runkosarjan aikana. Jos kaksi tai useampi joukkue kirjaa saman määrän tappioita, voittaja määritetään joukkueeksi, jolla on huonoin puolustus- ja hyökkäysdifferenssi. Runkosarjan on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa.

3.3. Sulkapallo

3.3.1. Suora vedonlyönti on kaikki mukaan lukien, kilpailevat tai eivät.

Jos sovellettavissa, palkintokorokkeen esitys määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaminen - Jos joku nimetyistä pelaajista ottelussa vaihtuu ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään.

3.3.2. Määrittelemättömille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään, vaikka luonnollinen päätös johtaisi kiistattomaan tulokseen.

Esimerkki: Ottelu keskeytyy tilanteessa 20–17: yli/ali 37,5 pistettä -vedot mitätöidään, vaikka mikä tahansa luonnollinen päätös olisi tuottanut vähintään 38 pistettä.

3.3.3. Live-pistevedonlyönti tarjotaan pelaajalle voittaa nimetty piste. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki vedot kyseisestä pisteestä mitätöidään. Jos nimetty piste myönnetään rangaistuspisteenä, kaikki vedot kyseisestä pisteestä mitätöidään.

3.3.4. Nykyinen/seuraava pelin johtaja jälkeen: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta tietyssä pelissä, joukkue/pelaaja, joka voittaa pelin, ratkaistaan voittajaksi.

3.4. Jääpallo

3.4.1. Otteluvedonlyönti

Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen merkitty sellaiseksi. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.4.2. Ottelun on oltava valmis kokonaan, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.4.3. 2-suunnan markkinoilla Tie- tai Push-säännöt pätevät, ellei alla toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmä-/parlay-vetojen valinta käsitellään ei-osallistujana.

3.4.4. Ennen ottelua asetetut vedot - Kaikki ennen ottelua asetetut vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos pelataan, ellei toisin mainita.

3.4.5. Live-otteluvedot eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Voittaa jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun voittaja - Sisältää jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun. Jos peli muuttuu 2 x 45 minuutin puolikkaista 3 x 30 minuutin jaksoihin, vedot ottelusta pysyvät voimassa, ellei toisin mainita.

3.4.6. Nostaa pokaalin/pääsee jatkoon - Sisältää jatkoajan/rangaistuslaukauskilpailun. Seuraava rangaistus - Sisältää rangaistuslaukauskilpailun.

3.4.7. Live-puoliaikavedot eivät sisällä jatkoaikaa. Määritetyn puoliajan on oltava valmis, jotta puoliaikavedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.4.8. Puoliaikavedoissa, jos peli muuttuu 2 x 45 minuutin puolikkaista 3 x 30 minuutin jaksoihin, vedot mitätöidään.

3.4.9. Live 10 minuutin vedot eivät sisällä jatkoaikaa. Määritetyn 10 minuutin ottelun keston on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty. Ratkaisua varten seuraavia verkkosivustoja ja tilastotietoja käytetään ratkaisuaikoihin: Jääpallon maailmanmestaruuskilpailut www.worldbandy.com.

3.5. Baseball

3.5.1. Ei-MLB Baseball (mukaan lukien Minor League Baseball) - Syöttäjiä ei ole listattu, ja kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, kuka syöttää kummallekin joukkueelle. "8½ vuoroparin sääntö" pätee, vaikka Mercy Rule -sääntöä sovellettaisiin, kaikki vedot pysyvät voimassa sillä hetkellä olevalla pistemäärällä. Kahden ottelun tuplapelissä, jossa pelataan 7 vuoroparin otteluita, sovelletaan 6½ vuoroparin sääntöä.

3.5.2. 2-suunnan markkinoilla Push- tai Tie-säännöt pätevät, ellei alla toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja yhdistelmä-/parlay-vetojen valinta käsitellään ei-osallistujana.

3.5.3. Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti

Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen merkitty sellaiseksi. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.5.4. Ennen ottelua asetetut vedot/linjat

3.5.4.1. Kaikki ennen ottelua asetetut vedot sisältävät lisävuoroparit, ellei toisin mainita.

3.5.4.2. Jos Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa sillä hetkellä olevalla pistemäärällä. 3/5/7 vuoroparin kokonaismäärät - Vedot ratkaistaan pistemäärän perusteella 3/5/7 täyden vuoroparin jälkeen, ellei ilmoitettu kokonaismäärä ole jo ylittänyt ilmoitetun kokonaismäärän. Jos näin tapahtuu, kaikki vedot ratkaistaan seuraavasti - yli-vedot ilmoitetusta kokonaismäärästä ratkaistaan voittajiksi, ja alle-vedot ilmoitetusta kokonaismäärästä ratkaistaan häviäjiksi. 3/5/7 vuoroparin linja - Vedot ratkaistaan tuloksen perusteella ensimmäisten 3/5/7 vuoroparin jälkeen, ellei toinen lyöntivuorossa oleva joukkue ole jo edellä (mikä tahansa juoksulinja huomioiden) kyseisen vuoroparin keskellä tai saa pisteitä mennäkseen edelle (mikä tahansa juoksulinja huomioiden) kyseisessä vuoroparissa, jolloin toinen lyöntivuorossa oleva joukkue ratkaistaan voittajaksi.

3.5.4.3. Ennen ottelua asetetut erikoisvedot, mukaan lukien pelaajakohtaiset vedot

3.5.4.3.1. Jos Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa sillä hetkellä olevalla pistemäärällä. Lisävuoroparit lasketaan, ellei toisin mainita. Kaikki 1. vuoroparin erikoisvedot - 1. vuoroparin on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Pelin kokonaismäärä parillinen/pariton - Jos yhdistetty pistemäärä on nolla, vedot lasketaan parillisiksi.

3.5.4.3.2. Joukkueen kokonaismäärä parillinen/pariton - Jos joukkueen pistemäärä on nolla, vedot lasketaan parillisiksi. Voittomarginaalit - 8½ vuoroparin sääntöä sovelletaan. Ratkaisu sisältää lisävuoroparit MLB:ssä; ei-MLB:ssä, jossa peli voi päättyä tasapeliin, tämä vaihtoehto on saatavilla. Jos MLB-peli päättyy tasapeliin, kun peli keskeytetään, vedot mitätöidään. Johtaa x vuoroparin jälkeen - Vedot ratkaistaan tuloksen perusteella ensimmäisten x vuoroparin jälkeen, ellei toinen lyöntivuorossa oleva joukkue ole jo edellä kyseisen vuoroparin keskellä tai saa pisteitä mennäkseen edelle kyseisessä vuoroparissa, jolloin toinen lyöntivuorossa oleva joukkue ratkaistaan voittajaksi.

3.5.4.4. Tuplapeli

Jos samat joukkueet pelaavat kaksi ottelua yhden päivän aikana ja kertoimet tarjotaan vain yhdelle pelille, tulos kirjataan ensimmäisen pelin alkamisajan perusteella.

3.5.4.5. Money Line

4½ vuoroparin sääntöä sovelletaan.

3.5.4.6. Juoksulinja/vaihtoehtoinen tasoitus

4½ vuoroparin sääntöä sovelletaan.

3.5.4.7. Ennen ottelua asetetut kokonaismäärät/vaihtoehtoiset kokonaismäärät

4½ vuoroparin sääntöä sovelletaan, PAITSI jos pelin kokonaismäärä on jo ylittänyt ilmoitetun kokonaismäärän (jos pelin kokonaismäärä on jo ylittänyt ilmoitetun kokonaismäärän, vedot yli ratkaistaan voittajiksi, ja vedot alle ratkaistaan häviäjiksi).

3.5.4.8. Joukkueen kokonaismäärät

4½ vuoroparin sääntöä sovelletaan, PAITSI jos joukkueen kokonaismäärä on jo ylittänyt ilmoitetun kokonaismäärän (jos joukkueen kokonaismäärä on jo ylittänyt ilmoitetun kokonaismäärän, vedot yli ratkaistaan voittajiksi, ja vedot alle ratkaistaan häviäjiksi).

3.5.4.9. Lisävuoropareihin siirtyminen

9. vuoroparin loppu on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa. Jos pistemäärä on tasan 9 vuoroparin jälkeen, tämä markkina ratkaistaan kyllä-vaihtoehtona, vaikka lisävuoropareja ei pelattaisi pelin keskeyttämisen vuoksi.

3.5.4.10. Voittaa vuoroparin (nykyinen/seuraava)

Määritetyn vuoroparin alku- ja loppupuolen on oltava valmis, ellei toinen lyöntivuorossa oleva joukkue voita, kun peli keskeytetään.

3.5.4.11. Vuoroparin juoksulinja (mukaan lukien vaihtoehdot)

Määritetyn vuoroparin alku- ja loppupuolen on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei toinen lyöntivuorossa oleva joukkue ole jo ylittänyt juoksulinjan eikä sitä voida ohittaa.

3.5.4.12. Vuoroparin kokonaismäärä (mukaan lukien vaihtoehdot)

Määritetyn vuoroparin alku- ja loppupuolen on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei ilmoitettu kokonaismäärä ole jo ylittänyt ilmoitettua kokonaismäärää pelin keskeyttämisen hetkellä.

3.5.4.13. Piste vuoroparissa (nykyinen/seuraava)

Määritetyn vuoroparin alku- ja loppupuolen on oltava valmis, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.5.4.14. Johtaja 'X' vuoroparin jälkeen

Määritetyn vuoroparin alku- ja loppupuolen on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei toinen lyöntivuorossa oleva joukkue johda eikä sitä voida ohittaa pelin keskeyttämisen hetkellä. Jos Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki keskeneräiset vuoroparien johtajamarkkinat katsotaan voittajaksi ottelun voittajan perusteella.

3.5.4.15. Kilpailu markkinoille/joukkueen kokonaismäärät/kokonaisosumat

8½ vuoroparin sääntöä sovelletaan, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty tai jos pelin luonnollinen päätös olisi tarkoittanut vetojen tuloksen määrittämistä. Erityisesti MLB Spring Training -otteluissa ratkaisu perustuu vain 9 vuoropariin, tapauksissa, joissa luonnollisen päätöksen sääntö voisi päteä. Jos tasapeliottelu keskeytetään ja pelin luonnollinen päätös vaatii voittajan, vedot kyseiseen kilpailuun liittyvästä markkinasta mitätöidään. Esim. MLB-peli keskeytetään tai keskeytetään tilanteessa 3-3 10 vuoroparin jälkeen, kaikki vedot kilpailuun 4 mitätöidään. Kilpailu 5/6/7 vedot ratkaistaan vaihtoehdolla Ei kumpikaan.

3.5.4.16. Voittomarginaali

8½ vuoroparin sääntöä sovelletaan. Ratkaisu sisältää lisävuoroparit MLB:ssä; ei-MLB:ssä, jossa peli voi päättyä tasapeliin, tämä vaihtoehto on saatavilla. Jos MLB-peli päättyy tasapeliin, kun peli keskeytetään, vedot mitätöidään.

3.5.6. Live-vedonlyönti

3.5.6.1. Jos Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa sillä hetkellä olevalla pistemäärällä.

3.5.6.2. Kokonaisjuoksut - 8½ vuoroparin sääntöä sovelletaan

3.5.6.3. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta syöttäjien muutoksista.

3.5.6.4. Lisävuoroparit lasketaan, ellei toisin mainita.

3.5.6.5. "8.5/6.5/4.5" vuoroparin säännöt

3.5.6.6. "8.5 vuoroparin sääntö" juoksulinjavedonlyönti

Pelin on kestettävä vähintään 9 täyttä vuoroparia (tai 8½ vuoroparia, jos toinen lyöntivuorossa oleva joukkue on edellä), jotta vedot ovat voimassa. Jos Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa sillä hetkellä olevalla pistemäärällä. Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät jatku (poikkeuksena MLB:n pudotuspelit - katso erityinen sääntö).

3.5.6.7. "6.5 vuoroparin sääntö" juoksulinjavedonlyönti (7 vuoroparin otteluille)

Pelin on kestettävä vähintään 7 täyttä vuoroparia (tai 6½ vuoroparia, jos toinen lyöntivuorossa oleva joukkue on edellä), jotta vedot ovat voimassa. Jos Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa sillä hetkellä olevalla pistemäärällä. Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät jatku.

3.5.6.8. "4.5 vuoroparin sääntö" Money ja Total Line

Pelin on kestettävä vähintään 5 täyttä vuoroparia, ellei toinen lyöntivuorossa oleva joukkue johda 4½ vuoroparin jälkeen, jotta vedot ovat voimassa. Jos peli keskeytetään tai keskeytetään tämän pelin kohdan jälkeen, voittaja määritetään viimeisen täyden vuoroparin pistemäärän perusteella (ellei toinen lyöntivuorossa oleva joukkue tasoita tai mene johtoon vuoroparin alaosassa, jolloin voittaja määritetään pistemäärän perusteella pelin keskeyttämisen hetkellä). Huomaa, että keskeytetyt pelit eivät jatku (poikkeuksena MLB:n pudotuspelit - katso erityinen sääntö). Jos Mercy Rule -sääntöä sovelletaan, kaikki vedot pysyvät voimassa sillä hetkellä olevalla pistemäärällä.

3.5.7. Tulevaisuusvedonlyönti - Yleiset säännöt

3.5.7.1. Suorat, Pennant ja Divisional vedot

Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta joukkueen siirrosta, joukkueen nimen muutoksesta, kauden pituudesta tai pudotuspeliformaatista virallisten tulosten perusteella asianomaiselta hallintoelimeltä.

3.5.7.2. Runkosarjan voitot/ottelut

Joukkueen on pelattava vähintään 160 runkosarjan ottelua, jotta vedot ovat voimassa, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta tulokseen.

3.5.7.3. Runkosarjan erikoismarkkinat

Kaikki markkinat viittaavat MLB:n kauden aikana kertyneisiin tilastoihin ja ovat siirrettävissä American Leaguen ja National Leaguen välillä. Muussa liigassa kertyneet tilastot eivät lasketa.

3.5.7.4. "Syöttäjän voittojen määrä" markkinat

Viittaa MLB:n virallisten tilastojen kirjaamiin voittoihin.

3.5.7.5. Voittaa Pennant

Joukkue, joka etenee World Seriesiin, katsotaan pennantin voittajaksi.

3.5.7.6. Sarjavedonlyönti

Vedot mitätöidään, jos lakisääteistä ottelumäärää (asianomaisten hallintoelinten mukaan) ei pelata tai sitä muutetaan.

3.5.7.7. Wildcard-vedonlyönti

Joukkueet, jotka etenevät MLB:n pudotuspeleihin wildcard-aseman kautta, katsotaan voittajiksi.

3.6. Koripallo

3.6.1. Ottelu- ja erikoisvedonlyönti

3.6.1.1. Kaikkien otteluiden on alettava suunniteltuna päivänä (paikallisen stadionin aika), jotta vedot ovat voimassa.

3.6.1.2. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen merkitty sellaiseksi.

3.6.1.3. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen stadionilla, vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen virallisesti merkitty sellaiseksi, muuten vedot mitätöidään.

3.6.1.4. Ottelussa on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän suunnitellusta peliajasta, jotta vedot ovat voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo ratkaistu. Erityisesti urheilun '3x3 tai Streetball' -versiossa ratkaisu perustuu virallisiin kilpailusääntöihin (voittajaksi katsotaan ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 21 pistettä, tai joukkue, jolla on korkein pistemäärä 10 minuutin jakson lopussa). Tasapeli varsinaisella peliajalla johtaa ajattomaan jatkoaikaan, jonka voittaa ensimmäinen joukkue, joka tekee kaksi pistettä jatkoajalla.

3.6.1.5. 2-suunnan markkinoilla Push-säännöt pätevät, ellei alla toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan/mitätöidään, ja yhdistelmä-/parlay-vetojen valinta käsitellään ei-osallistujana (palautetaan/mitätöidään).

3.6.1.6. Jos markkinoilla tarjotaan vaihtoehto 'Tasapeli' varsinaiselle peliajalle, jatkoaika ei lasketa.

3.6.1.6.1. Ottelun voittaja; Kun tarjolla olevat vedot palautetaan, jos tulos on tasapeli, ellei jatkoaikaa (tai muuta voittajan määrittelytapaa) ole – tällöin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.6.1.7. Ennen ottelua asetetut vedot, mukaan lukien erikoisvedot

Kaikki ennen ottelua asetetut vedot sisältävät jatkoajan, ellei toisin mainita.

3.6.1.8. Pelaajatilastot/otteluvertailut/suoritukset

3.6.1.8.1. Vedonlyönti on saatavilla nimettyjen pelaajien suorituksista erilaisissa saavutuksissa, esim. pisteet, levypallot, syötöt, blokit, virheet, vapaaheitot jne. Push-säännöt voivat päteä.

3.6.1.8.2. Asianomaisten pelaajien on oltava pukeutuneita ja pelattava ottelussa, jotta vedot ovat voimassa, tai jos ilmoitettu pelaaja ei osallistu otteluun lainkaan, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan. Jatkoaika lasketaan kaikkiin pelaajakohtaisiin erikoisvetoihin, ellei toisin mainita. Yksittäisten pelaajien suoritukset verrataan vedonlyöntitarkoituksiin pelaajavertailussa. Tasoituksia voidaan käyttää, ja ne sovelletaan kunkin pelaajan todelliseen pistemäärään tuloksen määrittämiseksi. Push-säännöt voivat päteä.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double, pelaajan on kirjattava 10 tai enemmän kahdessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta. Triple/Double, pelaajan on kirjattava 10 tai enemmän kolmessa seuraavista viidestä tilastokategoriasta: Pisteet, Levypallot, Syötöt, Blokatut heitot, Riistot.

3.6.1.9. Wire-To-Wire

Tämä markkina koskee vedonlyöntiä siitä, johtaako joukkue ottelua kaikkien neljän neljänneksen lopussa. Vedot nimetyllä joukkueella häviävät, jos joukkue ei johda suoraan kaikkien neljänneksien lopussa. Jos tarjotaan, "Mikä tahansa muu tulos" on voittava valinta tässä markkinassa, jos pisteet ovat tasan tai eri joukkueet johtavat minkä tahansa neljänneksen lopussa.

3.6.1.10. Live-otteluvedot

Jos ottelu siirretään tai peruutetaan alkamisen jälkeen, ottelussa on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän suunnitellusta peliajasta, jotta vedot ovat voimassa.

3.6.1.11. Live-puoliaikavedot

Ensimmäisen puoliajan on oltava valmis, jotta ensimmäisen puoliajan vedot ovat voimassa. Jos ottelu siirretään tai peruutetaan alkamisen jälkeen, ottelu- ja toisen puoliajan vedoissa on oltava jäljellä 5 minuuttia tai vähemmän, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.6.1.12. Live (4.) neljännesvedot

Neljänneksen on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.6.1.13. NBA Futures/Turnauksen erikoisvedot

3.6.1.13.1. Runkosarjan voitot/otteluvertailut - Joukkueen on pelattava kaikki suunnitellut runkosarjan ottelut, jotta vedot ovat voimassa, elleivät kauden aikana jäljellä olevat ottelut vaikuta tulokseen.

3.6.1.13.2. Voittaa divisioona - NBA:n tasapelisäännöt pätevät.

3.6.1.13.3. Voittaa konferenssi - Joukkue, joka etenee NBA:n mestaruuskilpailuun, katsotaan konferenssin voittajaksi.

3.6.1.13.4. Kaikkien markkinoiden ratkaisu määritetään virallisten sijoitusten ja tilastojen perusteella, jotka turnauksen hallintoelimet, esim. NBA, FIBA, tarjoavat.

3.6.1.13.5. Suorat, divisioona-, konferenssi- ja aluevedonlyönti

3.6.1.13.5.1. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta joukkueen siirrosta, joukkueen nimen muutoksesta tai kauden pituudesta.

3.6.1.13.5.2. Sarjavedonlyönti. Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.

3.7. Rantajalkapallo/jalkapallo

3.7.1. Kaikki vedot lasketaan 36 minuutin peliajan perusteella, 3 jaksoa, 12 minuuttia kukin, ellei toisin mainita.

3.7.2. Lisäaika ja rangaistuslaukauskilpailu otetaan huomioon vain vedoissa, joissa tasapeliä ei tarjota varsinaisella peliajalla, joukkueen eteneminen, turnauksen voittaja jne. Ottelu pysyy voimassa, jos peliä on pelattu vähintään 24 minuuttia. Kaikki vedot lasketaan tämän hetken tulosten perusteella.

3.7.3. Ottelun voittaja; Jos tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei jatkoaikaa (tai muuta voittajan määrittelytapaa) ole – tällöin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.8. Rantalentopallo

3.8.1. Suora vedonlyönti on kaikki mukaan lukien, kilpailevat tai eivät. Jos sovellettavissa, palkintokorokkeen esitys määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.8.2. Jos ottelun paikka (urheilukenttä) muuttuu, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos yksi ilmoitetuista osallistujista parissa korvataan ennen ottelun alkua, kaikki vedot tästä ottelusta palautetaan.

3.8.3. Jos ottelu aloitetaan mutta sitä ei saada päätökseen, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos kyseisen markkinan tulos on jo selvillä. Määrittelemättömille markkinoille tehdyt vedot mitätöidään, vaikka looginen päätös johtaisi kiistattomaan tulokseen.

Esimerkki: Erä keskeytyy tilanteessa 18-17: yli/ali 35,5 pistettä -vedot mitätöidään.

3.8.4. Nykyinen/seuraava erän johtaja jälkeen: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta tietyssä erässä, joukkue, joka voittaa erän, ratkaistaan voittajaksi.

3.9. Keilailu

3.9.1. Ei-osallistuja, ei vetoa. Tapahtuman on alettava seitsemän päivän kuluessa suunnitellusta aloituksesta, jotta vedot ovat voimassa. Suorat markkinat voivat olla Rule 4 -vähennyksen alaisia.

3.9.2. Otteluvedonlyönti

Ottelu on pelattava 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta, jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelua ei pelata mistä tahansa syystä (esim. pelaaja vetäytyy loukkaantuneena), kaikki ennen ottelua asetetut vedot mitätöidään, ja panokset palautetaan. Jos ottelu alkaa mutta ei valmistu, pelaaja, joka etenee seuraavalle kierrokselle, katsotaan voittajaksi.

3.10. Nyrkkeily/MMA/UFC

3.10.1. Vedot siirretyistä otteluista pysyvät voimassa 30 päivää. Jos jompikumpi ottelija korvataan toisella ottelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vedonlyöntitarkoituksiin ottelu katsotaan alkaneeksi, kun kello soi ensimmäisen erän alussa.

3.10.2. Jos jompikumpi ottelija ei vastaa kelloon seuraavan erän alussa, hänen vastustajansa katsotaan voittaneeksi edellisessä erässä.

3.10.3. Jos ottelu julistetaan No Contestiksi, kaikki vedot mitätöidään, ja panokset palautetaan, lukuun ottamatta markkinoita, joissa tulos on jo ratkaistu.

3.10.4. Money Line/Voittaa ottelun (2-suunnan)

Tasapelin tapauksessa kaikki vedot mitätöidään, ja panokset palautetaan, mukaan lukien ottelu, joka päättyy enemmistötasapeliin. Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, joka ilmoitetaan kehässä. Myöhemmät valitukset/muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (ellei muutos tehty inhimillisen virheen vuoksi tuloksen ilmoittamisessa). Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta erien määrästä, jotka ottelussa käydään.

3.10.5. Ottelu/erävedonlyönti (3-suunnan)

Tasapelille tarjotaan hinta. Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, joka ilmoitetaan kehässä. Myöhemmät valitukset/muutokset eivät vaikuta ratkaisuun (ellei muutos tehty inhimillisen virheen vuoksi tuloksen ilmoittamisessa). Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta erien määrästä, jotka ottelussa käydään.

3.10.6. Ottelun tulos 5-suunnan / Tarkka voittotapa

Ratkaisu perustuu virallisesti ilmoitettuun tulokseen.

3.10.7. Tasapeli tai tekninen tasapeli

Tasapeli on pistetaulukon tasapeli. Tekninen tasapeli on, jos tuomari keskeyttää ottelun ennen 5. erän alkua mistä tahansa muusta syystä kuin Knockout, Technical Knockout tai diskvalifiointi.

3.10.8. Yksittäinen ottelija A tai B KO:lla tai TKO:lla

Knockout (KO) on, kun nyrkkeilijä ei nouse ylös 10 sekunnin laskennan jälkeen. Technical Knockout (TKO) on 3 knockdown -sääntö tai jos tuomari puuttuu peliin. Mikä tahansa kulman vetäytyminen katsotaan tekniseksi tyrmäykseksi (TKO), ellei ottelu myöhemmin ratkaista tuomareiden pistetaulukoiden perusteella tai julisteta No Contestiksi.

3.10.9. Yksittäinen ottelija A tai B päätöksellä

Tämä lasketaan seuraavien perusteella: tekninen, enemmistö, jaettu tai yksimielinen päätös. Tämä sisältää myös diskvalifioinnin. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta erien määrästä, jotka ottelussa käydään.

3.10.10. Kokonaiserät

Nyrkkeilyssä (3 minuutin erät, ratkaisua varten), kun puolikas erä ilmoitetaan, 1 minuutti 30 sekuntia kyseisestä erästä määrittää puolikkaan yli- tai alituloksen määrittämiseksi.

UFC:ssä (5 minuutin erät), kun puolikas erä ilmoitetaan, 2 minuuttia 30 sekuntia kyseisestä erästä määrittää puolikkaan yli- tai alituloksen määrittämiseksi. Jos ottelun erien määrä muuttuu mistä tahansa syystä, jo asetetut erävedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.10.11. Erä- tai eräryhmävedonlyönti

3.10.11.1. Jos ottelun erien määrä muuttuu mistä tahansa syystä, jo asetetut erävedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.10.11.2. Vedonlyöntitarkoituksiin vedonlyönti eristä tai eräryhmistä koskee ottelijan voittoa KO:lla, TKO:lla tai diskvalifioinnilla kyseisen erän tai eräryhmän aikana. Jos ottelu päättyy tekniseen päätökseen (pistetilastojen perusteella) ennen ottelun loppua, kaikki vedot ratkaistaan päätöksellä.

3.10.12. Live-vedonlyönti

3.10.12.1. Nyrkkeily

3.10.12.1.1. Ottelun voittaja 3-suunnan

Sisältää hinnan tasapelille.

3.10.12.1.2. Money Line/Ottelun voittaja 2-suunnan

Vedot palautetaan/mitätöidään tasapelissä.

3.10.12.1.3. Kokonaiserät 2-suunnan

Käytetään täysiä eräarvioita. Erä, jossa ottelu päättyy, käytetään ratkaisua varten. Jos ottelija vetäytyy erätauolla esim. 6. ja 7. erän välillä, se lasketaan 6. eräksi ratkaisua varten eli viimeiseksi täysin suoritetuksi eräksi.

3.10.12.1.4. Ottelu kestää loppuun asti

Ratkaisua varten virallisesti määritetty erien määrä on oltava täysin suoritettu, jotta vedot ratkaistaan kyllä-vaihtoehtona.

3.10.12.1.5. Knockdown-markkinat (pisteet/kokonaismäärä jne.)

Ratkaisua varten knockdown määritellään ottelijan KO:ksi tai pakolliseksi 8 sekunnin laskennaksi (kaikki tuomarin määrittelemät liukastumiset tai muut eivät lasketa).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Ottelun voittaja 3-suunnan

Sisältää hinnan tasapelille.

3.10.12.2.2. Money Line/Ottelun voittaja 2-suunnan

Vedot palautetaan/mitätöidään tasapelissä.

3.10.12.2.3. Kokonaiserät 2-suunnan

Käytetään täysiä eräarvioita. Erä, jossa ottelu päättyy, käytetään ratkaisua varten. Jos ottelija vetäytyy erätauolla esim. 2. ja 3. erän välillä, se lasketaan 2. eräksi ratkaisua varten eli viimeiseksi täysin suoritetuksi eräksi.

3.10.12.2.4. Ottelu kestää loppuun asti

Ratkaisua varten virallisesti määritetty erien määrä on oltava täysin suoritettu, jotta vedot ratkaistaan kyllä-vaihtoehtona.

3.10.12.2.5. Voittotapa

Vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella välittömästi ottelun jälkeen www.ufc.com-sivustolla.

3.10.12.2.6. Knockdown-markkinat (pisteet/kokonaismäärä jne.)

Ratkaisua varten knockdown määritellään ottelijan KO:ksi tai pakolliseksi 8 sekunnin laskennaksi (kaikki tuomarin määrittelemät liukastumiset tai muut eivät lasketa).

3.11. Kriketti

3.11.1. Kaikki ottelut

3.11.1.1. Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti

Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen merkitty sellaiseksi. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.11.1.2. 1. vuoroparin kokonaisjuoksut

Hinnat tarjotaan ottelun 1. vuoroparin aikana tehtyjen juoksujen kokonaismäärälle. Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut sisältyvät. Vuoroparin on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.1.3. 1. vuoropari - 4 tehty

Vuoroparin on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei ratkaisu ole jo määritetty. Tämä markkina koskee lyöntijoukkuetta ja sisältää kaikki toimitukset, joista lyöjä saa TARKALLEEN neljä juoksua (sisältää kaikki juoksut/ylilyönnit. Lisäjuoksut eivät lasketa).

3.11.1.4. 1. vuoropari - 6 tehty

Vuoroparin on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei ratkaisu ole jo määritetty. Tämä markkina koskee lyöntijoukkuetta ja sisältää kaikki toimitukset, joista lyöjä saa TARKALLEEN kuusi juoksua (sisältää kaikki juoksut/ylilyönnit. Lisäjuoksut eivät lasketa).

3.11.1.5. 1. vuoropari - rajajuoksu tehty

Vuoroparin on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa, ellei ratkaisu ole jo määritetty. Tämä markkina koskee lyöntijoukkuetta ja sisältää vain juoksut, jotka tehdään saavuttamalla raja neljällä tai kuudella juoksulla (ei sisällä kaikkia juoksuja/ylilyöntejä. Lisäjuoksut eivät lasketa).

3.11.1.6. Joukkue/lyöjä tekee viisikymmentä/sata ottelussa (ennen ottelua)

3.11.1.6.1. Seuraava vähimmäismäärä vuoropareja on suunniteltava, ja ottelussa on oltava virallinen tulos (Duckworth-Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty. Ratkaisua varten kaikki lyöjän tulokset, jotka ovat 50 tai enemmän, lasketaan.

3.11.1.6.2. Twenty20-ottelut - Täysi 20 vuoroparia kummallekin joukkueelle. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 vuoroparia kummallekin joukkueelle. Testi- ja ensimmäisen luokan ottelut - Koko ottelu lasketaan. Tasapeliotteluissa on oltava vähintään 200 vuoroparia. The Hundred - kaikki 100 palloa on heitettävä.

3.11.1.7. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa saman määrän syöttöjä, voittajaksi katsotaan syöttäjä, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos sekä syötöt että päästetyt juoksut ovat samat, sovelletaan tasatulosääntöjä

3.11.1.8. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama syöttömäärä, voittajaksi julistetaan syöttäjä, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Mikäli sekä syötöt että päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan tasatulosääntöjä.

3.11.1.9. Lyöjän ottelun juoksut (ennen ottelua)

3.11.1.9.1. Seuraava vähimmäismäärä vuoropareja on suunniteltava, ja ottelussa on oltava virallinen tulos (Duckworth-Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.1.9.2. Twenty20-ottelut - Täysi 20 vuoroparia kummallekin joukkueelle. The Hundred - kaikki 100 palloa on heitettävä. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 vuoroparia kummallekin joukkueelle. Testi- ja maakuntamestaruusottelut - Koko ottelu lasketaan. Tasapeliotteluissa on oltava vähintään 200 vuoroparia.

3.11.1.10. Eniten ulosajoja 3-suunnan (ennen ottelua)

Hinnat tarjotaan joukkueelle, joka tekee eniten ulosajoja kentällä ollessaan. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty. Jos ottelun vuoroparien määrä vähenee ja ottelutulos saavutetaan, joukkue, joka tekee eniten ulosajoja kentällä ollessaan, riippumatta heitettyjen vuoroparien määrästä, on voittaja. Otteluissa, jotka ratkaistaan Super-Overilla, Super-Overin aikana tehdyt ulosajot eivät lasketa ratkaisua varten. Testi- ja ensimmäisen luokan otteluissa kaikki ottelun vuoroparit lasketaan.

3.11.1.10.1. Nimetyn syöttäjän syötöt

Vedot pelaajiin, jotka eivät pelaa, palautetaan. Vedot pelaajiin, jotka pelaa mutta eivät syötä, pysyvät voimassa.

3.11.1.11. 1. vuoroparin pistemäärä (ennen ottelua)

3.11.1.11.1. Hinnat tarjotaan ottelun 1. vuoroparin aikana tehtyjen juoksujen määrälle riippumatta siitä, kumpi joukkue lyö ensin. Seuraava vähimmäismäärä vuoropareja on suunniteltava, muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.1.11.2. Twenty20-ottelut - Täysi 20 vuoroparia kummallekin joukkueelle. The Hundred - kaikki 100 palloa on heitettävä. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 vuoroparia kummallekin joukkueelle.

3.11.1.11.3. Testi- ja ensimmäisen luokan ottelut - Ilmoitukset katsotaan vuoroparin päättymiseksi ratkaisua varten. Jos 1. vuoropari luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos vuoropari ei valmistu ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.1.12. Ottelun kokonaisjuoksut, eniten ottelun kuutosia tai nelosia/kokonaiskuutoset tai neloset (ennen ottelua)

3.11.1.12.1. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.1.12.2. Testi- ja maakuntamestaruusottelut, koko ottelu lasketaan. Tasapeliotteluissa on oltava vähintään 200 vuoroparia, muuten vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.1.12.3. Twenty20-ottelut, ottelun on oltava suunniteltu täydeksi 20 vuoropariksi, ja ottelussa on oltava virallinen tulos, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. The Hundred - ottelun on oltava suunniteltu täydeksi 100 palloksi, ja ottelussa on oltava virallinen tulos, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Yhden päivän ottelut, joissa vuoroparien määrä on vähentynyt eikä tulosta ole vielä määritetty, vedot mitätöidään.

3.11.1.12.4. Otteluissa, jotka ratkaistaan Super-Overilla, Super-Overin aikana tehdyt juoksut, neloset tai kuutoset eivät lasketa ratkaisua varten.

3.11.1.12.5. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääilmiöitä.

3.11.1.13. Joukkue tekee korkeimman 1. 6/10/15 vuoroparin pistemäärän (ennen ottelua)

Jos molemmat joukkueet eivät suorita ilmoitettua vuoroparien määrää ulkoisten tekijöiden tai huonon sään vuoksi, vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty. Tasapelin tapauksessa vedot mitätöidään.

3.11.1.14. Nykyinen/seuraava vuoroparin juoksut parillinen/pariton

Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut sisältyvät ratkaisua varten.

3.11.1.15. Seuraava/X vuoroparin kokonaisjuoksut tai parillinen/pariton markkina

Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut sisältyvät. Jos vuoropari päättyy kesken vuoroparin, vuoropari katsotaan valmiiksi, ellei vuoropari pääty huonon sään vuoksi, jolloin kaikki vedot mitätöidään. Maiden tai nolla juoksua lasketaan parilliseksi.

3.11.1.15.1. Seuraava lyöjä ulos/poistumassa

3.11.1.15.1.1. Jos kumpikin lyöjä joutuu keskeyttämään loukkaantumisen vuoksi, merkitään "keskeyttänyt, ei ulkona" tai jos lyöjä lyöntipaikalla on eri kuin mainitut, kaikki molempiin lyöjiin tehdyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.11.1.15.1.2. Jos yhtään syöttöä ei enää tule, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.11.1.16. Ottelun ensimmäinen pistelyönti

Tämä määritetään ensimmäisillä juoksuilla, jotka kirjataan lyöjälle, ja se voi sisältää ylilyöntejä. Lisäjuoksut eivät lasketa (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, tai No Ball = nb).

3.11.1.17. Live-juoksut ensimmäisissä 'X' vuoropareissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset arviot)

3.11.1.17.1. Jos valittu vuoroparien määrä ei ole valmis ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Jos vuoroparin luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu vuoroparien määrä (esim. joukkue on kaikki ulkona vähemmän kuin valitut vuoroparit tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.

3.11.1.17.2. Sarjan oikea pistemäärä

Vedot mitätöidään, jos ilmoitettujen otteluiden määrä ei täyty.

3.11.1.17.3. Sarjan paras lyöjä/keilaaja

Kaikki ilmoitetut pelaajat, jotka eivät osallistu ilmoitettuun sarjaan, mitätöidään (markkina voi olla Rule 4 -vähennyksen alainen). Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan määrään portteja, sovelletaan tasapelisääntöjä.

3.11.1.17.4. Eniten kuutosia (sarja)

Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan määrään kuutosia, vedot mitätöidään.

3.11.2. 10-eräiset ottelut/100-pallon kilpailut jne.

3.11.2.1. Ottelun voittaja

3.11.2.1.1. Otteluissa, joihin huono sää vaikuttaa, vedot määräytyvät virallisten kilpailusääntöjen mukaan seuraavalla poikkeuksella: jos ottelu ratkaistaan keilauksella tai kolikonheitolla, kaikki vedot mitätöidään.

3.11.2.1.2. Jos tasapelille ei ole tarjottu hintaa ja viralliset kilpailusäännöt määrittävät voittajan/etenemisen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella.

3.11.2.1.3. Jos tasapelille ei ole tarjottu hintaa ja viralliset kilpailusäännöt eivät määritä voittajaa, sovelletaan tasapelisääntöjä. Kilpailuissa, joissa keilaus tai super-over määrittää voittajan, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Ottelun tulos on tasapeli, kun pistemäärät ovat yhtä suuret pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on suorittanut vuoroparinsa (eli kaikki vuoroparit on suoritettu tai rajoitetuissa vuoropareissa asetettu vuoroparien määrä on pelattu tai peli keskeytetään sääolosuhteiden tai huonon valon vuoksi).

3.11.2.1.4. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, vedot mitätöidään, ellei voittajaa julisteta virallisten kilpailusääntöjen perusteella. Jos vastustaja vaihtuu ilmoitetusta, kaikki vedot kyseisestä ottelusta mitätöidään. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääilmiöitä.

3.11.2.1.5. Jos ottelu peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään, jos sitä ei pelata uudelleen 24 tunnin kuluessa ilmoitetusta aloitusajasta.

3.11.2.2. Live/In-Play joukkueen vuoroparien ja lyöjän vuoroparien juoksut; (mukaan lukien vaihtoehtoiset arviot)/vuoroparien kuutoset

3.11.2.2.1. Yhden päivän otteluissa yli/alle vuoroparien ja lyöjän vuoroparien juoksut ja vuoroparien kuutoset mitätöidään, jos sateen tai muun viivästyksen vuoksi vuoroparien määrä vähenee 5 tai enemmän verrattuna siihen, mitä vedot lyötiin, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.2.2.2. Twenty20 Cup -otteluissa vedot mitätöidään, jos vuoroparien määrä vähenee 3 tai enemmän verrattuna siihen, mitä vedot lyötiin, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Otteluissa, joissa on 10 vuoroparia tai vähemmän, vedot mitätöidään, jos koko vuoropari ei ole valmis, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.2.2.3. Hundred-otteluissa vedot mitätöidään, jos pallojen määrä vähenee 11 tai enemmän.

3.11.2.2.4. Loukkaantunut lyöjä lasketaan hänen sillä hetkellä olevalla pistemäärällään. Kaikki vedot, jotka lyödään loukkaantuneen lyöjän viimeisen toimituksen jälkeen, mitätöidään.

3.11.2.2.5. Seuraava/X portin kaatuminen; jos lyöntijoukkue saavuttaa vuoropariensa lopun, ilmoittaa tai saavuttaa tavoitteensa ennen määritetyn portin kaatumista, tulos on pistemäärä/kokonaismäärä sillä hetkellä.

3.11.2.2.6. Poistumistapa 2-suunnan; vaihtoehdot ovat kiinni ja ei kiinni. Jos portteja ei enää kaadu, kaikki vedot palautetaan/mitätöidään.

3.11.2.2.7. Poistumistapa 6-suunnan; vaihtoehdot ovat kiinni, keilattu, LBW, ulosajo, stumpattu tai muut. Jos portteja ei enää kaadu, kaikki vedot palautetaan/mitätöidään.

3.11.2.2.8. Eniten kuutosia. Vedot mitätöidään/palautetaan, jos kuutosia ei tule.

3.11.2.3. Viisikymmentä pistettä ottelussa

3.11.2.3.1. Seuraava vähimmäismäärä vuoropareja on suunniteltava, ja ottelussa on oltava virallinen tulos (Duckworth-Lewis lasketaan), muuten kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty. Ratkaisua varten kaikki lyöjän tulokset, jotka ovat 50 tai enemmän, lasketaan.

3.11.2.3.2. Twenty20-ottelut - Täysi 20 vuoroparia kummallekin joukkueelle.

3.11.2.3.3. Yhden päivän ottelut - Vähintään 40 vuoroparia kummallekin joukkueelle.

3.11.2.3.4. The Hundred - kaikki 100 palloa on heitettävä.

3.11.2.4. Sarjavedonlyönti

Vedot mitätöidään, jos ilmoitettujen otteluiden määrä muuttuu, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Jos sarja päättyy tasapeliin eikä tasapelivaihtoehtoa ole tarjottu, vedot mitätöidään.

3.11.2.5. Jos kahdella tai useammalla pelaajalla on sama syöttömäärä, voittajaksi julistetaan syöttäjä, joka on päästänyt vähiten juoksuja. Jos sekä syötöt että päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan tasatulosääntöjä.

Jos sekä syötöt että päästettyjen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan tasatulosääntöjä.

3.11.2.6. Vuoroparien juoksut (mukaan lukien vaihtoehtoiset arviot)/vuoroparien kuutoset

3.11.2.6.1. Yhden päivän otteluissa yli/alle vuoroparien juoksut ja vuoroparien kuutoset mitätöidään, jos sateen tai muun viivästyksen vuoksi vuoroparien määrä vähenee 5 tai enemmän verrattuna siihen, mitä vedot lyötiin, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.2.6.2. Twenty20 Cup -otteluissa vedot mitätöidään, jos vuoroparien määrä vähenee 3 tai enemmän verrattuna siihen, mitä vedot lyötiin, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Otteluissa, joissa on 10 vuoroparia tai vähemmän, vedot mitätöidään, jos koko vuoropari ei ole valmis, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.2.6.3. Vuoroparien kuutosten osalta ratkaisua varten tulos perustuu kaikkiin toimituksiin, joista lyöjä saa tarkalleen kuusi juoksua (sisältää kaikki juoksut/ylilyönnit).

Tässä markkinassa huomaa, että kaikki rangaistusjuoksut, jotka lisätään joukkueen kokonaismäärään keilaavan joukkueen hitaasta vuoroparinopeudesta johtuen, eivät lasketa ratkaisua varten.

3.11.3. Testiottelut

3.11.3.1. Otteluvedonlyönti/tasapeli-ei-vetoa/kaksoismahdollisuus

Vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella, kunhan vähintään yksi pallo on heitetty. Tasapelin tapauksessa sovelletaan tasapelisääntöjä, ja vedot tasapelistä häviävät. Ottelun tulos on tasapeli, kun pistemäärät ovat yhtä suuret pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on suorittanut vuoroparinsa (eli kaikki vuoroparit on suoritettu). Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääilmiöitä.

3.11.3.2. Paras lyöjä/keilaaja (ennen ottelua)

3.11.3.2.1. Vain ensimmäinen vuoropari lasketaan.

3.11.3.2.2. Vedot pelaajille, jotka eivät ole aloituskokoonpanossa, mitätöidään. Vedot pelaajille, jotka valitaan mutta eivät lyö tai keilaa, ratkaistaan häviäjinä.

3.11.3.2.3. Vähintään 50 vuoroparia on heitettävä, ellei kaikki ulos. Muuten vedot mitätöidään. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan määrään portteja, voittajaksi katsotaan keilaaja, joka on antanut vähiten juoksuja. Jos porttien määrä ja annettujen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan tasapelisääntöjä.

3.11.3.3. Viisikymmentä/sata pistettä tehtäväksi 1. vuoroparissa

Vedot lyödään ottelun 1. vuoroparista, jonka ratkaisu määräytyy ensimmäisenä lyövän joukkueen (ei molempien joukkueiden) perusteella. Vuoroparin on oltava valmis (ilmoitukset lasketaan), muuten vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty. Ratkaisua varten kaikki lyöjän tulokset, jotka ovat 50/100 tai enemmän, lasketaan.

3.11.3.4. Joukkueen lyöjä tekee viisikymmentä/sata pistettä 1. vuoroparissa

Ilmoitukset katsotaan vuoroparin päättymiseksi ratkaisua varten. Jos 1. vuoropari luovutetaan, kaikki vedot mitätöidään. Jos vuoropari ei valmistu ulkopuolisen häiriön tai huonon sään vuoksi, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty. Ratkaisua varten kaikki lyöjän tulokset, jotka ovat 50/100 tai enemmän, lasketaan.

3.11.3.5. Vuoroparien juoksut; Live/In-Play (mukaan lukien vaihtoehtoiset arviot)/vuoroparien kuutoset

3.11.3.5.1. Vähintään 50 vuoroparia on heitettävä, ellei kaikki ulos tai joukkue ilmoittaa. Muuten vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.3.5.2. Vuoroparien kuutosten osalta ratkaisua varten tulos perustuu kaikkiin toimituksiin, joista lyöjä saa tarkalleen kuusi juoksua (sisältää kaikki juoksut/ylilyönnit).

3.11.3.6. Live/In-Play juoksut ensimmäisissä 'X' vuoropareissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset arviot)

3.11.3.6.1. Jos valittu vuoroparien määrä ei ole valmis ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.3.6.2. Jos vuoroparin luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu vuoroparien määrä (esim. joukkue on kaikki ulkona vähemmän kuin valitut vuoroparit tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.

3.11.3.7. Ensimmäisen vuoroparin johto

Molempien joukkueiden on suoritettava ensimmäinen vuoroparinsa, jotta vedot pysyvät voimassa (ilmoitukset mukaan lukien). Tasapelisäännöt pätevät.

3.11.3.8. Sarjavedonlyönti

Vedot mitätöidään, jos ilmoitettujen otteluiden määrä ei täyty. Sarjan lyöjän kokonaisjuoksut ja pelaajan otteluiden juoksut, jotka on tehty molemmissa vuoropareissa kaikissa sarjan otteluissa, lasketaan. Pelaajan suorituksessa lasketaan juoksut, portit, kiinniotot ja stumpit molemmissa vuoropareissa kaikissa sarjan otteluissa.

3.11.3.9. Juoksut 1. vuoroparissa (2-suunnan)

Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut sisältyvät. Vuoroparin on oltava valmis, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tulos ole jo määritetty.

3.11.3.10. Paras lyöjä/keilaaja (molemmat joukkueet)

Paras lyöjä/keilaaja (molemmat joukkueet) -vedot koskevat koko ottelua. Vedot pelaajille, jotka eivät ole kummankaan aloituskokoonpanossa, mitätöidään. Vedot pelaajille, jotka valitaan mutta eivät lyö/keilaa, ratkaistaan häviäjinä. Tasapelisäännöt pätevät.

3.11.3.11. Testiottelun joukkueen kokonaismäärät (2-suunnan)

Testiotteluissa kokonaismäärät ratkaistaan vain 1. vuoroparin perusteella. Vähintään 50 vuoroparia on heitettävä, ellei kaikki ulos tai joukkue ilmoittaa. Muuten vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.3.12. Avauskumppanuuden yli/alle vuoroparien juoksut

Vedot pysyvät voimassa, kun kummankin joukkueen 1. vuoroparissa on heitetty yksi pallo. Vedot mitätöidään, jos vuoropari luovutetaan.

3.11.3.13. Viisikymmentä pistettä kyllä/ei jommassakummassa vuoroparissa

Koko ottelu lasketaan. Vedot pysyvät voimassa sen jälkeen, kun lyöjä on kohdannut yhden pallon tai hänet on poistettu ennen ensimmäisen pallon kohtaamista. Pistemäärä lasketaan, jos lyöjä on ei-ulkona, mukaan lukien jos vuoropari ilmoitetaan. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta sateen tai muun syyn aiheuttamista viivästyksistä.

3.11.4. Maakuntamestaruusottelut

3.11.4.1. Otteluvedonlyönti

3.11.4.1.1. Ellei tasapelille ole tarjottu hintaa, tasapeliottelun tapauksessa vedot mitätöidään. Jos ottelu keskeytetään ulkopuolisen häiriön vuoksi, kaikki vedot mitätöidään. Tasapelin tapauksessa sovelletaan tasapelisääntöjä.

3.11.4.1.2. Ulkopuolinen häiriö ei sisällä sääilmiöitä.

3.11.4.1.3. Ottelun tulos on tasapeli, kun pistemäärät ovat yhtä suuret pelin päättyessä, mutta vain jos viimeisenä lyönyt joukkue on suorittanut vuoroparinsa (eli kaikki vuoroparit on suoritettu tai rajoitetuissa vuoropareissa asetettu vuoroparien määrä on pelattu tai peli keskeytetään sääolosuhteiden tai huonon valon vuoksi).

3.11.4.2. Vuoroparien juoksut

Vähintään 50 vuoroparia on heitettävä, ellei kaikki ulos tai joukkue ilmoittaa. Muuten vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.4.3. Paras joukkueen lyöjä/joukkueen keilaaja

3.11.4.3.1. Vain ensimmäinen vuoropari lasketaan.

3.11.4.3.2. Vedot pelaajille, jotka eivät ole aloituskokoonpanossa, mitätöidään. Vedot pelaajille, jotka valitaan mutta eivät lyö tai keilaa, ratkaistaan häviäjinä.

3.11.4.3.3. Vähintään 50 vuoroparia on heitettävä, ellei kaikki ulos. Muuten vedot mitätöidään. Jos kaksi tai useampi pelaaja päätyy samaan määrään portteja, voittajaksi katsotaan keilaaja, joka on antanut vähiten juoksuja. Jos porttien määrä ja annettujen juoksujen määrä ovat samat, sovelletaan tasapelisääntöjä.

3.11.4.4. Ensimmäisen vuoroparin johto

Molempien joukkueiden on suoritettava ensimmäinen vuoroparinsa, jotta vedot pysyvät voimassa (ilmoitukset mukaan lukien). Tasapelisäännöt pätevät.

3.11.4.5. Live/In-Play juoksut ensimmäisissä 'X' vuoropareissa (mukaan lukien vaihtoehtoiset arviot)

3.11.4.5.1. Jos valittu vuoroparien määrä ei ole valmis ulkoisten tekijöiden vuoksi, vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.11.4.5.2. Jos vuoroparin luonnollinen pituus on lyhyempi kuin valittu vuoroparien määrä (esim. joukkue on kaikki ulkona vähemmän kuin valitut vuoroparit tai saavuttaa tavoitteensa), vedot pysyvät voimassa.

3.11.5. Kriketin maailmanmestaruus/kilpailuvedonlyönti

3.11.5.1. Turnauksen kokonaisjuoksut / turnauksen kokonaisportit

Kaikissa otteluissa, jotka keskeytetään tai vähennetään Duckworth-Lewisin avulla, lasketaan vain rekisteröidyt juoksut ja portit.

3.11.5.2. Turnauksen kokonaisulosajot / turnauksen kokonaisstumpit

Ratkaisua varten virallinen kokonaismäärä pysyy voimassa riippumatta siitä, keskeytetäänkö otteluita tai vähennetäänkö vuoropareja.

3.11.5.3. Joukkue tekee eniten kuutosia / pelaaja lyö eniten kuutosia / turnauksen kokonaiskuutoset

3.11.5.3.1. Ratkaisua varten tämä koskee kaikkia toimituksia, joista lyöjä saa tarkalleen kuusi juoksua (sisältää kaikki juoksut/ylilyönnit). Ratkaisua varten virallinen kokonaismäärä pysyy voimassa riippumatta siitä, keskeytetäänkö otteluita tai vähennetäänkö vuoropareja. Tasapelisäännöt pätevät.

3.11.5.3.2. Pelaajamarkkinassa erityisesti lyöjän on kohdattava vähintään yksi toimitus, muuten vedot mitätöidään.

3.11.5.4. Joukkue, jolla on korkein vuoroparin pistemäärä / joukkue, jolla on matalin vuoroparin pistemäärä

Tasapelisäännöt pätevät.

3.11.5.5. Joukkue, jolla on korkein avauskumppanuus / joukkue, jolla on korkein 1. 10 vuoroparin pistemäärä

Tasapelisäännöt pätevät.

3.11.5.6. Turnauksen hattutemppu

Vedot ratkaistaan "kyllä"-vaihtoehtona, jos hattutemppu (määritelty keilaajan poistavan kolme lyöjää peräkkäisillä toimituksilla samassa ottelussa) rekisteröidään virallisesti turnauksen aikana.

3.11.5.7. Turnauksen pelaaja

Vedot ratkaistaan virallisesti julistetun turnauksen pelaajan perusteella. Tasapelisäännöt pätevät.

3.11.5.8. Paras keilaaja (joukkue tai turnaus)

Tasapelisäännöt pätevät tarvittaessa.

3.12. Pyöräily

3.12.1. Yksittäinen etappi/suora vedonlyönti/ajajan sijoitus

3.12.1.1. Osallistujien on ylitettävä kyseisen tapahtuman/etapin lähtöviiva, jotta vedot ovat voimassa. Muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Kaikki vedot ratkaistaan virallisten luokitusten perusteella, jotka julkaistaan kyseisen kilpailun hallintoelinten toimesta palkintokorokkeen esittelyn aikana.

3.12.1.2. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Joukkueen luokitusmarkkinoilla ratkaisu perustuu lopullisiin sijoituksiin aikaperusteisissa luokituksissa (jos kyseisessä tapahtumassa on useampi kuin yksi joukkuekilpailu).

3.12.1.3. Suorat markkinat voivat olla Rule 4 -vähennyksen alaisia.

3.12.2. Ottelut

3.12.2.1. Ottelut ratkaistaan sen pyöräilijän perusteella, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen kyseisessä tapahtumassa/kilpailussa tai etapissa.

3.12.2.2. Jos yksi tai molemmat pyöräilijät eivät ylitä lähtöviivaa, vedot katsotaan mitätöidyiksi.

3.12.2.3. Jos molemmat pyöräilijät aloittavat mutta eivät suorita tiettyä tapahtumaa/kilpailua tai etappia, vedot katsotaan mitätöidyiksi.

3.12.2.4. Jos molemmat pyöräilijät aloittavat tietyn tapahtuman/kilpailun tai etapin ja vain yksi ei suorita sitä, pyöräilijä, joka suorittaa kyseisen tapahtuman/kilpailun tai etapin, katsotaan voittajaksi.

3.12.3. Tapahtuman erikoismarkkinat

Kaikki mukaan lukien, kilpailevat tai eivät. Määritetty tapahtuma on suoritettava kokonaan (lakisääteinen määrä etappeja), muuten vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty. Joissakin erikoismarkkinoissa lakisääteinen määrä joukkueita on aloitettava määritetty tapahtuma, jotta vedot ovat voimassa.

3.13. Tikanheitto

3.13.1. Suora vedonlyönti

Ei-osallistuja, ei vetoa. Suorat markkinat voivat olla Rule 4 -vähennyksen alaisia.

3.13.2. Ennen ottelua asetetut otteluvedot

3.13.2.1. Jos ottelu alkaa mutta ei valmistu, pelaaja, joka etenee seuraavalle kierrokselle tai jolle myönnetään voitto, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.13.2.2. Premier League -tikanheitto tapahtumissa otteluvedonlyöntiä voidaan tarjota 3-suunnan ja 2-suunnan markkinoilla. Ratkaisua varten 3-suunnan markkina sisältää tasapelivaihtoehdon. Vedot mitätöidään 2-suunnan markkinoilla, jos ottelutulos on tasapeli.

3.13.3. Tasoitus 2-suunnan ja 3-suunnan jalkojen vedonlyönti/erävedonlyönti

Jos lakisääteistä määrää jalkoja/eriä ei suoriteta, muutetaan tai ne poikkeavat vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista, kaikki vedot mitätöidään. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu ei valmistu.

3.13.4. Yksittäisen pelaajan ulosheitot

Jos ottelu ei valmistu, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ole ylitetty.

3.13.5. Ensimmäisen jalan/erän markkinat

Kaikki vedot mitätöidään, jos ensimmäistä jalkaa/erää ei suoriteta, ellei tulos ole jo määritetty.

3.13.6. Johtaja 4/6 jalan jälkeen

Ensimmäiset 4/6 jalkaa on suoritettava, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.7. Kilpailu 3 jalkaan

Jommankumman pelaajan on voitettava 3 jalkaa, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.8. Korkein ulosheitto 3-suunnan

Jos ottelu ei valmistu, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ole ylitetty.

3.13.9. Korkein ulosheitto 2-suunnan

Jos ottelu ei valmistu, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ole ylitetty. Jos pelaajat tasapisteissä, vedot mitätöidään.

3.13.10. Ulosheittojen kokonaismarkkinat

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu tai kyseinen jalka/erä ei valmistu, ellei tulos ole jo määritetty. 2-suunnan markkinoilla, jos pelaajat tasapisteissä, vedot mitätöidään.

3.13.11. Seuraavan jalan ulosheitto

Bull lasketaan punaiseksi. Jalan on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.12. Jalkojen/erien kokonaismäärä

Jos ottelu ei valmistu, kaikki vedot mitätöidään, ellei tarjous ole ylitetty.

3.13.13. Ulosheittojen markkinat

Bull lasketaan punaiseksi. Jalan on oltava valmis, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.14. Eniten 180 pisteen heittoja

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu ei valmistu.

3.13.15. 180 pisteen heittojen kokonaismarkkinat

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu tai kyseinen jalka/erä ei valmistu, ellei tulos ole jo määritetty.

3.13.16. Ensimmäinen 180 pisteen heitto

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu ei valmistu, ellei tulos ole jo määritetty. Jos 180 pisteen heittoa ei tehdä, vedot mitätöidään.

3.13.17. 170 pisteen ulosheitto ottelussa

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu ei valmistu, ellei tulos ole jo määritetty.

3.13.18. Kaksoistulos (jalat/erät)

Ennusta tulos tietyn määrän jalkojen/erien jälkeen ja ottelun kokonaisvoittaja. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu ei valmistu.

3.13.19. Ensimmäisen heiton markkinat

Ratkaisu perustuu ensimmäiseen heittoon tai heittosarjaan, joka tehdään tietyssä jalassa/erässä. Bounce Out katsotaan muuksi ratkaisua varten. Ottelumuodossa, jossa käytetään Double In -sääntöä, markkina mitätöidään, jos se tarjotaan virheellisesti.

3.13.20. 9 heiton ulosheitto

Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu ei valmistu, ellei tulos ole jo määritetty.

3.13.21. Premier League -erikoismarkkinat

3.13.21.1. Päästä/finaaliin/välierään - Pelaajan on osallistuttava yhteen liigaotteluun, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.21.2. Pudota - Asianmukaisten otteluviikkojen jälkeen kaksi liigan taulukon alinta pelaajaa (jotka myöhemmin eliminoidaan kilpailusta) katsotaan voittajiksi ratkaisua varten.

3.13.21.3. Runkosarjan voittaja - Ratkaisua varten tämä viittaa pelaajaan, joka on liigan taulukon kärjessä ryhmäotteluiden jälkeen ennen pudotuspelejä.

3.13.22. 9 heiton erikoismarkkinat

3.13.22.1. Tekee valittu pelaaja 9 heiton ulosheiton ottelussa - Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelu ei valmistu, ellei 9 heiton ulosheittoa ole jo tehty.

3.13.22.2. Tekee valittu pelaaja 9 heiton ulosheiton turnauksessa - Pelaajan on heitettävä yksi heitto turnauksessa, jotta vedot ovat voimassa.

3.13.22.3. Tuleeko turnauksessa 9 heiton ulosheitto - Turnaus on suoritettava, ellei 9 heiton ulosheittoa ole jo tehty. Vedot pysyvät voimassa riippumatta pelaajien vetäytymisistä.

3.13.23. Live/In-Play vedonlyönti

Vedot kaikista ottelumarkkinoista, jotka keskeytetään ennen lakisääteisen määrän jalkojen/erien täyttä suorittamista, mitätöidään, paitsi ne vedot, joiden tulos on jo määritetty keskeyttämisen hetkellä. Esimerkiksi jalkojen kokonaismäärä tai 180 pisteen heittojen kokonaismäärä on ylitetty keskeyttämisen hetkellä.

3.14. Salibandy

3.14.1. Kaikkien otteluiden on alettava suunniteltuna päivänä, jotta vedot ovat voimassa. Ottelu katsotaan suoritetuksi ratkaisua/laskentaa varten, jos 50 minuuttia on pelattu.

3.14.2. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa olevalla pistemäärällä, ja ne eivät sisällä jatkoaikaa, jos pelataan, ellei toisin mainita.

3.14.3. Ottelun kokonaismäärät parillinen tai pariton - Jos pistemäärää ei ole, kaikki vedot ratkaistaan parillisiksi.

3.14.4. Jatkoaikamarkkinat - vain jatkoajalla tehdyt pisteet/toiminta lasketaan vedonlyöntitarkoituksiin.

3.14.5. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen merkitty sellaiseksi. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.14.6. Jakson vedonlyönti - Kyseisen jakson on oltava täysin pelattu, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei markkinatulosta ole jo määritetty. Vain kyseisellä jaksolla tapahtuneet pisteet/toiminta lasketaan vedonlyöntitarkoituksiin.

3.14.7. Ottelun voittaja – Tämä kaksisuuntainen markkina sisältää jatkoajan (jos sitä pelataan) sekä kaikki muut voittajan määrittelytavat.

3.15. Jalkapallo

3.15.1. 90 minuutin peli

3.15.1.1. Kaikki ottelumarkkinat perustuvat suunnitellun 90 minuutin pelin lopputulokseen, ellei toisin mainita. Tämä sisältää kaikki lisätyt loukkaantumis- tai pysäytysajat, mutta ei sisällä jatkoaikaa, rangaistuslaukauskilpailuun varattua aikaa tai kultaisen maalin aikaa.

Tämän säännön poikkeukset koskevat ystävyysotteluita (katso alla).

Ystävyysottelut

Jos ottelun kesto ei ole 90 minuuttia (2×45 minuutin puoliajoilla), vedonlyöntien ratkaisu tapahtuu seuraavasti:
Ottelumarkkinat ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, vaikka ottelu olisi lyhyempi tai pidempi kuin 90 minuuttia.
Puoliaikamarkkinat mitätöidään, ellei ole täsmälleen kahta selvästi erotettua ja yhtä pitkää puoliaikaa.
Esimerkkejä:
80 minuutin ottelu (2×40 min): Kaikki vedot (mukaan lukien puoliaikamarkkinat) pysyvät voimassa.
90 minuutin ottelu (3×30 min "puoliaikaa"): Ottelumarkkinat ratkaistaan normaalisti, puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan.
75 minuutin ottelu (30 min + 45 min "puoliajat"): Ottelumarkkinat ratkaistaan normaalisti, puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan.
120 minuutin ottelu (4×30 min "jaksot"): Ottelumarkkinat ratkaistaan normaalisti, puoliaikamarkkinat mitätöidään/palautetaan.

3.1.15.1.3. Ottelutulos (varhainen maksu)-Ennen ottelua asetettu markkina-"vain 90 minuuttia". Jos tarjotaan, ennen ottelua asetetut vedot maksetaan/lasketaan voitetuiksi, jos valintasi menee kahden maalin johtoon milloin tahansa ottelussa.

3.15.2. Jatkoaika Live/In-Play markkinat

Vedot ratkaistaan jatkoaikajakson virallisten tilastojen perusteella. Kaikki maalit tai kulmapotkut, jotka tehtiin tai saatiin varsinaisella peliajalla, eivät lasketa.

3.15.3. Ottelut, jotka siirretään, aikaistetaan tai keskeytetään

3.15.3.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot keskeytetyistä, siirretyistä tai peruutetuista otteluista mitätöidään, jos niitä ei pelata uudelleen tai aikatauluteta 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta.

3.15.3.2. Kaikki ottelut, jotka keskeytetään ennen 90 minuutin pelin suorittamista, mitätöidään, paitsi ne vedot, joiden tulos on jo määritetty keskeyttämisen hetkellä. Markkinan on oltava täysin määritetty, jotta vedot pysyvät voimassa. Esimerkiksi ensimmäinen pelaaja, joka tekee maalin, tai ensimmäisen maalin aika -vedot pysyvät voimassa, jos maali on tehty keskeyttämisen hetkellä, tai yli 2.5 maalia, jos ottelussa on jo 3 tai enemmän maalia.

3.15.4. Ottelut, joita ei pelata listauksen mukaisesti

3.15.4.1. Jos ottelupaikka muuttuu (muualle kuin vierasjoukkueen kentälle), jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen merkitty sellaiseksi. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa (esim. ottelu pelataan alkuperäisen vierasjoukkueen kentällä), alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään.

3.15.4.2. Pyrimme tunnistamaan verkkosivustollamme kaikki ottelut, jotka pelataan neutraalilla kentällä. Neutraalilla kentällä pelatuissa otteluissa (riippumatta siitä, onko se ilmoitettu sivustollamme vai ei), vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, mikä joukkue on merkitty kotijoukkueeksi.

3.15.4.3. Jos virallinen ottelu sisältää eri joukkueen tiedot kuin verkkosivustollamme ilmoitetut, vedot mitätöidään, esim. virallinen ottelu määrittää joukkueen nimen, varajoukkueen/ikäryhmän esim. alle 21-vuotiaat/sukupuolen esim. naiset.

3.15.4.4. Kaikissa muissa tapauksissa vedot pysyvät voimassa, mukaan lukien tapaukset, joissa ilmoitamme joukkueen nimen ilman, että nimeen sisäl Tasapelisäännöt pätevät tarvittaessa.

3.15.5. Ensimmäinen/Viimeinen maalintekijä (Ennen ottelua ja live)

3.15.5.1. Vedot hyväksytään vain 90 minuutin peliajan perusteella. Kaikki mahdolliset osallistujat pyritään sisällyttämään ensimmäisen/viimeisen maalintekijän kertoimiin. Kuitenkin pelaajat, joita ei alun perin ole listattu, lasketaan voittajiksi, jos he tekevät ensimmäisen/viimeisen maalin. Vedot pelaajille, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään, samoin kuin vedot ensimmäisestä maalintekijästä, jos valinta tulee kentälle ensimmäisen maalin jälkeen.

3.15.5.2. Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat katsotaan osallistujiksi viimeisen maalintekijän vedonlyönnissä.

3.15.5.3. Virallisten tahojen myöhemmät tutkimukset eivät vaikuta vetojen ratkaisuun. Huomaa, että omat maalit eivät lasketa vetojen ratkaisuun.

3.15.6. Maalintekijä milloin tahansa (Ennen ottelua) ja maalintekijä (Live)

Kaikki vedot pelaajalle, joka osallistuu otteluun milloin tahansa, pysyvät voimassa.

3.15.7. Useita maalintekijöitä / Tekee 2 tai enemmän / Tekee hattutempun

Vedot hyväksytään vain 90 minuutin peliajan perusteella. Vedot pelaajille, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat katsotaan osallistujiksi vetojen ratkaisuun.

3.15.7.1. Koskettaja (tupla/tripla -mahdollisuus)

Jos yksi/nämä nimetyt pelaajat osallistuvat otteluun milloin tahansa, vedot pysyvät voimassa. Jos yksikään pelaajista ei osallistu otteluun, vedot mitätöidään/palautetaan. Vain nimetyt pelaajat voivat tehdä maalin, jotta vedot lasketaan voitollisiksi.

3.15.7.2. Koskettaja - Molemmat/Kolme Pelaajaa Tekemään Maalin

Jos kaikki nimettyjen pelaajien ottelussa milloin tahansa, vedot pysyvät voimassa. Jos yksikään pelaajista ei osallistu otteluun, vedot mitätöidään/palautetaan. Kaikkien nimetyt pelaajien on tehtävä maali, jotta vedot lasketaan voitollisiksi.

3.15.8. Oikea tulos

Ennusta tulos normaalin peliajan lopussa. Omat maalit lasketaan.

3.15.9. Oikea tulos milloin tahansa

Ennusta, tapahtuuko oikea tulos ja mille joukkueelle, milloin tahansa ottelun aikana. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.10. Joukkue voittaa X tai Y maalilla

Tämä markkina antaa sinun lyödä vetoa tietyn joukkueen voitosta tietyllä maalierolla (X tai Y maalia). Esimerkiksi, jos olet lyönyt vetoa Chelsean voitosta kahdella tai kolmella maalilla kotona Manchester Cityä vastaan, vetosi voittaa, jos ottelu päättyy tulokseen 2:0, 4:2, 3:0 jne. Vedot häviävät, jos Chelsea voittaa yhdellä tai neljällä maalilla (2:1, 5:0, 1:0 jne.). Jos ottelu päättyy Manchester Cityn voittoon tai tasapeliin, veto häviää. Tämä markkina perustuu ottelun lopputulokseen, ellei toisin mainita.

3.15.11. Joukkueen ensimmäinen/viimeinen maalintekijä

Vedot pelaajille, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään. Vedot, joissa valinta tulee kentälle joukkueen ensimmäisen maalin jälkeen, mitätöidään riippumatta siitä, tekeekö valittu pelaaja maalin ottelussa. Omat maalit eivät lasketa.

3.15.12. Pelaaja tekee maalin milloin tahansa

3.15.12.1. Kaikki otteluun osallistuvat pelaajat katsotaan "osallistujiksi". Kaikki valinnat ottelussa, joka ei valmistu, mitätöidään/palautetaan, elleivät he ole jo tehneet maalia.

3.15.12.2. Omat maalit eivät lasketa vetojen ratkaisuun.

3.15.13.1. Ensimmäisen maalin aika

Jos ottelu keskeytetään ensimmäisen maalin jälkeen, kaikki vedot pysyvät voimassa. Jos ottelu keskeytetään ennen ensimmäistä maalia, kaikki vedot hyväksytyille aikaväleille, jotka ovat jo päättyneet, katsotaan häviöiksi, ja kaikki muut aikavälit, jotka sisältävät keskeytyksen aikavälin, mitätöidään ja käsitellään ei-osallistujina.

3.15.13.2. Maalin/Tapahtuman Aikaleima

3.15.13.2.1 Jokainen maali/tapahtuma 1. puoliajan lisäajalla lasketaan minuuttina 45 (esim. lisäajan 7. minuutti = 45) tai välillä 41-50, jos sovellettavissa.

3.15.13.2.2 Jokainen maali/tapahtuma 2. puoliajan lisäajalla lasketaan minuuttina 90 tai välillä 81-90(+), jos sovellettavissa.

3.15.14. Lisäaika

Vedot lisäajan määrästä ratkaistaan neljännen erotuomarin taululla ilmoitetun ajan perusteella, ei todellisen pelatun ajan perusteella.

3.15.15. 10 minuutin aikavälit/X minuutin aikavälit tapahtumille

Tapahtumien on tapahduttava välillä 0:00 ja 09:59, jotta ne luokitellaan ensimmäiseen 10 minuuttiin. Aikavälit ilmaistaan ottelun minuutteina. Esimerkiksi 1-15 minuuttia tarkoittaa 00:00-14:59, 16-30 tarkoittaa 15:00-29:59, 31-45 tarkoittaa 30:00 puoliaikaan asti; 46-60 tarkoittaa 45:00-59:59 (toisen puoliajan alkamisen jälkeen) jne.

1-5 minuuttia tarkoittaa 00:00-04:59, 1-60 minuuttia tarkoittaa 00:00-59:59 jne.

3.15.16. puoliajan lisäaika lasketaan minuuttina 45 ja 2. puoliajan lisäaika minuuttina 90.

3.15.17. Tasoitusvedonlyönti, mukaan lukien live/in-play (3-suunnan)

Ratkaisu tapahtuu näytetyillä kertoimilla käyttäen ottelun todellista tulosta, joka on mukautettu tasoituksen mukaan.

3.15.18. Puoliajan tulos, mukaan lukien live/in-play

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.

3.15.19. Puoliajan oikea tulos

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa.

3.15.20. Puoliaika, jossa eniten maaleja

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.21. Ensimmäisen puoliajan maalit

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.22. Ottelun loppuosan markkinat

Vedot perustuvat vain ottelun loppuosan tulokseen vedon asettamisen ja ottelun/peliajan päättymisen välillä. Esimerkiksi, jos tulos vedon asettamisen hetkellä oli 2-1 ja lopputulos on 3-2, ottelun loppuosan tulos on "Tasapeli".

3.15.23. Joukkueen eniten maaleja tekevä puoliaika

Ennusta, kumpi puoliaika ottelussa, jossa tietty joukkue tekee enemmän maaleja. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.24. Kaikki kulmamarkkinat

Kulmat, jotka on myönnetty mutta joita ei oteta, eivät lasketa. Jos kulma joudutaan ottamaan uudelleen, vain yksi kulma lasketaan.

3.15.25. Ottelun ensimmäinen/viimeinen kulmapotku

Jos ottelussa ei ole kulmapotkuja, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan.

3.15.26. Ensimmäisen puoliajan kulmat, mukaan lukien live/in-play

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Kulmat, jotka on myönnetty mutta joita ei oteta, eivät lasketa.

3.15.27. 2-suunnan kulmat live/in-play

Ratkaistaan ottelun kokonaiskulmien perusteella, jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty. Kulmat, jotka on myönnetty mutta joita ei oteta, eivät lasketa.

3.15.28. Eniten kulmia live/in-play

Ratkaistaan joukkueen perusteella, joka saa eniten kulmia ottelussa, jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään. Kulmat, jotka on myönnetty mutta joita ei oteta, eivät lasketa.

3.15.29. Kilpailu X kulmaan live/in-play

Ratkaistaan joukkueen perusteella, joka saavuttaa ilmoitetun kulmien määrän ensimmäisenä, jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty. Kulmat, jotka on myönnetty mutta joita ei oteta, eivät lasketa.

3.15.30. Tulos 10/20/30/40 jne. minuutin jälkeen live/in-play

Ratkaistaan ottelun tuloksen perusteella ilmoitetulla hetkellä. Esimerkiksi 10 minuutin tulos ratkaistaan ottelun tuloksen perusteella 10:00 minuutin pelin jälkeen. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.31. Puoliaika - täysi aika kaksoistulos

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään. Jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailut eivät lasketa.

3.15.32. Sekoitettu/myyttinen jalkapallo

3.15.32.1. Pelataan kahden eri joukkueen välillä, jotka osallistuvat todellisiin otteluihin omassa liigassaan/kilpailussaan, mutta eivät pelaa toisiaan vastaan. Vedot lasketaan/päätetään kyseisten joukkueiden tekemien maalien summan perusteella. Jos jommankumman ottelun alku viivästyy yli 24 tuntia, kaikki vedot kyseisestä ottelusta mitätöidään/palautetaan.

Esimerkki Mixed/Mythical Match; Manchester United vs Real Madrid

Valioliigan tulos Manchester United 2:1 Everton

La Liga -tulos Real Madrid 3:1 Sevilla

Mixed/Mythical Football Match -tulos Manchester United 2:3 Real Madrid

Tässä Manchester United vs Real Madrid -esimerkissä; Real Madrid voittaa ottelun, ja kokonaismaalit olisivat 5, Double Chance -kolme lopputulosta 1X hävisi, 12 voitti, X2 voitti jne.

3.15.32.2. Ottelun erikoismarkkinat

3.15.32.2.1. Ellei toisin mainita, pelaajaerikoismarkkinat mitätöidään, jos pelaaja ei osallistu otteluun.

3.15.32.2.2. Vedot ratkaistaan 90 minuutin peliajan lopputuloksen perusteella. Jatkoaika, kultaiset maalit tai rangaistuspotkukilpailut eivät lasketa, ellei toisin mainita.

3.15.32.2.3. Jos yksi tai useampi erikoismarkkinoilla mainittu osallistuja ei osallistu, veto pysyy voimassa jäljellä olevien osallistujien osalta normaalihinnoilla, jos saatavilla.

3.15.32.3. Voittaa molemmat puoliajat

Joukkueen on tehtävä enemmän maaleja kuin vastustaja molemmilla ottelun puoliajoilla.

3.15.32.4. Kaksoismahdollisuus

Seuraavat vaihtoehdot ovat saatavilla:
  • 1 tai X - Jos tulos on joko kotivoitto tai tasapeli, vedot tähän vaihtoehtoon voittavat.
  • X tai 2 - Jos tulos on joko tasapeli tai vierasvoitto, vedot tähän vaihtoehtoon voittavat.
  • 1 tai 2 - Jos tulos on joko kotivoitto tai vierasvoitto, vedot tähän vaihtoehtoon voittavat.

Jos ottelu pelataan neutraalilla kentällä, ensimmäisenä listattu joukkue katsotaan kotijoukkueeksi vedonlyöntitarkoituksiin.

3.15.32.5. AASIALAISET TASOITUKSET

Katso seuraavat esimerkit vetojen ratkaisemisesta:

3.15.32.5.1. Tasoituslinja 0 palloa

Jos jompikumpi joukkue voittaa millä tahansa marginaalilla, he (voittava joukkue) ratkaistaan voittavaksi valinnaksi. Tasapelin tapauksessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.15.32.5.2. Tasoituslinja 0,25 palloa

Joukkue antaa 0,25 pallon etumatkan:
  • Voittaa millä tahansa tuloksella - Kaikki vedot tähän valintaan voittavat.
  • Tasapeli - Puolet panoksista palautetaan tähän valintaan. Toinen puoli panoksesta katsotaan häviöksi.
  • Häviää millä tahansa tuloksella - Kaikki vedot tähän valintaan häviävät.
Joukkue saa 0,25 pallon etumatkan:
  • Voittaa millä tahansa tuloksella - Kaikki vedot tähän valintaan voittavat.
  • Tasapeli - Puolet panoksesta ratkaistaan valitun valinnan hinnalla. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle.
  • Häviää millä tahansa tuloksella - Kaikki vedot tähän valintaan häviävät.

3.15.32.5.3. Tasoituslinja 0,75 palloa

Joukkue antaa 0,75 pallon etumatkan:
  • Voittaa 2 tai enemmän - Kaikki vedot tähän valintaan voittavat.
  • Voittaa tarkalleen 1 - Puolet panoksesta ratkaistaan valitun valinnan hinnalla. Toinen puoli palautetaan asiakkaalle.
  • Tasapeli tai häviö - Kaikki vedot tähän valintaan häviävät.
Joukkue saa 0,75 pallon etumatkan:
  • Tasapeli tai voittaa millä tahansa tuloksella - Kaikki vedot tähän valintaan voittavat.
  • Häviää tarkalleen 1 - Puolet panoksesta palautetaan asiakkaalle. Toinen puoli katsotaan häviöksi.
  • Häviää 2 tai enemmän - Kaikki vedot tähän valintaan häviävät.

3.15.32.5.4. Tasoituslinja 1 pallo

Joukkue antaa täyden pallon etumatkan:
  • Voittaa 2 tai enemmän - Kaikki vedot tähän valintaan voittavat.
  • Voittaa tarkalleen 1 - Kaikki vedot tähän valintaan mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle.
  • Tasapeli tai häviö - Kaikki vedot tähän valintaan häviävät.
Joukkue saa täyden pallon etumatkan:
  • Voittaa millä tahansa tuloksella tai tasapeli - Kaikki vedot tähän valintaan voittavat.
  • Häviää tarkalleen 1 - Kaikki vedot tähän valintaan mitätöidään ja palautetaan asiakkaalle.
  • Häviää 2 tai enemmän - Kaikki vedot tähän valintaan häviävät.

3.15.32.5.5. Aasialainen tasoitus live/in-play (mukaan lukien 1. ja 2. puoliajan vedot)

Kaikki vedot Aasialaisen tasoituksen live/in-play -markkinoilla ratkaistaan koko ottelun tuloslinjan perusteella. Tämä sisältää maalit, jotka tehdään ennen ja jälkeen vedon asettamisen.

3.15.32.5.6. Aasialaiset kulmatasoitukset

3.15.32.5.6.1. Täysi kulma- tai puolikulmatasoitus - ottelun lopussa tasoitus lisätään lopulliseen kulmien määrään, ja joukkue, jolla on eniten kulmia tasoituksen jälkeen, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten. Jos kulmien määrä on tasan tasoituksen jälkeen, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.15.32.5.6.2. Neljänneskulmatasoitus - esimerkiksi "0,5, 1" on 0,75 kulmatasoitus, jossa panoksesi jaetaan tasan puolikulman ja täyden kulman välillä. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Jos kulma joudutaan ottamaan uudelleen, vain yksi kulma lasketaan. Kulmat, jotka on myönnetty mutta joita ei oteta, eivät lasketa.

3.15.32.5.7. 1. ja 2. puoliajan aasialainen tasoitus

Vedot ratkaistaan vain kyseisen puoliajan tuloksen perusteella.

3.15.32.5.8. Jatkoajan aasialainen tasoitus live/in-play

Normaalit live/in-play aasialaisen tasoituksen säännöt pätevät, mutta vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Jatkoajan alussa tulos katsotaan olevan 0-0.

3.15.32.5.9. Aasialaiset kokonaiskulmat

Ennusta ottelun kokonaiskulmien määrä. Kulmalinja voi olla neljänneskulma, puolikulma tai täysikulma, ja vedot ratkaistaan seuraavasti.

3.15.32.5.10. Kulmalinja 8,5

Jos lyöt vetoa yli 8,5, vetosi voittaa, jos ottelussa on enemmän kuin 8 kulmaa. Muuten panoksesi häviää. Jos lyöt vetoa alle 8,5, vetosi voittaa, jos ottelussa on vähemmän kuin 9 kulmaa. Muuten panoksesi häviää. Täysikulmalinjalla, jos kulmien kokonaismäärä on sama kuin kulmalinja, panoksesi palautetaan.

3.15.32.5.11. Kulmalinja 8,25

3.15.32.5.11.1. Jos lyöt vetoa yli, panoksesi jaetaan tasan yli 8 kulman ja yli 8,5 kulman välillä. Vetosi voittaa, jos ottelussa on enemmän kuin 8 kulmaa. Jos kulmia on tarkalleen 8, puolet panoksestasi häviää ja toinen puoli palautetaan. Muuten koko panoksesi häviää. Jos lyöt vetoa alle, panoksesi jaetaan tasan alle 8 kulman ja alle 8,5 kulman välillä. Vetosi voittaa, jos ottelussa on vähemmän kuin 8 kulmaa. Jos kulmia on tarkalleen 8, puolet panoksestasi voittaa ja toinen puoli palautetaan. Muuten koko panoksesi häviää.

3.15.32.5.11.2. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Jos kulma joudutaan ottamaan uudelleen, vain yksi kulma lasketaan. Kulmat, jotka on myönnetty mutta joita ei oteta, eivät lasketa.

3.15.32.5.12. Aasialaiset kulmat live/in-play

Ratkaistaan kuten ennen ottelua asetetut aasialaiset kulmat, jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.32.5.13. 1. puoliajan aasialaiset kulmat live/in-play

Ratkaistaan kuten ennen ottelua asetetut aasialaiset kulmat, paitsi että tulos ratkaistaan puoliajan kokonaismäärän perusteella. Jos ottelu keskeytetään ennen puoliaikaa, kaikki vedot mitätöidään, ellei ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.32.6. MAALILINJA

Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Katso seuraavat esimerkit vetojen ratkaisemisesta.

3.15.32.6.1. Jatkoajan maalit live/in-play

Vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin jatkoaika on päättynyt, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.32.6.2. Maalilinja 2

Maalilinja alle 2

- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali. Jos maaleja on tarkalleen kaksi, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maalia.

Maalilinja yli 2

- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maalia. Jos maaleja on tarkalleen kaksi, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.

3.15.32.6.3. Aasialaiset kokonaismaalit (2.25)

Aasialaiset kokonaismaalit alle 2.25

- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali. Jos maaleja on tarkalleen kaksi, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maalia.

Aasialaiset kokonaismaalit yli 2.25

- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maalia. Jos maaleja on tarkalleen kaksi, puolet panoksesta palautetaan ja puolet häviää. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0 tai 1 maali.

3.15.32.6.4. Maalilinja 2.5

Maalilinja alle 2.5

- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maalia.

Maalilinja yli 2.5

- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään kolme tai enemmän maalia. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.

3.15.32.6.5. Aasialaiset kokonaismaalit (2.75)

Aasialaiset kokonaismaalit alle 2.75

- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja on tarkalleen kolme, puolet panoksesta palautetaan ja puolet häviää. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maalia.

Aasialaiset kokonaismaalit yli 2.75

- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maalia. Jos maaleja on tarkalleen kolme, puolet panoksesta voittaa ja puolet palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.

3.15.32.6.6. Maalilinja 3

Maalilinja alle 3

- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia. Jos maaleja on tarkalleen kolme, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maalia.

Maalilinja yli 3

- Vedot voittavat, jos ottelussa tehdään neljä tai enemmän maalia. Jos maaleja on tarkalleen kolme, panos palautetaan. Vedot häviävät, jos ottelussa tehdään 0, 1 tai 2 maalia.

3.15.32.6.7. Aasialaiset kokonaismaalit live/in-play

Live/in-play -vedoissa kaikki maalit otetaan huomioon riippumatta siitä, tehdäänkö ne ennen vai jälkeen vedon asettamisen.

3.15.33. TURNAUSVEDONLYÖNTI

3.15.33.1. Joukkueen paras maalintekijä

90 minuutin peliajalla ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailussa tehdyt maalit eivät lasketa. Tasapelisäännöt pätevät. Joukkue on mainittu vain viitteeksi.

3.15.33.2. Seuran paras maalintekijä

90 minuutin peliajalla ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailussa tehdyt maalit eivät lasketa. Tasapelisäännöt pätevät. Jos seuralla ei ole maalintekijää, kaikki panokset palautetaan.

3.15.33.3. Paras maalintekijä

90 minuutin peliajalla ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailussa tehdyt maalit eivät lasketa. Tasapelisäännöt pätevät (eikä pelaaja saa esimerkiksi Golden Boot -palkintoa). Joukkue on mainittu vain viitteeksi. FA Cupissa ja muissa cup-turnauksissa, joissa on esikarsintakierros, maalit lasketaan ensimmäisestä varsinaisesta kierroksesta alkaen.

3.15.33.4. Turnauksen kokonaismäärät/erikoismarkkinat

3.15.33.4.1. Turnauksen kokonaiskortit

Maksimimäärä kortteja per pelaaja per ottelu on yksi keltainen ja yksi punainen (esim. toinen keltainen kortti, joka johtaa punaiseen korttiin, ei lasketa). Jatkoajalla annetut kortit eivät lasketa. Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan (esim. jos managerille tai vaihtopelaajalle annetaan kortti, sitä ei lasketa näissä markkinoissa).

3.15.33.4.2. Turnauksen kokonaismaalit, joukkueen kokonaismaalit, eniten maaleja tehnyt joukkue

3.15.33.4.2.1. Turnauksen kokonaismarkkinoissa 90 minuutin peliajalla tai jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Markkinoissa, jotka koskevat tiettyä ottelusarjaa tiettynä päivänä/päivinä, vain 90 minuutin peliajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailussa tehdyt maalit eivät lasketa.

3.15.33.4.2.2. Jos ottelu siirretään, kokonaismaalit (ottelusarjalle tiettynä päivänä/päivinä) mitätöidään. Eniten maaleja tehnyt joukkue tarvitsee 50 % otteluista pelattavaksi, jotta vedot pysyvät voimassa, ja sääntö 4 (vähennykset) voi päteä siirrettyjen otteluiden tapauksessa.

3.15.33.4.3. Turnauksen rangaistuspotkut epäonnistuneet/onnistuneet

Rangaistuspotkut, jotka otetaan 90 minuutin peliajalla, jatkoajalla ja rangaistuspotkukilpailussa, lasketaan. Jos rangaistuspotku joudutaan ottamaan uudelleen, aiempi hylätty rangaistuspotku ei lasketa.

3.15.33.4.4. Turnauksen kulmat

Vain 90 minuutin peliajalla otetut kulmat lasketaan.

3.15.33.4.5. Joukkue pysyy voittamattomana

Joukkueen on suoritettava turnaus ilman, että se häviää yhtään ottelua tai kaksiosaista otteluparia. Tappio vierasmaaleilla, jatkoajalla tai rangaistuspotkukilpailussa tarkoittaa, että markkina ratkaistaan "Ei".

3.15.33.4.6. Turnauksen ja parhaan maalintekijän yhdistelmä

Erikoishinta koskee turnauksen voittajan ja turnauksen parhaan maalintekijän ennustamista. Tasapelisäännöt pätevät.

3.15.33.4.7. Kultainen pallo

Tämä markkina ratkaistaan kultaisen pallon voittajan perusteella (turnauksen paras pelaaja, jonka FIFA/UEFA jne. julistaa).

3.15.33.4.8. Kultainen hanska

Tämä markkina ratkaistaan kultaisen hanskan voittajan perusteella (turnauksen paras maalivahti, jonka FIFA/UEFA jne. julistaa).

3.15.33.4.9. Kultainen kenkä

Tämä markkina ratkaistaan virallisen parhaan maalintekijän voittajan perusteella, ottaen huomioon asiaankuuluvan hallintoelimen (FIFA/UEFA jne.) tiebreakerit. Esimerkiksi syötöt, minuutit ja ne syrjäyttävät normaalit parhaan maalintekijän säännöt.

3.15.33.4.10. UEFA:n turnauksen pelaaja

Tämä markkina ratkaistaan turnauksen pelaajan voittajan perusteella (turnauksen paras pelaaja, jonka UEFA julistaa).

3.15.33.4.11. Seuran maalintekijän otteluvedot

Molempien pelaajien on osallistuttava turnaukseen, jotta vedot pysyvät voimassa. Tasapelin tapauksessa kaikki panokset palautetaan. Jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailussa tehdyt maalit eivät lasketa.

3.15.33.4.12. Pisimmälle edennyt joukkue

Perustuu kierrokseen, jolla joukkue putoaa kilpailusta - riippumatta jatkoajasta, uusintaotteluista jne. Joukkue, joka voittaa finaalin, katsotaan pisimmälle edenneeksi. Jos kaksi joukkuetta putoaa samassa vaiheessa (esim. puolivälierissä tai lohkovaiheessa), vedot mitätöidään.

3.15.33.4.13. Karsintaottelut

Jos joukkue hylätään turnauksesta ennen ottelua ja sille myönnetään luovutusvoitto, kaikki karsintavedot kyseisestä otteluparista mitätöidään.

3.15.33.5. ANTEPOST/TULEVAISUUDET

3.15.33.5.1. Kausierikoisuudet

Vedot ratkaistaan lopullisen sarjasijoituksen/pisteiden kokonaismäärän perusteella. Playoff-pisteet eivät lasketa, paitsi jos yksittäisessä erikoismarkkinassa mainitaan erikseen. Pelaajan maalintekijäerikoisuudet - Vedot ratkaistaan pelaajan tekemien asiaankuuluvien maalien määrän perusteella ilmoitetulle seuralle/seuroille ja liigalle/liigoille, jotka on mainittu markkinan otsikossa.

3.15.33.5.2. Pääsy playoffeihin

Joukkueet, jotka sijoittuvat playoff-sijoille ja etenevät playoff-kilpailuun, ratkaistaan voittajiksi tässä markkinassa. Esimerkiksi ne joukkueet, jotka saavuttavat automaattisen nousun, sekä kaikki muut joukkueet playoff-sijojen ulkopuolella katsotaan häviäjiksi.

3.15.33.5.3. Sijoittuminen ylä-/alapuoliskoon

Vedot ratkaistaan kauden lopussa virallisten sijoitusten perusteella.

3.15.33.5.4. Putoamisvedonlyönti

Jos joukkue poistetaan liigasta ennen kauden alkua, kaikki vedot kyseisestä markkinasta mitätöidään, ja uusi putoamiskirja avataan.

3.15.33.5.5. Kausitasoitusvoittaja

Ratkaisu määräytyy sen jälkeen, kun tasoituspisteet on lisätty kaikkien joukkueiden lopulliseen sarjapisteiden kokonaismäärään. Tasapelisäännöt pätevät (maaliero jätetään huomiotta).

3.15.33.5.6. Divisioonavedonlyönti

Ratkaisua varten divisioonavedonlyönnissä joukkueiden sijoitus ohjelmoitujen otteluiden lopussa määrittää sijoituksen (tasapelisäännöt pätevät, jos kaksi tai useampi joukkue on tasoissa sijoituksissa (virallisten kilpailusääntöjen mukaan)), eikä playoffeja tai myöhempiä tutkimuksia kyseisten liigojen toimesta oteta huomioon. Vedot pysyvät voimassa kaikille joukkueille, jotka eivät suorita kaikkia otteluitaan.

3.15.33.5.7. Paras maalintekijä

Vain kyseisessä divisioonassa tehdyt maalit lasketaan tähän markkinaan riippumatta joukkueesta (kyseisessä divisioonassa), jossa ne tehdään. Joukkue, joka on mainittu pelaajan vieressä, on vain viitteeksi. Vain sarjamaalit lasketaan - playoff-ottelut eivät lasketa. Omat maalit eivät lasketa. Tasapelisäännöt pätevät.

3.15.33.5.8. Kausiotteluvedot/joukkueen pisteiden kokonaismäärä

Jos jokin joukkue ei suorita kaikkia otteluitaan, kaikki kyseiseen joukkueeseen liittyvät otteluvedot ja joukkueen pisteiden kokonaismäärävedot mitätöidään - voittaa tai häviää.

3.15.34. JALKAPALLO/TILASTOT

3.15.34.1. Joukkueen maalit

Nimetyn joukkueen tekemien maalien määrä. Vain 90 minuutin peliaika, jatkoaika ja rangaistuspotkut eivät lasketa.

3.15.34.2. Pelaajan kokonaismaalit

Pelaajan on osallistuttava turnaukseen, jotta vedot pysyvät voimassa. 90 minuutin peliajalla ja jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Rangaistuspotkukilpailussa tehdyt maalit eivät lasketa.

3.15.34.3. Kokonaiskulmat, kulmat toisella puoliajalla

Kulmat, jotka on myönnetty mutta joita ei oteta, eivät lasketa. Huomaa, että tämä koskee kaikkia kulmamarkkinoita. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Jos kulma joudutaan ottamaan uudelleen (esim. rikkeen vuoksi rangaistusalueella), vain yksi kulma lasketaan.

3.15.34.4. Jatkoajan kulmat live/in-play

Vain jatkoajalla otetut kulmat lasketaan. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin jatkoaika on päättynyt, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.34.5. Kulmatasoitus

Kulmat, jotka on myönnetty mutta joita ei oteta, eivät lasketa. Tasoitus lisätään joukkueiden lopulliseen kulmien määrään, jotta tasoitusvoittaja voidaan määrittää. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään.

3.15.34.6. Vaihtoehtoiset kulmat

Vaihtoehtoisten kulmamarkkinoiden ratkaisu perustuu ottelun lopulliseen kulmien määrään.

3.15.34.7. Monikulmat

Tämä markkina on ensimmäisen puoliajan kulmat kerrottuna toisen puoliajan kulmilla (esimerkiksi ensimmäinen puoliaika 6 x toinen puoliaika 6 = 36, ensimmäinen puoliaika 12 x toinen puoliaika 0 = 0 jne.). Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.34.8. Kokonaismaalit/maalien määrä ottelussa/vaihtoehtoiset kokonaismaalit live/in-play

Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.34.9. Jatkoajan maalilinja live/in-play

Normaalit live/in-play maalilinjasäännöt pätevät, mutta vain jatkoajalla tehdyt maalit lasketaan. Jatkoajan alussa tulos katsotaan olevan 0-0.

3.15.34.10. Kymmenen minuutin tapahtumat live/in-play

Vedot ratkaistaan ilmoitetun kymmenen minuutin ajanjakson aikana tapahtuneiden tapahtumien määrän perusteella. Ajanjaksot 41-50 ja 81-90 sisältävät lisäajan. Tapahtumat lasketaan vain ajanjakson aikana, jolloin ne tapahtuvat - ei silloin, kun ne myönnetään. Jos ottelu keskeytetään, kaikki keskeneräisten ajanjaksojen vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Huomaa, että 10 minuutin vapaapotkumarkkinoilla rangaistuspotku ei lasketa vapaapotkuksi. Kulmat, sivurajaheitot, maalipotkut ja vapaapotkut, jotka joudutaan ottamaan uudelleen, lasketaan vain kerran. Virheelliset sivurajaheitot eivät lasketa.

3.15.34.11. Maalit parillinen/pariton

Kaikki ottelut, jotka päättyvät 0-0, ratkaistaan parillisella maalimäärällä. Joukkueen parillinen/pariton markkinoilla, jos ilmoitettu joukkue ei tee maalia, ratkaistaan parillisella maalimäärällä. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot kyseisestä ottelusta mitätöidään.

3.15.34.12. Molemmat joukkueet tekevät maalin

Jos ottelu keskeytetään sen jälkeen, kun molemmat joukkueet ovat tehneet maalin, "Kyllä"-vedot ratkaistaan voittajiksi ja "Ei"-vedot häviäjiksi. Muussa tapauksessa, jos ottelu siirretään tai keskeytetään ilman molempien joukkueiden maalia, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.13. Molemmat joukkueet tekevät maalin 1. ja/tai 2. puoliajalla

Ennusta, tekevätkö molemmat joukkueet maalin 1. puoliajalla ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin 2. puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.34.14. Kotijoukkue/vierasjoukkue tekee maalin 1./2. puoliajalla

Ennusta, tekeekö joukkue maalin 1. tai 2. puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. Jos ottelu pelataan neutraalilla kentällä, ensimmäisenä listattu joukkue katsotaan kotijoukkueeksi vedonlyöntitarkoituksiin.

3.15.34.15. Puoliajan tulos/molemmat joukkueet tekevät maalin

Ennusta ottelun 1. puoliajan tulos ja tekevätkö molemmat joukkueet maalin 1. puoliajalla. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.34.16. Puoliajan tulos/kokonaismaalit

Ennusta ottelun 1. puoliajan tulos ja 1. puoliajan maalien määrä. Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.34.17. Maalit yli/alle

Ennusta, onko ottelussa alle vai yli 2,5 maalia. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.34.18. Kokonaismaalien minuutit

3.15.34.18.1. Ennusta ottelussa tehtyjen maalien yhteisaika, esim. maalit 24., 51. ja 59. minuutilla muodostavat 134 minuuttia. Kaikki ensimmäisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan 45 minuutiksi. Kaikki toisen puoliajan lisäajalla tehdyt maalit lasketaan 90 minuutiksi. Jos maalien ajasta syntyy kiista, PA:n ilmoittama aika katsotaan ratkaisua varten.

3.15.34.18.2. Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta niitä, jotka ovat jo toteutuneet (esim. maalit 40., 45. ja 60. minuutilla ja keskeytys 65. minuutilla - vedot, jotka ennustavat yli 140 kokonaismaalin minuuttia, maksetaan voittajina, kun taas alle ja väliin jäävät vedot häviävät).

3.15.34.19. Keltaisten korttien markkinat

3.15.34.19.1. Vain keltaiset kortit lasketaan. Jos pelaaja saa punaisen kortin kahdesta keltaisesta kortista, tämä lasketaan yhdeksi keltaiseksi ja yhdeksi punaiseksi. Toisia keltaisia kortteja ei oteta huomioon ratkaisua varten.

3.15.34.19.2. Ratkaisu tehdään viitaten kaikkiin saatavilla oleviin todisteisiin kortteihin, jotka näytetään suunnitellun 90 minuutin peliajan aikana. Kaikki kortit, jotka näytetään täyden ajan vihellyksen jälkeen, jätetään huomiotta.

3.15.34.19.3. Kortit, jotka näytetään ei-pelaajille (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai vaihdetuille pelaajille, jotka eivät enää osallistu peliin), eivät lasketa kokonaismäärään. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.34.20.1. Korttien määrä ottelussa

3.15.34.20.1.1. Keltainen kortti lasketaan 1, punainen kortti lasketaan 2. Toisia keltaisia kortteja ei oteta huomioon ratkaisua varten (esim. enimmäiskorttimäärä per pelaaja on 3). Ratkaisu tehdään viitaten kaikkiin saatavilla oleviin todisteisiin kortteihin, jotka näytetään suunnitellun 90 minuutin peliajan aikana. Kaikki kortit, jotka näytetään täyden ajan vihellyksen jälkeen, jätetään huomiotta.

3.15.34.20.1.2. Kortit, jotka näytetään ei-pelaajille (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai vaihdetuille pelaajille, jotka eivät enää osallistu peliin), eivät lasketa kokonaismäärään. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.15.34.20.2. Pelaajan kortti

3.15.34.20.2.1 Vedot pelaajiin, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään/palautetaan.

3.15.34.20.2.2 Jos pelaaja osallistuu otteluun milloin tahansa ja minkä ajan verran tahansa, vedot pysyvät voimassa.

3.15.34.20.2.3 Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Kortit, jotka annetaan muille kuin pelaajille (esim. valmentajille, vaihtopelaajille tai vaihdetuille pelaajille), eivät kelpaa.

3.15.34.20.2.4 Jos pelaaja saa kortin puoliaikojen tai jaksojen välissä, kortti lasketaan vain, jos pelaaja esiintyy seuraavalla puoliajalla/jaksolla.

3.15.34.20.2.5 Kortit, jotka annetaan täysiajan jälkeen, eivät kelpaa (paitsi jos kyseessä on erikseen jatkoaikaa koskeva markkina).

3.15.34.20.2.6 Sekä keltaiset että punaiset kortit kelpaavat tässä markkinassa.

3.15.34.20.2.7 Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedonlyöntien ratkaisua ole jo määritetty.

3.15.34.21. Ensimmäinen varoitettu pelaaja/seuraava kortin saanut pelaaja (pelaajamarkkina)

Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kortin samasta tilanteesta, pelaaja, jolle tuomari näyttää kortin ensimmäisenä, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten. Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan näihin markkinoihin. Jos TV-lähetys tai ottelutiedot eivät ole yksiselitteisiä siitä, kuka sai ensimmäisen kortin, sovelletaan tasapelisääntöjä.

3.15.34.22. Ensimmäisen kortin aika

Sekä keltaiset että punaiset kortit lasketaan tähän markkinaan.

3.15.34.23. Ensimmäinen joukkuekortti/seuraava korttivedonlyönti (joukkueen markkinat)

Vain kentällä olevat pelaajat lasketaan. Jos kaksi tai useampi pelaaja saa kortin samasta tilanteesta, pelaaja, jolle tuomari näyttää kortin ensimmäisenä, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

Vedonlyöntitarkoituksiin punainen kortti lasketaan 2 kortiksi. Esimerkiksi kahden keltaisen kortin ja yhden punaisen kortin jälkeen seuraava kortti katsotaan olevan viides kortti. Jos TV-lähetys tai ottelutiedot eivät ole yksiselitteisiä siitä, kuka sai ensimmäisen kortin, vedot mitätöidään/palautetaan.

3.15.34.24.1. Laukaukset maalia kohti/ohi tilastot

Vain hyökkäävän joukkueen rekisteröidyt laukaukset lasketaan, esim. oma maali ei ole laukaus maalia kohti.

3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee): Yhteensä - Vain kentällä tapahtuva tarkistus tai videotarkistusmerkki (suorakulmio/neliö)

Lasketaan perustuen siihen, kuinka monta kertaa erotuomari käyttää VAR-järjestelmää. Tämä määritellään siten, että erotuomari on tehnyt vaaditun käsimerkin videotarkistusta varten (suorakulmio/neliö) tai erotuomari on mennyt tarkistamaan tapahtuman kentän laidalla olevan videotarkistusnäytön ääreen.

3.15.34.25. Ensimmäisen/seuraavan maalin menetelmä

Vapaapotku - Maali on tehtävä suoraan vapaapotkusta. Ohjautuneet laukaukset lasketaan, jos vapaapotkun antaja saa maalin nimiinsä. Sisältää myös suoraan kulmapotkusta tehdyt maalit.

Rangaistuspotku - Maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkusta, ja rangaistuspotkun antaja on nimetty maalintekijäksi.

Oma maali - Jos maali julistetaan omaksi maaliksi.

Puskumaali - Maalintekijän viimeinen kosketus on oltava päällä.

Muu menetelmä - Kaikki muut maalitavat, joita ei ole mainittu yllä, kuten laukaus avoimesta pelistä.

Ei maalia

3.15.34.26. Ylivoima

Jos ylivoimamarkkina tarjotaan otteluryhmälle (esim. kotimaalit vs vierasmaalit -markkina), jos yksi tai useampi ottelu keskeytetään, kaikki vedot kyseisestä markkinasta mitätöidään.

3.15.34.27. Joukkue tekee ensimmäisen/toisen/seuraavan maalin

Omat maalit lasketaan joukkueelle, jolle maali kirjataan.

3.15.34.28. Joukkue tekee viimeisen maalin

Vedot mitätöidään, jos ottelu keskeytetään.

3.15.34.29. Viimeinen rangaistuspotku onnistuu/epäonnistuu

Ennusta, onnistutaanko viimeinen rangaistuspotku rangaistuspotkukilpailussa vai epäonnistuuko - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.30. Joukkueen seuraava rangaistuspotku

Ennusta, onnistuuko joukkueen seuraava rangaistuspotku vai epäonnistuuko - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun tai joukkue ei ota määrättyä rangaistuspotkua, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.31. Joukkueen onnistuneet rangaistuspotkut

Ennusta, kuinka monta rangaistuspotkua joukkue tekee rangaistuspotkukilpailussa - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.32. Joukkue ottaa viimeisen rangaistuspotkun

Ennusta, mikä joukkue saa viimeisen rangaistuspotkun rangaistuspotkukilpailussa - jos ottelu ei mene rangaistuspotkukilpailuun, kaikki vedot mitätöidään.

3.15.34.33. Pallo osuu tolppaan

Pallon on palattava takaisin peliin, jotta se lasketaan positiiviseen laskentaan/ratkaisuun tässä markkinassa. Kaikki ohjautumiset ulos pelistä eivät lasketa tolppaan osumiseksi.

3.15.34.34. Vaihtomarkkinat

Mikä joukkue tekee ensimmäisen vaihdon? - Jos vaihtoja ei tehdä, "vaihtoja ei tehdä" voittaa, jos tarjotaan, tai kaikki vedot mitätöidään/palautetaan. Jos molemmat joukkueet tekevät ensimmäisen vaihdon samaan aikaan tai puoliajalla, "molemmat joukkueet samaan aikaan" voittaa. Vaihdot, jotka tehdään saman pelikatkon aikana, riippumatta siitä, missä järjestyksessä pelaajat tulevat kentälle, katsotaan tapahtuvan samaan aikaan.

3.15.34.35. Muut tilastomarkkinat (rikkeet, sivurajaheitot, paitsioasemat, taklaukset jne.)

Tilastot, jotka tarjoaa virallinen tulospalvelu tai kyseisen kilpailun tai ottelun virallinen verkkosivusto, käytetään vedonlyöntien ratkaisemiseen. Jos virallisen tulospalvelun tai virallisen verkkosivuston tilastot eivät ole saatavilla tai on merkittäviä todisteita siitä, että virallinen tulospalvelu tai virallinen verkkosivusto on virheellinen, käytämme riippumattomia todisteita vedonlyöntien ratkaisemisen tukemiseksi. Jos johdonmukaisia, riippumattomia todisteita ei ole saatavilla tai jos on merkittäviä ristiriitaisia todisteita, vedot ratkaistaan omien tilastojemme perusteella.

3.15.35. Siirto- ja managerierikoismarkkinat

3.15.35.1. Siirtoerikoismarkkinat

Lainasopimukset lasketaan, ellei toisin mainita. Jos siirron suorittamiselle on ilmoitettu tietty päivämäärä, pelaajan on oltava rekisteröity kyseiseen seuraan ennen ilmoitetun aikarajan päättymistä. Jos pelaaja siirtyy seuraan ja lainataan välittömästi, ratkaisu/laskenta tehdään sen seuran perusteella, joka allekirjoittaa pelaajan pysyvällä sopimuksella, ei sen perusteella, mihin pelaaja lainataan.

3.15.35.2. Seuraava manageri

3.15.35.2.1. Jos manageria ei ole listattu, kaikki vedot pysyvät voimassa. Muita managereita voidaan listata pyynnöstä.

3.15.35.2.2. Väliaikainen manageri ei lasketa, ellei hän suorita vähintään 10 peräkkäistä kilpailullista ottelua, jolloin hänet katsotaan pysyväksi manageriksi ratkaisua/laskentaa varten. Urheilutoimenjohtaja ei lasketa, ja jos johtoryhmän rakenne muuttuu siten, että manageria ei ole, henkilö, joka vastaa ensimmäisen joukkueen valinnasta (kohtuullisten lähteiden ja kohtuullisen harkinnan perusteella), katsotaan voittajaksi.

3.16. Futsal

3.16.1. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella (kilpailun hallintoelimen määrittelemä), ellei toisin mainita, mukaan lukien ottelun parillinen/pariton, joka ratkaistaan parillisena, jos maaleja ei tehdä. Varsinainen peliaika on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty.

3.16.2. Seuraavat live/in-play-markkinat ratkaistaan jatkoajan/rangaistuspotkukilpailun lopussa: Pääsy seuraavaan vaiheeseen/pokaalin nostaminen/rangaistuspotkukilpailun voitto.

3.16.3. Puoliaikamarkkinat ratkaistaan ilmoitetun puoliajan lopussa (pois lukien mahdollinen jatkoaika). Jos tiettyä puoliaikaa ei suoriteta, vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty.

3.16.4. Ottelun voittaja. Kun tarjolla, vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta voittajan määrittelytapaa), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.17. Irlantilaiset/GAA-urheilulajit (gaelilainen jalkapallo/hurling)

3.17.1. Suora vedonlyönti

Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta kauden pituudesta, maakunnallisesta tai karsintamuodosta.

3.17.2. Otteluvedonlyönti

3.17.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki gaelilaisurheilun vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan (80 minuuttia) perusteella (sisältäen lisäajan); Jatkoaika ei lasketa, ellei toisin mainita. Jos markkina sisältää erityisesti jatkoajan ja peli päättyy tasan jatkoajan jälkeen, vedot mitätöidään.

3.17.2.2. Vedot ratkaistaan vain virallisen GAA:n (Gaelic Athletics Association) tuloksen perusteella. Jos jompikumpi joukkue ei pelaa, vedot mitätöidään.

3.17.2.3. Jos ottelupaikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty sellaiseksi. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue vaihtavat paikkaa, alkuperäisen listauksen perusteella asetetut vedot mitätöidään. Vedot siirretyistä otteluista mitätöidään, ellei otteluita järjestetä uudelleen ja pelata samana "Gaelilaisena viikkona" (maanantai - sunnuntai, UK-aika). Vedot keskeytetyistä otteluista mitätöidään, lukuun ottamatta markkinoita, joissa tulos on jo määritetty.

3.17.3. Kaksoistulos

Ennusta tulos (koti/tasapeli/vieras) sekä puoliajalla että varsinaisen peliajan lopussa.

3.17.4. Kokonaispelin pistemäärä käytetään vetojen ratkaisemiseen (maali = 3, piste = 1)

Pisteytysselitys; maali (maalipuun alapuolella) lasketaan 3 pisteeksi. Yksi piste (maalipuun yläpuolella) lasketaan 1 pisteeksi. Ottelun tulos ja kokonaispisteisiin perustuvat markkinat ratkaistaan kaikkien maalien ja yksittäisten pisteiden kokonaismäärän perusteella.

3.17.5. Puoliaikavedonlyönti

Puoliaikamarkkinoilla kyseinen puoliaika on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa/lasketaan, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty.

3.17.6. Joukkue tekee ensimmäisen/viimeisen maalin

Omat maalit lasketaan.

3.17.7. Ottelun voittaja

Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta voittajan määrittelytapaa), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.18. Golf

3.18.1. Suora vedonlyönti/Paras kansallisuus jne.

3.18.1.1. Ei juoksijaa, ei vetoa. Suorat markkinat voivat olla sääntö 4:n (vähennys) alaisia. Kaikki suorat vedot ratkaistaan pelaajan perusteella, jolle pokaali myönnetään. Playoffien tulos otetaan huomioon. Tasapelisäännöt koskevat tarvittaessa minkä tahansa Each-way-vetojen sijoitusosaa.

3.18.1.2. Virallisen kiertueen sivuston tulokset pokaalin luovutushetkellä käytetään ratkaisua varten (myöhemmät hylkäykset tämän ajan jälkeen eivät lasketa). Jotkut kiertueet tai tapahtumat eivät välttämättä julista voittajaa playoffin kautta, jos alin pistemäärä on tasan. Tasapelisäännöt koskevat, jos yksittäistä voittajaa ei julisteta.

3.18.1.3. Jos turnaus lyhennetään suunnitellusta reikien määrästä mistä tahansa syystä (esim. huonot sääolosuhteet), ennen viimeistä suoritettua kierrosta asetetut suorat vedot ratkaistaan pelaajan perusteella, jolle pokaali myönnetään, jos turnauksessa on pelattu 36 reikää.

3.18.1.4. Jos alle 36 reikää on pelattu tai suorat vedot asetettiin viimeisen suoritetun kierroksen jälkeen, vedot mitätöidään.

3.18.2. Vetäytymiset tai epävarma osallistuminen

Jos valittu pelaajasi ei osallistu turnaukseen, vedot mitätöidään. Jos hän on lyönyt avauslyönnin, vedot pysyvät voimassa, ja hänen katsotaan pelanneen. Jos pelaaja vetäytyy avauslyönnin jälkeen, panokset menetetään suorissa, ryhmä-, ottelu- tai 18 reiän vedonlyönnissä jne.

3.18.3. Vedonlyönti ilman nimettyä pelaajaa/pelaajia

Tasapelisäännöt koskevat voittovetoja, ellei poissuljettu pelaaja/pelaajat voita turnausta. Tasapelisäännöt koskevat myös Each-way-vetojen sijoitusosaa.

3.18.4. Ryhmävedonlyönti

3.18.4.1. Voittaja on pelaaja, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen turnauksen lopussa. Pelaaja, joka ei pääse jatkoon, katsotaan häviäjäksi. Jos kaikki pelaajat eivät pääse jatkoon, alin pistemäärä jatkokierroksen jälkeen ratkaisee. Ei juoksijaa, ei vetoa -vähennykset sääntö 4:n (vähennykset) mukaisesti koskevat. Tasapelisäännöt koskevat, paitsi jos voittaja ratkaistaan playoffilla.

3.18.4.2. Jos turnaukseen vaikuttavat huonot sääolosuhteet, vedot ratkaistaan, jos turnauksessa on julistettu voittaja ja vähintään 36 reikää on pelattu. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen suoritetun kierroksen lopussa.

3.18.5. Turnauksen Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 sijoitus

Tasapelisäännöt koskevat.

3.18.6. Nimetyn pelaajan sijoitus

Tasapelin tapauksessa sijoitus lasketaan. Esimerkiksi tasapeli 5 muun pelaajan kanssa 8. sijasta lasketaan sijoitukseksi 8.

3.18.7. Otteluvedonlyönti (3-suunnan) - (54,72 tai 90 reikää jne.)

3.18.7.1. Jos turnaukseen vaikuttavat huonot sääolosuhteet, vedot ratkaistaan, jos turnauksessa on julistettu voittaja ja vähintään 36 reikää on pelattu. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen suoritetun kierroksen lopussa. Virallisen kiertueen sivuston tulokset pokaalin luovutushetkellä käytetään ratkaisua varten (myöhemmät hylkäykset tämän ajan jälkeen eivät lasketa).

3.18.7.2. Jos yksi pelaaja ei pääse jatkoon, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos molemmat pelaajat eivät pääse jatkoon, alin pistemäärä jatkokierroksen jälkeen ratkaisee.

3.18.7.3. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloituksen jälkeen, joko ennen kahden kierroksen suorittamista tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat päässeet jatkoon, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi.

3.18.7.4. Jos pelaaja hylätään kolmannen tai neljännen kierroksen aikana, kun otteluvedon toinen pelaaja on jo jäänyt jatkosta, hylätty pelaaja katsotaan voittajaksi.

3.18.7.5. Jos tasapelille tarjotaan hinta ja tasapelin tapauksessa vedot kummankin pelaajan voitosta menetetään.

3.18.8. Turnauksen ottelut (2-suunnan)

Kuten yllä, mutta vedot mitätöidään tasapelin tapauksessa.

3.18.9. 18 reiän vedonlyönti

Voittaja on pelaaja, jolla on alhaisin pistemäärä 18 reiän aikana. Pelaajat paritetaan, he voivat pelata yhdessä tai eivät.

3.18.10. 18 reiän - 2- ja 3-pallon vedonlyönti

3.18.10.1/. Vedot pysyvät voimassa, kun kaikki nimetyt pelaajat lyövät avauslyönnin ensimmäisellä reiällä. Jos kierros keskeytetään, kyseisen kierroksen vedot mitätöidään.

3.18.10.2/. Virallisen kiertueen sivuston päivänä kirjatut tulokset lasketaan ratkaisua varten (myöhemmät hylkäykset tämän ajan jälkeen eivät lasketa). Vedot 2- tai 3-palloihin pysyvät voimassa riippumatta siitä, eroavatko todelliset paritukset/ryhmät.

3.18.10.3/. Turnauksissa, joissa käytetään Stableford-pisteytysjärjestelmää, kierroksen aikana eniten pisteitä saanut pelaaja katsotaan voittajaksi. Ei juoksijoita; 2- ja 3-pallon vedot mitätöidään.

3.18.10.4/. 2-pallon vedonlyönnissä, jossa tasapelille ei tarjota hintaa, vedot mitätöidään tasapelin tapauksessa. Jos tasapelille tarjotaan hinta, tämä ohjaa ratkaisua. 3-pallon vedonlyönnissä tasapelisäännöt koskevat. Kaikki muut vedot, jotka koskevat yli 3 pelaajan ryhmiä yhdessä 18 reiän aikana (esim. 7-pallo, 9-pallo jne.), tasapelisäännöt koskevat. Ei juoksijaa, ei vetoa. Vähennykset sääntö 4:n (vähennykset) mukaisesti koskevat.

3.18.11. Johtaja alusta loppuun

Nimetyn pelaajan on johdettava kierrosten 1, 2 ja 3 jälkeen (mukaan lukien yhteisjohto) ja voitettava turnaus. Kaikki kierrokset on suoritettava kokonaan suunnitellusti ennen tapahtumaa (normaalisti 72 reikää/4 kierrosta).

3.18.12. Suora/kaksoisennuste

Suorassa ennusteessa pelaajien on sijoituttava 1. ja 2. ilmoitetussa järjestyksessä. Kaksoisennusteessa pelaajien on sijoituttava 1. ja 2. missä tahansa järjestyksessä. Molempien pelaajien on lyötävä avauslyönti (aloitettava turnaus), jotta vedot pysyvät voimassa, tai vedot mitätöidään/palautetaan kyseisestä valinnasta. Tasapelisäännöt voivat koskea.

3.18.13. Nelinpeli

Vedot pysyvät voimassa, kun molemmat parit lyövät avauslyönnin ensimmäisellä reiällä. Kaikki muut vedot, jotka koskevat yli 3 pelaajan ryhmiä yhdessä 18 reiän aikana (esim. 4-pallo, 5-pallo jne.), tasapelisäännöt koskevat. Ei juoksijaa, ei vetoa. Vähennykset sääntö 4:n (vähennykset) mukaisesti koskevat.

3.18.14. Tasoitusvedonlyönti

Vähennä tasoitus lopullisesta kokonaismäärästä voittajan määrittämiseksi. Turnaus on suoritettava, muuten vedot mitätöidään. Pelaaja, joka ei pääse jatkoon, katsotaan häviäjäksi. Ei juoksijaa - sääntö 4 (vähennykset) ja SP-sijoitusehdot koskevat. Tasapelisäännöt koskevat.

3.18.15. Myyttiset ottelut

Voittaja on pelaaja, jolla on alhaisin pistemäärä 18 reiän aikana. Jos pistemäärät ovat tasan 18 reiän jälkeen, vedot mitätöidään.

3.18.16. Ottelupelimarkkinat

3.18.16.1. Jos ottelu ei ala (esim. pelaaja loukkaantuu tai hylätään ennen ottelun alkua), kaikki vedot kyseisestä ottelusta mitätöidään. Vedot markkinoilla, jotka voidaan ratkaista käyttämällä virallisia turnaus- ja ottelutuloksia (mukaan lukien ottelun lopullinen oikea tulos ja yksittäinen otteluvedonlyönti), ratkaistaan näiden tulosten perusteella. Tämä koskee myös tapauksia, joissa ottelu päättyy aikaisin joko pelaajien sopimuksesta tai loukkaantumisen vuoksi.

3.18.16.2. Ottelun voittaja (2-suunnan) ratkaistaan voittajan perusteella, mukaan lukien mahdolliset ylimääräiset reiät. Tasapelin tapauksessa vedot ottelun voittajasta (2-suunnan) mitätöidään. Ottelun tulos (3-suunnan) ja voittomarginaali eivät sisällä ylimääräisiä reikiä, jos niitä pelataan. Erityisesti voittomarginaali- ja viimeinen pelattu reikä -markkinoilla, jos ottelu päättyy ennen ilmoitetun reikien määrän suorittamista, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Vedot mitätöidään, jos pelaaja vetäytyy ottelun aikana, jossa tulos on vielä määritettävä. Esim. Jäljellä olevien reikien määrä on suurempi tai yhtä suuri kuin pistemäärä vetäytymishetkellä.

3.18.16.3. Viimeinen pelattu reikä -markkinoilla, jos pelaaja vetäytyy 16. reiän jälkeen, kun ottelu on tasan, tai 17. reiän jälkeen, kun pelaaja johtaa yhdellä, viimeinen pelattu reikä ratkaistaan reiäksi 18, koska ottelun luonnollinen päätös vaatisi 18. reiän pelaamista. Keskeneräiset yksittäiset reikien vedot mitätöidään.

3.18.17. 36 reiän otteluvedonlyönti

Ratkaisu tehdään pelaajan perusteella, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen 36 reiän lopussa. Jos pelattujen kierrosten määrä vähenee, esim. huonon sään vuoksi, vedot ratkaistaan, jos pelaaja on voittanut pokaalin (vedot pysyvät voimassa, jos voittaja on julistettu ja vähintään 18 reikää on pelattu).

Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloituksen jälkeen ennen kahden kierroksen suorittamista, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Tasapelille tarjotaan hinta, ja tasapelin tapauksessa vedot kummankin pelaajan voitosta menetetään.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup ja muut kansainväliset ottelut

Kaikki markkinat, mukaan lukien suora, tasapeli-ei-vetoa, tasoitukset, eniten pisteitä tehnyt pelaaja ja oikea tulos, formaatti oikea tulos, kokonaispistemarkkinat, ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, ellei toisin mainita. Presidents Cupissa pokaalin nostaminen (ilman tasapelivaihtoehtoa), tasapelisäännöt koskevat. Yksittäiset ottelut - Jos yksittäinen ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään.

3.18.19. Golf-erikoismarkkinat

3.18.19.1. Voittotulos - Ratkaisu tehdään 72 reiän (tai 90 turnauksissa, joissa sovellettavissa) suorittamisen jälkeen, muuten vedot mitätöidään. Voittomarginaali - Perustuu voittavan pelaajan ja toiseksi sijoittuneen yksilön väliseen lyöntimäärään (sisältää hinnan turnauksen siirtymisestä playoffiin). Jos turnaukseen vaikuttavat huonot sääolosuhteet, ratkaisu pysyy voimassa, jos turnauksessa on pelattu vähintään 36 reikää.

3.18.19.2. Hole in One - Koskee hole in one -tuloksen kirjaamista tietyn turnauksen nimetyillä kierroksilla. Jos turnauk

3.18.19.3. Selvittää/ei selvitä cutia - Turnauksen cut on sovellettava, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos turnauksessa on käytössä useampi cut-järjestelmä, ratkaisu määritellään sen perusteella, pelaako pelaaja seuraavassa kierroksessa ensimmäisen virallisen cutin jälkeen vai ei. Voittaa/ei voita major-turnausta - Neljä major-turnausta ovat US Open, US Masters, USPGA ja British Open. Parannettu voitto - Viittaa turnauksen suoraviivaiseen vedonlyöntiin.

3.19. Vinttikoirakilpailut

Kaikki yleiset sääntömme koskevat sekä hevos- että vinttikoirakilpailuja, paitsi jos alla olevat säännöt, jotka koskevat erityisesti vinttikoirakilpailuja, syrjäyttävät ne.

3.20. Käsipallo

3.20.1. Suoraviivainen vedonlyönti

Suoraviivainen vedonlyönti on all-in, kilpailee tai ei.

3.20.2. Otteluvedonlyönti

3.20.2.1. Ellei toisin mainita, kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan lopputuloksen perusteella, eikä jatkoaikaa oteta huomioon, jos sitä pelataan. Kaikki otteluvedonlyöntimarkkinat perustuvat tulokseen varsinaisen 60 minuutin peliajan lopussa, ellei toisin mainita. Jos suunniteltua 60 minuuttia ei pelata, vedot mitätöidään, lukuun ottamatta pelirekvisiittoja, joissa tulos on jo määritetty.

3.20.2.2. Seuraavat markkinat sisältävät jatkoajan/rangaistuspotkukilpailut ratkaisua varten: Selvittää, Nostaa pokaali

3.20.2.3. Jatkoaikaa ei oteta huomioon missään markkinoissa, jotka koskevat "2. puoliaikaa".

3.20.2.4. Erityisesti kilpailuissa, joissa käytetään Mercy Rule -sääntöä, jos tällainen sääntö otetaan käyttöön ottelussa, kaikki vedot pysyvät voimassa sillä hetkellä olevalla tuloksella.

3.20.2.5. Jos ottelun paikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty sellaiseksi. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kentällä, vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty sellaiseksi, muuten vedot mitätöidään.

3.20.3. Siirretyt tai peruutetut ottelut

Kaikki siirretyt tai peruutetut ottelut käsitellään ei-osallistujina ratkaisua varten, ellei niitä pelata 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä aloitusajasta.

3.20.4. Puoliaikavedonlyönti

Määritetty puoliaika on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty. Tämä ei sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan.

3.20.5. Pelirekvisiitat

Kaikki pelirekvisiitat, mukaan lukien seuraavat markkinat, ratkaistaan vain varsinaisen peliajan perusteella, eikä jatkoaikaa oteta huomioon, jos sitä pelataan: Joukkue, jolla on eniten maaleja tekevä puoliaika/Eniten maaleja tekevä puoliaika/Pelin kokonaismäärä parillinen-pariton/Joukkueen kokonaismäärä parillinen-pariton/Voittomarginaali (sis. vaihtoehtoinen)/Kaksoistulos (sis. vaihtoehtoinen)/Kilpailu markkinoille/Joukkue tekee X maalia/Molemmat joukkueet tekevät X maalia/Jompikumpi joukkue tekee X maalia.

3.20.6. Live/In-Play-vedonlyönti

Ottelu on suoritettava kokonaan, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty). Kaikki live/in-play-pelimarkkinat eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, paitsi seuraavat:

Selvittää

Nostaa pokaali

Voittaa ottelu (sis. jatkoaika/rangaistuspotkukilpailu) - jos ottelu ratkaistaan varsinaisen peliajan aikana, tämä markkina ratkaistaan sillä hetkellä olevalla tuloksella.

Live/In-Play-puoliaikavedonlyönnissä, mukaan lukien seuraavat markkinat, määritetty puoliaika on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty). Kaikki live/in-play-puoliaikavedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan. Tasoitus(t)/Kokonaismaalit/Tulos(t)/Joukkueen kokonaismäärä(t)/Parillinen-pariton/Tulosmarginaali/Ensimmäinen puoliajan maali/Tasapeli-ei-veto/Kaksoismahdollisuus/Kilpailu markkinoille Live/In-Play 10 minuutin vedonlyönnissä, mukaan lukien seuraavat markkinat, määritetty 10 minuutin jakso on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty): Tasoitus(t)/Kokonaismaalit/Tulos(t)/Joukkueen kokonaismäärä(t)/Parillinen-pariton/Viimeinen maali/Tulosmarginaali/Kilpailu markkinoille.

3.20.7. Ottelun voittaja

Vedot palautetaan tasapelin sattuessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta voittajan määrittelytapaa), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.21. Hockey (Ei-jää, mukaan lukien ’Kenttä’, ’Rink’ tai ’Inline’ Hockey)

3.21.1. Suoraviivainen vedonlyönti on all-in, kilpailee tai ei. Jos sovellettavissa, palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.21.2.1 Jos tapahtuma keskeytetään tai siirretään, vedot pysyvät voimassa, jos tapahtuma suoritetaan samassa paikassa 36 tunnin kuluessa.

3.21.2.2 Jos tapahtuma järjestetään eri paikassa, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.21.2.3 Jos ottelun paikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty sellaiseksi.

3.21.2.4 Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue ovat käännetty, vedot alkuperäisen listauksen perusteella mitätöidään.

3.21.2.5 Ottelu on suoritettava kokonaan, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.21.3.1 2-suunnan markkinoilla Push-säännöt pätevät, ellei toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistujana.

3.21.3.2. Ennen ottelua asetetut vedot. Kaikki ennen ottelua asetetut vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, ellei toisin mainita.

3.21.3.3. Live/In-Play-pelimarkkinat eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita.

3.21.3.4. Ottelun voittaja; jos tarjotaan, vedot palautetaan tasapelin tapauksessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa määrittää voittaja), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.21.3.5. Voittaa ottelun (2-suunnan)/Selvittää/Nostaa pokaali/Voittotapa/Rangaistuspotkukilpailun voittaja/Joukkueen seuraava rangaistuspotku rangaistuspotkukilpailussa - Sisältää jatkoajan/rangaistuspotkukilpailun.

3.21.3.6. Voittaa jatkoajalla - Sisältää vain jatkoajan ja sulkee pois rangaistuspotkukilpailun, jos pelataan.

3.21.3.7. Live/In-Play neljännesvedot eivät sisällä jatkoaikaa.

3.21.4.1. Määritetyn neljänneksen on oltava päättynyt, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyöntien ratkaisua ole jo määritetty.

3.21.4.2. Live-puoliaikavedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa.

3.21.4.3. Määritetyn puoliajan on oltava päättynyt, jotta puoliaikavedot pysyvät voimassa, ellei vedonlyöntien ratkaisua ole jo määritetty.

3.21.4.4. Live 10 minuutin vedot EIVÄT SISÄLLÄ jatkoaikaa.

3.21.4.5. Määritetyn 10 minuutin ottelujakson on oltava täysin pelattu, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei kyseisen markkinatulosta ole jo määritetty.

3.22. HEVOSKILPAILUT

Kaikki kilpailut ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella painotustiedotteen yhteydessä, noudattaen kilpailusääntöjä.

3.23. Jääkiekko

3.23.1. Kaikkien otteluiden on alettava suunniteltuna päivänä (paikallinen stadionin aika), jotta vedot pysyvät voimassa. Jos ottelun paikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty sellaiseksi.

3.23.2. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kentällä, vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty sellaiseksi, muuten vedot mitätöidään.

3.23.3. Kaikki kilpailut/ottelut (ellei toisin mainita) - Kaikki markkinat ennen ottelua ja live/in-play

3.23.3.1. Kaikki vedot sisältävät jatkoajan/rangaistuspotkukilpailut, ellei toisin mainita. Jos ottelu ratkaistaan rangaistuspotkukilpailulla, voittavan joukkueen tulokseen ja ottelun kokonaismäärään lisätään yksi maali ratkaisua varten.

Tämä ei koske markkinoita, jotka sulkevat pois jatkoajan/rangaistuspotkukilpailut, jos pelataan.

3.23.3.2. 2-suunnan markkinoilla Push-säännöt pätevät. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistujana.

3.23.3.3. 3-suunnan markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopputuloksen perusteella, lukuun ottamatta Milloin ottelu päättyy -markkinaa, joka on 3-suunnan markkina, joka sisältää jatkoajan/rangaistuspotkukilpailut.

3.23.3.4. Joukkueen kokonaismäärä parillinen-pariton - Jos joukkueesi ei tee maalia, vedot ratkaistaan parillisena.

3.23.3.5. Tuleeko ottelussa jatkoaikaa - Jatkoajan (jos sovellettavissa) on alettava, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.23.3.6. Seuraavat markkinat sulkevat pois jatkoajan/rangaistuspotkukilpailut ratkaisua varten:

  • Asian Handicap
  • Asian Goal Line
  • Draw No Bet
  • Puck Line (3-Way)
  • Game Total (3-Way)
  • Double Chance (3-Way)
  • Money Line (3-Way)
  • Team Totals (3-Way)
  • Race to Markets
  • Total/Team Goals Exactly
  • Team To Score First/Last
  • To Score Last in Regulation
  • Next Goal Scored
  • Who Will Win Most Periods
  • Total/Home and Away Goals Scored
  • Period Betting
  • 10 Minute Markets In-Play/Live

3.23.3.7. Eniten maaleja tekevä jakso

Eniten maaleja tekevä jakso - Jos 2 tai useampi jakso päättyy samaan maalimäärään, tasapeli ratkaistaan voittajaksi.

3.23.3.8. Jaksojen vedonlyönti - Määritetty jakso on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty.

3.23.3.9. 10 minuutin markkinat live/in-play - Määritetty 10 minuutin ottelun kesto, esim. 31-40 minuuttia, on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty. Ratkaisua varten 51-60 minuutin kesto ei sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan.

3.23.3.10. Ottelun voittaja. Vedot palautetaan tasapelitilanteessa, ellei käytetä jatkoaikaa (tai muuta voittajan määrittelymenetelmää), jolloin vedot ratkaistaan virallisen lopputuloksen perusteella.

3.23.4. Ottelut, jotka on listattu seurajoukkueiden ystävyysotteluiksi (vain varsinaisen peliajan mukaan) ja kansainvälisiksi ystävyysotteluiksi (vain varsinaisen peliajan mukaan) - Kaikki markkinat ennen ottelua ja live/in-play

3.23.4.1. Kaikki vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan lopputuloksen perusteella, eikä jatkoaikaa oteta huomioon, jos sitä pelataan, ellei toisin mainita.

3.23.4.2. Ottelun kokonaismäärä parillinen-pariton - Jos maaleja ei tehdä, kaikki vedot ratkaistaan parillisena.

3.23.4.3. Joukkueen kokonaismäärä parillinen-pariton - Jos joukkueesi ei tee maalia, vedot ratkaistaan parillisena.

3.23.4.4. Seuraavat markkinat sisältävät jatkoajan/rangaistuspotkukilpailut ratkaisua varten:

  • Voittaa ottelun (sisältäen jatkoajan/rangaistuspotkukilpailun)
  • Nostaa pokaali
  • Selvittää
  • Milloin ottelu päättyy
  • Rangaistuspotkukilpailun voittaja
  • Rangaistuspotkukilpailun oikea tulos

3.23.4.5. IIHF:n maailmanmestaruuskilpailut ja olympialaiset

Otteluvetojen ratkaisu määräytyy virallisen lopullisen sijoituksen perusteella määritetyn turnauksen lopussa. Jos joukkueet ovat edelleen samalla sijalla, vedot mitätöidään.

3.23.4.6. Turnauksen/joukkueen paras maalintekijä - Pelaaja, joka tekee eniten maaleja kilpailun aikana, katsotaan voittajaksi. All-in, pelaa tai ei. Tasapelisäännöt pätevät.

3.23.4.7. Selvittää ryhmästä - Joukkue, joka etenee karsintakierrokselle alkukierrokselta, katsotaan voittajaksi.

3.23.5. Pelaajatilastot

Markkinoita voidaan tarjota riippumatta maasta ja turnauksesta. Kaikki vedot pelaajatilastoista lasketaan varsinaisen peliajan tulosten perusteella, eikä jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailua oteta huomioon. Jos pelaaja ei ole osallistunut otteluun, vedot kyseisestä pelaajasta mitätöidään/palautetaan.

3.23.6. Ottelun jäähymäärämarkkinat

3.23.6.1. Kuinka monta 2 minuutin jäähyä annetaan määritetyssä jaksossa tai ottelussa? Jokainen 2 minuutin jäähy lasketaan yhdeksi. Double Minor Penalty (kaksoisjäähy) (2 +2 minuuttia) lasketaan kahdeksi jäähyksi, jotka kestävät 2 minuuttia.

3.23.6.2. Kaikki jäähyt, jotka tapahtuvat ennen jakson alkua, viittaavat edelliseen jaksoon. Ottelun lopussa annetut jäähyt kuuluvat myös edelliseen jaksoon (3. jakso tai jatkoaika).

3.23.6.3. Viivästyneet jäähyt, jotka eivät ole astuneet voimaan, koska maali tehtiin, eivät lasketa, riippumatta siitä, onko ne sisällytetty ottelun viralliseen pöytäkirjaan vai ei.

3.23.7. Maalintekijämarkkinat (Ensimmäinen/Viimeinen/Mikä tahansa)

Ennusta ensimmäisen/viimeisen maalin tekijän nimi tai kuka tekee maalin milloin tahansa ottelussa. Vedot pelaajalle, joka osallistuu otteluun milloin tahansa, pysyvät voimassa.

3.23.8. Futures/Ante Post

3.23.8.1. NHL:n runkosarjan pisteet/ottelut/voitot - Joukkueen on suoritettava vähintään 80 runkosarjan ottelua, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty.

3.23.8.2. NHL voittaa konferenssin - Joukkue, joka etenee Stanley Cup -finaaliin, katsotaan voittajaksi.

3.23.9. Suoraviivainen/konferenssi/divisioonavedonlyönti

Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta joukkueen siirrosta, joukkueen nimen muutoksesta tai kauden pituudesta.

3.23.10. Sarjavedonlyönti

Vedot mitätöidään, jos säädettyä ottelumäärää (asianomaisten hallintoelinten mukaan) ei suoriteta tai sitä muutetaan.

3.24. Moottoriurheilu (Autot)

3.24.1. F1/Formula One Racing

Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan virallisen luokituksen perusteella, jonka antaa Federation Internationale de l’Automobile (FIA), lajin hallintoelin, palkintokorokkeen esittelyn hetkellä.

3.24.2. Kuljettajien/rakentajien mestaruus

Jokainen osallistuja hinnoitellaan olemaan kauden paras kuljettaja Formula 1 -kauden aikana kuljettajien/rakentajien mestaruussijoitusten mukaisesti ja FIA:n määrittelemien sääntöjen mukaisesti. Each-way-ehdot voivat päteä.

3.24.3. Otteluvedonlyönti/ryhmävedonlyönti

Kaksi kuljettajaa tai rakentajaa voidaan parittaa/ryhmitellä vedonlyöntitarkoituksiin, ja hinnat tarjotaan siitä, kumpi heistä sijoittuu korkeammalle kuljettajien/rakentajien mestaruussijoituksissa FIA:n määrittelemien sääntöjen mukaisesti. Vähintään 16 kilpailua on järjestettävä, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.24.4. Yksittäinen Grand Prix -vedonlyönti

Kaikki kuljettajat, jotka aloittavat muodostelmakierroksen, katsotaan osallistujiksi. Palkintokorokkeen sijoituksia käytetään määrittämään 1., 2. ja 3. vedonlyöntitarkoituksiin.

3.24.5. Karsintamarkkinat

Viralliset karsinta-ajat, jotka FIA on kirjannut, käytetään ratkaisua varten. Nopeimman karsijan osalta kolmannessa vaiheessa kirjatut ajat lasketaan. Jos jostain syystä kolmas vaihe ei toteudu, ratkaisu tehdään FIA:n muodostaman virallisen lähtöruudukon perusteella. Lähtöruudukon rangaistukset/jälkeiset hylkäykset eivät päde ratkaisua varten. Kuitenkin karsinta-aikarangaistukset (FIA:n määrittelemät) pätevät. Kuljettajien on aloitettava karsinnan ensimmäinen vaihe, jotta vedot pysyvät voimassa. Nopeimman karsinnan 1. ja 2. vaiheessa kuljettajien on aloitettava määritetty karsintavaihe, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.24.6. Kilpailun alku

Minkä tahansa kilpailun alku määritellään signaaliksi aloittaa muodostelmakierros.

3.24.7. Luokiteltujen kuljettajien määrä/ryhmät, jotka pääsevät maaliin/Viimeiseksi maaliin/luokitellaan/Ei pääse maaliin/Molemmat autot luokitellaan

Kuljettajat, jotka ovat suorittaneet 90 % tai enemmän voittajan suorittamien kierrosten määrästä (pyöristettynä alaspäin lähimpään kokonaislukuun), katsotaan maaliin päässeiksi FIA:n virallisen luokituksen mukaisesti palkintokorokkeen esittelyn hetkellä.

3.24.8. Pisteille pääsy/palkintokorokesijoitus

Ratkaisun tulos on palkintokorokkeen esittelyn hetkellä. Jälkeiset hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.24.9. Korkein sijoitus/kilpailuottelu

Jos molemmat kuljettajat eivät pääse maaliin, kuljettaja, joka suorittaa eniten kierroksia, katsotaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan virallisen luokituksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn hetkellä.

3.24.10. Sijoitusmarkkinat

Jos molemmat kuljettajat eivät pääse maaliin, kuljettaja, joka suorittaa eniten kierroksia, katsotaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat keskeyttävät samalla kierroksella, vedot ratkaistaan virallisen luokituksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn hetkellä.

3.24.11. Kilpailuotteluvedonlyönti

Vedot ratkaistaan virallisen luokituksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn hetkellä.

3.24.12. Voittava auto

Kaikki autot katsotaan osallistujiksi. Palkintokorokkeen sijoituksia käytetään määrittämään 1., 2. ja 3. vedonlyöntitarkoituksiin.

3.24.13. Voittomarginaali/karsinnan voittomarginaali

Vedot ratkaistaan virallisen FIA:n tuloksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn hetkellä.

3.24.14. Nopein kierros

Virallinen FIA:n tulos palkintokorokkeen esittelyn hetkellä kilpailusta käytetään.

3.24.15. Tuleeko kilpailussa turva-autojakso?

Turva-autojakso määritellään tarpeeksi turva-auton ajaa johtavan auton edessä määritetyssä kilpailussa. Jos kilpailu alkaa turva-auton alla, kaikki turva-automarkkinoita koskevat vedot ratkaistaan "Kyllä". Jos kilpailu päättyy turva-auton olosuhteissa, mutta turva-auto ei ole ehtinyt johtavan auton eteen, tämä markkina ratkaistaan "Kyllä". Virtuaaliset turva-autojaksot eivät lasketa.

3.24.16. Virtuaalinen turva-auto kilpailun aikana

Virtuaalinen turva-autojakso määritellään tarpeeksi kaikkien autojen hidastaa asetettuun nopeusrajaan, jotta rata voidaan tehdä turvalliseksi jatkaa kilpailua. Toisin kuin normaali turva-automenettely, mikään todellinen auto ei johda autoja radalla, vaan kuljettajat näkevät VSC-viestejä radalla ja hidastavat vaadittuun nopeuteen.

Jos kilpailu alkaa tai päättyy virtuaalisen turva-auton olosuhteissa, markkina ratkaistaan "Kyllä". Normaalit turva-autojaksot eivät lasketa tämän markkinan tarkoituksiin.

3.24.17. Kilpailuryhmävedonlyönti

Voittaja on kuljettaja, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen palkintokorokkeen esittelyn hetkellä. Jos kaikki ryhmän kuljettajat epäonnistuvat luokituksessa, kuljettaja, joka suorittaa eniten kierroksia, katsotaan voittajaksi. Jos kaikki ryhmän kuljettajat epäonnistuvat luokituksessa ja kaksi tai useampi kuljettaja keskeyttää samalla kierroksella, tasapelisäännöt pätevät. Kuljettajat ryhmitellään vain vedonlyöntitarkoituksiin. Ei-osallistuja ei-veto vähennykset sääntö 4:n mukaisesti pätevät. Vedot ratkaistaan virallisen FIA:n tuloksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn hetkellä.

3.24.18. Ensimmäinen kuljettaja/auto keskeyttää (muodostelmakierros lasketaan)

Kuljettajan on aloitettava ensimmäinen muodostelmakierros. Vedon ratkaisu määräytyy sen kierrosnumeron perusteella, jolla auto keskeyttää. Jos useampi kuin yksi auto keskeyttää samalla kierroksella, tasapelisäännöt pätevät.

3.24.19. Ensimmäinen valmistaja keskeyttää (muodostelmakierros lasketaan)

Vedot pysyvät voimassa, kun ensimmäinen muodostelmakierros alkaa. Voittaja on ensimmäisen keskeyttävän auton valmistaja. Jos useampi kuin yksi auto keskeyttää samalla kierroksella, tasapelisäännöt pätevät.

3.24.20. Ensimmäisen kierroksen markkinat

Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailun ensimmäisen suoritetun kierroksen perusteella. Kaikki viralliset uudelleenkäynnistykset jätetään huomiotta, ellei alkuperäisessä kilpailussa ensimmäistä kierrosta suoriteta kokonaan. Tässä tapauksessa vedot ratkaistaan ensimmäisen täysin suoritetun kierroksen perusteella.

3.24.21. Johtaja 1 kierroksen jälkeen

Ratkaisua varten voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka johtaa kilpailua ylittäessään lähtö-/maaliviivan yhden luokitellun kilpailukierroksen jälkeen (muodostelmakierros ei sisälly). Jos yhtä kierrosta ei suoriteta kokonaan, kaikki vedot mitätöidään.

3.24.22. Johtaja määritettyjen kierrosten jälkeen

Ratkaisua varten voittajaksi katsotaan kuljettaja, joka johtaa kilpailua ylittäessään lähtö-/maaliviivan määritetyn kilpailukierroksen jälkeen FIA:n virallisen kilpailukierroskaavion mukaisesti. Jos määritettyä kierrosmäärää ei suoriteta kokonaan, kaikki vedot mitätöidään.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Suoraviivainen kilpailuvedonlyönti

Kenttä sisältää kaikki kuljettajat, joita ei ole listattu. Kuljettajat, jotka eivät kelpaa kilpailuun, katsotaan ei-osallistujiksi/mitätöidyiksi. Kilpailu on ajettava viikon kuluessa suunnitellusta lähtöajasta, jotta vedot pysyvät voimassa. Virallinen NASCAR-kilpailun voittaja katsotaan kilpailun voittajaksi vedonlyöntitarkoituksiin (tämä sisältää kaikki kilpailut, jotka keskeytetään ennenaikaisesti mistä tahansa syystä).

3.25.2. Kilpailukuljettajien ottelut

3.25.2.1. Kaikki ottelut ratkaistaan virallisen NASCAR-tuloksen perusteella. Jos yksi kuljettaja epäonnistuu kilpailun suorittamisessa, toinen kuljettaja julistetaan voittajaksi. Jos molemmat kuljettajat epäonnistuvat kilpailun suorittamisessa, täysien kierrosten määrä ratkaisee tuloksen. Jos molemmat kuljettajat epäonnistuvat samalla kierroksella, virallinen sijoitus, jonka hallintoelin antaa, ratkaisee tuloksen.

3.25.2.2. Molempien nimettyjen kuljettajien on aloitettava kilpailu (esim. ylittää lähtöviiva), jotta vedot pysyvät voimassa. Jos kuljettaja korvataan ennen kilpailun alkua, kaikki ottelut mitätöidään. Jos kuljettaja korvataan kilpailun aikana, vedot pysyvät voimassa hänen korvaajastaan.

3.25.3. Kilpailurekvisiitat

Kilpailurekvisiitat ratkaistaan virallisten NASCAR-tulosten perusteella.

3.26. CART- ja INDY-kilpailut

3.26.1. Suoraviivainen kilpailuvedonlyönti

Kenttä sisältää kaikki kuljettajat, joita ei ole listattu. Kuljettajat, jotka eivät kelpaa kilpailuun, katsotaan ei-osallistujiksi/mitätöidyiksi. Kilpailu on ajettava viikon kuluessa suunnitellusta lähtöajasta, jotta vedot pysyvät voimassa. Voittaja, jonka kilpailun virallinen hallintoelin määrittää, katsotaan kilpailun voittajaksi vedonlyöntitarkoituksiin. Tämä sisältää kaikki kilpailut, jotka keskeytetään ennenaikaisesti mistä tahansa syystä.

3.27. Touring Cars

3.27.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan asianomaisen hallintoelimen virallisen luokituksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn hetkellä. Tämä ei vaikuta myöhempiin tutkimuksiin. Katso yllä Formula 1 -säännöt koskien tiettyjen markkinoiden vedonlyöntiratkaisua.

3.27.2. Kuljettajien mestaruus

Jokainen osallistuja hinnoitellaan olemaan kauden paras kuljettaja Touring Car -kauden aikana kuljettajien mestaruussijoitusten mukaisesti ja hallintoelimen määrittelemien sääntöjen mukaisesti.

3.27.3. Yksittäinen kilpailuvedonlyönti

Kaikki kuljettajat, jotka aloittavat lämmittelykierroksen, katsotaan osallistujiksi. Palkintokorokkeen sijoituksia käytetään määrittämään 1., 2. ja 3. vedonlyöntitarkoituksiin.

3.28. A1

3.28.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan A1GP-organisaation, lajin hallintoelimen, virallisen luokituksen perusteella palkintokorokkeen esittelyn hetkellä. Tämä ei vaikuta myöhempiin tutkimuksiin. Katso yllä Formula 1 -säännöt koskien tiettyjen markkinoiden vedonlyöntiratkaisua.

3.29. Ralli

3.29.1. Kaikki kilpailuvedot ratkaistaan virallisen kilpailujärjestäjän määrittelemän virallisen luokituksen perusteella, eikä myöhemmät tutkimukset vaikuta niihin.

3.30. Moottoripyörät

3.30.1. Kaikki tulokset ratkaistaan virallisen palkintokorokkeen tuloksen perusteella välittömästi kilpailun jälkeen. Myöhemmät muutokset ja hylkäykset eivät vaikuta vedonlyöntitarkoituksiin.

3.30.2. Yksittäinen kilpailuvedonlyönti

Kaikki kuljettajat, jotka ovat valmiita aloittamaan lämmittelykierroksen, katsotaan osallistujiksi.

3.30.3. Otteluvedonlyönti

Molempien on aloitettava, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos molemmat epäonnistuvat samalla kierroksella, vedot mitätöidään. Kuljettaja, joka suorittaa eniten kierroksia, katsotaan ottelun voittajaksi.

3.30.4. Ensimmäisen kierroksen vedonlyönti

Vedot ratkaistaan alkuperäisen kilpailun ensimmäisen suoritetun kierroksen perusteella. Kaikki viralliset uudelleenkäynnistykset jätetään huomiotta, ellei alkuperäistä ensimmäistä kierrosta suoriteta kokonaan. Tässä tapauksessa vedot ratkaistaan ensimmäisen täysin suoritetun kierroksen perusteella.

3.30.5. Ryhmävedonlyönti

Kaikkien nimettyjen kuljettajien on aloitettava, jotta vedot pysyvät voimassa, tai kaikki vedot mitätöidään.

3.31. Netball

3.31.1. Otteluvedonlyönti

3.31.1.1. Jos ottelun paikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty sellaiseksi. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue ovat käännetty, vedot alkuperäisen listauksen perusteella mitätöidään.

3.31.1.2. Ottelu on suoritettava kokonaan, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty. 2-suunnan markkinoilla Push/mitätöinti-säännöt pätevät, ellei toisin mainita. Yksittäisten vetojen panokset palautetaan, ja moninkertaisissa/parlay-vedoissa valinta käsitellään ei-osallistujana.

3.31.2. Ennen ottelua asetetut vedot

Kaikki ennen ottelua asetetut vedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, ellei toisin mainita.

3.31.3. Live/In-Play otteluvedot

Eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Live/In-Play neljännes-/puoliaikavedot eivät sisällä jatkoaikaa. Määritetty neljännes/puoliaika on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei vetojen ratkaisu ole jo määritetty.

3.32. Olympialaiset

3.32.1. Kaikki vedonlyönti, joka liittyy palkintokorokkeeseen/mitalivedonlyöntiin, perustuu viralliseen palkintokorokkeen järjestykseen.

3.32.2. Kaikki myöhemmät hylkäykset eivät vaikuta vedonlyöntitarkoituksiin.

3.32.3. Yleiset säännöt vedonlyönnissä urheilulajikohtaisesti, normaalit urheiluvedonlyöntisäännöt kyseiselle urheilulajille pätevät, jos sovellettavissa.

3.33. Pool

3.33.1. Suoraviivainen vedonlyönti

Kaikki turnauksen osallistujat hinnoitellaan voittamaan turnaus suoraviivaisesti. Ei-osallistuja ei-veto. Suoraviivaiset markkinat voivat olla sääntö 4:n (vähennys) alaisia.

3.33.2. Otteluvedonlyönti

Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, pelaaja, joka etenee seuraavaan kierrokseen, tai pelaaja, jolle voitto (pisteet) myönnetään joukkueturnauksessa, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.33.3. Tasoitus / kokonaisrack-vedonlyönti

Jos ottelussa ei suoriteta säädettyä rack-määrää, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty.

3.34. Rugby League

3.34.1. Ellei toisin mainita, kaikki rugby-vedot ratkaistaan 80 minuutin pelin perusteella. Termi 80 minuutin peli sisältää kaikki pysäytysajat. Jos vastustaja vaihtuu mainostetusta, kaikki vedot kyseisestä ottelusta mitätöidään.

3.34.2. Jos ottelun paikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty sellaiseksi. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue ovat käännetty, vedot alkuperäisen listauksen perusteella mitätöidään.

3.34.3. Keskeytetyt ottelut

Kaikki vedot mitätöidään, paitsi markkinat, joissa tulos on jo määritetty.

3.34.4. Suoraviivainen vedonlyönti

3.34.4.1. Vain runkosarja, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitus ohjelmoitujen otteluiden lopussa määrittää sijoitukset ilman huomioita pudotuspeleistä tai myöhemmistä tutkimuksista (ja mahdollisista pistevähennyksistä) asianomaisilta liigoilta.

3.34.4.2. Viimeiseksi sijoittuminen - Ratkaistaan joukkueelle, joka sijoittuu viimeiseksi määritellyssä liigassa runkosarjan päätyttyä.

3.34.4.3. Pudotus - Jos markkina tarjotaan, ratkaisu perustuu määritellyn liigan sääntöihin.

3.34.5. Otteluvedonlyönti

3.34.5.1. Tasoitusvedonlyönti/Vaihtoehtoinen tasoitusvedonlyönti (sisältäen live/in-play)

2-suunnan markkinoilla vedot mitätöidään tasapelin tapauksessa.

3.34.5.2. Kokonaispisteet 2-suunnan/Vaihtoehtoiset kokonaispisteet 2-suunnan/Joukkueen kokonaispisteet 2-suunnan

Jos pisteet ovat tasan otetun kokonaispistemäärän kanssa, vedot mitätöidään.

3.34.5.3. Ottelun ja joukkueen kokonaispisteet/Vaihtoehtoiset kokonaispisteet (sisältäen live/in-play)

2-suunnan markkinoilla, joissa pisteet ovat tasan otetun kokonaispistemäärän kanssa, vedot mitätöidään.

3.34.5.4.1. Tasapeli-ei-veto

Jos ottelu päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä/palautettuina.

3.34.5.4.2. Ottelun voittaja

Vedot palautetaan tasatilanteessa, ellei käytetä jatkoaikaa (tai muuta voittajan määrittelytapaa), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.34.5.5. 1. ja 2. puoliajan tasapeli-ei-veto

Jos määritetyn ottelun 1. tai 2. puoliaika päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä/palautettuina.

3.34.5.6. Seuraava yritys 2-suunnan

Jos seuraavaa yritystä ei tehdä, vedot mitätöidään.

3.34.5.7. Kokonaisyritykset/Joukkueen kokonaisyritykset/Eniten yrityksiä -markkinat (sisältäen vaihtoehdot)

2-suunnan markkinoilla, joissa pisteet ovat tasan otetun lainauksen kanssa, vedot mitätöidään. Näissä markkinoissa yritykset sisältävät rangaistusyrityksen.

3.34.5.8. Ensimmäinen pisteytys/Joukkueen ensimmäinen pisteytys/Ensimmäinen pisteytys 2. puoliaika/Pisteet ensin (2. puoliaika)/Joukkue tekee ensimmäisen/Joukkue tekee ensimmäisen yrityksen/Viimeinen pisteytys 1. puoliaika/Viimeinen pisteytys ottelu/Joukkue tekee viimeisen/Joukkue tekee viimeisen yrityksen/Ensimmäisen yrityksen aika/Joukkueen ensimmäisen yrityksen aika

Kaikissa näissä markkinoissa yritys sisältää rangaistusyrityksen. Kaikissa pisteytysmarkkinoissa muunnokset eivät lasketa.

3.34.5.9. Joukkue, joka pisteyttää ensin, voittaa ottelun

Sisältää jatkoajan, jos pelataan.

3.34.5.10. Kaksoistulos

Ennusta määritetyn ottelun tulos puoliajalla ja täysiajalla.

3.34.5.11. Voittomarginaali, mukaan lukien tarkka ja vaihtoehtoinen

Ratkaisua varten täysajan marginaalia käytetään (tasapeli-vaihtoehto on saatavilla).

3.34.5.12. Kilpailu markkinoille

Ennusta joukkue, joka saavuttaa määritetyn pistemäärän ensin (Kumpikaan ei ole saatavilla oleva vaihtoehto).

3.34.5.13. Puoliaikavedonlyönti

1. puoliajan markkinat ratkaistaan 1. puoliajan lopussa. 2. puoliajan markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa, eikä jatkoaikaa oteta huomioon, jos sitä pelataan.

3.34.6. Muut markkinat

3.34.6.1. Live/In-Play voittaa jatkoajalla/Selvittää/Nostaa pokaali

Jos tarjotaan, kaikki markkinat ratkaistaan, mukaan lukien kaikki jatkoajan jaksot, jos pelataan.

3.34.6.2. Live/In-Play puoliaikavedonlyönti

Live/In-Play puoliaikavedonlyönnissä määritetty puoliaika on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty). Live/In-Play puoliaikavedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan, ja jos 2-suunnan puoliaikamarkkinat päättyvät tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä/palautettuina.

3.34.6.3. Joukkueen kokonaisyritykset

Rangaistusyritykset lasketaan. Vedot pysyvät voimassa vain varsinaisen peliajan perusteella.

3.34.6.4. Joukkue voittaa molemmat puoliajat/Voittaa molemmat puoliajat/Joukkue voittaa jommankumman puoliajan

Molemmat puoliajat on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.34.6.5. Tekevätkö jompikumpi/jokin joukkue 3 vastaamatonta yritystä?

3.34.6.5.1. Jompikumpi/jokin joukkueen on tehtävä 3 yritystä ottelussa ilman, että vastustaja tekee yritystä välissä. Rangaistusyritykset lasketaan. Kaikki muut markkinat, joihin vaikuttavat keskeneräiset turnausaikataulut, mitätöidään. Poikkeukset koskevat markkinoita, jotka on jo määritetty.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Koskee Rugby League Challenge Cup -finaalia. Ottelun paras pelaaja päätetään ottelun lopussa ja hänelle myönnetään Lance Todd Trophy. Hinnat tarjotaan jokaiselle otteluun osallistuville pelaajille.

3.34.7. Rugby League Nines

Ellei toisin mainita, Rugby League Nines -otteluvedot ratkaistaan tietyn turnauksen varsinaisen peliajan perusteella, eikä jatkoaikaa oteta huomioon, jos sitä pelataan.

3.35. Rugby Union

3.35.1. Yleiset säännöt

Ellei toisin mainita, kaikki rugby-vedot ratkaistaan 80 minuutin pelin perusteella. Termi 80 minuutin peli sisältää kaikki pysäytysajat. Ellei toisin mainita, Rugby sevens- ja tens-otteluvedot ratkaistaan tietyn turnauksen varsinaisen peliajan perusteella, eikä jatkoaikaa oteta huomioon, jos sitä pelataan. Jos vastustaja vaihtuu mainostetusta, kaikki vedot kyseisestä ottelusta mitätöidään.

3.35.2. Keskeytetyt ottelut

Kaikki vedot mitätöidään, paitsi markkinat, joissa tulos on jo määritetty.

3.35.3. Otteluvedonlyönti

3.35.3.1. Tasoitusvedonlyönti/Vaihtoehtoinen/Lisätasoitusvedonlyönti (sisältäen live/in-play)/Ottelun ja joukkueen kokonaispisteet/Vaihtoehtoiset kokonaispisteet (sisältäen live/in-play)

2-suunnan markkinoilla mitätöinti/palautus-säännöt pätevät. 3-suunnan markkinoilla, joissa tasapeli on mukana, yksi vaihtoehto lasketaan voittajaksi.

3.35.3.2. Kokonaispisteet parillinen/pariton ja joukkueen kokonaispisteet parillinen/pariton

Nolla lasketaan parilliseksi ratkaisua varten.

3.35.3.3.1. Tasapeli-ei-veto

Jos ottelu päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä/palautettuina.

3.35.3.3.2. Ottelun voittaja

Vedot palautetaan tasapelin tapauksessa, ellei ole jatkoaikaa (tai muuta tapaa määrittää voittaja), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.35.3.4. 1. ja 2. puoliajan tasapeli-ei-veto

Jos määritetyn ottelun 1. tai 2. puoliaika päättyy tasapeliin, vedot ratkaistaan mitätöityinä/palautettuina.

3.35.3.5. Seuraava yritys 2-suunnan

Jos seuraavaa yritystä ei tehdä, vedot mitätöidään.

3.35.3.6. Kokonaisyritykset/Joukkueen kokonaisyritykset/Eniten yrityksiä -markkinat (sisältäen vaihtoehdot)

2-suunnan markkinoilla, joissa pisteet ovat tasan otetun lainauksen kanssa, vedot mitätöidään. Näissä markkinoissa yritykset sisältävät rangaistusyrityksen.

3.35.3.7. Joukkueen kokonaismäärä parillinen/pariton 2-suunnan

Nolla lasketaan parilliseksi ratkaisua varten.

3.35.3.8. Ensimmäinen pisteytys/Joukkueen ensimmäinen pisteytys/Ensimmäinen pisteytys 2. puoliaika/Pisteet ensin (2. puoliaika)/Joukkue tekee ensimmäisen/Joukkue tekee ensimmäisen yrityksen/Viimeinen pisteytys 1. puoliaika/Viimeinen pisteytys ottelu/Joukkue tekee viimeisen/Joukkue tekee viimeisen yrityksen

Kaikissa näissä markkinoissa yritys sisältää rangaistusyrityksen. Kaikissa pisteytysmarkkinoissa muunnokset eivät lasketa.

3.35.3.9. Ensimmäinen yritys/puoliajan tulos

Ennusta joukkue, joka tekee ensimmäisen yrityksen, yhdistettynä puoliajan tulokseen. Hinta voidaan ilmoittaa "Ei yrityksen tekijää" -vaihtoehdolle. Tässä markkinassa yritys sisältää rangaistusyrityksen.

3.35.3.10. Joukkue tekee ensimmäisen ja ottelun tulos

Ennusta joukkue, joka tekee ensimmäisen, yhdistettynä ottelun tulokseen, pois lukien jatkoaika, jos pelataan.

3.35.3.11. Eniten pisteitä tekevä puoliaika/Joukkue, jolla on eniten pisteitä tekevä puoliaika

Toisen puoliajan kokonaismäärä ei sisällä jatkoaikaa, jos pelataan. Tasapeli on vaihtoehto.

3.35.3.12. Kaksoistulos

Ennusta määritetyn ottelun tulos puoliajalla ja täysiajalla.

3.35.3.13. Voittomarginaali, mukaan lukien tarkka ja vaihtoehtoinen

Ratkaisua varten täysajan marginaalia käytetään (tasapeli-vaihtoehto on saatavilla).

3.35.3.14. Kilpailu markkinoille

Ennusta joukkue, joka saavuttaa määritetyn pistemäärän ensin (Kumpikaan ei ole saatavilla oleva vaihtoehto).

3.35.4. Puoliaikavedonlyönti

1. puoliajan markkinat ratkaistaan 1. puoliajan lopussa. 2. puoliajan markkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan lopussa, eikä jatkoaikaa oteta huomioon, jos sitä pelataan. Määritetty puoliaika on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty.

3.35.5. Ottelun tulos (4-suunnan)/Voittaa jatkoajalla/Nostaa pokaali/Selvittää/Ottelu menee jatkoajalle

Ratkaisu sisältää jatkoajan/äkkikuoleman ja potkukilpailun, jos pelataan.

3.35.6. Live/In-Play puoliaikavedonlyönti

Live/In-Play puoliaikavedonlyönnissä määritetty puoliaika on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa (ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty). Live/In-Play puoliaikavedot eivät sisällä jatkoaikaa, jos sitä pelataan.

3.35.6.1. Joukkue tekee ensimmäisen/viimeisen yrityksen

Markkina sisältää "Ei yritystä tehty" -vaihtoehdon.

3.35.6.2. Joukkue tekee ensimmäisen/viimeisen

Sisältää jatkoajan, jos pelataan.

3.35.6.3. Joukkue voittaa molemmat puoliajat/Voittaa molemmat puoliajat/Joukkue voittaa jommankumman puoliajan

Molemmat puoliajat on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.35.7. Ensimmäinen/Viimeinen/Milloin tahansa yrityksen tekijä -markkinat

Vedot pelaajille, jotka eivät osallistu otteluun, mitätöidään/palautetaan.

3.35.7.1. Ensimmäinen yrityksen tekijä

Jos pelaajasi tulee kentälle sen jälkeen, kun yritys on tehty, vetosi mitätöidään/palautetaan. Jos pelaajasi on tullut kentälle milloin tahansa ennen ensimmäisen yrityksen tekemistä, vetosi pysyy voimassa. Rangaistusyritys ei lasketa tähän markkinaan. Jos ensimmäinen yritys on rangaistusyritys, toisen yrityksen tekijä katsotaan voittajaksi ratkaisua/laskentaa varten.

3.35.7.2. Viimeinen yrityksen tekijä

Vedot pysyvät voimassa pelaajille, jotka osallistuvat otteluun viimeisen yrityksen tekijän tarkoituksiin. Jos viimeinen yritys on rangaistusyritys, vedot ratkaistaan edellisen yrityksen tekijän perusteella.

3.35.7.3. Milloin tahansa yrityksen tekijä (sisältäen kaksi tai enemmän, kolme tai enemmän)

Vedot pysyvät voimassa pelaajille, jotka osallistuvat otteluun milloin tahansa. Vedot pelaajille ottelussa, joka ei pääty, mitätöidään/palautetaan, paitsi niille, joissa tulos on jo määritetty (esim. pelaaja on jo tehnyt yrityksen).

3.35.8. Suoraviivainen vedonlyönti

3.35.8.1. Vain runkosarja, ellei toisin mainita. Joukkueiden sijoitus ohjelmoitujen otteluiden lopussa määrittää sijoitukset ilman huomioita pudotuspeleistä tai myöhemmistä tutkimuksista (ja mahdollisista pistevähennyksistä) asianomaisilta liigoilta.

3.35.8.2. Viimeiseksi sijoittuminen - Ratkaistaan joukkueelle, joka sijoittuu viimeiseksi määritellyssä liigassa runkosarjan päätyttyä.

3.35.8.3. Pudotus - Jos markkina tarjotaan, ratkaisu perustuu määritellyn liigan sääntöihin.

3.35.9. Kausivedonlyönti

3.35.9.1. Paras yrityksen tekijä - Ratkaistaan vain runkosarjan perusteella (pudotuspelit eivät lasketa).

3.35.9.2. Viimeiseksi sijoittuminen - Ratkaistaan joukkueelle, joka sijoittuu taulukon viimeiseksi (riippumatta siitä, pudotetaanko se vai ei).

3.35.9.3. Kaikki muut markkinat, joihin vaikuttavat keskeneräiset turnausaikataulut, mitätöidään. Poikkeukset koskevat markkinoita, jotka on jo määritetty.

3.35.10. Rugby-erikoisuudet

3.35.10.1. Jos kaksi tai useampi joukkue saavuttaa kilpailun saman vaiheen, tasapelisäännöt pätevät. "Kokonais-/ottelu-/joukkueen yritys" -markkinoihin liittyvissä markkinoissa rangaistusyritykset lasketaan ratkaisua varten.

3.35.10.2. Jos kaksi joukkuetta päätyy tasapisteisiin missä tahansa liigassa/ryhmässä, viralliset kilpailusäännöt määrittävät voittajan ratkaisua varten.

3.35.10.3. Kaikki muut markkinat, joihin vaikuttavat keskeneräiset turnausaikataulut, mitätöidään. Poikkeukset koskevat markkinoita, jotka on jo määritetty.

3.36. Snooker

3.36.1. Suoraviivainen vedonlyönti

Ei-osallistuja ei-veto - Poikkeuksena Ante-Post-vedot, jotka asetetaan pelaajalle, joka osallistuu tietyn turnauksen karsintaan mutta ei kelpaa pääturnaukseen. Tällaiset vedot katsotaan häviäjiksi ratkaisua varten. Kaikki tietyn turnauksen osallistujat hinnoitellaan voittamaan turnaus suoraviivaisesti. Suoraviivaiset markkinat voivat olla sääntö 4:n (vähennykset) alaisia.

3.36.2. Otteluvedonlyönti

Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, pelaaja, joka etenee seuraavaan kierrokseen tai jolle voitto myönnetään, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.36.2.1. Ensimmäinen laillisesti pussitettu väri/Pussittaa ensimmäisen pallon/Pussittaa viimeisen pallon (pois lukien vapaa pallo)

Uudelleenjaon tapauksessa alkuperäinen erä lasketaan ratkaisua varten, jos väri/pallo on pussitettu. Vedonlyönti ei sisällä virhelyöntejä.

3.36.2.2. Ensimmäisen erän pelaajan kokonaispisteet parillinen/pariton

Ratkaisua varten nolla lasketaan parilliseksi.

3.36.2.3. Johtaja ensimmäisen 4 erän jälkeen/Tulos ensimmäisen 4 erän jälkeen

Ensimmäiset 4 erää on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.36.2.4. Korkein lyöntisarja ottelussa

Uudelleenjaon tapauksessa vain virallisesti laskettavan erän korkein lyöntisarja ratkaisee. Tasapelisäännöt pätevät. Jos ottelussa ei suoriteta säädettyä erämäärää, sitä muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista, vedot mitätöidään.

3.36.2.5. Ottelun kokonaiserät parillinen/pariton

Jos ottelussa ei suoriteta säädettyä erämäärää, sitä muutetaan tai se poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista, vedot mitätöidään.

3.36.2.6. Erävedonlyönti (Ennen ottelua ja live/in-play)

3.36.2.6.1. Kaikki erävedonlyönti viittaa tiettyyn erämäärään - kuten jokaisessa markkinassa on ilmoitettu, esim. Erät 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 jne., ja ratkaistaan ilmoitetun eräkaistan tulosten perusteella. Määritetyn mini-session ensimmäinen erä on pelattava, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.36.2.6.2. Jos ottelu päättyy luonnollisesti session aikana, vedot pysyvät voimassa (esim. pelaaja voittaa 10-2; vedot eristä 10-13 ratkaistaan erien 10-12 tulosten perusteella). Seuraavien mini-session markkinoiden osalta; keskeytyksen, vetäytymisen tai hylkäyksen tapauksessa vedot mitätöidään, ellei ole mitään mahdollista tapaa, jolla erä(t) ja/tai ottelu voitaisiin pelata luonnolliseen päätökseen ilman, että kyseisen markkinan tulos määritettäisiin ehdottomasti.

3.36.2.7. Korkein lyöntisarja turnauksessa

Tasapelisäännöt pätevät.

3.36.2.8. 147 lyöntisarja ottelussa/Yhteensä 50+ lyöntisarjoja ottelussa

Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo määritetty.

3.36.2.9. 50 tai enemmän lyöntisarja erässä 1/Sadan lyöntisarja erässä 1

Jos ensimmäistä erää ei suoriteta, vedot mitätöidään, ellei kyseisen markkinan tulos ole jo määritetty.

3.36.2.10. Kilpailu 3,4,5 erään

Vastaava erä on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.36.2.11. Yksittäinen korkein lyöntisarja (Ottelu/Turnaus)

Pelaajan on suoritettava vähintään yksi erä/ottelu, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.36.2.12. Erien määrä ottelussa

Jos ottelussa ei suoriteta säädettyä erämäärää, vedot mitätöidään, ellei ole mitään mahdollista tapaa, jolla ottelu voitaisiin pelata luonnolliseen päätökseen ilman, että kyseisen markkinan tulos määritettäisiin ehdottomasti.

3.36.3. Tarkistettu otteluvedonlyönti

Jos tarkistettu otteluvedonlyönti tarjotaan (session välillä), seuraavan session yksi erä on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.36.4. Voittajan kansallisuus

Vedot pysyvät voimassa riippumatta vetäytymisistä.

3.36.5. Poistumisvaihe

Pelaajan on pelattava yksi lyönti turnauksessa, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.36.6. Live/In-Play

3.36.6.1. Ensimmäinen laillisesti pussitettu väri erässä/Seuraavan erän ensimmäinen pussitettu väri (pois lukien vapaa pallo)

Uudelleenjaon tapauksessa alkuperäinen erä lasketaan ratkaisua varten, jos väri on pussitettu. Vedonlyönti ei sisällä virhelyöntejä.

3.36.6.2. Pelaaja pussittaa ensimmäisen pallon/Seuraavan erän ensimmäinen pussitettu pallo

Uudelleenjaon tapauksessa alkuperäinen erä lasketaan ratkaisua varten, jos pallo on pussitettu. Vedonlyönti ei sisällä virhelyöntejä.

3.36.6.3. Seuraavan erän markkinat

Jos nimettyä erää ei pelata, vedot mitätöidään.

3.36.6.4. Seuraava erä/Seuraavan erän tasoitus (Pisteet)/Nykyisen erän voittaja/Seuraavan erän voittomarginaali

Jos erä alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään. Vedot pysyvät voimassa uudelleenjaon tapauksessa.

3.36.6.5. Seuraavan erän kokonaispisteet/Seuraavan erän korkein lyöntisarja

Jos erä alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty. Vedot pysyvät voimassa uudelleenjaon tapauksessa.

3.36.7. Live/In-Play Mini-Session

3.36.7.1 Voittaja - Ennusta määritetyn mini-session tulos

3.36.7.2. Tasoitus - Ennusta määritetyn mini-session tulos tasoituksen jälkeen

3.36.7.3. Tulos - Ennusta ottelun tulos määritetyn mini-session jälkeen.

3.37. Speedway

3.37.1. Joukkue/Klubi Speedway

Ennen ottelua - Jos ottelu keskeytetään ennen kokouksen täyttä suorittamista, kaikki vedot pysyvät voimassa olettaen, että ottelun kulku ei olisi vaikuttanut tulokseen, tai tapahtuma aikataulutetaan uudelleen/jatkuu 24 tunnin kuluessa, muuten vedot mitätöidään. Kaikki markkinat ratkaistaan viimeisen erän (liigaottelut) tai palkintokorokkeen esittelyn (yksilö/Grand Prix -kilpailut) tuloksen perusteella. Myöhemmät valitukset, hylkäykset ja pistevähennykset eivät lasketa.

3.38. Squash

3.38.1. Otteluvedonlyönti

Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelun alkamisen jälkeen pelaaja hylätä, jolloin pelaaja/joukkue, joka etenee seuraavaan kierrokseen tai jolle voitto myönnetään, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten. Jos säädetty pelimäärä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista, pelaaja/joukkue, joka etenee seuraavaan kierrokseen tai jolle voitto myönnetään, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.38.2. Tasoitusvedonlyönti/Ottelun kokonaismäärät

Vetäytymisen tai hylkäyksen tapauksessa vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty. Jos säädetty pelimäärä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista, kaikki vedot mitätöidään.

3.38.3. Live/In-Play pistevedonlyönti

Tarjotaan pelaajalle voittaa nimetty piste. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki vedot kyseisestä pisteestä mitätöidään. Jos nimetty piste myönnetään rangaistuspisteenä, kaikki vedot kyseisestä pisteestä mitätöidään.

3.38.4. Nykyinen ja seuraava peli parillinen/pariton

Jos peli alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään.

3.38.5. Vedot markkinoille, joita ei ole ratkaistu, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan tulokseen, mitätöidään.

3.38.6. Nykyinen ja seuraava pelin voittaja/Nykyinen ja seuraava peli/Voittomarginaali, kokonaispisteet/Nykyinen ja seuraava peli kilpailut

3.38.6.1. Jos peli alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty.

3.38.6.2. Alla olevat markkinat perustuvat säädettyyn pelimäärään. Jos säädetty pelimäärä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista, kaikki vedot mitätöidään.

3.38.6.3. Oikea pelin tulos/Pelaajan kokonaispisteet/Ottelun kokonaispisteet/Nykyinen ja seuraava pelin voittaja/Nykyinen ja seuraava pelin kokonaispisteet/Nykyinen ja seuraava peli kilpailut/Nykyinen ja seuraava pelin voittomarginaali.

3.39. Pöytätennis

3.39.1. Vedot markkinoille, joita ei ole ratkaistu, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan tulokseen, mitätöidään.

Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos tietyn markkinan tulos on jo ratkaistu. Vedot markkinoille, joita ei ole ratkaistu, vaikka luonnollinen lopputulos johtaisi kiistattomaan tulokseen, mitätöidään.

3.39.2. Live/In-Play pelimarkkinat (Nykyinen ja seuraava)

Määritetty peli on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty.

3.39.3. Live/In-Play kilpailut markkinoille

Vedot ratkaistaan ensimmäisen pelaajan perusteella, joka saavuttaa nimetty pistemäärän kyseisessä pelissä. Jos kumpikaan pelaaja ei saavuta vaadittua pistemäärää (keskeytyksen vuoksi), vedot kyseisestä markkinasta mitätöidään. Jos kyseistä peliä ei pelata, kaikki kilpailumarkkinat kyseisestä pelistä mitätöidään.

3.39.4. Live/In-Play pistevedonlyönti

Tarjotaan pelaajalle voittaa nimetty piste. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki vedot kyseisestä pisteestä mitätöidään.

3.39.5. Kokonaispistevedonlyöntimarkkinat

Perustuvat säädettyyn pelimäärään. Jos säädetty pelimäärä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista, kaikki vedot mitätöidään.

3.39.6. Live/In-Play tasoitusvedonlyönti

Markkinat perustuvat säädettyyn pelimäärään. Jos säädetty pelimäärä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista, kaikki vedot mitätöidään.

3.40. Tennis

3.40.1. Jos jokin seuraavista olosuhteista toteutuu, kaikki vedot pysyvät voimassa:

  • Aikataulun ja/tai ottelupäivän muutos
  • Paikan muutos
  • Muutos sisäkentästä ulkokenttään tai päinvastoin
  • Pinnan muutos (ennen ottelua tai sen aikana)

Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty. Vedot markkinoilla, joita ei ole määritetty, vaikka luonnollinen päätös aiheuttaisi kiistattoman tuloksen, mitätöidään.

3.40.2. Otteluvedonlyönti, mukaan lukien live/in-play

3.40.2.1. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelun alkamisen jälkeen pelaaja hylätä, jolloin pelaaja/joukkue, joka etenee seuraavaan kierrokseen tai jolle voitto myönnetään, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.40.2.2. Viivästynyt, pelaamaton tai siirretty ottelu käsitellään ei-osallistujana ja peruutettuna/palautettuna ratkaisua varten vain, jos ottelu tai tapahtuma/kilpailu peruutetaan.

3.40.3. Suoraviivainen vedonlyönti/Ilman suosikkia vedonlyönti/Neljännesvedonlyönti/Puoliaikavedonlyönti

Ei-osallistuja ei-veto. Markkinat voivat olla sääntö 4:n (vähennykset) alaisia.

3.40.4. Voittava neljännes/Voittava puoliaika

Nimeä turnauksen neljännes, josta voittaja tulee (1./2./3./4.). Nimeä turnauksen puoliaika, josta voittaja tulee (Ylä-/Alaosa). Määritetty turnaus on suoritettava kokonaan, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.40.5. Nimeä finalistit/Lopullinen ennuste/Pääse finaaliin

Ei-osallistuja ei-veto. Määritetty turnaus on suoritettava kokonaan, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.40.6. Turnauksen otteluvedonlyönti

Molempien pelaajien määritetyssä ottelussa on pelattava yksi piste turnauksessa, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos pelaajat etenevät turnauksen samaan kierrokseen, vedot mitätöidään.

3.40.6.1. Erävedonlyönti

Vedot mitätöidään, jos säädetty erämäärä ei täyty tai sitä muutetaan.

3.40.6.1.1. Ensimmäisen erän voittaja

Jos ensimmäistä erää ei suoriteta, vedot mitätöidään.

3.40.6.1.2. Tie-break ensimmäisessä erässä

Jos ensimmäistä erää ei suoriteta, vedot mitätöidään, ellei tie-break ole alkanut, jolloin vedot lasketaan "Kyllä".

3.40.6.1.3. Tie-break ottelussa

Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei tie-break ole jo tapahtunut tai tie-breakin tapahtuminen on mahdotonta.

3.40.6.1.4. Kaksoistulos

Hinnat voidaan tarjota nimetyille pelaajille voittaa tai hävitä ensimmäinen erä ja sitten voittaa tai hävitä ottelu. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään.

3.40.6.1.5. Kokonaiserät

Sekä 2-suunnan että 3-suunnan markkinat voivat olla tarjolla. 3-suunnan markkinoilla on "Tarkalleen" vaihtoehtona. Vedot mitätöidään, jos säädetty erämäärä ei täyty tai sitä muutetaan.

3.40.6.2. Eniten ässiä

Hylkäyksen tai vetäytymisen tapauksessa kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo määritetty. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustilastojen perusteella.

3.40.6.3. Ensimmäinen syöttöpeli

2-suunnan markkina tarjotaan nimetyille pelaajille pitää tai murtaa ensimmäinen syöttöpeli ottelussa. Ensimmäinen syöttöpeli on suoritettava kokonaan, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.40.6.4.1 Ensimmäinen syötönmurto

Nimeä ensimmäinen pelaaja, joka murtaa syötön ottelussa. Jos ottelussa ei ole syötönmurtoa, vedot ratkaistaan mitätöityinä/palautettuina.

3.40.6.4.2. Murto-pisteen saaminen

3.40.6.4.2.1. Vedonlyönti tarjotaan sille, saako pelaaja murto-pisteen; esimerkiksi pistetilanteet 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Jos pelimuoto edellyttää, että 40-40-tilanteen jälkeen pelataan vähintään kaksi pistettä, "Kyllä"-valinta lasketaan voitetuksi, kun syöttämätön pelaaja saa yhden pisteen edun ("advantage").

3.40.6.4.2.3. Jos pelimuoto edellyttää, että 40-40-tilanteen jälkeen pelataan vain yksi piste, "Kyllä"-valinta lasketaan voitetuksi, kun pistetilanne saavuttaa 40-40.

3.40.6.5. Erien määrä, mukaan lukien live/in-play

Hylkäyksen tai vetäytymisen tapauksessa kaikki vedot mitätöidään, ellei viimeinen erä ole alkanut tai vedon ratkaisu ole jo määritetty.

3.40.6.6. Markkinat, jotka perustuvat kokonaispeleihin/tasoituspeleihin, mukaan lukien live/in-play

Nämä yleiset säännöt koskevat pelejä yksittäisissä erissä, pelejä ottelussa, pelaajan pelejä ja tasoitusvedonlyöntiä (perustuen voitettuihin peleihin). Luovutetut pisteet/pelit lasketaan lopulliseen ratkaisuun. Kaikilla tällaisilla markkinoilla tie-break tai ottelun tie-break lasketaan yhdeksi peliksi. Tasoitus, ottelun kokonaispelit ja pelaajan pelimarkkinat perustuvat säädettyyn erämäärään (katso liittyvä erävedonlyönti). Jos säädetty erämäärä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista, kaikki vedot mitätöidään. Ottelun lopussa kaikkien yksittäisten pelaajien voittamat pelit lasketaan yhteen, ja tasoitus sovelletaan tasoitusvoittajan määrittämiseksi.

3.40.6.7. Voittajan kansallisuus

Kansallisuus, kuten lajin hallintoelin näyttää. Vedot pysyvät voimassa riippumatta vetäytymisistä.

3.40.6.8. Nopein syöttö turnauksessa

Pelaajan on syötettävä yksi pallo, jotta vedot pysyvät voimassa. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustulosten perusteella.

3.40.6.9. Ässien määrä/kaksoisvirheet

Hylkäyksen tai vetäytymisen tapauksessa kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo määritetty. Vedot ratkaistaan virallisten turnaustilastojen perusteella.

3.40.6.10. Kuinka monta erää pelaaja menettää turnauksen aikana

Jos pelaaja vetäytyy ottelusta/ei aloita ottelua (luovutus), se lasketaan kahden erän menetykseksi paras kolmesta -otteluissa ja kolmen erän menetykseksi paras viidestä -otteluissa.

3.40.6.11. Poistumisvaihe

Pelaajan on pelattava yksi piste turnauksessa, jotta vedot pysyvät voimassa.

3.40.6.12. Ottelun tie-breakit

Joissakin kilpailuissa ottelut, jotka saavuttavat yhden erän, päätetään ottelun tie-breakilla. Jos ottelu päätetään ottelun tie-breakilla, ottelun tie-break katsotaan kolmanneksi eräksi. Erävedonlyönti ratkaistaan 2-1 ottelun tie-breakin voittajalle. Kaikki virheellisesti otetut vedot oikeasta tuloksesta tai pelien määrästä kolmannessa erässä mitätöidään.

3.40.6.13. Kansainvälinen Premier Tennis League

Ottelun tie-vedonlyönti - Ratkaisu perustuu viralliseen tulokseen. Yksittäisen erän otteluvedonlyönti - Erityisesti ottelun tie:n viimeisen yksittäisen erän otteluun, markkinoiden ratkaisu perustuu ensimmäiseen pelaajaan/pelaajiin, jotka saavuttavat 6 peliä (ja tulokseen sillä hetkellä), ja kaikki myöhemmät "kiinniottopelit" kyseisessä erässä jätetään huomiotta. Jos pelaaja korvataan erän aikana, kaikki vedot pysyvät voimassa.

3.40.6.14. Live/In-Play pelimarkkinat (Nykyinen ja seuraava)

3.40.6.14.1. Pelaaja, joka syöttää kyseisessä pelissä, merkitään (Server/Svr/•). Jos väärä pelaaja on merkitty (Server/Svr/•), kaikki vedot, jotka on otettu nykyisestä tai seuraavasta pelistä, nykyisestä tai seuraavasta pelituloksesta, pistevedonlyönnistä tai seuraavan pelin ensimmäisestä pisteestä, mitätöidään riippumatta tuloksesta.

3.40.6.14.2. Jos seuraava suunniteltu peli on tie-break tai ottelun tie-break, kaikki vedot kyseisestä pelistä mitätöidään, lukuun ottamatta seuraavan pelin ensimmäistä pistettä. Peli tie-breakiin ratkaistaan "Kyllä", jos kumpi tahansa pelaaja/joukkue voittaa pelin 40:een tai tulos saavuttaa 40-40 missä tahansa vaiheessa.

3.40.6.14.3. Jos mikä tahansa peli sisältää tuomarin määräämän rangaistuspisteen/pisteitä, kaikki vedot kyseisestä pelistä pysyvät voimassa. Jos tuomari määrää rangaistuspelin tai jos peliä ei suoriteta pelaajan loukkaantumisen vuoksi, kaikki vedot kyseisestä pelistä mitätöidään, lukuun ottamatta peli tie-breakiin, jos ratkaisu on jo määritetty. Luovutetut pisteet/pelit lasketaan lopulliseen ratkaisuun.

3.40.6.15. Live/In-Play erävedonlyönti

Ottelu on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa. Hylkäyksen tai vetäytymisen tapauksessa kaikki vedot mitätöidään.

3.40.6.16. Live/In-Play erän voittaja (Nykyinen ja seuraava)

Jos erä alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo määritetty.

3.40.6.17. Live/In-Play 3./4./5. erä Kyllä/Ei

Jos erä alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot pysyvät voimassa, kunhan määritetyn erän yksi piste pelataan.

3.40.6.18. Live/In-Play erän tulos (Nykyinen ja seuraava)

3.40.6.18.1. Jos seuraavaa erää ei pelata, kaikki vedot kyseisestä erästä mitätöidään. Nimetty erä on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa. Luovutetut pisteet/pelit lasketaan lopulliseen ratkaisuun.

3.40.6.18.2. Joissakin kilpailuissa ottelut, jotka saavuttavat yhden erän, päätetään ottelun tie-breakilla. Jos ottelu päätetään ottelun tie-breakilla, ottelun tie-break katsotaan kolmanneksi eräksi. Erävedonlyönti ratkaistaan 2-1 ottelun tie-breakin voittajalle, ja kolmannen erän voittaja ratkaistaan myös vastaavasti. Kaikki vedot, jotka on otettu seuraavan pelin voittajasta tai seuraavan pelin tuloksesta, mitätöidään, jos seuraava peli osoittautuu ottelun tie-breakiksi, vaikka kaikki vedot seuraavan pelin ensimmäisestä pisteestä pysyvät voimassa. Kaikki virheellisesti otetut vedot oikeasta tuloksesta tai pelien määrästä kolmannessa erässä mitätöidään.

3.40.6.19. Live/In-Play kokonaispelit seuraavassa erässä

Jos seuraavaa erää ei pelata, kaikki vedot kyseisestä erästä mitätöidään. Katso myös yleiset säännöt kokonaispelimarkkinoista. Luovutetut pisteet/pelit lasketaan lopulliseen ratkaisuun.

3.40.6.20. Live/In-Play pistevedonlyönti

Tarjotaan pelaajalle voittaa nimetty piste. Jos pistettä ei pelata pelin tai ottelun päättymisen vuoksi, kaikki vedot kyseisestä pisteestä mitätöidään. Luovutetut pisteet lasketaan lopulliseen ratkaisuun. Jos nimetty piste myönnetään rangaistuspisteenä, kaikki vedot kyseisestä pisteestä mitätöidään. Vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, tapahtuuko piste tie-breakissa.

3.40.6.21. Live/In-Play tie-break markkinat (mukaan lukien ottelun tie-breakit)

3.40.6.21.1. Jos tie-breakia ei pelata nimetyssä erässä, kaikki vedot näillä markkinoilla mitätöidään. Kaikki vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, sisältääkö tie-break rangaistuspisteen myöntämisen. Jos tuomari määrää tie-breakin rangaistuspelinä ennen pelin alkua, kaikki vedot tie-breakista mitätöidään.

3.40.6.21.2. Jos tie-break myönnetään rangaistuspelinä sen ollessa käynnissä, vedot tie-breakin voittajasta pysyvät voimassa, mutta vedot tie-breakin tuloksesta mitätöidään. Vedot tie-breakin kokonaispisteistä ratkaistaan vain, jos tie-break on jo ylittänyt asianomaisen linjan tai sen olisi ylitettävä linja, jotta se saavuttaisi luonnollisen päätöksen.

3.40.6.21.3. Jos tie-breakia ei suoriteta hylkäyksen tai vetäytymisen vuoksi, kaikki vedot tie-breakista mitätöidään, lukuun ottamatta tie-breakin kokonaispisteitä, kuten yllä on kuvattu.

3.40.6.21.4. Jos tie-breakin virallinen tulos on määrittelemätön (esim. joko myönnetty rangaistuspelinä tai hylkäyksen kautta), kaikki vedot tie-breakista mitätöidään, lukuun ottamatta tie-breakin kokonaispisteitä, kuten yllä on kuvattu.

3.40.6.22. Live/In-Play - Pelaaja murretaan ottelun aikana

Hylkäyksen tai vetäytymisen tapauksessa vedot mitätöidään, jos pelaajaa ei ole vielä murrettu (ellei ole mitään mahdollista tilaisuutta, jossa hän voisi syöttää uudelleen - jolloin vedot ratkaistaan pelaajan murtautumattomuuden perusteella).

3.40.6.23. Live/In-Play - Virheellinen syöttäjä

Jos väärä pelaaja on merkitty (Server/Svr/•), kaikki vedot, jotka on otettu nykyisestä tai seuraavasta pelistä, nykyisestä tai seuraavasta pelituloksesta, pistevedonlyönnistä tai seuraavan pelin ensimmäisestä pisteestä, mitätöidään riippumatta tuloksesta.

3.41. Lentopallo

3.41.1. Ennen ottelua

3.41.1.1. Seuraavat markkinat mitätöidään, jos ottelu ei pääty, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty:

  • Ottelun voittaja
  • Ottelun kokonaismäärä parillinen/pariton
  • Erien oikea tulos
  • Kaksoistulos (1. erän ja ottelun tulos)
  • Ottelun tasoitus - erät
  • Ottelun tasoitus - pisteet
  • Kokonaispisteet
  • Joukkueen kokonaispisteet

Yksittäisten erien markkinoiden osalta, jos erä ei pääty, vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty:

  • Ensimmäisen erän voittaja
  • Ensimmäisen erän kokonaismäärä parillinen/pariton
  • Ensimmäisen erän tasoitus
  • Ensimmäisen erän kokonaispisteet
  • Ensimmäisen erän voittomarginaali
  • Ensimmäisen erän oikea tulos
  • Tulos 2/3 erän jälkeen

3.41.1.2. Tuomarin määräämien pistevähennysten tapauksessa virallisia tuloksia käytetään ratkaisua varten kaikilla markkinoilla.

3.41.1.3. Jos ottelun paikka muuttuu, jo asetetut vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen nimetty sellaiseksi. Jos listatun ottelun kotijoukkue ja vierasjoukkue pelaavat ottelun vierasjoukkueen kentällä, vedot pysyvät voimassa, jos kotijoukkue on edelleen virallisesti nimetty sellaiseksi, muuten vedot mitätöidään.

3.41.1.4. Selvittää ratkaistaan joukkueelle, joka etenee seuraavaan kierrokseen määritellyssä kilpailussa, ja sisältää kultaisen erän tuloksen, jos pelataan.

3.41.1.5. Kilpailuissa, joissa kahden ottelun tasapelit ratkaistaan kultaisella erällä, kultainen erä ei lasketa tavallisten ottelu-/erämarkkinoiden ratkaisuun.

3.41.2. Live/In-Play

3.41.2.1. Seuraavat markkinat mitätöidään, jos ottelu ei pääty, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty: Ottelun voittaja/Erävedonlyönti/Ottelun kokonaispisteet/Joukkueen kokonaispisteet ottelussa/Tasoitus erävedonlyönti.

3.41.2.2. Yksittäisten erien markkinoiden osalta, jos erä ei pääty, vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty.

3.41.2.3. Live/In-Play pistevedonlyönnissä vedot tarjotaan joukkueelle voittaa nimetty piste. Jos pistettä ei pelata pelin tai erän päättymisen vuoksi, kaikki vedot kyseisestä pisteestä mitätöidään.

3.41.2.4. Nykyinen/Seuraava erän johtaja jälkeen: Jos ilmoitettua pistemäärää ei saavuteta määritetyssä erässä, joukkue, joka voittaa erän, ratkaistaan voittajaksi. Tuomarin määräämien pistevähennysten tapauksessa virallisia tuloksia käytetään ratkaisua varten, lukuun ottamatta kilpailumarkkinoita ja pistevedonlyöntiä, jotka on jo määritetty.

3.41.2.5. Kultainen erä (jos sovellettavissa ja tarjolla) lasketaan vain kyseisessä (kultaisessa) erässä tapahtuneen perusteella.

3.42. Vesipallo

3.42.1. Suoraviivainen vedonlyönti on all-in, kilpailee tai ei. Jos sovellettavissa, palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.42.2. Kaikki ottelumarkkinat ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella, ellei toisin mainita.

3.42.3. Varsinainen peliaika on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei toisin mainita. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty.

3.42.4. Parillinen/pariton markkinat

Nolla lasketaan parilliseksi ratkaisua varten.

3.42.5. Live/In-Play markkinat

3.42.5.1. Vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella, ellei toisin mainita. Varsinainen peliaika on suoritettava, jotta nämä vedot pysyvät voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty: Tasoitukset/Täysajan tulos/Kokonaismaalit/Vaihtoehtoiset tasoitukset/Seuraava maali/Joukkueen kokonaismaalit/Kaksoismahdollisuus/Voittomarginaali/Kaksoistulos/Kilpailu markkinoille/Kokonaismaalit parillinen-pariton/Joukkueen kokonaismaalit parillinen-pariton/Tasapeli-ei-veto.

3.42.5.2. Seuraavat Live/In-Play markkinat ratkaistaan jatkoajan/rangaistuspotkukilpailun lopussa: Ottelun voittaja 2-suunnan/Menee jatkoajalle/Jatkoajan kokonaismäärä/Menee rangaistuspotkuihin/Voittaa rangaistuspotkukilpailun/Joukkue tekee seuraavan rangaistuspotkun.

3.42.5.3. Seuraavat rekvisiitat voidaan tarjota jokaiselle puoliajalle tai neljännekselle ja ratkaistaan määritetyn puoliajan/neljänneksen lopussa. Jos tiettyä puoliaikaa/neljännestä ei suoriteta, vedot mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty.

3.42.5.4. Ottelun voittaja; vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos pelataan jatkoaika (tai muu tapa ratkaista voitto), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.43. Talviurheilu

3.43.1. Lajit:

  • Alppihiihto
  • Ampumahiihto
  • Kelkkailu
  • Murtomaahiihto
  • Freestyle-hiihto
  • Ohjaskelkkailu
  • Yhdistetty
  • Luistelu
  • Luuranko
  • Mäkihyppy
  • Lumilautailu

3.43.1.1. Tapahtumamarkkinat (mukaan lukien Suoraviivainen/Palkintokoroke/Voittava maanosa/Voittava kansallisuus) Kaikki vedot ratkaistaan Kansainvälisen hiihtoliiton (FIS), Kansainvälisen luisteluliiton (ISU), Kansainvälisen ampumahiihtoliiton (IBU), virallisen olympiakomitean tai minkä tahansa virallisen kilpailuja valvovan elimen virallisten tulosten/sijoitusten perusteella. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.43.1.2. Jos tietyn tapahtuman olosuhteet muuttuvat virallisen hallintoelimen alun perin ilmoittamista, vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo määritetty, esim. muutettu virallinen matka (huomautus: murtomaahiihdon ja ampumahiihdon vedot mitätöidään, jos virallinen (listattu) matka muuttuu, mutta pysyvät voimassa, jos todellinen radan matka muuttuu)/vähemmän kierroksia tai tapahtumien järjestys, lukuun ottamatta mäkihyppytapahtumia, joissa tulokset pysyvät voimassa markkinoilla, jos yksi kierros suoritetaan kokonaan (mukaan lukien, jos tapahtuma/kierros on uudelleenkäynnistetty, mutta lukuun ottamatta voittomarginaalia - katso alla oleva sääntö).

3.43.1.3. Erityisesti Live/In-Play mäkihyppy, jos tapahtuma keskeytetään toisen kierroksen aikana, jolloin ensimmäisen kierroksen tulokset tulevat viralliseksi tapahtumatulokseksi; kaikki vedot, jotka on asetettu ensimmäisen kierroksen jälkeen, mitätöidään.

3.43.1.4. Erityisesti murtomaahiihto, Tour de Ski ja Ski Tour Canada Suoraviivaiset markkinat; ratkaisu perustuu hallintoelimen julkaisemaan viralliseen lopulliseen sijoitukseen riippumatta siitä, pidetäänkö kaikki suunnitellut tapahtumat.

3.43.1.5. Jos tietty tapahtuma (määritetty: kun lopullinen kilpailijalista on tiedossa) keskeytetään tai siirretään, vedot pysyvät voimassa, kunnes tapahtuma on suoritettu.

3.43.1.6. Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva/portti, jotta vedot pysyvät voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos kilpailija vetäytyy/tulee hylätyksi ennen tiettyä tapahtumaa, sääntö 4 (vähennykset) voidaan soveltaa vetoihin.

3.43.1.7. Vedot kaikista osallistujista, jotka osallistuvat tietyn tapahtuman karsintaan mutta eivät kelpaa pääkierroksille, luokitellaan häviäjiksi.

3.43.1.8. Ratkaisua varten tulos on palkintokorokkeen esittelyn hetkellä. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.43.1.9. Erityisesti yhdistetyn vedonlyönti, jos väliaikaisen kilpailukierroksen tuloksia käytetään murtomaahiihdon lähtöön, kaikki tapahtumavedot mitätöidään. Kierros/Hyppy 1 Markkinat Live/In-Play - Jos tapahtuma keskeytetään ennen ensimmäisen kierroksen suorittamista, vedot mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo määritetty.

3.43.1.10. Jos tapahtuma käynnistetään uudelleen ensimmäisen kierroksen/hypyn aikana, kaikki vedot, jotka on asetettu Live/In-Play markkinoilla ennen uudelleenkäynnistystä, mitätöidään, ellei vedon ratkaisu ole jo määritetty.

3.43.1.11. Ryhmävedonlyönti

Jos yksi tai useampi osallistuja ei osallistu tiettyyn tapahtumaan, vedot mitätöidään. Tasapelisäännöt pätevät.

3.43.1.12. Karsintamarkkinat

Jos markkinoita tarjotaan (mukaan lukien otteluvedonlyönti), jotka liittyvät erityisesti karsintavaiheisiin/kierroksiin, virallisten hallintoelinten tuloksia käytetään. Karsintasijoitukset riippuvat ajoista/matkoista ja/tai pisteistä (FIS) tarvittaessa. (Jos kahdella osallistujalla on sama aika, voittajaksi katsotaan osallistuja, jolla on vähiten FIS-pisteitä). Jos FIS-pisteet eivät ole sovellettavissa, osallistujat, joilla on sama aika/matka, ratkaistaan tasapeliksi.

3.43.1.13. Otteluvedonlyönti

3.43.1.13.1. Molempien osallistujien on lähdettävä lähtöviivalta/portilta, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos tapahtuma koostuu vain yhdestä kierroksesta, virallisia tuloksia kyseisestä kierroksesta käytetään ratkaisua varten. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy kierroksen alkamisen jälkeen, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Kierros 1 otteluvedonlyönti (Run 1 tai Jump 1); molempien osallistujien on lähdettävä lähtöviivalta/portilta, jotta vedot pysyvät voimassa. Jos tapahtuma keskeytetään ennen ensimmäisen kierroksen suorittamista, vedot mitätöidään.

3.43.1.13.2. Live/In-Play mäkihyppy kokonaisotteluvedonlyönti; jos tapahtuma keskeytetään toisen kierroksen aikana, jolloin ensimmäisen kierroksen tulokset tulevat viralliseksi tapahtumatulokseksi; kaikki vedot, jotka on asetettu ensimmäisen kierroksen jälkeen, mitätöidään. Monikierrostapahtumissa, jos molemmat osallistujat eivät kelpaa seuraavaan kierrokseen, ratkaisu perustuu virallisiin ensimmäisen kierroksen/ajon sijoituksiin.

3.43.1.13.3. Jos molemmat osallistujat eivät rekisteröi tulosta virallisissa ensimmäisen kierroksen/ajon sijoituksissa, joko epäonnistumalla maaliin tai hylätään ensimmäisen kierroksen/ajon aikana, vedot mitätöidään.

3.43.1.13.4. Jos molemmat osallistujat kelpaavat seuraavaan kierrokseen mutta kumpikaan ei suorita tapahtumaa, vedot mitätöidään. Murtomaahiihdon sprinttitapahtuman ottelut ratkaistaan tapahtuman virallisen sijoituksen perusteella.

3.43.1.13.5. Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy ennen ensimmäisen kierroksen suorittamista tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat kelvanneet seuraavaan kierrokseen, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi, olettaen, että pelaaja suorittaa kyseisen kierroksen.

3.43.1.13.6. Jos pelaaja hylätään myöhemmän kierroksen aikana, kun otteluvedon toinen pelaaja ei ole jo kelvannut kyseiseen kierrokseen, hylätty pelaaja katsotaan voittajaksi.

3.43.1.13.7. Jos tietyn tapahtuman olosuhteet muuttuvat virallisen hallintoelimen alun perin ilmoittamista, vedot mitätöidään, esim. lyhyemmät radan matkat/vähemmän kierroksia tai hyppyjä/tapahtumien järjestys; lukuun ottamatta mäkihyppytapahtumia, joissa tulokset pysyvät voimassa otteluvedonlyönnissä, jos yksi kierros suoritetaan kokonaan (mukaan lukien, jos tapahtuma/kierros on uudelleenkäynnistetty).

3.43.1.14. Ampumahiihdon aikaottelut

Ratkaisu perustuu vain radan aikaan (ei kokonaisaikaan, mukaan lukien ampumapenaltit).

3.43.1.15. Murtomaahiihdon osuudet

Ratkaisu perustuu nopeimpaan määritettyyn osuusaikaan.

3.44. Muut urheilulajit

3.44.1. Ilmakiekko

Ottelut pelataan paras viidestä tai paras seitsemästä -periaatteella. Jokainen erä pelataan ensimmäiseen seitsemään pisteeseen erän voittajan määrittämiseksi (ei ole kahden pisteen ero -sääntöä). Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, markkinat mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty.

3.44.2. Jousiammunta

3.44.2.1. Suoraviivainen vedonlyönti on all-in, kilpailee tai ei. Palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.2.2. Otteluvedonlyönti - Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, markkinat mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty.

3.44.2.3. Nuoli, joka juuri koskettaa pisteytysrajaa, tunnetaan nimellä Line Breaker tai Line Cutter, ja sille annetaan korkeampi piste.

3.44.2.4. Nuoli, joka kimpoaa tai roikkuu taulusta, saa edelleen pisteet sen jäljen perusteella, jonka se jättää taulun pintaan.

3.44.2.5. Nuolet, jotka eivät osu tauluun, saavat 0 pistettä (ne lasketaan ohimenneiksi).

3.44.2.6. Kaikki muut päätökset ovat tuomarin harkinnan varassa.

3.44.2.7. Yksilöammunta (Jousiammunta)

3.44.2.7.1. Tämän kierroksen aikana kaikki jousiampujat ampuvat 36 nuolta (6 sarjaa, joissa on 6 laukausta).

3.44.2.7.2. Jos jousiampujat saavat saman pistemäärän, tasapeli ratkaistaan sillä, kumpi ampui enemmän 10 pisteen laukauksia (jos tasan, sitten 9, 8 jne.).

3.44.2.7.3. Suositut markkinat:
Ottelun kokonaispisteet Yli/Alle
Ensimmäisen erän kokonaispisteet Yli/Alle
Ensimmäisen erän ensimmäinen laukaus: 10, 9, 8, 7, 6, 5, Muu (sisältää ohilaukauksen)
Ensimmäisen erän ensimmäisen laukauksen kokonaispisteet Yli/Alle
Ensimmäisen erän ensimmäisen laukauksen tarkka väri:
Keltainen/Punainen/Sininen/Musta/Valkoinen
Ensimmäisen erän kokonaispisteet Pariton/Parillinen

3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) Ammunta (Recurve)

3.44.2.8.1. Näissä kierroksissa osallistujat ampuvat 3 nuolta jokaisessa sarjassa (mahdolliset 5 sarjaa).

3.44.2.8.2. Urheilijat saavat kaksi pistettä voittaessaan jokaisen sarjan kolmen nuolen ampumisen jälkeen.

3.44.2.8.3. Jos molemmat urheilijat saavat saman pistemäärän kolmen nuolen ampumisen jälkeen sarjassa, molemmat saavat yhden pisteen.

3.44.2.8.4. Ensimmäinen urheilija, joka saavuttaa kuusi pistettä, voittaa ottelun.

3.44.2.8.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin, 5-5, ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Off/Jatkoaika. Molemmat urheilijat ampuvat yhden nuolen; korkein pistemäärä voittaa. Jos molemmat ampuvat saman numeron tai ohittavat, uusi nuoli vaaditaan.

3.44.2.8.6. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off/Jatkoaikaa.

3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) Ammunta (Compound)

3.44.2.9.1. Näissä kierroksissa osallistujat ampuvat 3 nuolta jokaisessa sarjassa (mahdolliset 5 sarjaa).

3.44.2.9.2. Urheilijat saavat kaksi pistettä voittaessaan jokaisen sarjan kolmen nuolen ampumisen jälkeen.

3.44.2.9.3. Tässä variaatiossa on kumulatiivinen pistejärjestelmä.

3.44.2.9.4. Urheilija, jolla on korkeampi pistemäärä 15 laukauksen jälkeen, voittaa ottelun.

3.44.2.9.5. Jos ottelu päättyy tasapeliin (esim. 145-145), ottelu ratkaistaan yhdellä nuolella; Shoot Off/Jatkoaika. Molemmat urheilijat ampuvat yhden nuolen, korkein pistemäärä voittaa. Jos molemmat ampuvat saman numeron tai ohittavat, uusi nuoli vaaditaan.

3.44.2.9.6. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off/Jatkoaikaa.

3.44.2.10. Suositut markkinat:
Ottelun voittaja: W1/W2
Erän voittaja: W1/X/W2
Ottelun kokonaispisteet Yli/Alle
Erän kokonaispisteet Yli/Alle
Ensimmäisen erän ensimmäinen laukaus: 10, 9, 8, 7, Muu
Ensimmäisen erän ensimmäisen laukauksen kokonaispisteet Yli/Alle
Ensimmäisen erän ensimmäisen laukauksen tarkka väri: Keltainen/Punainen/Sininen
Ensimmäisen erän kokonaispisteet
Pariton/Parillinen

3.44.2.11. Joukkuekierros

3.44.2.11.1. Jokainen ottelu koostuu kaareva-aseilla (recurve) neljästä erästä, joissa kussakin ammutaan kuusi nuolta (kaksi per urheilija), ja yhdistelmäaseilla (compound) neljästä erästä, joissa kussakin ammutaan kuusi nuolta (kaksi per urheilija), ja pisteet lasketaan yhteen joukkueottelun tulokseksi.

3.44.2.11.2. Jos ottelu päättyy tasapeliin, järjestetään kolmen nuolen uusinta pisteistä, yksi nuoli jokaiselta joukkueen jäseneltä. Jos pisteet ovat tasan, voittajaksi julistetaan joukkue, jonka nuoli on lähimpänä taulun keskustaa. Jos tilanne on edelleen tasan, voittaja määräytyy toiseksi (tai kolmanneksi) lähimmän nuolen perusteella.

3.44.2.11.3. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä uusintaa/jatkoaikaa.

3.44.2.12. Sekajoukkuekierros

3.44.2.12.1. Jokainen ottelu koostuu kaareva-aseilla (recurve) neljästä erästä, joissa kussakin ammutaan neljä nuolta (kaksi per urheilija), ja yhdistelmäaseilla (compound) neljästä erästä, joissa kussakin ammutaan neljä nuolta (kaksi per urheilija), ja pisteet lasketaan yhteen.

3.44.2.12.2. Jos ottelu päättyy tasapeliin, järjestetään kahden nuolen uusinta pisteistä, yksi nuoli jokaiselta joukkueen jäseneltä. Jos pisteet ovat tasan, voittajaksi julistetaan joukkue, jonka nuoli on lähimpänä taulun keskustaa. Jos tilanne on edelleen tasan, voittaja määräytyy toiseksi lähimmän nuolen perusteella.

3.44.2.12.3. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä uusintaa/jatkoaikaa.

3.44.2.12.4. Olympialaisissa, maailmanmestaruuskilpailuissa ja World Archery Cup -tapahtumien mitaliotteluissa joukkueet ampuvat vuorotellen kolmen nuolen osioissa. Muissa tapahtumissa vuorottelu on valinnaista.

3.44. Muut urheilulajit

3.44.3. Yleisurheilu

Kaikissa yleisurheilutapahtumissa käytämme tulosta palkintokorokkeen esittelyn tai mitaliseremonian hetkellä. Kaikki myöhemmät hylkäykset, mistä tahansa syystä, eivät lasketa. Varaamme oikeuden soveltaa sääntöä 4 vähennyksen tapauksessa, jossa vetäytyminen tapahtuu ennen tapahtuman alkua.

3.44.5. Koripallon heitot

Pelataan useiden pelaajien välillä, jotka tekevät 2 tai 3 pisteen heittoja useissa kierroksissa, kunnes lopullinen voittaja on selvillä. Jos pisteet ovat tasan, kaikki pelaajat, joilla on sama pistemäärä, etenevät seuraavaan kierrokseen. Jokainen pelaaja vuorollaan tekee 10 kahden pisteen heittoa vapaaheittoviivalta, onnistuneesta heitosta saa kaksi pistettä ja epäonnistuneesta nolla. Tämän jälkeen pelaajat vuorollaan tekevät 10 heittoa samoista kolmen pisteen paikoista, onnistuneesta heitosta saa kolme pistettä ja epäonnistuneesta nolla.

3.44.6. Kanootti/Kajakki

All-in, kilpailee tai ei. Palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.7. Shakki

Ottelun voittaja; kun tarjotaan, vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos pelataan jatkoaika (tai muu tapa ratkaista voitto), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.44.8. Taistelulajit

Suoraviivainen vedonlyönti on all-in, kilpailee tai ei. Jos sovellettavissa, palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Hinnat tarjotaan jokaiselle taistelijalle voittaa ottelu, ja tasapelin tapauksessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos kumpi tahansa taistelija korvataan toisella taistelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.44.9. Curling

Suoraviivainen vedonlyönti - All-in, kilpailee tai ei. Otteluvedonlyönti - Kaikki ottelut ratkaistaan lopputuloksen perusteella. Vedonlyöntitarkoituksiin ylimääräiset päät lasketaan mukaan. Päätvedonlyönti - Päätvedonlyöntitarkoituksiin, jos tyhjän pään hintaa ei tarjota tietylle päälle, kaikki vedot mitätöidään, jos pää on tyhjä (0-0).

3.44.10. Sukellus

Osallistujien on tehtävä yksi sukellus, jotta vedot pysyvät voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.11. Ratsastus

All-in, kilpailee tai ei. Palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Vedot pysyvät voimassa riippumatta siitä, vaihtavatko ratsastajat nimettyjä hevosia tapahtuman aikana.

3.44.12. Miekkailu

Suoraviivainen vedonlyönti on all-in, kilpailee tai ei. Jos sovellettavissa, palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaja - Hinnat tarjotaan jokaiselle osallistujalle voittaa kaksintaistelu, ja tasapelin tapauksessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos kumpi tahansa osallistuja korvataan toisella taistelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.44.13. Voimistelu

Kilpailijoiden on yritettävä yhtä lajia/kierrosta, jotta vedot pysyvät voimassa. Palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.14. Judo

Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella kyseisellä hetkellä. Myöhemmät hylkäykset/muutokset eivät lasketa vedonlyöntitarkoituksiin.

3.44.15. Kabaddi

Ottelun voittaja; kun tarjotaan, vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos pelataan jatkoaika (tai muu tapa ratkaista voitto), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.44.16. Lacrosse

Turnauksen suoraviivainen vedonlyönti - Kaikki vedot pysyvät voimassa. Otteluvedonlyönti - Ottelut on pelattava täydet 60 minuuttia, jotta vedot pysyvät voimassa. Jatkoaika sisältyy ratkaisua varten. Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelua ei pelata suunniteltuna päivänä. Pelaajia koskevat ehdotukset - Molempien pelaajien on osallistuttava peliin, jotta vedot pysyvät voimassa. Pelaajamarkkinat - Sekä pelaajan pisteet että pelaajan ottelut ratkaistaan jokaisen pelaajan maalien ja syöttöjen perusteella, kuten kunkin liigan tai turnauksen virallisella verkkosivustolla ilmoitetaan. Live/In-Play - Jatkoaika sisältyy ratkaisua varten. Peli on suoritettava, jotta vedot pysyvät voimassa, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty.

3.44.17. Nykyaikainen viisiottelu

Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva, jotta vedot pysyvät voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.18. Pelota

Markkinoille, jotka on jo määritetty, varhaisen keskeytyksen, peruutuksen, keskeytyksen jne. tapauksessa kaikki näillä markkinoilla hyväksytyt vedot pysyvät voimassa.

3.44.19. Pesäpallo

Ottelun voittaja; kun tarjotaan, vedot palautetaan, jos ottelu päättyy tasapeliin, paitsi jos pelataan jatkoaika (tai muu tapa ratkaista voitto), jolloin vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

3.44.20. Soutu

All-in, kilpailee tai ei. Jos sovellettavissa, palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos kilpailu alkaa mutta ei pääty (esim. ei ole määriteltyä voittajaa), kaikki vedot mitätöidään.

3.44.21. Purjehdus/Veneily

All-in, kilpailee tai ei. Jos sovellettavissa, palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaja - Jos kilpailu alkaa mutta ei pääty, pelaaja/joukkue, joka etenee seuraavaan kierrokseen tai jolle voitto myönnetään, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.44.22. Ampuminen/Pistooliammunta

3.44.22.1. All-in, kilpailee tai ei. Palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, markkinat mitätöidään, ellei tietyn markkinan tulos ole jo määritetty. Tasapeli voi soveltua tasatilanteessa; viimeisestä sarjasta 10 pisteen määrä, sitten edellisten sarjojen 10 pisteen määrä ja 9 pisteen jne. tarvittaessa.

3.44.22.2. Pistooliammunta yksilö

  • Kymmenen laukausta per sarja
  • Taulu koostuu pisteistä 1-10 (minimi 1, maksimi 10)
  • Taulussa on 2 väriä (1-6 valkoinen) ja (7-10 musta)
  • Jokaisesta sarjasta pelaaja voi ansaita enintään 100 pistettä, pelistä enintään 300 pistettä.
  • Ohilaukaukset saavat 0 pistettä.

3.44.22.2.1 Suosittuja markkinoita

3.44.22.3. Pistooliammunta H2H

  • Peli koostuu yhdestä sarjasta
  • Kumpikin pelaaja ampuu kymmenen laukausta
  • Taulu koostuu pisteistä 1-10.9 (minimi 1, maksimi 10.9)
  • Taulussa on 2 väriä (1-6.9 valkoinen) ja (7-10.9 musta)
  • Pelaaja voi ansaita enintään 109 pistettä.
  • Ohilaukaukset saavat 0 pistettä.

3.44.22.3.1. Pelin lopussa, jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat vielä kerran.

3.44.22.3.2. (Shoot-Off) Voittaja on pelaaja, joka ansaitsee enemmän pisteitä. Jos pisteet ovat tasan, pelaajat ampuvat uudelleen.

3.44.22.3.3. Kokonais- ja tasoitusmarkkinat eivät sisällä Shoot-Off/Jatkoaikaa.

Suosittuja markkinoita:
Ottelun voittaja W1/W2
Ottelun pisteet yhteensä yli/alle
1. erän ensimmäinen laukaus 10, 9, 8, 7, mikä tahansa muu
1. erän ensimmäisen laukauksen pisteet yhteensä yli/alle
1. erän ensimmäisen laukauksen tarkka väri musta/valkoinen
1. erän pisteet yhteensä parillinen/pariton

3.44.23.1. Suositut markkinat

Ottelun kokonaispisteet Yli/Alle
Ensimmäisen erän kokonaispisteet Yli/Alle
Ensimmäisen erän ensimmäinen laukaus: 10, 9, 8,
7, Muu (sisältää ohilaukauksen)
Ensimmäisen erän ensimmäisen laukauksen kokonaispisteet Yli/Alle
Ensimmäisen erän ensimmäisen laukauksen tarkka väri: Musta/Valkoinen
Ensimmäisen erän kokonaispisteet Pariton/Parillinen

3.44.23.2. Suositut markkinat

Ottelun voittaja: W1/W2
Ottelun kokonaispisteet Yli/Alle
Ensimmäisen erän ensimmäinen laukaus: 10, 9, 8, 7, Muu
Ensimmäisen erän ensimmäisen laukauksen kokonaispisteet Yli/Alle
Ensimmäisen erän ensimmäisen laukauksen tarkka väri: Musta/Valkoinen
Ensimmäisen erän kokonaispisteet Pariton/Parillinen

3.44.24. Surffaus

Suoraviivainen vedonlyönti - Voi olla sääntö 4 (vähennys) alainen. Osallistujien on aloitettava ensimmäinen kierros määritellyssä kilpailussa, jotta vedot pysyvät voimassa. Muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Luokitus palkintokorokkeen esittelyn hetkellä (virallisen ASP-tuloksen mukaisesti) määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Jos määritelty tapahtuma ei ole täysin suoritettu, vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Ottelut - Ratkaistaan surffaajan perusteella, joka etenee pisimmälle määritellyssä kilpailussa. Jos molemmat mainitut osallistujat putoavat samassa kierroksessa määritellyssä turnauksessa, voittajaksi vedonlyöntitarkoituksiin katsotaan surffaaja, jolla on korkeimmat pisteet. Jos pisteet ovat tasan, vedot mitätöidään. Molempien mainittujen surffaajien on kilpailtava ensimmäisessä kierroksessa, jotta vedot pysyvät voimassa. Heat-vedonlyönti - Kaikkien surffaajien on mentävä veteen määritellyssä Heatissa, jotta vedot pysyvät voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.44.25. Uinti (ja taiteellinen uinti)

All-in, kilpailee tai ei. Palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.26. Taekwondo

Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella kyseisellä hetkellä. Myöhemmät hylkäykset/muutokset eivät lasketa vedonlyöntitarkoituksiin.

3.44.27. Triathlon

Osallistujien on ylitettävä lähtöviiva, jotta vedot pysyvät voimassa, muuten vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.28. Ultimate Frisbee

Markkinoille, jotka on jo määritetty, varhaisen keskeytyksen, peruutuksen, keskeytyksen jne. tapauksessa kaikki näillä markkinoilla hyväksytyt vedot pysyvät voimassa.

3.44.29. Painonnosto

All-in, kilpailee tai ei. Palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin.

3.44.30. Paini (kreikkalais-roomalainen, vapaapaini ja olympialaiset)

Palkintokorokkeen esittely määrittää vetojen ratkaisun. Myöhemmät hylkäykset ja/tai valitukset eivät vaikuta vetoihin. Ottelun voittaja - Tasapelin tapauksessa kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Jos kumpi tahansa taistelija korvataan toisella taistelijalla, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

3.44.31. WWE-paini

Ottelut ratkaistaan lähetyksen aikana annettujen lopullisten päätösten perusteella. Kaikki lähetyksen jälkeen tehdyt muutokset eivät lasketa vedonlyöntitarkoituksiin. Kaikki vedot ei-joukkueotteluissa, joissa on viisi tai enemmän osallistujaa (esimerkiksi Royal Rumble), ovat All-in Run tai Not, panokset ei-osallistujista menetetään ja kaikki mainitsemattomat kilpailijat lasketaan vedonlyöntitarkoituksiin.

3.45. E-Urheilu

3.45.1. Yleiset e-urheilusäännöt

3.45.1.1. Ratkaisu perustuu viralliseen tulokseen, jonka määrittää kyseisen kilpailun, lähetyksen tai pelin API:n hallintoelin.

3.45.1.2. Pelaamaton tai siirretty ottelu käsitellään ei-osallistujana ratkaisua varten, ellei sitä pelata 24 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta aloitusajasta. Vedot mitätöidään, jos ottelu on listattu virheellisesti.

3.45.1.3. Jos joukkueen nimi muuttuu joukkueen siirtyessä organisaatiosta toiseen, liittyessä uuteen organisaatioon tai virallisesti muuttaessa nimeään, kaikki vedot pysyvät voimassa.

3.45.1.4. Jos ottelu pelataan ennen suunniteltua aloituspäivää/aikaa, kaikki vedot, jotka on asetettu todellisen aloitusajan jälkeen, mitätöidään. Kaikki vedot, jotka on asetettu ennen todellista aloitusaikaa, pysyvät voimassa.

3.45.1.5. Ottelun voittaja / Kartan voittaja (mukaan lukien nykyinen ja seuraava) / Kaksoismahdollisuus

3.45.1.5.1. Jos ottelu tai kartta pelataan uudelleen tasapelin vuoksi, uudelleen pelattu ottelu tai kartta käsitellään erillisenä yksikkönä. Jos ottelu tai kartta alkaa mutta ei pääty, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelun alkamisen jälkeen pelaaja hylätä, jolloin pelaaja/joukkue, joka etenee seuraavaan kierrokseen tai jolle voitto myönnetään kilpailun, lähetyksen tai pelin API:n hallintoelimen toimesta, katsotaan voittajaksi ratkaisua varten.

3.45.1.5.2. Jos ottelu tai kartta pelataan uudelleen yhteyden katkeamisen/palvelun keskeytyksen vuoksi, kaikki vedot kyseisellä markkinalla mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty. Uudelleen pelattu ottelu tai kartta käsitellään erillisenä yksikkönä. Jos pelaaja/joukkue saa luovutusvoiton vähintään yhdellä kartalla ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään.

3.45.1.5.3. Jos kartta pelataan uudelleen pelaajaan liittymättömän teknisen ongelman vuoksi, ennen peliä asetetut vedot pysyvät voimassa uudelleen pelatulla kartalla virallisen tuloksen mukaisesti. Kaikki live/in-play-vedot kyseisellä kartalla mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty.

3.45.1.6. Tasoitusvedonlyönti / Karttojen kokonaismäärä / Oikea tulos / "Kilpailu karttoihin"

Vedot mitätöidään, jos säädetty karttojen määrä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty.

3.45.1.7. Voittaa vähintään yhden kartan

Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty.

3.45.2. StarCraft II

3.45.2.1. Karttavedonlyönti

Tasapelin tapauksessa Kartan voittaja -markkina mitätöidään.

3.45.2.2. Voittava rotu / Voittava pelaajan kansallisuus

Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty.

3.45.3. CS:GO

3.45.3.1. Jos jatkoaikaa voidaan pelata, se sisältyy markkinoiden ratkaisuun; ellei tasapeli-osallistujaa ole ilmoitettu tietylle markkinalle, jolloin ratkaisu perustuu vain varsinaiseen peliaikaan.

3.45.3.2. Kierrosvedonlyönti

Vedot mitätöidään, jos säädetty kierrosten määrä muuttuu tai poikkeaa vedonlyöntitarkoituksiin tarjotuista. Jos ottelu, kartta tai kierros alkaa mutta ei pääty, vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty.

3.45.3.3. Kierroksen voitto

Voitto saavutetaan tappamalla kaikki vastustajat kartalla, räjäyttämällä / purkamalla pommi (piikki) tai päättämällä kierrosajan.

3.45.3.4. Karttavedonlyönti

3.45.3.4.1. Voitto saavutetaan voittamalla vähintään 16 kierrosta (tai turnauksen sääntöjen mukaisesti). Tasapelitilanteessa kartalla, kun kierrokset ovat 15-15, järjestäjät voivat määrätä 6 lisäkierrosta, ns. "jatkoaika" (OT).

3.45.3.4.2. Jatkoaikavoitto myönnetään joukkueelle, joka saavuttaa kahden selkeän kierroksen etumatkan täyden 6 kierroksen jälkeen (voi päättyä 19:15, 19:16, 19:17). Tasapelin tapauksessa (18-18) määrätään 6 lisäkierrosta.

3.45.3.4.3. Jos tapahtuma alkaa yhden joukkueen piste-edulla sääntöjen tai tuomarien päätöksen mukaisesti, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan paitsi tapauksissa, joissa tämä tieto oli ilmoitettu linjassa ja hinnoissa. Jos ottelun formaatti muuttuu (karttojen, kierrosten tai muiden säädeltyjen normien määrä), vedot mitätöidään/palautetaan paitsi vedot tuloksiin, jotka on jo määritetty.

3.45.3.4.4. Vedot tuloksiin, jotka on tosiasiallisesti määritetty pelin keskeytyksen / joukkueiden kieltäytymisen tai teknisen tappion hetkellä, lasketaan tulosten perusteella. Vedot, joita ei ole määritetty keskeytyksen hetkellä, mitätöidään/palautetaan.

3.45.3.5. Kartan oikea tulos

Tämä on oikea tulos, joka koskee kumpaakin joukkuetta.

3.45.3.6. Pommi-markkinat

Ratkaistaan pommitapahtumien perusteella virallisella kierrosajalla. Pommin asettaminen tai räjäyttäminen kierroksen päättymisen jälkeen ei lasketa ratkaisua varten.

3.45.3.7. Pistoolikierrokset

Erityisesti pistoolikierrosmarkkinoille pistoolikierros määritellään kummankin puoliajan ensimmäiseksi kierrokseksi ratkaisua varten.

3.45.3.8. Tappomarkkinat

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella.

3.45. E-Urheilu

3.45.4. League of Legends (LOL)

3.45.4.1. Karttavedonlyönti

Tasapelin tapauksessa Kartan voittaja -markkina mitätöidään.

3.45.4.2. First Blood -markkinat

Vain vastustajajoukkueen/pelaajan tappamat lasketaan.

3.45.4.3. Tappomarkkinat

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella.

3.45.4.4. Monsterimarkkinat

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella. Seuraava lohikäärme, joka syntyy, ratkaistaan pelissä riippumatta siitä, syntyykö se vai ei.

3.45.4.5. Rakennusmarkkinat

3.45.4.5.1. Ratkaisua varten kaikki tuhotut rakennukset lasketaan vastustajajoukkueen tuhoamiksi riippumatta siitä, oliko viimeinen osuma Championilta vai Minionilta tai ovatko ne uudelleensyntyneitä rakennuksia.

3.45.4.5.2. Luovutuksen tapauksessa tornien ja inhibiittorien lopullinen määrä ratkaistaan vähimmäismäärällä torneja ja inhibiittoreita, jotka tarvitaan pelin voittamiseen luovutuksen hetkellä. Nämä lisärakennukset käsitellään ikään kuin voittajajoukkue olisi tuhonnut ne, ja ne rajoittuvat viiteen torniin ja yhteen inhibiittoriin. Luovutuksen tapauksessa vedot seuraavan rakennuksen tuhoamisesta -markkinoilla mitätöidään. Kaikki aikaperusteiset vedot ratkaistaan pelin sisäisen kellon perusteella, eikä niihin sisälly aika ennen minionien syntymistä. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty.

3.45.4.6. Jos 'Chronobreak' käytetään kartan palauttamiseen aiempaan tilaan, kaikki markkinat ratkaistaan tapahtumien perusteella sen jälkeen, kun karttakello on palautettu. Jos 'Chronobreak' käytetään pelitapahtumien, kuten tornien tuhoamisen tai lohikäärmeiden tappamisen, ohittamiseen, niitä ei lasketa ratkaisua varten.

3.45.4.7. Kaikki aikaperusteiset vedot ratkaistaan pelin sisäisen kellon perusteella. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty. Tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen minionien syntymistä, sisältyvät ratkaisua varten. Objektiperusteisilla markkinoilla, jos nimettyä objektia ei oteta kartan aikana, vedot "Ensimmäisen ajan" -markkinoilla ratkaistaan "Ei ennen".

3.45.5. DOTA2

3.45.5.1. Karttavedonlyönti

Tasapelin tapauksessa Kartan voittaja -markkina mitätöidään.

3.45.5.2. First Blood -markkinat

Vain vastustajajoukkueen/pelaajan tappamat lasketaan.

3.45.5.3. Tappomarkkinat

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella.

3.45.5.4. Creep-markkinat

Ratkaistaan virallisen tulostaulun, lähetyksen tai pelin API:n perusteella. Ratkaisu määräytyy joukkueen perusteella, joka tappaa Roshanin, eikä sen perusteella, kuka ottaa Aegis of the Immortalin.

3.45.5.5. Rakennusmarkkinat

Ratkaisua varten kaikki tuhotut rakennukset lasketaan vastustajajoukkueen tuhoamiksi riippumatta siitä, oliko viimeinen osuma sankarilta vai creepiltä. Barracksien määrä määritetään yksittäisten ranged- ja melee-barracksien tuhoamisen perusteella. Luovutuksen tapauksessa tornien ja barracksien lopullinen määrä ratkaistaan vähimmäismäärällä torneja ja barracksia, jotka tarvitaan pelin voittamiseen luovutuksen hetkellä. Nämä lisärakennukset käsitellään ikään kuin voittajajoukkue olisi tuhonnut ne, ja ne rajoittuvat viiteen torniin ja yhteen barracksiin. Luovutuksen tapauksessa vedot seuraavan rakennuksen tuhoamisesta -markkinoilla mitätöidään.

3.45.5.6. Kaikki aikaperusteiset vedot ratkaistaan pelin sisäisen kellon perusteella. Jos ottelu alkaa mutta ei pääty, vedot mitätöidään, ellei tulos ole jo määritetty. Tapahtumat, jotka tapahtuvat ennen creepsien syntymistä, sisältyvät ratkaisua varten. Objektiperusteisilla markkinoilla, jos nimettyä objektia ei oteta kartan aikana, vedot "Ensimmäisen ajan" -markkinoilla ratkaistaan "Ei ennen".

3.45.5.7. Jos pelaaja poistuu pelistä ensimmäisten 10 minuutin aikana yhteysongelman vuoksi tai kieltäytyy osallistumasta eikä voi jatkaa osallistumista eikä häntä ole korvattu toisella pelaajalla pelin loppuun asti kartalla, kaikki vedot kyseisellä kartalla mitätöidään. Jos pelaaja poistuu pelistä yhteysongelman vuoksi tai kieltäytyy osallistumasta 10. minuutin jälkeen kartalla, vedot katsotaan voimassa oleviksi ja lasketaan pelin virallisten tulosten perusteella.

3.45.6. HearthStone

3.45.6.1. Ottelun voittaja

Voittaja on joukkue, joka voittaa enemmän karttoja "Best of N" -sarjassa.

3.45.6.2. Ottelun tasoitus

Kartta/kartat etuna yhdelle joukkueista.

3.45.6.3. Kartan voittaja

Kartta voitetaan eliminoimalla vastustajajoukkueen koko armeija.

3.45.7. Call of Duty

3.45.7.1. Ottelun voittaja

Joukkue, joka voittaa enemmän karttoja "Best of #" -sarjassa, on ottelun voittaja.

3.45.7.2. Ottelun tasoitus

Kartta/kartat etuna yhdelle joukkueista.

3.45.7.3. Kartan voittaja

Kartta voitetaan eliminoimalla vastustajajoukkueen koko armeija.

3.45.7.4. Hardpoint

Tasoitusmarkkinan ratkaisu perustuu lopulliseen pistemäärään määritetyn kartan lopussa. Hardpoint 'x' -johtajan ratkaisu perustuu joukkueeseen, jolla on korkeampi pistemäärä määritetyn Hardpoint-numero jälkeen.

3.45.7.5. Search and Destroy

Tasoituksen ratkaisu perustuu määritetyn kartan lopulliseen kierrostulokseen.

3.45.7.6. Capture the Flag

Tasoitusmarkkinan ratkaisu perustuu lopullisten lipputen määrään määritetyn kartan lopussa.

3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz

Tasoitusmarkkinan ratkaisu perustuu lopulliseen pistemäärään määritetyn kartan lopussa.

3.45.7.8. Domination

Ensimmäisen puoliajan markkinoiden ratkaisu perustuu kartan ensimmäiseen puoliaikaan/kierrokseen. Tasoitusmarkkinan ratkaisu perustuu lopulliseen pistemäärään määritetyn kartan lopussa.

3.45.7.9. Kartan oikea tulos

Ottelun lopullinen tulos (kartta).

3.45.7.10. Karttojen kokonaismäärä (O/U)

Ottelun tuottamien karttojen määrä on suurempi tai pienempi kuin todellinen määrä.

3.45.7.11. Voittaa vähintään yksi kartta

Valittu joukkue voittaa vähintään yhden kartan ottelussa.

3.45.8. Rocket League

3.45.8.1. Rocket League on videopeli, jossa on kaikki jalkapallo-ottelun ominaisuudet, ja pelaajat ohjaavat rakettikäyttöistä autoa kilpaillakseen vastustajan yksilöä tai joukkuetta vastaan. Jokainen ottelu kestää 5 minuuttia, ja jos ottelu on tasan, pelataan äkkikuolemajatkoaika. Useimpien turnausten formaatti on joko paras viidestä (BO5) tai paras seitsemästä (BO7).

3.45.8.2. Ottelun voittaja 2-suunnan

Ratkaistaan pelin lopussa (OT mukaan lukien).

3.45.8.3. Ottelun tasoitukset

Maalit/maalit etuna yhdelle joukkueista.

3.45.8.4. Kokonaismaalit (O/U)

Kummankin joukkueen yhteensä tekemien maalien määrä.

3.45.9. King of Glory

Yleiset säännöt pätevät.

3.45.10. Overwatch 2

3.45.10.1. Kartan voittaja

3.45.10.1.1. Overwatch sisältää useita erilaisia karttoja, joista jokainen tukee tiettyä pelimuotoa. Kartta päättyy, kun yksi joukkue on suorittanut karttakohtaisen tavoitteen. - Assault - Hyökkääjien on otettava hallinta kahdesta peräkkäisestä pisteestä kartalla, kun taas puolustajien on estettävä heitä. Joukkueet vaihtavat puolia, kun aika loppuu tai hyökkääjät ovat ottaneet molemmat pisteet. Jokainen otettu tavoite antaa 1 pisteen. Jos joukkueilla on sama määrä pisteitä, pelataan jatkoaika. Jos tulos on tasapeli, paras sarja -tasapeli ratkaistaan kontrollikartalla. Tasapelin voittaja katsotaan kartan voittajaksi.

3.45.10.1.2. - Escort - Hyökkäävä joukkue pyrkii saattamaan hyötykuorman kartan yli tavoitteeseen, kun taas puolustava joukkue pyrkii estämään heitä. Kartta päättyy, kun molemmat joukkueet ovat hyökänneet ja puolustaneet, eikä aikapankissa ole enää aikaa. Joukkue, joka työntää tavoitetta pidemmälle, katsotaan kartan voittajaksi. Jos molemmat joukkueet päättävät kartan työntämällä tavoitteen maaliviivan yli, pelataan jatkoaika. Jos tulos on tasapeli, paras sarja -tasapeli ratkaistaan kontrollikartalla. Tasapelin voittaja katsotaan kartan voittajaksi.

3.45.10.1.3. - Hybrid - On Assaultin ja Escortin yhdistelmä, jossa hyökkäävän joukkueen on ensin otettava hallinta kontrollipisteestä ja sitten saatettava hyötykuorma maaliviivalle. Samat säännöt pätevät kuin aiemmin. Jos molemmat joukkueet päättävät kartan jäljellä olevan ajan kanssa, pelataan jatkoaika. Jos tulos on tasapeli, paras sarja -tasapeli ratkaistaan kontrollikartalla. Tasapelin voittaja katsotaan kartan voittajaksi.

3.45.10.1.4. - Control - Paras kierroksista -sarja (yleensä paras viidestä), jossa joukkueet taistelevat kontrollipisteen hallinnasta. Kierros voitetaan, kun yksi joukkue saavuttaa 100 %. Jokaisessa kartassa on useita osioita, yksi kierros pelataan osiossa. Osioita kierrätetään jokaisen kierroksen jälkeen. Kun joukkue voittaa kolme viidestä kierroksesta, se katsotaan kartan voittajaksi.

3.45.10.1.5. - Push - kaksi joukkuetta taistelee robotin hallinnasta, joka voi siirtää esteen kummallekin joukkueelle. Kun yksi joukkue hallitsee robottia, robotti liikkuu vihollisen syntymäpaikan suuntaan pitkin asetettua rataa. Jos robotti saavuttaa hallitsevan joukkueen esteen sijainnin, se työntää sitä hitaasti pitkin rataa. Tavoitteena on työntää robotti ja este mahdollisimman pitkälle, ja sen työntäminen kokonaan loppuun antaa välittömän voiton. Jos aika loppuu, joukkue, jolla on paras maksimaalinen työntöetäisyys, voittaa. (Toisin sanoen joukkue, joka sai esteensä lähimmäksi vihollisen syntymäpaikkaa.)

3.45.10.2. Joukkue voittaa seuraavan kierroksen

Tarjotaan vain Control-kartoille, joissa joukkue, joka voittaa kierroksen (Control-kartan osion), katsotaan voittajaksi.

3.45.10.3. Ottelun voittaja

Joukkue, joka voittaa enemmän karttoja "Best of #" -sarjassa, on ottelun voittaja.

3.45.10.4. Ottelun tasoitus

Kartta/kartat etuna yhdelle joukkueista.

3.45.10.5. Voittaa vähintään yksi kartta

Valittu joukkue voittaa vähintään yhden kartan ottelussa.

3.45.10.6. Suoraviivainen

Koko liigan tai turnauksen voittaja.

3.45.11. Rainbow 6

3.45.11.1. Voitto saavutetaan voittamalla vähintään 7 kierrosta (tai turnauksen sääntöjen mukaisesti). Tasapelitilanteessa kartalla, kun kierrokset ovat 6-6, järjestäjät voivat määrätä lisäkierroksia, ns. "jatkoaika" (OT). Jatkoaikavoitto myönnetään joukkueelle, joka saavuttaa kahden selkeän kierroksen etumatkan (8-6, 9-7, 10-8, 11-9 jne.).

3.45.11.2. Ottelun voittaja

Voittaja on joukkue, joka voittaa enemmän karttoja "Best of #" -sarjassa.

3.45.12. Valorant

3.45.12.1. Kierroksen voitto

Voitto saavutetaan tappamalla kaikki vastustajat kartalla, räjäyttämällä/purkamalla pommi (piikki) tai päättämällä kierrosajan.

3.45.12.2. Karttavedonlyönti

3.45.12.2.1. Voitto saavutetaan voittamalla vähintään 13 kierrosta (tai turnauksen sääntöjen mukaisesti). Tasapelitilanteessa kartalla, kun kierrokset ovat 12-12, järjestäjät voivat määrätä 4 lisäkierrosta, ns. "jatkoaika" (OT).

3.45.12.2.2. Jatkoaikavoitto myönnetään joukkueelle, joka saavuttaa kahden selkeän kierroksen etumatkan (14:12, 15:13, 16:14 jne.). Tasapelin tapauksessa (14-14) määrätään 4 lisäkierrosta.

3.45.12.2.3. Jos tapahtuma alkaa yhden joukkueen piste-edulla sääntöjen tai tuomarien päätöksen mukaisesti, kaikki vedot mitätöidään/palautetaan paitsi tapauksissa, joissa tämä tieto oli ilmoitettu linjassa ja hinnoissa.

3.45.12.2.4. Jos ottelun formaatti muuttuu (karttojen, kierrosten tai muiden säädeltyjen normien määrä), vedot mitätöidään/palautetaan paitsi vedot tuloksiin, jotka on jo määritetty.

3.45.12.2.5. Vedot tasoituksiin ja kokonaismäärään annetaan sekä kierroksille, kartoille että tapoille tietyn ajanjakson aikana.

3.45.12.2.6. Vedot tuloksiin, jotka on tosiasiallisesti määritetty pelin keskeytyksen/joukkueiden kieltäytymisen tai teknisen tappion hetkellä, lasketaan tulosten perusteella. Vedot, joita ei ole määritetty keskeytyksen hetkellä, mitätöidään/palautetaan. Vedot hyväksytään sekä standardivoittoihin/tasapeleihin että tasoituksiin (tapot, kartat, kierrokset) sekä erityisiin tuloksiin; esimerkiksi "Voittaja N kierroksessa N kartalla" tai "Turnauksen voittaja".

4. YLEISET SÄÄNNÖT E-URHEILULLE

4.1. Kaikki e-urheilumarkkinat perustuvat pelin sisäisiin pistetapahtumiin tai tuloksiin suunnitellun ottelun/kartan lopussa. Kaikki ratkaisut tehdään virallisen pistemäärän ja tulosten perusteella, jotka ilmoitetaan virallisessa videolähetyksessä tai pelin sisäisessä lähetyksessä kyseisistä otteluista.

4.2. Kaikki e-urheiluotteluiden aloituspäivät ja -ajat, jotka näytetään, ovat vain viitteellisiä, eikä niiden oikeellisuutta taata. Vedot pysyvät voimassa, jos ottelu tarjotaan virheellisellä päivämäärällä ja/tai ajalla.

4.3. Otteluissa, joissa on väliaikaiset aloitusajat ja virallisia aikoja ei ole vielä ilmoitettu, sääntöä 3 ei sovelleta.

4.4. Jos pelaajan/joukkueen/turnauksen nimi on kirjoitettu väärin, kaikki vedot pysyvät voimassa, ellei ole ilmeistä, että väärin kirjoitettu nimi viittaa eri tahoon.

4.5. Jos joukkueen nimi muuttuu joukkueen siirtyessä organisaatiosta toiseen, liittyessä uuteen organisaatioon tai virallisesti muuttaessa nimeään, kaikki vedot pysyvät voimassa.

4.6. Jos vähintään 50 % joukkueen kokoonpanosta korvataan varapelaajilla, kaikki vedot mitätöidään ja luodaan uusi ottelu.

4.7. Jos ottelun tulos kumotaan järjestäjän toimesta odottamattomien olosuhteiden, kuten huijaamisen, vuoksi, kaikki vedot kyseisestä ottelusta mitätöidään. Tämä sääntö on voimassa 72 tunnin ajan ottelun päättymisestä, minkä jälkeen emme muuta lippujen tuloksia.

4.8. Jos turnauksen järjestäjä julistaa ottelun luovutusvoitoksi, kaikki vedot mitätöidään.

4.9. Jos joukkue vetäytyy ottelun aikana, vain suoritetut yksittäiset karttavedot ratkaistaan. Ottelumarkkinat, ottelun sivumarkkinat ja kaikki muut ratkaisemattomat karttamarkkinat mitätöidään. Vedot, jotka on asetettu seuraaville kartoille, jotka suoritetaan, ratkaistaan virallisten tulosten perusteella. Kaikki live-tarjoukset keskeytetään kyseisessä ottelussa ja siirretään uuteen otteluun eri ottelutunnuksella, joka heijastaa ottelun tilaa. Poikkeus tähän sääntöön olisi seuraava tilanne: joukkue A voittaa kartan 1 ja luovuttaa kartan 2. Tässä tapauksessa kaikki vedot ratkaisemattomista ottelu- ja kartta 2 -markkinoista mitätöidään, ja jatkamme tarjousta ottelun kartalla 3.

4.10. Kaikki markkinat sisältävät jatkoajan, ellei markkinan nimessä toisin mainita.

4.11. Jos ottelun formaatti muuttuu tai poikkeaa tarjotusta, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

4.12. Jos ottelu on listattu virheellisesti, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

4.13. Jos ottelu pelataan ennen suunniteltua aloituspäivää/aikaa, kaikki vedot, jotka on asetettu ottelun todellisen aloituksen jälkeen, palautetaan. Kaikki vedot, jotka on asetettu ennen ottelun todellista aloitusta, pysyvät voimassa.

4.14. Jos ottelu tai kartta pelataan uudelleen järjestäjän tai teknisten ongelmien vuoksi, kaikki ratkaisemattomat markkinat mitätöidään, kun taas uudelleen pelatut ottelut tai kartat käsitellään erikseen uutena otteluna.

4.15. Jos kartalla peli alkaa alle kymmenellä pelaajalla, kaikki vedot kyseisellä kartalla mitätöidään.

4.16. Markkinakohtaiset säännöt - ottelumarkkinat. Jos pelin lopullinen kesto on sama kuin tietty kynnysarvo, se ratkaistaan OVER.

4.17. Yleiset säännöt - suoraviivaiset

4.17.1. Suoraviivaiset markkinat ratkaistaan virallisten turnaustulosten perusteella.

4.17.2. Joukkueen vaihdon tapauksessa pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot ja jatkaa suoraviivaisten markkinoiden kattavuutta uudella versiolla.

4.17.3. Jos turnaus siirretään, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

4.17.4. Jos turnaus peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään.

4.18. Yleiset säännöt - pelaajamarkkinat

4.18.1. Pelaajan korvaamisen tapauksessa kaikki kyseiset pelaajamarkkinat mitätöidään.

4.19. Pelikohtaiset säännöt - pelaajamarkkinat

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan hltv.org-sivustolla.

4.19.1.2. Jos hltv.org-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.

4.19.1.3. Joukkueen tappamisen, itsemurhan tai pelaajan putoamisen kartan rajojen ulkopuolelle tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan hltv.org:n ja/tai muiden virallisesti saatavilla olevien tietojen perusteella.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan vlr.gg-sivustolla.

4.19.2.2. Jos vlr.gg-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.

4.19.2.3. Joukkueen tappamisen tai pelaajan itsemurhan tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan.

4.19.2.4. Kartan nollauksen tapauksessa, joka johtuu bugista/yhteysongelmista ja joka normaalisti johtaisi kierroksen uudelleenkäynnistykseen, kaikki vedot pysyvät voimassa.

4.19.2.5. Tietyt agentit (Phoenix, Kay/O...) voivat kaatua heidän ultimate-kykynsä seurauksena. Nämä kaatumiset eivät lasketa pelaajan tappoihin.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan dotabuff-sivustolla.

4.19.3.2. Jos dotabuff-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.

4.19.3.3. Denyn tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan dotabuffin perusteella.

4.19.3.4. Jos tapahtuu jaettu tappo, jossa useat sankarit tekevät vahinkoa sankarille ja tämä sankari viimeistellään neutraalilla creepillä tai tornilla, tappo jätetään pois virallisista tuloksista eikä sitä lasketa pelaajamarkkinoihin.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Pelaajamarkkinat ratkaistaan sisäisten tietojen perusteella ja vahvistetaan gol.gg-sivustolla.

4.19.4.2. Jos gol.gg-tiedot ovat vioittuneet tai puuttuvat, kaikki vedot ratkaistaan videolähetyksen perusteella.

4.19.4.3. Jos tapahtuu execute, kaikki vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan gol.gg:n perusteella.

4.19.4.4. Chronobreakin tapauksessa ennen ottelua asetetut vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella. Jo asetetut live-vedot peruutetaan, ja live-tarjonta jatkuu uuden ottelutunnuksen alla yhdessä muiden markkinoiden kanssa. Uusi ottelutunnus ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.

5.1. CS 2

5.1.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä voi palata tai tulla korvatuksi kartan loppuosaksi, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5 ja pelaavat vähintään 3 kierrosta. Kaikki kyseiseen karttaan, otteluun ja ottelun sivumarkkinoihin liittyvät vedot mitätöidään.

5.1.2. Jos joukkue vetäytyy, saa voiton järjestäjän päätöksellä tai hylätään ennen kaikkien kartan suunniteltujen kierrosten pelaamista, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään.

5.1.3. Kierrokset 1-12 muodostavat CS2-karttojen ensimmäisen puoliajan.

5.1.4. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen pistemäärän perusteella.

5.2. Valorant

5.2.1. Jos yksi pelaajista katkaisee yhteyden eikä voi palata tai tulla korvatuksi kartan loppuosaksi, molemmat joukkueet päättävät jatkaa 4v5 ja pelaavat vähintään 3 kierrosta. Kaikki kyseiseen karttaan, otteluun ja ottelun sivumarkkinoihin liittyvät vedot mitätöidään.

5.2.2. Jos joukkue vetäytyy, saa voiton järjestäjän päätöksellä tai hylätään ennen kaikkien kartan suunniteltujen kierrosten pelaamista, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään.

5.2.3. Kierrokset 1-12 muodostavat Valorant-karttojen ensimmäisen puoliajan.

5.2.4. Kierroksen uudelleenkäynnistyksen tapauksessa kaikki vedot pysyvät voimassa. Kaikki markkinat ratkaistaan virallisen pistemäärän perusteella.

5.3. Dota 2

5.3.1. Jos kartta alkaa alle kymmenellä kilpailijalla, kaikki vedot kyseisellä kartalla mitätöidään.

5.3.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä voi palata tai tulla korvatuksi kartan loppuosaksi, kaikki kyseiseen karttaan ja otteluun liittyvät vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa pelin kartan 10. minuutin jälkeen, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.

5.3.3. Jos kartalla annetaan luovutusvoitto tai voitto järjestäjän päätöksellä ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki vedot kyseisellä kartalla mitätöidään. Jos voitto järjestäjän päätöksellä annetaan kartan 10. minuutin jälkeen, vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.

5.4. League of Legends

5.4.1. Jos kartta alkaa alle kymmenellä kilpailijalla, kaikki vedot kyseisellä kartalla mitätöidään.

5.4.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä voi palata tai tulla korvatuksi kartan loppuosaksi, kaikki kyseiseen karttaan ja otteluun liittyvät vedot mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa pelin kartan 10. minuutin jälkeen, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.

5.4.3. Jos kartalla annetaan luovutusvoitto tai voitto järjestäjän päätöksellä ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisellä kartalla ja ottelussa mitätöidään. Jos voitto järjestäjän päätöksellä annetaan kartan 10. minuutin jälkeen, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.

5.5. King of Glory

5.5. King of Glory

5.5.1. Jos kartta alkaa alle kymmenellä kilpailijalla, kaikki vedot kyseisellä kartalla mitätöidään.

5.5.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisten 10 minuutin aikana eikä voi palata tai tulla korvatuksi kartan loppuosaksi, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa pelin kartan 10. minuutin jälkeen, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.

5.5.3. Jos kartalla annetaan luovutusvoitto tai voitto järjestäjän päätöksellä ensimmäisten 10 minuutin aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseisestä kartasta ja ottelusta mitätöidään. Jos voitto järjestäjän päätöksellä annetaan kartan 10. minuutin jälkeen, vedot ovat voimassa virallisen tuloksen mukaisesti.

5.6. eSoccer

5.6.1. Valhalla Cup -turnauksen joukkueet koostuvat puoliprofessionaalisista pelaajista, jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Valvova tuomari on läsnä jokaisessa ottelussa sääntöjen noudattamisen varmistamiseksi, ja studiotila on varustettu korkeatasoisella teknologialla sujuvan toiminnan ja vähäisten häiriöiden takaamiseksi.

5.6.2. Pelisäännöt:

  • Peli: FIFA23 PS5:llä
  • Kaikki pelaajat ovat 18+
  • Vaikeustaso: Legendaarinen
  • Kilpailijamoodi: Päällä
  • Pelaajien arviointi: kokonaisarvo 95
  • Vuorokaudenaika: 22:00
  • Sää: Selkeä
  • Kentän kuvio: Oletus
  • Kentän kuluminen: Ei
  • Pelin nopeus: Nopea
  • Nopeat vaihdot: Kyllä
  • Kausi: Kesä
  • Kamera: Yhteistyö
  • Paitsio: Päällä
  • Varoitukset: Päällä
  • Käsipallo: Pois
  • Vammat: Pois
  • Tuomarin tiukkuus: Oletus

5.6.3. Valkyrie Cup -turnauksen joukkueet koostuvat ammattilaispelaajista (Women’s Super League), jotka kilpailevat toisiaan vastaan ottelu ottelulta. Valvova tuomari on läsnä jokaisessa ottelussa sääntöjen noudattamisen varmistamiseksi, ja studiotila on varustettu korkeatasoisella teknologialla sujuvan toiminnan ja vähäisten häiriöiden takaamiseksi.

5.7. Mobile Legends: Bang Bang

5.7.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään.

5.7.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata minuutin peliajan kuluessa, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiselle kartalle ja ottelulle mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa pelin kartan alkamisen jälkeen 10. minuutin jälkeen, vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

5.7.3. Jos luovutusvoitto tai järjestäjän päätöksellä myönnetty voitto tapahtuu ensimmäisen 10 minuutin aikana kartalla, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiselle kartalle ja ottelulle mitätöidään. Jos järjestäjän päätöksellä myönnetty voitto tapahtuu 10. minuutin jälkeen kartan alkamisen jälkeen, vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

5.8. Wild Rift

5.8.1. Jos kartta alkaa alle 10 kilpailijalla, kaikki kyseisen kartan vedot mitätöidään.

5.8.2. Jos kilpailija katkaisee yhteyden ensimmäisen 10 minuutin aikana eikä pysty yhdistämään uudelleen tai häntä ei korvata minuutin peliajan kuluessa, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiselle kartalle ja ottelulle mitätöidään. Jos kilpailija katkaisee yhteyden tai lopettaa pelin kartan alkamisen jälkeen 10. minuutin jälkeen, vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

5.8.3. Jos luovutusvoitto tai järjestäjän päätöksellä myönnetty voitto tapahtuu ensimmäisen 10 minuutin aikana kartalla, kaikki ratkaisemattomat vedot kyseiselle kartalle ja ottelulle mitätöidään. Jos järjestäjän päätöksellä myönnetty voitto tapahtuu 10. minuutin jälkeen kartan alkamisen jälkeen, vedot pysyvät voimassa virallisen tuloksen perusteella.

Cookie icon

Me käytämme evästeitä.