Анықтама орталығы

Спорт кітапшасының ережелері

Соңғы жаңартылған: 05.03.2024

1. Жалпы

1.1. Бұл шарттар мен ережелер Sportsbook платформасын ставкалар үшін пайдаланған кезде қолданылады. Ставка жасаған кезде шот иесі ағымдағы Sportsbook ережелерінің шарттарын автоматты түрде қабылдайды және олармен толық келіседі. Шот иесі ставка жасаған кезде кәмелетке толғанын растайды, бұл өзі орналасқан юрисдикцияның заңдарына сәйкес ставка жасауға рұқсат етіледі. Ойыншы Sportsbook сайтында тіркелу процесінде берген барлық ақпарат жаңартылған және дәл; ойыншы сонымен қатар ставкалар жасаған кезде ақша жоғалту қаупі бар екенін және Sportsbook-ке шығындарға байланысты ешқандай талап қою мүмкін емес екенін түсінеді.

1.2. Sportsbooking алдын ала жеке ескертусіз осы құжатта көрсетілген ережелерге, ережелерге және төлем процедураларына, сондай-ақ төлем және ставка лимиттеріне кез келген өзгерістер немесе толықтырулар енгізу құқығын өзіне қалдырады. Сонымен қатар, бұрын жасалған ставкалардың шарттары өзгеріссіз қалады, ал кейінгі барлық ставкалар өзгертілген ережелерге бағынады.

1.3. Шарттарды қабылдау және веб-сайтта тіркелу арқылы сіз Sportsbook компаниясының қажеттілікке байланысты және қолданыстағы заңдар мен ережелерге сәйкес немесе тиісті реттеуші органдардың сұрауы бойынша мезгіл-мезгіл кез келген сәйкестендіру, несиелік және басқа да тексерулерді (бейне тексеру) жүргізуге құқығы бар екеніне келісесіз. Сіз осы тексеру тексерулеріне байланысты сұралған ақпаратты беруге келісесіз. Тиісті тексерулер біздің қанағаттануымыз бойынша аяқталғанға дейін біз сіздің есептік жазбаңызды тоқтата тұру немесе оған кіруіңізді кез келген ақылға қонымды жолмен шектеу құқығын өзімізде қалдырамыз. Бұл тексерулердің мерзімдерін Sportsbook жеке белгілейді, бірақ ойыншы құжаттарын тексеру үшін 30 күннен аспауы керек және ойыншының ставкаларын тексеру үшін 180 күннен аспауы керек.

1.4. Біз сізден қаражатыңыздың шығу тегін сұрау құқығын өзімізде қалдырамыз. Осы мақсатта ойыншы сізде ставка жасауға жеткілікті қаражат бар екенін растайтын қосымша ақпарат пен құжаттарды (банктік көшірмелермен немесе атқаратын лауазымын көрсететін жұмыс орнымен расталған жалақы) ұсынуы тиіс.

1.5. Ставкалар қоюға, ставка жасауға, ұтыстарды алуға және жеке шоттан қаражатты алуға, жалған құжаттарды ұсынуға, үшінші тұлғаның клиент атынан әрекеттер жасауына байланысты әртүрлі сипаттағы алаяқтық әрекеттердің белгілері болған жағдайда, Sportsbook мұндай әрекеттерді өз күшімен тоқтатуға құқылы - ойыншымен бейне тексеру жүргізуге хабарласу және келісу арқылы (осы рәсім аяқталғанға дейін, ойыншының шоты бұғатталғанға дейін), сондай-ақ әрекетті жасау фактісі бойынша құзыретті органдарға хабарласу арқылы.

Сонымен қатар, Sportsbook жоғарыда аталған жағдайларда ойыншының кінәсін клиенттерге дәлелдемелер ұсыну арқылы дәлелдеуге міндетті емес.

1.6. Ойыншымен бейне тексеру уақыты келісілгеннен кейін Sportsbook (Google Meet) қызметкерімен бейне қоңырау күні белгіленеді. Бейне тексеру ағылшын тілінде жүргізіледі (егер ойыншы білімі болмаса, ол өз тарапынан аудармашы ұсынуы керек). Бейне қоңырау кезінде ойыншы жабық бөлмеде жалғыз болуы керек (аудармашыдан басқа), және ойыншыға ойыншыны анықтауға кедергі келтіруі мүмкін әртүрлі аксессуарлар мен киімдерді киюге және пайдалануға тыйым салынады.

Бейне тексеру кезінде ойыншыға бұрын берілген құжаттардың жарамдылығын анықтау үшін бірқатар сұрақтар, сондай-ақ жауаптары Sportsbooking ережелерінің бұзылуын анықтауға мүмкіндік беретін сұрақтар қойылады.

Бейне тексеру нәтижелері бойынша Sportsbook ойыншының барлық ставкаларын, соның ішінде алаяқтық әрекеттерді жүзеге асырғаны үшін өтемақы ретінде салынған барлық депозиттерді алып тастауды, сондай-ақ кейіннен шотты бұғаттауды болдырмау туралы шешім қабылдауы мүмкін. Қабылданған кез келген шешім түпкілікті болып табылады.

1.7. Біз сіздің пайдаланушы тіркелгіңізде көрсетілген нөмірге телефон соғу құқығын өзімізде қалдырамыз, бұл біздің қалауымыз бойынша KYC процедурасының қажетті бөлігі болуы мүмкін. Шот толық тексерілгенге дейін ешқандай ақшалай қаражат өңделмейді. Берілген телефон нөмірі дұрыс емес, жоқ немесе жалған болса немесе ойыншы қоңырауға жауап бермесе, біз сіздің ұтысыңызды тәркілеу және/немесе пайдаланушы тіркелгіңізді өшіру құқығын өзімізде қалдырамыз. Біз қаражатты алу мәселесі бойынша сізбен байланысуға тырысамыз, бірақ егер біз сізбен екі (2) апта ішінде (электрондық пошта немесе телефон арқылы) байланыса алмасақ, қаражат Компанияда сақталады, себебі сіз KYC процедурасынан өте алмадыңыз. Осы мерзімнен (2 аптадан) кейін ойыншыдан ешқандай шағым қабылданбайды.

1.8. Егер ойыншы тексеру рәсімінен (бейне тексеру) өтуден бас тартса, Sportsbook барлық ставкаларды жарамсыз деп тану құқығын өзіне қалдырады.

Ойыншының тексеруден бас тартуы тікелей жазбаша бас тарту, сондай-ақ ойыншының тексеру рәсімі бойынша Sportsbook талаптарын орындау бойынша 2 апта ішінде (ойыншыға тексеруден/бейне тексеруден өту қажеттілігі туралы жіберілген бірінші хаттан бастап) толық немесе ішінара әрекет етпеуі ретінде қарастырылады.

1.9. Тіркелген ойыншыға жаңа ойыншы ретінде, соның ішінде басқа тіркеу деректерімен қайта тіркелуге тыйым салынады. Қайта тіркелуге тек Sportsbook-пен келісім жасалғаннан кейін ғана рұқсат етіледі. Ойыншыларға үшінші тұлғаларға ойыншының жеке шотын пайдалануға, онда кез келген операцияларды жасауға, ақша салу/алу үшін басқа біреудің банк карталарын немесе төлем деректемелерін пайдалануға, сондай-ақ басқа адамдардың электрондық төлем жүйелерінің және интернет-әмияндарының шоттарынан қаражат аударуға тыйым салынады.

1.10. Sportsbook екі немесе одан да көп ойыншыға бір IP мекенжайынан, бір компьютерден немесе бір жергілікті желіден ставкалар жасауға тыйым салады, бұл сөз байласу (көп есепшот) күдігін болдырмау үшін жасалады. Sportsbook мұндай ойыншылардың шоттарын бұғаттап, кейіннен байланыстырылған шоттардағы барлық ставкаларды жоюға құқылы.

1.11. Біз веб-сайт мазмұнының дұрыстығын қамтамасыз ету үшін бар күшімізді саламыз, бірақ іс-шаралардың ағымдағы барысы туралы барлық ақпарат тек ақпараттық мақсатта берілген. Sportsbook дәлсіздіктер үшін жауапкершілік көтермейді. Біз сізге әрқашан балама ақпарат көздерін пайдалануды ұсынамыз.

1.12. Осы Спорт букмекерлік ережелерінің ағылшын тіліндегі нұсқасы барлық басқа нұсқалардан, басылымдардан және аудармалардан басымдыққа ие. Осы Спорт букмекерлік ережелерінің мазмұны немесе түсіндірмесі бойынша дау туындаған жағдайда немесе ағылшын тіліндегі нұсқасы мен Спорт букмекерлік ережелерінің кез келген басқа нұсқасы арасында сәйкессіздік немесе сәйкессіздік болған жағдайда, ағылшын тіліндегі нұсқасы басымдыққа ие болады.

1.13. Егер қандай да бір мәселе осы ережелерге бағынбайтын болса, Sportsbook шешімді жеке және әділдік қағидаттарына сүйене отырып қабылдау құқығын өзінде қалдырады.

1.14. Басқаша көрсетілмесе, үй командасы бірінші, ал қонақ команда екінші болып шығады.

Кейбір американдық лигаларда командалар тікелей ретпен (үй командасы - қонақ команда) және кері ретпен орналасқан. Кері ретпен қойылған жағдайда ставкалар бойынша ақша қайтарылмайды.

1.15. Sportsbook ставкалар немесе коэффициенттер туралы ақпаратты енгізудегі, берудегі, көрсетудегі, жариялаудағы, ставкалардағы немесе коэффициенттер туралы ақпаратты жариялаудағы қателіктер үшін ешқандай жауапкершілік көтермейді. Егер кез келген ставка қате қабылданса, Sportsbook оны болдырмау құқығын өзіне қалдырады - егер коэффициенттерге немесе нәтижелерге қатысты айқын қателіктер болса, мысалы, коэффициенттердің, қатысушы командалардың, нәтижелердің, матч форматының және т.б. қате көрсетілуі. Дұрыс есептелмеген нарықтар жағдайында біз оларды кез келген уақытта түзету құқығын өзімізде қалдырамыз.

1.16. Басқа сайттарға сілтемелер тек ақпараттық мақсатта беріледі, Sportsbook олардың мазмұны үшін жауапты емес және ойыншылар оларды өз тәуекелдерімен пайдаланады.

1.20 Негізгі терминдер мен анықтамалар

1.20.1. Жол - Sportsbook ұсынған ықтимал ұтыс коэффициенттері бар ұсынылған оқиғалардың тізімі.

1.20.2. Ойыншы (клиент) – букмекерлік кеңседе ставка жасаған жеке тұлға.

1.20.3. Ставка – бұл клиенттің Sportsbook-пен жасасқан келісімі, оның шарттарына сәйкес жеңілген тарап өз міндеттемелерін орындауы тиіс. Ол Sportsbook ұсынған шарттар бойынша ставка жасаушылардан ставкаларды қабылдаудан тұрады.

1.20.4. Ставка – ойыншының нарықтағы нәтижені таңдауы, ол ставка жасау шарты болып табылатын қаражат салумен расталады.

1.20.5. Нәтиже – бұл ставка қоюға болатын нарықтағы жеке позиция.

1.20.6. Ұтыс коэффициенті - төлемді есептеу кезінде ставка сомасының көбейтілетін саны.

1.20.7. Нәтиже – ставка жасалған оқиғаның (нәтиженің) нәтижесі.

1.20.8. Барлық билеттер ставка қойылған кезде ұсынылған коэффициенттер бойынша есептеледі.

2. Ставкалар

2.1. Осы ережелермен анықталған шарттарға сәйкес ставка тіркелген сәттен бастап жарамды болып саналады. Ставка жасаушы ставка купонындағы "Ставка жасау" түймесін басқаннан кейін және "Ставка қабылданды" хабарламасы бар терезе пайда болғаннан кейін, ставка жасалған болып саналады. Егер бұл хабарлама пайда болмаса, клиент өзінің ставка тарихын тексеруі немесе түсініктеме алу үшін қолдау қызметіне хабарласуы керек.

2.2. Шотқа ақша салғаннан кейін, егер басқаша көрсетілмесе, оны 3 (үш) рет (vager x3) салу қажет. Тек қабылданған және есептелген ставкалар (ұтыс немесе ұтыс) ғана депозитке ставка жасау кезінде ескеріледі (жойылған және қайтарылған ставкалар да ставкаға есептелмейді). Егер ойыншы депозитке ставка жасаудан бас тартса, Sportsbook ақшаны алудан бас тарту құқығын өзіне қалдырады.

2.3. Егер ставка қойылған кезде коэффициенттер өзгерсе, ойыншы ставка купонында хабарлама алады. Ойыншы өзгертілген коэффициенттерге келіскенше, ставка жүйемен қабылданбауы мүмкін. Ойыншы өзгертілген коэффициенттерді растамай-ақ ставка дереу қабылдануы үшін «Коэффициенттердің өзгеруін қабылдау» опциясын қоса алады.

2.4. Матчқа дейінгі билеттер көрсетілген уақыттан бұрын қабылдануы мүмкін және бұл уақыт тиісті іс-шараның басталуымен байланысты болмауы мүмкін. Sportsbook көрсетілген уақыттан кейін орналастырылған билеттерді, соның ішінде мазмұнды синхрондау қателеріне немесе өзгертілген басталу уақытына байланысты жарамсыз деп тану құқығын өзінде қалдырады. Егер қандай да бір себептермен билет іс-шара басталғаннан кейін қабылданса, бұл ойын ережелерінің бұзылғанын білдіреді, сондықтан Sportsbook мұндай билеттерді жоюға және коэффициенттерді 1-ге есептеуге құқылы.

2.5. Ойыншы ставка қойғаннан кейін тіркелген нәтижені болдырмау мүмкіндігіне ие емес.

Ойыншы ставкаға қатысу үшін төлемді растамас бұрын таңдалған нәтиженің өз қалауына сәйкес келетініне көз жеткізуге міндетті!!!

2.6. Ең жоғары ставка сомасы әртүрлі критерийлерге байланысты: спорт, іс-шара, нарық және т.б. Бұл факторлар біздің платформамызда әрбір іс-шара және әрбір ставка түрі үшін анықталады және алдын ала жазбаша ескертусіз өзгертілуі мүмкін. Sportsbook жеке іс-шараларға ставкаларды шектеу және жеке клиенттер үшін ескертусіз немесе түсіндірмесіз арнайы шот лимиттерін белгілеу немесе алып тастау құқығын өзінде қалдырады.

2.7. Билеттердің жасалған жағдайларына қарамастан, кез келген қабылданған билеттердің жарамдылығына жауапты соңғы орган - Sportsbooking.

2.8. Кейбір нарықтар үшін букмекерлік кеңсе ойыншыға ақшаны алу функциясын пайдалануды ұсынады (нарық нәтижесі соңғы анықталғанға дейін ставкаларды есептеу үшін). Қолма-қол ақшаны алу 2 көзден тұратын нарықтарда ұсынылмайды, онда ставкалар үшін қолжетімді емес және нарықта кірістілік бар (төлем 1 коэффициентімен). Егер қандай да бір себептермен ақшаны алу функциясы осындай нарықтарға қолданылған болса, букмекерлік кеңсе мұндай ставканы болдырмау және ресми нәтижеге сәйкес қайта есептеу құқығын өзіне қалдырады. Букмекерлік кеңсе ойыншыларға ешқандай ескертусіз кез келген уақытта ақшаны алу функциясын болдырмау құқығына ие. Қолма-қол ақшаны алу жүйемен автоматты түрде анықталады және егер кез келген әсер ететін факторлар өзгерсе, ол да автоматты түрде өзгертіліп, ұсынылады.

2.9. Клиент өзі қатысатын (спортшы, жаттықтырушы, төреші және т.б.) іс-шараларға ставка қоюға, сондай-ақ осы тұлғалардың атынан әрекет етуге құқылы емес. Sportsbook букмекерлік компаниялардың қызметкерлерінен ставкаларды қабылдауға тыйым салады және егер бұл белгілі болса, ойынның барлық кезеңіндегі ставкалар қайтарылуға жатады.

2.10. Автоматты шешім қабылдау алгоритмдерін пайдаланатын техникалық және бағдарламалық құралдарды, сондай-ақ «боттарды» қоса алғанда, бағдарламалар мен сценарийлерді пайдалануға тыйым салынады. Осы ережені бұзған жағдайда, мұндай шот бұғатталады және барлық ставкалар қайтарылады.

2.11. Егер ставка оқиғаның нәтижесі белгілі болғаннан кейін немесе бәсекелес артықшылыққа ие болғаннан кейін (мысалы, есеп бойынша артықшылық, ойыншыны ауыстыру немесе алып тастау және т.б.) қойылды деп санауға негіз болса, Sportsbook берілген ставканы жеңіс және жеңіліс нәтижелері бойынша жарамсыз деп тану (қайтару) құқығын өзіне қалдырады.

2.12. «Экспресс» және «жүйеге» бір матчтың әртүрлі оқиғаларын, бір турнирдегі бір ойыншыға қойылған ставкаларды (мысалы, турнирде жеңіске жету және матчта жеңіске жету) қосуға тыйым салынады. Егер осы матчқа қатысты кез келген оқиғалар «экспресске» немесе «жүйеге» енгізілген болса, бұл ставка ставка платформасы оны бұғаттамағанның өзінде қайтарылады.

2.13. Sportsbook топтық ставкаларға тыйым салады. Бір немесе әртүрлі клиенттерден бірдей нәтижелерге қайталанатын ставкалар кейіннен жарамсыз деп жариялануы мүмкін. Жарыстың/іс-шараның ресми нәтижесі белгілі болғаннан кейін, Sportsbook клиенттердің сөз байласып әрекет етуіне күдіктенсе, мұндай ставкаларды жарамсыз деп тану туралы шешім қабылдауы мүмкін.

2.14. Ресми төрешінің шешімі немесе тікелей эфирдегі матчқа қатысушылардың өзара келісімі салдарынан матч есебіндегі және басқа параметрлердегі кез келген өзгеріс ставканы болдырмауға негіз болып табылмайды.

2.15. Егер іс-шараның нәтижесі қандай да бір себептермен кейінірек жойылса немесе өзгертілсе, ставкаларды есептеу бастапқы (нақты) нәтижеге негізделеді. Нақты нәтижелер - іс-шара аяқталғаннан кейін бірден ресми хаттамалар мен басқа да ресми ақпарат көздері негізінде жарияланған нәтижелер. Статистикалық көрсеткіштер бойынша нәтижелер үшін тиісті турнирлердің ресми сайттарында орналастырылған бастапқы хаттамалар қолданылады. Статистикалық көрсеткіштер бойынша нәтижелерді іс-шаралар аяқталғаннан кейін 48 сағат ішінде қосуға болады.

Әртүрлі ақпарат көздерінен алынған деректер сәйкес келмеген жағдайда, Sportsbook нәтижелер толық анықталғанға дейін ұтыстарды төлеуді тоқтата тұрады. Егер ресми сайтта көрсетілген аяқталған іс-шараның нәтижесі теледидарлық трансляция деректерінен өзгеше болса, Sportsbook теледидарлық трансляция деректеріне сәйкес есептеу құқығын өзіне қалдырады. Прецедентсіз даулы жағдайларда соңғы шешімді Sportsbook қабылдайды.

2.16. Барлық ставка бойынша қайтарылған сомалар ставка жасаушының шотына есептеледі.

2.17. Ойыншылардың оқиғаларды есептеу нәтижелері бойынша шағымдары тек тиісті спорт қауымдастықтарының ресми құжаттарымен бірге пакетте ғана қарастырылады. Кез келген букмекерлік кеңселер жариялаған нәтижелер, сондай-ақ басқа ақпараттық ресурстар Sportsbook үшін ресми ақпарат көзі болып табылмайды.

2.18. Sportsbook төлемдерді өңдегенге дейін сіздің жеке басыңызды тексеруге және кез келген қайтарымды немесе ақшаны алуды сіздің жеке басыңызды тексеру үшін қажетті уақытқа дейін ұстап тұруға құқылы. Егер сіз жалған немесе толық емес жеке деректерді ұсынсаңыз, ақшаны алудан бас тартылуы мүмкін және ойыншының шоты жабылуы мүмкін, бұл туралы сізге электрондық пошта арқылы хабарланады. Жалған жеке деректерді ұсынған жағдайда Sportsbook барлық ставкалар мен ұтыстарды болдырмауға, сондай-ақ пайдаланушының шотын жабуға құқылы. Sportsbook ойыншының әрекеттері туралы тиісті реттеуші органдарға хабарлауы тиіс болуы мүмкін.

2.19. Ставкалар бойынша барлық шағымдар мен даулар мұндай ставкалар есептелген күннен бастап 3 күннен кейін қабылданбайды.

2.20. Sportsbook спорттық іс-шаралардың тұтастығын қамтамасыз ету үшін әртүрлі тәуелсіз спорт ұйымдарымен ынтымақтасады және кез келген матчта спортқа жат мінез-құлық болған/күдік туындаған жағдайда, біз мұндай оқиғаға ставкаларды қабылдауды кейіннен іс жүргізумен тоқтата тұру құқығын өзімізде қалдырамыз. Мұндай ставкалар бойынша төлемдер халықаралық ұйымның немесе Sportsbook командасының ставкаларды жарамсыз деп тану туралы соңғы шешімі шыққанға дейін жүргізілмейді. Мұндай ставкалар қайтарылады. Келісілген матчтарға күдік бойынша іс жүргізу мерзімі 180 күннен аспауы керек, осы мерзімнен кейін Sportsbook матчтың келісілген матч ретінде танылғаны туралы жауап береді, бірақ ойыншыға ешқандай жазбаша дәлел ұсынбайды.

2.21. KYC/AML саясатына сәйкес, ойыншылардың құжаттары тексерілгеннен кейін, Sportsbook ойыншының ойын әрекетіне әртүрлі шектеулер қою құқығын өзіне қалдырады, соның ішінде ойыншының жеке ақпараты келесі тізімдерде табылған жағдайда барлық қаражатты алып тастау арқылы кейіннен бұғаттауды қоса алғанда:

  1. Саяси тұрғыдан ықпалды тұлғалар (туыстары мен жақын әріптестерін қоса алғанда);
  2. Санкциялар тізімдері;
  3. Ақшаны жылыстатуға күдікті адамдардың тізімдері;
  4. Әртүрлі спорттық букмекерлік/казино жобаларында алаяқтық әрекеттер жасаған адамдар.

2.22. Егер ойыншы ереже бұзды деп күдіктенсе, Sportsbook есептік жазбаны бұғаттау және жасалған барлық ставкаларды тексеру құқығын өзіне қалдырады. Ставкаларды тексеру мерзімі 180 күннен аспауы керек. Егер алаяқтық әрекеттің дәлелі болса (Sportsbook алаяқтық әрекетті таниды), Sportsbook ойынның бүкіл кезеңіне ойыншының барлық ставкаларын болдырмауға, кейіннен есептік жазбаны бұғаттауға құқылы. Sportsbook ойыншыға алаяқтық әрекеттің дәлелі ретінде беруге міндетті емес.

2.23. Sportsbook ойыншылар үшін әртүрлі бонустық іс-шаралар өткізуге құқылы, бірақ ойыншыға түсіндірмесіз әртүрлі бонустарды беруден бас тарту құқығын өзінде қалдырады.

2.24. Егер Sportsbook техникалық мәселеге, төлем кестелеріндегі қателікке, адами қателікке немесе басқа себептерге байланысты сіздің ойыншы шотыңызға қателікпен бонус немесе ұтыстарды есептесе, мұндай бонус сомасы және/немесе ұтыс Sportsbook меншігінде қалады және сіздің ойыншы шотыңыздан шегеріледі. Егер сіз қате туралы бізге хабарланғанға дейін сізге тиесілі емес қаражатты алып тастасаңыз, қателікпен төленген сома (заң бойынша қолжетімді болуы мүмкін басқа шаралар мен әрекеттерге нұқсан келтірмей) сіздің бізге қарызыңыз болып табылады. Дұрыс емес есептелу жағдайында сіз бізге дереу электрондық пошта арқылы хабарлауға міндеттісіз.

2.25. Егер Sportsbook ойыншының бонустарды теріс пайдалануын анықтаса, ол мұндай бонустарды, сондай-ақ олар бойынша ұтыстарды жоюға, сондай-ақ ойыншыны болашақта кез келген бонустық ұсыныстарға қатысудан бас тартуға құқылы.

2.26. Sportsbook ставка жасаушыдан алдын ала ескертусіз, өтемақысыз, түсіндірмесіз немесе себепсіз кез келген ставкаларды қабылдаудан бас тарту құқығын өзіне қалдырады.

2.27. Веб-сайт тек жеке мақсаттарда пайдаланылуы мүмкін және ешқандай коммерциялық пайда табу үшін пайдаланылмауы тиіс.

2.28. Егер бастапқы экспресс ставкасында қате бәсекелес немесе жарамсыз таңдау болса, билет қалған таңдаулар негізінде есептеледі. Жарамсыз ставка таңдауының коэффициенті 1 болады.

2.29. Егер пайдаланушы бағдарламалық жасақтамадағы ықтимал қателер немесе толық еместік туралы білсе, ол оларды пайдаланудан бас тартуға келіседі. Сонымен қатар, пайдаланушы кез келген қате немесе толық еместік туралы дереу Sportsbook-ке хабарлауға келіседі. Егер пайдаланушы осы тармақта көрсетілген міндеттемелерді орындамаса, Sportsbook қатеге немесе толық еместікке байланысты барлық шығындарды, соның ішінде тиісті қате/толық еместікке байланысты туындаған кез келген шығындарды және пайдаланушының хабарлама жібермеуін толық өтеуге құқылы.

2.30. Биткоин транзакцияларына қатысты кез келген алаяқтық әрекеттердің алдын алу үшін біз келесі ережені белгілейміз: Егер транзакция ауыстырылатын деп белгіленсе - Opt-in Replace-by-Apply (RBF) букмекерлік кеңсе мұндай шоттарды дереу жабуға және кез келген ұтыстарды ұстап қалуға құқылы.

2.31. Спорт букмекерлік компаниясы фиат және криптовалюта бағамдарының ауытқуына байланысты төлемдер сомасының өзгеруіне жауапты емес.

2.32. Ойыншы құмар ойындарға қатысқаны үшін тиісті заңдарға сәйкес қолданылатын кез келген салықтарды, соның ішінде Спорт букмекерлік кеңсесінен алған кез келген ұтыстарды есепке алу және есепке алу үшін толық жауапты.

2.33. Спорт букмекерлік компаниясы ойыншы тарапынан туындаған кез келген аппараттық немесе бағдарламалық жасақтама ақаулары, нашар интернет байланысы және басқа да техникалық мәселелер үшін жауапты емес.

2.34. Көптік ставка үшін максималды коэффициент – көптік ставка үшін мүмкін болатын максималды коэффициент. Ол 1000-ға тең және ставкадағы оқиғалар саны мен таңдау коэффициенттеріне қарамастан, жалпы коэффициент мәннен жоғары болмауы керек.

2.35. Бірнеше ставка үшін мүмкін болатын ең жоғары оқиға комбинациясы 50, ойыншы бір ставкада 51 немесе одан да көп оқиғаны біріктіре алмайды.

3. Спорт ережелері

3.0. Ставкаларды есептеу (Барлық спорт түрлері)

3.0.1. Ресми ұпай(лар) провайдері немесе тиісті жарыстың немесе кездесудің ресми веб-сайты ұсынған статистика ставкаларды есептеу үшін пайдаланылады. Ресми ұпай(лар) провайдерінен немесе ресми веб-сайттан алынған статистика қолжетімді болмаған немесе ресми ұпай(лар) провайдерінің немесе ресми веб-сайттың дұрыс емес екендігі туралы маңызды дәлелдер болған жағдайда, біз ставкаларды есептеуді қолдау үшін тәуелсіз дәлелдемелерді пайдаланамыз.

3.0.2. Бірізді, тәуелсіз дәлелдер болмаған жағдайда немесе елеулі қарама-қайшы дәлелдер болған жағдайда, ставкалар біздің өз статистикамызға негізделіп есептеледі.

3.0.3. Белгіленген нарықтар үшін, мерзімінен бұрын бас тарту, күшін жою, тоқтата тұру және т.б. жағдайында, осы нарықтарда қабылданған кез келген ставкалар күшінде қалады. Мысалы, егер футбол матчы тоқтатылса және есеп 2-1 болса, 0,5, 1,5 және 2,5-тен жоғары/төмен ставкалар күшінде қалады, қалған кез келген сызықтар жарамсыз деп жарияланады/қайтарылады.

3.0.4. Анықталмаған нарықтарға қойылған ставкалар, тіпті табиғи қорытынды даусыз нәтижеге әкелетін болса да, жарамсыз болып табылады.

3.1. Американдық футбол

3.1.1. NFL, NCAA колледж футболы, WLAF, UFL, CFL және арена футболын қамтиды. Егер матч өтетін орын өзгертілсе, үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда, бұрын қойылған ставкалар күшінде қалады. Егер тізімдегі матч үшін үй және қонақ командалары кері қайтарылса, онда бастапқы тізімге негізделген ставкалар жарамсыз болады. 2 жақты нарықтарда төменде басқаша көрсетілмесе, Push ережелері қолданылады. Бір ставкаларға қойылған ставкалар қайтарылады, ал мультипликаторларда/парлейлерде таңдау жүгіруші емес деп саналады.

3.1.1.1. Егер матч үзіліп, 24 сағат ішінде ойналмаса, нәтижесі матч тоқтатылғанға дейін анық анықталған ставкаларды қоспағанда, барлық ставкалар қайтарылуға жатады.

3.1.1.2. Егер матчтың басталу уақыты 24 сағаттан артық кейінге қалдырылса, барлық ставкалар қайтарылуға жатады.

3.1.2. Ойын алдындағы ставкалар (ойын желілері 2-ші тайм/4-ші ширек ставкаларын қоса алғанда) ҚОСЫМША УАҚЫТТЫ ҚАМТИДЫ Басқаша көрсетілмесе, қосымша уақыт Егер басқаша көрсетілмесе, нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса, ставкалардың күшіне енуі үшін жоспарланған ойын уақытынан 5 минут немесе одан аз уақыт қалуы керек. Барлық NFL матч нарықтары мен ойын алдындағы реквизиттер ойын күні жарияланған www.nfl.com сайтындағы ойын статистикасына сәйкес есептеледі. Кейінгі түзетулер есеп айырысуға әсер етпейді.

3.1.2.1. Барлық спрэдтер мен қорытындыларға арналған ставкалар үшін тең ойын немесе серпіліс ережелері қолданылады.

3.1.2.2. 1-ші тайм/толық уақыт немесе қос нәтиже

Ойынның бірінші жартысында және негізгі уақыттың соңында нәтижені болжаңыз. Ставкалар күшіне енуі үшін ойын аяқталуы керек. Бұл нарықта есеп айырысу үшін қосымша уақыт ҚОЛДАНЫЛМАЙДЫ. Ойын алдындағы реквизиттер үшін, ставкалар күшіне енуі үшін ойын аяқталуы керек, егер ставкалар күшіне енбесе.

3.1.2.3. Командалардың жалпы саны, тақ немесе жұп

Команданың нөлдік ұпайы есеп айырысу мақсатында жұп ретінде есептеледі.

3.1.2.4. Ойынның алғашқы шабуыл ойыны

Бұл нарық шабуылдағы алғашқы ойынмен анықталады (айыппұлдарды қоспағанда). Бастапқы доп тачдаунға қайтарылған жағдайда, келесі басталу ставкалары күшінде қалады. Аяқталмаған немесе ұрылған пастар және QB Sack немесе Fumble пас беру ойыны ретінде есептеледі. RB-ге алмасу кезіндегі Fumble жүгіру ойыны ретінде есептеледі.

3.1.2.5. Шабуылға арналған жалпы ярдтар

Есеп айырысу екі команданың да таза ярдтарына негізделеді (жойылған қап ярдтарын қоса алғанда).

3.1.2.6. Ең көп пас беру ярдтарын жинайтын команда

Есеп айырысу ең көп лақтырылған ярдтарға негізделген.

3.1.2.7. Ең көп жүгіру ярдтарын жинайтын команда

Есеп айырысу ең көп жүгіру ярдтарына негізделген (теріс ярдты қоса алғанда).

3.1.2.8. Айыппұлдар

Барлық айыппұл нарықтары қабылданған айыппұлға негізделген. Қабылданбаған айыппұлдар есептелмейді.

3.1.2.9. Ойыншының реквизиттері/өнер көрсетулері

Егер ойыншы бір даунда жарысса, ставкалар күшінде қалады немесе «әрекет» болып табылады. Егер екі ойыншы да бір даунда жарысса, ойыншылардың сәйкестіктері күшінде қалады немесе «әрекет» болып табылады. Итеру/теңеу ережелері қолданылады. Келесі нарықтарда ставкалар күшінде қалуы үшін ойыншыңыз киінген/белсенді болуы керек (ресми NFL ойын кітабына сәйкес):

3.1.2.10. Бірінші/Соңғы және кез келген уақытта тачдаун жасаған ойыншы

Ойынның бірінші/соңғы/кез келген уақыттағы тачдаунның гол соғушысының атын немесе тачдаунның соғылмайтынын болжаңыз. Ставкалар күшінде қалуы үшін ойыншы бір ойында немесе бір ойында қатысуы керек.

3.1.2.11. Овертаймды қоспағанда, ойын алдындағы ставкалар

Келесі нарықтар үшін ставкалардың күшінде қалуы/әрекетке кірісуі үшін ойын аяқталуы керек:

3.1.2.11.1. 1-ші тайм/толық уақыт немесе қос нәтиже

Нәтижені таймның бірінші жартысында және негізгі уақыттың соңында болжаңыз.

3.1.3. Ойын ішіндегі/Тікелей ойын ставкалары/Ойын ішіндегі/Тікелей жартылай ставкалар/Ойын ішіндегі/Тікелей ширек ставкалары

Басқаша көрсетілмесе, қосымша уақытты қосу. Егер ставкалар бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса, ставкалар күшінде қалуы/әрекетке кіруі үшін ойын немесе тиісті ширек/жартылық аяқталуы керек.

Есеп айырысу мақсаттары үшін:

  • Жартылай ставкалар - (егер басқаша көрсетілмесе, екінші таймға қосымша уақытта жиналған кез келген ұпайлар кіреді)
  • Ширектік ставкалар - (4-ші ширекке басқаша көрсетілмесе, қосымша уақытта ойналған кез келген ұпайлар кіреді)

3.1.3.1. 1-ші тайм/толық уақыт немесе қос нәтиже

Овертайм (егер ойналған болса) қосылмайды.

3.1.3.2. Маусымдық реквизиттер

Барлық маусымдық реквизиттер тек тұрақты маусымдағы матчтарға негізделген. Ойыншылардың статистикасы тұрақты маусымдағы кез келген саудаға қарамастан күшінде қалады, бірақ ставкалардың күшінде болуы үшін ойыншылар тұрақты маусымдағы бір снап ойнауы керек.

3.1.4. Фьючерстер/маусымдық ставкалар

Супербоул жеңімпазына, Конференцияның тікелей және Дивизионның тікелей ставкалары маусымның ұзақтығына қарамастан күшінде қалады. NFL тұрақты маусымындағы жеңістер мен матчтар командалардың барлық жоспарланған тұрақты маусым ойындарын аяқтауына, ал CFL үшін барлық жоспарланған тұрақты маусым ойындарын аяқтауына негізделген, егер маусым барысында қалған ойындар нәтижеге әсер етпесе. AFC/NFC конференциясының жеңімпаздары Супербоулға өткен командалардың саны бойынша анықталады.

3.1.4.1. NFL дивизионының жеңімпаздары тұрақты маусымда жеңіп алынған ойындар бойынша анықталады (NFL тайм-брейк ережелері қолданылады).

3.1.4.2. Конференцияның Wildcard жеңімпаздары - NFL-дің Wildcard таңдауы арқылы маусымнан кейінгі кезеңге жолдама алған командалар.

3.1.4.3. Конференцияның бірінші нөмірлі жеңімпазы - NFL плей-офф кезеңінде үй алаңында артықшылыққа ие болатын команда ретінде белгілеген команда. NFL/NCAAF тұрақты маусымындағы жеңістер мен кездесулер командалардың көрсетілген ең аз ойындар санын аяқтауына негізделген.

3.1.4.4. CFL «Сұр кубокқа» жетеді - «Сұр кубок» финалына өткен команда тиісті дивизионның жеңімпазы болып саналады.

3.1.4.5. Конференция/дивизионға ставкалар

Тікелей турнирге қатысатын командалар конференциялар мен дивизиондарға топтастырылған. Мысалы, NFL әрқайсысы 4 дивизионнан (Солтүстік, Шығыс, Батыс және Оңтүстік) тұратын 2 конференцияға (Америка футбол конференциясы және Ұлттық футбол конференциясы) топтастырылған. Әрбір қатысушы команданың өз дивизионы мен конференциясында жеңіске жетуі үшін бағалар және осы дивизиондарға немесе конференцияларға негізделген басқа да арнайы ұсыныстар ұсынылады.

3.2. Австралия ережелері

3.2.1. Барлық матчтық нарықтар, егер басқаша көрсетілмесе, ойналған болса, қосымша уақытты қоса есептеледі. Басқаша көрсетілмесе, ставкалардың күшінде қалуы үшін негізгі уақыт аяқталуы керек. Егер матчтың ұзақтығы ойын басталғанға дейін басқарушы органмен өзгертілсе, қайта қаралған ойын ұзақтығы осы матчтың ресми негізгі уақыты ретінде қарастырылады және барлық ставкалар осы жаңа негізгі уақыт аяқталғанша күшінде қалады.

3.2.1.1. Егер матч үзіліп, 24 сағат ішінде ойналмаса, нәтижесі матч тоқтатылғанға дейін анық анықталған ставкалардан басқа, барлық ставкалар қайтарылуға жатады.

3.2.1.2. Егер матчтың басталу уақыты 24 сағаттан артық кейінге қалдырылса, барлық ставкалар қайтарылуға жатады.

3.2.2. Матчқа ставкалар

Егер кез келген матч тең ойынмен/тең ойынмен аяқталса, соның ішінде ойналған қосымша уақыт болса, онда тең ойын/тең ойын үшін баға ұсынылмаса, ставкалар қайтарылады. Ставкалар тек AFL ресми нәтижесі бойынша есептеледі.

3.2.3. Тізімде көрсетілгендей ойналмаған матчтар

Егер матч өтетін орын өзгертілсе, онда үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда қойылған ставкалар күшінде қалады. Егер тізімдегі матч үшін үй және қонақ командалары керісінше болса, онда бастапқы тізімге негізделген ставкалар жарамсыз болады.

3.2.4. Ширектік ставкалар (тікелей эфирде және матч алдында)

Барлық ширек ставкалары үшін, белгілі бір ширек аяқталмаған жағдайда, нақты нарық нәтижесі анықталмаған жағдайларды қоспағанда, ставкалар жарамсыз болады. Егер ойын овертаймға кетсе, онда бұл есеп айырысу мақсаттары үшін қосылады (4-ші ширектің жалғасы болып саналады).

3.2.5. Жартылай ставкалар (тікелей эфирде және матч алдында)

Барлық таймға ставкалар үшін, белгілі бір тайм аяқталмаған жағдайда, нақты нарық нәтижесі анықталмаған жағдайларды қоспағанда, ставкалар жарамсыз болады. Егер ойын овертаймға кетсе, онда бұл есеп айырысу мақсатында қосылады (2-ші таймның жалғасы болып саналады).

3.2.6. Жартылай уақыт/Толық уақыт немесе қос нәтиже

Көрсетілген матчтың нәтижесін ойынның бірінші жартысында және негізгі уақытында, соның ішінде қосымша уақытта болжаңыз.

3.2.7. Бірінші болып гол соғатын команда

Нарық есеп айырысу мақсатында кез келген ұпайды, мысалы, гол/артта қалуды қамтиды.

3.2.8. Бірінші голды соғатын команда

Нарық тек есеп айырысу мақсаттары үшін ғана Мақсатты қамтиды.

3.2.9. Маусымдық ставкалар

Премьер-лига жеңімпазын қоспағанда, AFL маусымдық нарықтары тек тұрақты маусымға арналған және ресми AFL рейтингісіне негізделген. Егер кез келген нарықта командалар тең түссе, жеңімпаз ең жоғары пайызға ие команда болып саналады (Wooden Spoon үшін ең нашар пайыз).

Ең көп жеңілістер (Кәдімгі маусым) - Кәдімгі маусымда ең көп жеңіліске ұшыраған команданың есебімен есептеледі. Екі немесе одан да көп команда бірдей жеңіліске ұшыраған жағдайда, жеңімпаз ең нашар қарсы және ең нашар дифференциалға ие команда ретінде анықталады. Ставкалар күшінде қалуы үшін Кәдімгі маусым аяқталуы керек.

3.3. Бадминтон

3.3.1. Тікелей ставкалар барлығына бірдей қолжетімді.

Тиісті жағдайларда ставкалардың есептелуі мінбердегі көрініске байланысты болады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді. Матчта жеңіске жету үшін - Егер матчта аталған ойыншылардың кез келгені матч басталғанға дейін ауысса, барлық ставкалар жарамсыз деп саналады.

3.3.2. Егер матч басталып, аяқталмаған жағдайда, нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса, барлық ставкалар жарамсыз болады. Анықталмаған нарықтарға ставкалар, тіпті табиғи қорытынды даусыз нәтижеге әкелетін болса да, жарамсыз болып табылады.

Мысалы, ойын 20-17 есебімен тоқтатылады: ойынның кез келген табиғи аяқталуы кемінде 38 ұпай әкелетін болса да, 37.5 ойынынан жоғары/төмен ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.3.3. Ойын барысында/тікелей ұпайға ставка жасау ойыншыға белгіленген ұпайды ұтып алу үшін ұсынылады. Ойынның немесе матчтың аяқталуына байланысты ұпай ойналмаған жағдайда, сол ұпайға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады. Егер белгіленген ұпай айыппұл ұпайы ретінде берілсе, сол ұпайға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.3.4. Ағымдағы/келесі ойын көшбасшысы: Егер көрсетілген ойында көрсетілген ұпай санына жетпесе, онда ойында жеңіске жеткен команда/ойыншы жеңімпаз болып саналады.

3.4. Бэнди

3.4.1. Ойынға ставкалар

Егер матч өтетін орын өзгертілсе, үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда, бұрын қойылған ставкалар күшінде қалады. Егер тізімдегі матч үшін үй және қонақ командалары ауыстырылса, онда бастапқы тізімге негізделген ставкалар жарамсыз болады.

3.4.2. Егер ставкалар бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса, ставкалар күшінде қалуы үшін ойын толық аяқталуы тиіс.

3.4.3. Екі жақты нарықтарда төменде басқаша көрсетілмесе, тең ойын немесе итеру ережелері қолданылады. Жеке ставкаларға қойылған ставкалар қайтарылады, ал мультипликацияларда/парлейлерде таңдау жүгіруші емес деп саналады.

3.4.4. Ойын алдындағы ставкалар - Егер басқаша көрсетілмесе, ойын алдындағы барлық ставкаларға қосымша уақыт кірмейді.

3.4.5. Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі ставкалар ҚОСЫЛМАҒАН Егер басқаша көрсетілмесе, қосымша уақыт Овертайм/булауттан кейін жеңіске жету Жеңімпаз - Овертайм/булаут кіреді. Егер ойын 2 х 45 минуттық таймнан 3 х 30 минуттық кезеңге ауыстырылса, онда ойынға ставкалар, басқаша көрсетілмесе, күшінде қалады.

3.4.6. Кубокты көтеру/Іріктеу кезеңіне өту - қосымша уақыт/буллинг кіреді. Келесі пенальти - буллингті қамтиды.

3.4.7. Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі тайм ставкалары ҚОСЫМША уақытты ҚОСПАУ Белгіленген тайм ставкалардың күшінде қалуы үшін аяқталуы тиіс, егер ставкалардың есептелуі бұрыннан анықталмаған болса.

3.4.8. Жартылай ставкалар үшін, егер ойын 2 x 45 минуттық таймнан 3 x 30 минуттық кезеңге ауыстырылса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.4.9. Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі 10 минуттық ставкалар ҚОСПА ҚОСЫЛДЫ ОТАЙМ Белгіленген 10 минуттық матч ұзақтығы ставкалардың күшіне енуі үшін аяқталуы керек, егер нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса Есеп айырысу мақсаттары үшін есеп айырысу уақытын анықтау үшін келесі веб-сайттар мен қорап ұпайларының мәліметтері пайдаланылады: - Бенди әлем чемпионаты www.worldbandy.com.

3.5. Бейсбол

3.5.1. MLB емес бейсбол (кіші лига бейсболын қоса алғанда) - Питчерлер тізімде көрсетілмеген және әрбір команда үшін кім лақтырғанына қарамастан, барлық ставкалар күшінде қалады/әрекетте болады. «8½ иннинг ережесі» қолданылады, дегенмен, егер мейірімділік ережесі қолданылса, барлық ставкалар сол кездегі есеп бойынша күшінде қалады. Қос ойынның бөлігі ретінде ойналған 7 иннинг ойындары үшін 6½ иннинг ережесі қолданылады.

3.5.2. Екі жақты нарықтарда, төменде басқаша көрсетілмесе, «Тікелей» немесе «Тие» ережелері қолданылады. Жеке ставкаларға қойылған ставкалар қайтарылады, ал мультипликаторларда/парлейлерде таңдау жүгіруші емес деп саналады.

3.5.2.1. Егер матч қандай да бір себептермен 24 сағаттан артық уақытқа тоқтатылса немесе кейінге қалдырылса, осы оқиғаларға қойылған барлық ставкалардың жеңіс коэффициенті бірге тең болады.

3.5.2.2. Егер матч 24 сағаттан астам уақытқа үзілсе немесе тоқтатылса, сол матчқа қойылған барлық ставкалардың да жеңіс коэффициенті бірге тең болады, ал егер ол 24 сағат ішінде аяқталса, сол матчқа қойылған барлық ставкалар күшінде қалады.

3.5.3. Тізімде көрсетілгендей ойналмаған матчтар

Егер матч өтетін орын өзгертілсе, онда үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда қойылған ставкалар күшінде қалады. Егер тізімдегі матч үшін үй және қонақ командалары керісінше болса, онда бастапқы тізімге негізделген ставкалар жарамсыз болады.

3.5.4. Ойын алдындағы ставкалар/сызықтар

3.5.4.1\. Басқаша көрсетілмесе, ойын алдындағы барлық ставкаларға қосымша иннингтер кіреді.

3.5.4.2. Мейірімділік ережесі қолданылған жағдайда, барлық ставкалар сол кездегі есеп бойынша қалады. 3/5/7 иннингтерінің жалпы саны - Ставкалар 3/5/7 толық иннингтерден кейінгі есеп негізінде есептеледі, егер көрсетілген жалпы сома көрсетілген жалпы сомадан асып кетпесе. Бұл орын алған жағдайда, барлық ставкалар келесідей есептеледі - көрсетілген жалпы сомадан асып кеткен ставкалар жеңімпаз ретінде есептеледі, ал көрсетілген жалпы сомадан төмен ставкалар жеңілген ретінде есептеледі. 3/5/7 иннингтерінің сызығы - Ставкалар ойынның алғашқы 3/5/7 иннингтері аяқталғаннан кейінгі нәтиже бойынша есептеледі, егер екінші соққы беретін команда тиісті иннингтің ортасында алда болса (кез келген жүгіру сызығы қолданылған кезде) немесе сол иннингте алға шығуға арналған ұпайлар (кез келген жүгіру сызығы қолданылған кезде) болмаса, бұл жағдайда екінші соққы беретін команда жеңімпаз ретінде есептеледі.

3.5.4.3. Ойын алдындағы реквизиттер, соның ішінде ойыншы реквизиттері

3.5.4.3.1. Мейірімділік ережесі қолданылған жағдайда, барлық ставкалар сол уақытта есепке алынады. Басқаша көрсетілмесе, қосымша иннингтер есептеледі. Барлық 1-ші иннингтің талаптары - ставкалардың күшіне енуі үшін 1-ші иннинг аяқталуы керек, егер ставкалар есептелмеген болса. Ойынның жалпы тақ/жұп - Егер жалпы ұпай нөлге тең болса, онда ставкалар жұп ретінде есептеледі.

3.5.4.3.2. Команданың жалпы ұпайы/жұп - Егер команданың ұпайы нөлге тең болса, онда ставкалар жұп ретінде есептеледі. Жеңіс маржасы - 8 ½ иннинг ережесіне бағынады. Есеп айырысуға MLB үшін қосымша иннингтер кіреді; MLB емес үшін ойын тең аяқталуы мүмкін болса, онда бұл опция қолжетімді. Егер MLB ойыны ойын жарияланған/тоқтатылған кезде тең аяқталса, ставкалар жарамсыз болады. x иннингтен кейінгі басымдық - Ставкалар бірінші x иннинг аяқталғаннан кейінгі нәтижеге қарай есептеледі, егер екінші соққы беретін команда тиісті иннингтің ортасында алда болмаса немесе сол иннингте алға шығу үшін ұпайлар болмаса, бұл жағдайда екінші соққы беретін команда жеңімпаз болып саналады.

3.5.4.4. Қос тақырып

Егер бір күнде бір командалардың қатысуымен екі матч өткізілсе және тек бір ойынға ғана коэффициенттер ұсынылса, нәтиже бірінші ойында басталу уақытына дейін есептеледі.

3.5.4.5. Ақша желісі

4½ иннинг ережесіне бағынады.

3.5.4.6. Жүгіру сызығы/Балама гандикап

4½ иннинг ережесіне бағынады.

3.5.4.7. Ойын алдындағы қорытындылар/Балама қорытындылар

4 ½ иннинг ережесіне бағынады, ОДАН БАСҚА ОЙЫННЫҢ ТОПАЛЫ МАҒЫНАСЫ ӨТІП КЕТКЕН ЖЕРДЕН БАСҚА (егер ойынның ТОПАЛЫ көрсетілген МАҒЫНАН ЕТІЛГЕН ЖОПАЛЫ МАҒЫНА ...

3.5.4.8. Команданың қорытындылары

4 ½ иннинг ережесіне бағынады, БАСҚАДА командалық қосынды көрсетілген қосындыдан асып кеткен жағдайларды қоспағанда (егер командалық қосынды көрсетілген қосындыдан асып кетсе, онда оверге қойылған ставкалар жеңімпаз ретінде, ал азға қойылған ставкалар жеңілген ретінде есептеледі).

3.5.4.9. Қосымша иннингтерге өту

Ставкалар күшіне енуі үшін 9-шы иннингтің соңы аяқталуы керек. Егер 9 иннингтен кейін есеп тең болса, онда ойынның тоқтатылуы/тоқтатылуы салдарынан қосымша иннингтер ойналмаса да, бұл нарық «Иә» деп есептеледі.

3.5.4.10. Иннингте жеңіске жету (Ағымдағы/Келесі)

Көрсетілген иннингтің жоғарғы және төменгі бөліктері аяқталуы тиіс, егер ойын жарияланған/тоқтатылған кезде көрсетілген иннингте екінші болып соққы берген команда жеңіске жетпесе.

3.5.4.11. Иннинг жүгіру сызығы (баламаларды қоса алғанда)

Белгіленген иннингте екінші болып соққы берген команда жүгіру сызығын басып өтіп, оны басып озу мүмкін болмаса, ставкалардың күшіне енуі үшін көрсетілген иннингтердің жоғарғы және төменгі бөліктері аяқталуы керек.

3.5.4.12. Иннингтің жалпы сомасы (баламаларды қоса алғанда)

Көрсетілген иннингтердің жоғарғы және төменгі бөліктері ставкалардың күшіне енуі үшін аяқталуы керек, егер ойын басталған/тоқтатылған кезде көрсетілген жалпы сома өтіп кетпесе.

3.5.4.13. Иннингтегі есеп (ағымдағы/келесі)

Көрсетілген иннингтің жоғарғы және төменгі бөліктері аяқталуы тиіс, егер ставкалардың есептелуі бұрыннан анықталмаған болса.

3.5.4.14. 'X' иннингінен кейінгі көшбасшы

Көрсетілген иннингтің жоғарғы және төменгі бөліктері ставкалардың күшіне енуі үшін толтырылуы керек, егер команда екінші орынға ие болмаса және ойын басталатын/тоқтатылған кезде басып озу мүмкін болмаса. Егер мейірімділік ережесі қолданылса, кез келген аяқталмаған иннингтің көшбасшысы жеңіске жеткен болып саналады.

3.5.4.15. Нарықтарға жарыс/Командалық қорытындылар/Жалпы хиттер

8½ иннинг ережесі қолданылады, егер ставкалар есептеліп қойылмаса немесе ойынның табиғи аяқталуы ставкалардың нәтижесі анықталатын болса. Атап айтқанда, MLB көктемгі жаттығу матчтары үшін есептеліп қойылатын ставкалар тек 9 иннингке негізделеді, табиғи аяқталу ережесі қолданылуы мүмкін жағдайларда. Егер тең ойын жарияланса немесе тоқтатылса және ойынның табиғи аяқталуы жеңімпазды талап етсе, онда тиісті «Аяқталу» жарысының баға белгілеуіне ставкалар жарамсыз деп танылады. Мысалы, MLB ойыны 10 иннингтен кейін 3-3 есебімен жарияланса немесе тоқтатылса, «Аяқталу» жарысына барлық ставкалар жарамсыз болады. 5/6/7 дейінгі жарыс ставкалары «Ешқайсысы» ретінде есептеледі.

3.5.4.16. Жеңіс маржасы

8½ иннинг ережесіне бағынады. MLB үшін есеп айырысуға қосымша иннингтер кіреді; MLB емес үшін ойын тең аяқталуы мүмкін болса, онда бұл опция қолжетімді. Егер MLB ойыны ойын жарияланған/тоқтатылған кезде тең аяқталса, ставкалар жарамсыз болады.

3.5.5. Ойын барысында/тікелей эфирде

3.5.5.1. Мейірімділік ережесі қолданылған жағдайда, барлық ставкалар сол сәтте есепке алынады.

3.5.5.2. Тотал ұпай саны - 8.5 иннинг ережесі қолданылады

3.5.5.3. Барлық ставкалар питчинг өзгерістеріне қарамастан күшінде қалады/әрекет етеді.

3.5.5.4. Басқаша көрсетілмесе, қосымша иннингтер есептеледі.

3.5.5.5. «8.5/6.5/4.5» иннинг ережелері

3.5.5.6. «8.5 иннинг ережесі» Ұпай сызығына ставкалар

Ставкалар күшіне енуі үшін ойын кемінде 9 толық иннингке (немесе екінші болып соққы берген команда алда болса, 8½ иннингке) созылуы керек. Дегенмен, егер мейірімділік ережесі қолданылса, барлық ставкалар сол сәтте есепке алынады. Тоқтатылған ойындардың (MLB плей-офф ойындарынан басқа - нақты ережені қараңыз) сақталмайтынын ескеріңіз.

3.5.5.7. «6.5 иннинг ережесі» Жүгіру сызығына ставкалар (7 иннинг ойындары үшін)

Ойынның күшіне енуі үшін ойын кемінде 7 толық иннингке (немесе екінші болып соққы берген команда алда болса, 6½ иннингке) созылуы керек. Дегенмен, егер мейірімділік ережесі қолданылса, барлық ставкалар сол сәтте есепке алынады. Тоқтатылған ойындардың басқа уақытқа ауыстырылмайтынын ескеріңіз.

3.5.5.8. «4.5 иннинг ережесі» Ақша және жалпы ұпай

Екінші соққы жасайтын команда 4½ иннингтен кейін алда болмаса, ставкалар күшінде қалуы үшін кемінде 5 толық иннинг болуы керек. Егер ойын осы нүктеге жеткеннен кейін жарияланса немесе тоқтатылса, жеңімпаз соңғы толық иннингтен кейінгі есеп бойынша анықталады (егер екінші соққы жасайтын команда тең нәтиже көрсетпесе немесе иннингтің төменгі жартысында алға шықпаса, бұл жағдайда жеңімпаз ойын жарияланған кездегі есеп бойынша анықталады). Тоқтатылған ойындардың жалғаспайтынын ескеріңіз (MLB плей-офф ойындарынан басқа - нақты ережені қараңыз). Дегенмен, Мерси ережесі жарияланған жағдайда, барлық ставкалар сол кездегі есеп бойынша күшінде қалады.

3.5.6. Фьючерстік ставкалар - Жалпы ережелер

3.5.6.1. Тікелей, вымпелдік және дивизиондық ставкалар

Барлық ставкалар команданың ауысуына, атауының өзгеруіне, маусым ұзақтығына немесе плей-офф форматына қарамастан, тиісті басқарушы органның ресми нәтижелеріне негізделіп күшінде қалады.

3.5.6.2. Тұрақты маусымдағы жеңістер/кездесулер

Маусым барысында қалған ойындар нәтижеге әсер етпесе, ставкалардың күшіне енуі үшін команда кемінде 160 тұрақты маусым ойынын аяқтауы керек.

3.5.6.3. Тұрақты маусымдық арнайы ұсыныстар

Барлық нарықтар MLB-де жинақталған маусымдық статистикаға сілтеме жасайды және Америка лигасы мен Ұлттық лига арасында ауыстырылуы мүмкін. Басқа кез келген лигада жинақталған статистика есепке алынбайды.

3.5.6.4. «Ұтысшының жеңістер саны» нарықтары

MLB ресми ұпай жинаушыларының жеңістер санын көрсетеді.

3.5.6.5. Жеңіс вымпелін ұтып алу

Әлемдік серияға өткен команда вымпелдің жеңімпазы болып саналады.

3.5.6.6. Сериялық ставкалар

Егер ойындардың заңды саны (тиісті басқарушы ұйымдардың шешімі бойынша) аяқталмаса немесе өзгертілсе, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.5.6.7. Wildcard ставкалары

MLB плей-офф кезеңіне wild card позициясы арқылы өткен командалар жеңімпаз болып саналады.

3.6. Баскетбол

3.6.1. Ойынға және ставкаларға ставкалар

3.6.1.1. Ставкалар күшінде қалуы/әрекетке кіруі үшін барлық ойындар белгіленген күні (жергілікті стадион уақыты) басталуы тиіс.

3.6.1.2. Егер матч өтетін орын өзгертілсе, үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда қойылған ставкалар күшінде қалады.

3.6.1.3. Егер көрсетілген матчтың үй және қонақ командалары ойынды қонақ команданың алаңында өткізсе, онда үй командасы әлі де ресми түрде солай деп танылған жағдайда ставкалар күшінде қалады, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады.

3.6.1.4. Егер матч реттелетін уақыт аяқталғанға дейін үзіліп, 24 сағат ішінде қайта басталмаса, ойын тоқтатылған кезде нәтижесі анық анықталмаған осы матчқа қойылған барлық ставкалар қайтарылады.

Егер матч бес минуттан аз уақыт қалғанда үзілсе, сол матчқа қойылған барлық ставкалар күшінде қалады. Егер матч реттелетін уақыт аяқталғанға дейін бес минуттан астам уақыт бұрын үзілсе және 24 сағат ішінде қайта басталмаса, ойын тоқтатылған кезде нәтижесі анық анықталмаған осы матчқа қойылған барлық ставкалар қайтарылады. Нәтижесі матч тоқтатылғанға дейін белгілі болған барлық ставкалар күшінде қалады. Тікелей эфирдегі ставкалар жағдайында, егер матч үзілсе, есеп айырысу тек нәтижесі сол уақытта анықталған ставкалар үшін жасалады, қалған барлық ставкалар үшін қайтару бар.

Егер матчтың басталу уақыты 24 сағаттан артық кейінге қалдырылса, осы матчқа қойылған барлық ставкалар қайтарылуға жатады, әйтпесе ставкалар күшінде қалады.

3.6.1.5. Екі жақты нарықтарда төменде басқаша көрсетілмесе, Push ережелері қолданылады. Бір ставкаларға қойылған ставкалар қайтарылады/жарамсыз деп танылады, ал мультипликаторларда/парлейлерде таңдау жүгірмеген (қайтарылған/жарамсыз) ретінде қарастырылады.

3.6.1.6. Егер негізгі уақытқа «Тең ойын» опциясын қоса алғанда, нарықтар ұсынылса, овертайм(дар) есепке алынбайды.

3.6.1.7.1 Ойын алдындағы ставкалар, ойын реквизиттерін қоса алғанда

Басқаша көрсетілмесе, ойын алдындағы барлық ставкаларға қосымша уақыт кіреді.

3.6.1.7.1.1. Матч жеңімпазы (ерте төлем) - Матчқа дейінгі нарық

Егер сіздің таңдауыңыз матчтың кез келген сәтінде жиырма ұпайға алда болса, матч алдындағы ставкалар төленеді/ұтқан ретінде есептеледі.

3.6.1.7.2. Бірнеше матч/тең ойын үшін қосымша уақыт

Егер көп матчтан кейін ойын/тең ойын нәтижелері жалпы тең болса, кімнің алға жылжығанын анықтау үшін қолданылатын қосымша уақыт немесе кез келген басқа тең ойынды бұзу түрі сол нақты матчқа кірмейді. Мысалы, егер 1-ші матч/гейм 61-50, ал 2-ші матч 52-63 болса, 2-ші матч/гейм соңында ойналған «қосымша уақыт» 2-ші матчқа/геймге ставка жасау мақсатында ескерілмейді.

3.6.1.8. Ойыншылардың статистикасы/сайысулары/өнімділіктері

3.6.1.8.1. Белгілі бір ойыншының әртүрлі жетістіктердегі өнеріне, мысалы, ұпайлар, допты қайта алулар, пастар, блоктар, фолдар, айып лақтырулар және т.б. ставкалар жасауға болады. Итеру ережелері қолданылуы мүмкін.

3.6.1.8.2. Тиісті ойыншылар киініп, ставкалардың күшіне енуі/әрекетке кірісуі үшін алаң уақытын көруі керек немесе көрсетілген ойыншы матчқа мүлдем қатыспаса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады/қайтарылады. Басқаша көрсетілмесе, кез келген ойыншының қосымша уақыты есептеледі. Жеке ойыншының өнер көрсетулері ойыншы матчында ставка жасау мақсатында сәйкестендіріледі. Форалар қолданылуы мүмкін және нәтижені анықтау үшін әр ойыншының нақты ұпайына қолданылады. Итеру ережелері қолданылуы мүмкін.

3.6.1.8.3. Қос Қос/Үштік Қос - Қос/Екілік, ойыншы келесі 5 статистикалық санаттың екеуінде 10 немесе одан да көп нәтиже көрсетуі керек. Үштік/Екілік, ойыншы келесі 5 статистикалық санаттың 3-інде 10 немесе одан да көп нәтиже көрсетуі керек: Ұпайлар, Қалпына келтірулер, Пастар, Блокталған соққылар, Ұрлап алулар.

3.6.1.9. Сымнан сымға

Бұл нарықта әрбір ширектің соңында команда көшбасшылық ете ме деген сұраққа ставка қойылады. Егер аталған команда барлық ширектердің соңында толық көшбасшылық етпесе, оған ставкалар жеңіліске ұшырайды. Егер ұпайлар тең болса немесе кез келген ширектің соңында әртүрлі командалар көшбасшылық етсе, бұл нарықта «Кез келген басқа нәтиже» ұсынған жағдайда жеңімпаз таңдау болады.

3.6.1.10. Ойын барысындағы/тікелей эфирдегі ставкаларға қосымша уақыт кіреді

Егер ойын басталғаннан кейін кейінге қалдырылса немесе тоқтатылса, ставкалардың күшінде қалуы/әрекетке кірісуі үшін жоспарланған ойын уақытынан 5 минут немесе одан аз уақыт қалуы керек.

3.6.1.11. Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі жартылай ставкаларға овертайм кіреді

Бірінші таймға қойылған ставкалар күшінде қалуы/әрекет етуі үшін бірінші тайм аяқталуы тиіс. Егер ойын басталғаннан кейін кейінге қалдырылса немесе тоқтатылса, ойынға және екінші таймға қойылған ставкалар үшін, егер ставкалар бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса, ставкалардың күшіне енуі үшін 5 минут немесе одан аз уақыт қалуы керек.

3.6.1.12. Ойын барысындағы/тікелей эфирдегі (4-ші) ширек ставкаларына Овертайм кіреді

Егер ставкалар бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса, ставкалар күшінде қалуы/әрекетке кіруі үшін ширек аяқталуы тиіс.

3.6.1.13. NBA фьючерстері/турнирлерінің реквизиттері

3.6.1.13.1. Тұрақты маусымдағы жеңістер/кездесулер - Маусым барысында қалған ойындар нәтижеге әсер етпесе, ставкалар күшіне енуі үшін команда барлық жоспарланған тұрақты маусым ойындарын аяқтауы керек.

3.6.1.13.2. Дивизионда жеңіске жету үшін - NBA тайм-брейк ережелері қолданылады.

3.6.1.13.3. Конференцияда жеңіске жету - NBA чемпионатына өткен команда конференция жеңімпазы болып саналады.

3.6.1.13.4. Барлық нарықтардың есептелуі турнирді басқарушы органдар, мысалы, NBA, FIBA ​​ұсынған ресми рейтингтер мен статистика бойынша анықталады.

3.6.1.13.5. Тікелей, дивизиондық, конференциялық және аймақтық ставкалар

3.6.1.13.5.1. Барлық ставкалар команданың ауысуына, команда атауының өзгеруіне немесе маусым ұзақтығына қарамастан күшінде қалады. Сериялық ставкалар.

3.6.1.13.5.2. Сериялық ставкалар. Ставкалар ресми нәтижеге сәйкес есептеледі.

3.7. Жағажай футболы/футболы

3.7.1. Барлық ставкалар, егер басқаша көрсетілмесе, ойынның 36 минуттық уақытына, әрқайсысы 12 минуттан 3 кезеңге негізделіп есептеледі.

3.7.2. Қосылған уақыт және пенальти сериясы тек негізгі ойын уақытында тең ойынсыз, команданың өтуі, турнир жеңімпазы және т.б. ставкалар үшін ғана ескеріледі. Егер ойын кемінде 24 минут болса, матч күшіне енеді. Барлық ставкалар осы сәттегі нәтижелер негізінде есептеледі.

3.7.3. Матч жеңімпазы; ұсынылған жағдайда, егер ставкалар тең нәтижемен аяқталса, ресми нәтиже бойынша ставкалар күшінде болған кезде қосымша уақыт (немесе жеңісті анықтаудың басқа жолы) болмаса, ставкалар қайтарылады.

3.7.4. Егер матч қандай да бір себептермен 24 сағаттан артық уақытқа тоқтатылса немесе кейінге қалдырылса, сол оқиғаға қойылған барлық ставкалар "1" ұтыс коэффициентіне ие болады.

3.7.5. Егер матчтың кем дегенде 24 минуты ойналған болса, матч өтті деп саналады. Егер матч 24 сағат ішінде аяқталмаса, барлық ставкалар матч тоқтатылған кездегі нәтижелер бойынша есептеледі.

3.7.6. Егер матч 24 сағаттан астам уақытқа үзілсе немесе тоқтатылса, осы матчқа қойылған барлық ставкалар ойын ішіндегі жеңіс коэффициенті "1"-мен есептеледі, егер ставкалардың нәтижелері матч тоқтатылған кезде анықталған болмаса. Тоқтатылған сәтке дейін бірмәнді түрде анықталған нәтижелер (мысалы, бірінші таймның нәтижесі, бірінші соғылған гол және оның уақыты және т.б.) ставкаларды есептеу үшін қабылданады.

3.8. Жағажай волейболы

3.8.1. Тікелей ставкалар барлық қатысушылар үшін бірдей бәсекелестік болып табылады немесе болмайды. Тиісті жағдайларда ставкалардың есептелуі мінбердегі презентациямен анықталады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді.

3.8.1.1. Егер матч басталса, бірақ 24 сағат ішінде аяқталмаса, барлық ставкалар қайтарылады, ойын тоқтатылғанға дейін нәтижелері белгілі болғандардан басқа.

3.8.1.2. Егер матчтың басталу күні 24 сағатқа дейін кейінге қалдырылса, матчқа қойылған барлық ставкалар күшінде қалады.

3.8.2. Егер матч өтетін орын (спорт алаңы) өзгерсе, барлық ставкалар күшінде қалады. Егер жұпта жарияланған қатысушылардың бірі матч басталғанға дейін ауыстырылса, осы матчқа қойылған барлық ставкалар қайтарылады.

3.8.3. Егер матч басталып, аяқталмаған жағдайда, нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса, барлық ставкалар жарамсыз болады. Анықталмаған нарықтарға ставкалар, тіпті табиғи қорытынды даусыз нәтижеге әкелетін болса да, жарамсыз болып табылады.

Мысалы, сет 18-17 есебімен тоқтатылады: 35.5 сеттен жоғары/төмен ставкалар - Жалпы ұпайлар жарамсыз.

3.8.4. Ағымдағы/келесі сеттің көшбасшысы: Егер көрсетілген сетте көрсетілген ұпай санына жетпесе, онда сетті жеңген команда жеңімпаз болып саналады.

3.9. Боулз

3.9.1. Қатыспаған ойыншыға ставка қойылмайды. Ставкалар күшінде қалуы үшін іс-шара жоспарланған басталудан кейін жеті күн ішінде басталуы керек. Тікелей нарықтарға 4-ереже бойынша шегерім қолданылуы мүмкін.

3.9.2. Матчқа ставкалар

Ставкалар күшінде қалуы үшін матч бастапқы жоспарланған басталу уақытынан кейін 24 сағат ішінде ойналуы керек. Егер матч қандай да бір себеппен өтпесе (мысалы, ойыншы жарақат алып, ойыннан шығып кетсе), матчқа дейінгі барлық ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады. Егер матч басталып, бірақ аяқталмаған жағдайда, келесі раундқа өткен ойыншы жеңімпаз болып саналады.

3.10. Бокс/MMA/UFC

3.10.1. Кейінге қалдырылған жекпе-жектерге қойылған ставкалар 30 күн бойы күшінде болады. Егер бір жауынгер басқа жауынгермен ауыстырылса, барлық ставкалар күшін жояды және ставкалар қайтарылады. Ставка жасау мақсатында, 1-ші раундтың басталуына қоңырау соғылған кезде жекпе-жек басталды деп есептеледі.

3.10.2. Егер кез келген жауынгер келесі раундта қоңырауға жауап бере алмаса, онда оның қарсыласы алдыңғы раундта жеңіске жеткен болып саналады.

3.10.3. Егер жекпе-жек «Жарыс жоқ» деп жарияланса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады, нәтижесі бұрыннан анықталған нарықтарды қоспағанда.

3.10.4. Ақша желісі/Күресте жеңіске жету (екі жақты)

Тең нәтиже болған жағдайда барлық ставкалар жарамсыз болады және қайтарылған ставкалар, бұған көпшілік тең нәтижемен аяқталатын жекпе-жек кіреді. Ставкалар рингте жарияланған ресми нәтиже бойынша есептеледі. Кейінгі апелляциялар/түзетулер есеп айырысуға әсер етпейді (егер түзету нәтижені жариялау кезінде адам қателігінен жасалмаса). Барлық ставкалар өткізілетін раундтар санының өзгеруіне қарамастан күшіне енеді/күтіледі.

3.10.5. Төбелес/айқасқа ставкалар (3 жақты)

Тең ойынға арналған баға ұсынылады. Ставкалар рингте жарияланған ресми нәтиже бойынша есептеледі. Кейінгі апелляциялар/түзетулер есепке әсер етпейді (егер түзету нәтижені жариялау кезінде адами қателікке байланысты енгізілмесе). Барлық ставкалар ойналатын раундтар санының өзгеруіне қарамастан күшіне енеді/күтіледі.

3.10.6. Жекпе-жек нәтижесі 5 жақты / Жеңістің дәл әдісі

Есеп айырысу ресми түрде жарияланған нәтижеге негізделетін болады.

3.10.7. Жеребе немесе техникалық жеребе

Тең ойын - бұл есеп картасы бойынша тең ойын. Техникалық тең ойын - бұл төреші 5-ші раунд басталғанға дейін нокаут, техникалық нокаут немесе дисквалификациядан басқа кез келген себеппен жекпе-жекті тоқтатқан жағдайда.

3.10.8. Жеке жауынгер А немесе В нокаутқа немесе техникалық нокаутқа жіберіледі

Нокаут (КО) - боксшының 10 ұпай санағаннан кейін орнынан тұрмауы. Техникалық нокаут (TKO) - 3 нокдаун ережесі немесе төреші араласқан жағдайда. Кез келген бұрыштамадан шығу техникалық нокаут (TKO) болып саналады, егер жекпе-жек кейіннен төрешілердің ұпайлары бойынша шешілмесе немесе жекпе-жек өткізілмеді деп жарияланбаса.

3.10.9. Шешім бойынша жеке жауынгер А немесе В

Бұл келесі кез келген Техникалық, Көпшілік, Бөлінген немесе Бірауыздан қабылданған шешім бойынша есептеледі. Бұған дисквалификация да кіреді. Барлық ставкалар ойналатын раундтар санының өзгеруіне қарамастан күшінде қалады/өз күшіне енеді.

3.10.10. Жалпы раундтар

Бокс бойынша (3 минуттық раундтар, есептеу мақсаттары үшін) жартылай раунд көрсетілген жағдайда, тиісті раундтың 1 минут 30 секунды кем немесе оверді анықтау үшін таймды анықтайды.

UFC (5 минуттық раунд) үшін, егер жартылай раунд көрсетілсе, тиісті раундтың 2 минуты 30 секунды жартылай ұпай санын немесе жартылай ұпай санын анықтайды. Егер қандай да бір себептермен жекпе-жектегі раундтар саны өзгертілсе, онда бұрын қойылған раундтық ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады.

3.10.11. Раунд немесе раундтар тобына ставкалар

3.10.11.1. Егер қандай да бір себептермен жекпе-жектегі раундтар саны өзгертілсе, онда бұрын қойылған раундтық ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады.

3.10.11.2. Ставка жасау мақсатында раундтарға немесе раунд топтарына ставка қою - бұл жауынгердің сол раундта немесе раунд тобында нокаутпен, техникалық нокаутпен немесе дисквалификациямен жеңіске жетуі. Техникалық шешім (ұпай карталарын пайдалану арқылы) жекпе-жек аяқталғанға дейін қабылданған жағдайда, барлық ставкалар шешім бойынша жеңіс ретінде есептеледі.

3.10.12. Ойын барысында/Тікелей эфирде

3.10.12.1. Бокс

3.10.12.1.1. Жеңімпаздың 3 жақты жекпе-жегі

Ұтыс ойынының бағасы кіреді.

3.10.12.1.2. Ақша желісі/Жекпе-жек жеңімпазы 2 жақты

Тең нәтиже болған жағдайда ставкалар қайтарылады/жойылады.

3.10.12.1.3. Екі жақты раундтардың жалпы саны

Толық раундтық тырнақшалар қолданылады. Жекпе-жек аяқталған раунд есеп айырысу мақсатында пайдаланылады. Егер жауынгер 6 және 7 раундтар арасында өз орнынан шегінсе, ол есеп айырысу мақсатында 6-раунд, яғни соңғы толық аяқталған раунд болып саналады.

3.10.12.1.4. Қашықтықты бағындыру үшін күресу

Есеп айырысу мақсатында ставкалар «Иә» деп есептелуі үшін ресми түрде белгіленген раундтар саны толығымен аяқталуы тиіс.

3.10.12.1.5. Нокдаун нарықтары (Ұпай жинау/Тотал және т.б.)

Есеп айырысу мақсатында нокдаун дегеніміз - жауынгердің нокаутқа ұшырауы немесе міндетті түрде 8 ұпай алуы (төреші қате деп санаған кез келген нәрсе есептелмейді).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Жеңімпаз үш жақты жекпе-жек

Ұтыс ойынының бағасы кіреді.

3.10.12.2.2. Ақша желісі/Жекпе-жек жеңімпазы 2 жақты

Тең нәтиже болған жағдайда ставкалар қайтарылады/жойылады.

3.10.12.2.3. Екі жақты раундтардың жалпы саны

Толық раундтық тырнақшалар қолданылады. Жекпе-жек аяқталған раунд есеп айырысу мақсатында пайдаланылады. Егер жауынгер 2 және 3 раундтар арасында өз орнынан шегінсе, ол есеп айырысу мақсатында 2 раунд, яғни соңғы толық аяқталған раунд болып саналады.

3.10.12.2.4. Қашықтықты бағындыру үшін күресу

Есеп айырысу мақсатында ставкалар «Иә» деп есептелуі үшін ресми түрде белгіленген раундтар саны толығымен аяқталуы тиіс.

3.10.12.2.5. Жеңіс әдісі

Ставкалар жекпе-жектен кейін www.ufc.com сайтындағы ресми нәтижеге байланысты есептеледі.

3.10.12.2.6. Нокдаун нарықтары (Ұпай жинау/Тотал және т.б.)

Есеп айырысу мақсатында нокдаун дегеніміз - жауынгердің нокаутқа ұшырауы немесе міндетті түрде 8 ұпай алуы (төреші қате деп санаған кез келген нәрсе есептелмейді).

3.11. Крикет

3.11.1. Барлық матчтар

3.11.1.1. Тізімде көрсетілгендей ойналмаған матчтар

Егер матч өтетін орын өзгертілсе, онда үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда қойылған ставкалар күшінде қалады. Егер тізімдегі матч үшін үй және қонақ командалары керісінше болса, онда бастапқы тізімге негізделген ставкалар жарамсыз болады.

3.11.1.2. Жалпы ұпай саны бойынша 1-ші овер

Матчтың 1-ші оверінде жиналған жалпы ұпайлар үшін бағалар ұсынылады. Қосымша ұпайлар мен айыппұл ұпайлары қосылады. Егер есеп айырысу әлі анықталмаған болса, ставкалар күшінде қалуы үшін овер аяқталуы керек.

3.11.1.3. 1-ші овер - A 4 ұпаймен

Егер есеп айырысу әлі анықталмаған болса, ставкалардың күшінде қалуы үшін овер аяқталуы керек. Бұл нарық соққы жасайтын командаға қатысты және соққы жасайтын адамға ДӘЛ төрт ұпай берілетін кез келген жеткізуді қамтиды (барлық ұпайлар/аударулар кіреді. Қосымшалар есептелмейді).

3.11.1.4. 1-ші овер - A 6 ұпаймен есептеледі

Егер есеп айырысу әлі анықталмаған болса, ставкалардың күшінде қалуы үшін овер аяқталуы керек. Бұл нарық соққы жасайтын командаға қатысты және соққы жасайтын адамға ДӘЛ алты ұпай берілетін кез келген жеткізуді қамтиды (барлық ұпайлар/аударулар кіреді. Қосымшалар есептелмейді).

3.11.1.5. 1-ші овер - шекаралық ұпай

Егер есеп айырысу әлі анықталмаған болса, ставкалар күшінде қалуы үшін овер аяқталуы керек. Бұл нарық соққы жасайтын командаға қатысты және тек төрт немесе алты ұпай үшін боуднариге жету арқылы алынған ұпайларды қамтиды (барлық ұпайлар/аударулар қосылмайды. Қосымшалар есептелмейді).

3.11.1.6. Команда/соққы беруші матчта (матч алдында) елу/жүздік ұпай жинайды

3.11.1.6.1. Келесі оверлердің ең аз саны жоспарлануы керек және ресми нәтиже болуы керек (Дакворт - Льюис есептеледі), әйтпесе барлық ставкалар жарамсыз болып саналады, егер есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса. Есеп айырысу мақсатында кез келген соққының 50 немесе одан жоғары ұпайы есептеледі.

3.11.1.6.2. Жиырма жиырма матч - Әр команда үшін толық 20 овер. Бір күндік матчтар - Әр команда үшін кемінде 40 овер. Тест және бірінші дәрежелі матчтар - Барлық матч есептеледі. Тең аяқталған матчтарда кемінде 200 овер ойналуы керек. Жүздік – барлық 100 доп ойналуы керек.

3.11.1.7. (Команда) Үздік Қамыр/Боулер

Ставкалар бүкіл матчқа арналған. Матчта бастапқы құрамда жоқ кез келген ойыншыға қойылған ставкалар жарамсыз. Қосалқы алаң ойыншысы ретінде шыққан ойыншылар жарамсыз. Таңдалған, бірақ соққы жасамаған немесе боулинг жасамаған ойыншыларға қойылған ставкалар жеңілген ойыншылар ретінде есептеледі/есептеледі. Екі немесе одан да көп ойыншы тең калиткамен аяқталған жағдайда, ең аз ұпай жіберген боулингші жеңімпаз болып саналады. Егер калиткалар мен ұпай жіберілгендер саны бірдей болса, онда екі еселенген қашықтық ережелері қолданылады.

3.11.1.8. Үстіңгі қамыр/боулер

Ставкалар екі команданың да бүкіл матчына арналған. Матчта бастапқы құрамда жоқ кез келген ойыншыға қойылған ставкалар жарамсыз. Қосалқы алаң ойыншысы ретінде шыққан ойыншылар жарамсыз. Таңдалған, бірақ соққы жасамаған немесе боулинг жасамаған ойыншыларға қойылған ставкалар жеңілген ойыншылар ретінде есептеледі/есептеледі. Екі немесе одан да көп ойыншы тең калиткамен аяқталған жағдайда, ең аз ұпай жіберген боулингші жеңімпаз болып саналады. Егер калиткалар мен ұпай жіберілгендер саны бірдей болса, онда екі еселенген қашықтық ережелері қолданылады.

3.11.1.8.2. Ең жоғары жеке ұпай

Бір ойыншының матчтағы ең жоғары жеке ұпайы. Егер команда/ойыншы үшін бірнеше иннинг болса, ол жиынтық емес. Ойыншы 142 және 80 ұпай жинайды; нәтиже 222 емес, 142.

Келесі оверлер/доптар жоспарланбаған жағдайда ставкалар жарамсыз болып саналады; T20 матчтары, толық 20 овер, бір күндік матчтар, әр команда үшін кемінде 40 овер. 100 доп матчы, әр команда үшін толық 100 доп. Тест және бірінші дәрежелі матчтар, кемінде 200 овер лақтырылған.

3.11.1.8.3. Матчтың үздік ойыншысы

Ставкалар ресми түрде жарияланған матч ойыншысына есептеледі. Егер матчтың ресми ойыншысы болса, ставкалар азайтылған ойынға күшінде қалады. Дейв-хейт ережелері қолданылуы мүмкін.

3.11.1.9. Баттер матчтары (матч алдындағы)

3.11.1.9.1. Келесі ең аз оверлер саны жоспарлануы керек және ресми нәтиже болуы керек (Дакворт-Льюис есептеледі), әйтпесе барлық ставкалар жарамсыз болып саналады, егер ставкалар бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса.

3.11.1.9.2. Жиырма жиырма матч - Әр команда үшін толық 20 овер. Жүздік – барлық 100 доп лақтырылуы керек. Бір күндік матчтар - Әр команда үшін кемінде 40 овер. Тест және округ чемпионаты матчтары - Барлық матч есептеледі. Тең аяқталған матчтарда кемінде 200 овер лақтырылуы керек.

3.11.1.10. Ең көп ран-ауттар 3 жақты (матч алдында)

Бағалар қай команданың алаңға шыққан кезде ең көп раун-аут жасағанына байланысты ұсынылады. Егер матч сыртқы кедергілерге байланысты тоқтатылса, онда барлық ставкалар есептелмеген жағдайда жарамсыз болады. Егер матчта оверлер саны азайып, матч нәтижесіне қол жеткізілсе, онда қанша овер соғылғанына қарамастан, алаңға шыққан кезде ең көп раун-аут жасаған команда жеңімпаз болады. Супер-овермен анықталған матчтарда Супер-овер кезіндегі кез келген раун-аут есептелмейді. Тест және бірінші дәрежелі матчтарда матчтың барлық иннингтері есептеледі.

3.11.1.10.1. Боулер викеттері деп аталады

Ойнамайтын ойыншыларға қойылған ставкалар қайтарылады. Ойнайтын, бірақ боулинг ойнамайтын ойыншыларға қойылған ставкалар күшінде қалады.

3.11.1.11. 1-ші иннинг есебі (матчқа дейінгі)

3.11.1.11.1. Бағалар матчтың 1-ші иннингінде жиналған ұпайлар санына қарай, қай команда бірінші соққанына қарамастан ұсынылады. Келесі ең аз оверлер саны белгіленуі керек, әйтпесе барлық ставкалар жарамсыз болып саналады, егер есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса.

3.11.1.11.2. Жиырма жиырма матч - Әр команда үшін толық 20 овер. Жүздік – барлық 100 доп лақтырылуы керек. Бір күндік матчтар - Әр команда үшін кемінде 40 овер.

3.11.1.11.3. Тест және бірінші дәрежелі матчтар - Есеп айырысу мақсатында хабарландырулар иннингтің аяқталуы болып саналады. 1-ші иннингтің сәтсіз аяқталған жағдайда, барлық ставкалар жарамсыз болады. Сыртқы араласу немесе қолайсыз ауа райына байланысты иннинг аяқталмаған жағдайда, есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса, барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.11.1.12. Жалпы матч жүгірулері, ең көп матч алтылықтары немесе төрттіктері/Жалпы матч алтылықтары немесе төрттіктері (жалпы матч алдындағы)

3.11.1.12.1. Егер матч сыртқы араласуға байланысты тоқтатылса, онда барлық ставкалар жарамсыз болып саналады, егер есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса.

3.11.1.12.2. Тест және округ чемпионаты матчтарында бүкіл матч есептеледі. Тең аяқталған ойындарда кемінде 200 овер ойналуы керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз деп саналады, егер ставкалар есептелмеген болса.

3.11.1.12.3. Жиырма20 матчы үшін матч толық 20 оверге жоспарлануы керек және ставкалардың есептелуі бұрыннан анықталмаған болса, ресми нәтиже болуы керек. Жүздік - матч толық 100 допқа жоспарлануы керек және ставкалардың есептелуі бұрыннан анықталмаған болса, ресми нәтиже болуы керек. Оверлер саны азайған және нәтижесі әлі анықталмаған бір күндік матчтарда ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.11.1.12.4. Супер-Овермен шешілген матчтарда Супер-Овер кезіндегі ұпайлар, төрттік немесе алтылық соққылар есеп айырысу мақсаттары үшін есепке алынбайды.

3.11.1.12.5. Сыртқы араласу ауа райы құбылыстарын қамтымайды.

3.11.1.13. 1-ші 6/10/15 оверлерінің ең жоғары ұпайын жинайтын команда (матч алдында)

Егер екі команда да сыртқы факторларға немесе қолайсыз ауа райына байланысты көрсетілген овер санын аяқтамаса, онда есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса, ставкалар жарамсыз болып саналады. Тең есеп болған жағдайда, ставкалар жарамсыз болады.

3.11.1.14. Ағымдағы/келесі иннингтердің ұпай саны тақ/жұп

Есеп айырысу мақсаттары үшін қосымша ұпайлар мен айыппұлдық жүгірістер қосылады.

3.11.1.15. Келесі/X жалпы жүгірулер немесе тақ/жұп нарық

Қосымшалар мен айыппұлдық ұпайлар қосылады. Егер иннинг овер кезінде аяқталса, онда ол овер аяқталған болып саналады, егер иннинг ауа райының қолайсыздығына байланысты аяқталмаса, онда барлық ставкалар жарамсыз болады. Қыз ұпайы немесе нөлдік ұпайлар жұп ұпай ретінде есептеледі.

3.11.1.15.1. Келесі соққыны қайтару/қабылдамау

3.11.1.15.1.1. Егер соққы берушінің бірі жарақат алып, ойыннан шегінсе, «ойыннан шегінді, бірақ шықпады» деп жазылса немесе бүктемедегі соққы беруші көрсетілгеннен өзгеше болса, онда екі соққы берушіге қойылған барлық ставкалар жарамсыз деп танылады және ставкалар қайтарылады.

3.11.1.15.1.2. Егер басқа ешқандай викет түспесе, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады.

3.11.1.16. Матчтағы 1-ші гол соғу

Бұл батсменге есептелетін және овер-лақты қамтуы мүмкін алғашқы ұпайлармен анықталады. Қосымшалар есептелмейді (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w немесе No Dop = nb)

3.11.1.17. Бірінші «X» оверлеріндегі ойын ішіндегі/тікелей ұпайлар (балама баға ұсыныстарын қоса алғанда)

3.11.1.17.1. Егер таңдалған оверлер саны сыртқы факторларға байланысты аяқталмаса, онда ставкалар жарамсыз болып саналады, егер ставканы есептеу бұрыннан анықталмаған болса. Егер иннингтердің табиғи ұзақтығы таңдалған оверлер санынан аз болса (мысалы, команда таңдалған оверлерден азда толығымен аут болса немесе мақсатына жетсе), онда ставкалар күшінде қалады.

3.11.1.17.2. Серияның дұрыс ұпайы

Егер белгіленген матчтар саны аяқталмаса, ставкалар жарамсыз деп саналады.

3.11.1.17.3. Үздік сериялы қамыр/боулер

Көрсетілген серияға қатыспаған кез келген цитаталы ойыншы жарамсыз болады (нарық 4-ережеге (Шегеру) бағынуы мүмкін). Екі немесе одан да көп ойыншы тең калиткалармен аяқталған жағдайда, Dead-heat ережелері қолданылады.

3.11.1.17.4. Ең көп алтылық (серия)

Егер екі немесе одан да көп ойыншы тең алтылықпен аяқталса, ставкалар жарамсыз деп саналады.

3.11.2. Бір күн/Жиырма 20 матч/10 матчтан астам/100 доп жарыстары және т.б.

3.11.2.1. Матчқа ставка/матч жеңімпазы

3.11.2.1.1. Қолайсыз ауа райына байланысты матчтарда ставкалар ресми жарыс ережелерімен реттеледі, келесі ерекшеліктермен: егер матч боулингпен немесе тиын лақтырумен шешілсе, онда барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.11.2.1.2. Тең нәтижеге баға қойылмаған және ресми жарыс ережелері жеңімпазды/өткен команданы анықтаған жағдайда, ставкалар ресми нәтиже бойынша есептеледі.

3.11.2.1.3. Тең ойынға баға қойылмаған және ресми жарыс ережелері жеңімпазды анықтамаған жағдайда, Dead-Heat ережелері қолданылады, ал боул-аут немесе супер овер жеңімпазды анықтайтын жарыстарда ставкалар ресми нәтижеге негізделеді. Матчтың нәтижесі ойын аяқталған кезде ұпайлар тең болған кезде тең ойын болып саналады, бірақ тек соңғы соққы берген тарап иннингтерін аяқтаған жағдайда ғана (яғни, барлық иннингтер аяқталған немесе шектеулі оверлер крикетінде белгіленген оверлер саны ойналған немесе ойын ауа райына немесе нашар жарыққа байланысты тоқтатылған) есептеледі.

3.11.2.1.4. Егер матч сыртқы араласуға байланысты тоқтатылса, онда ресми жарыс ережелеріне сәйкес жеңімпаз жарияланбаса, ставкалар жарамсыз болып саналады. Жарнамаланған қарсыластан қарсылас ауысқан жағдайда, сол матчқа қойылған барлық ставкалар жарамсыз болып саналады. Сыртқы араласуға ауа райы оқиғалары кірмейді.

3.11.2.1.5. Егер матч тоқтатылса, онда жарнамаланған басталу уақытынан бастап 24 сағат ішінде қайта ойналмаса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.11.2.2. Тікелей эфирдегі/ойын ішіндегі командалық иннингтер және соққы иннингтерінің жүгірістері; (баламалы баға ұсыныстарын қоса алғанда)/иннингтің алтылықтары

3.11.2.2.1. Бір күндік матчтарда, Овер/Анд иннингтерінде және Батсман иннингтерінде, Рандарда және Иннингтерінде, Алтылықта, жаңбырдың немесе кез келген басқа кідірістің әсерінен ставкалар жасалған кезде жоспарланған оверлер саны 5 немесе одан да көпке азайса, ставкалар есептелмеген жағдайда, ставкалар жарамсыз болады.

3.11.2.2.2. Егер ставкалар жасалған кезде жоспарланған оверлер санынан 3 немесе одан да көп оверге азайса, Twenty20 Cup матчтарына қойылған ставкалар жарамсыз болады, егер ставкалар есептеліп қойылмаса. 10 немесе одан аз оверден тұратын матчтарда, егер ставкалар есептеліп қойылмаса, барлық иннингтер аяқталмаған болса, ставкалар жарамсыз болады, егер ставкалар есептеліп қойылмаса.

3.11.2.2.3. Жүз матч, егер доптар саны 11 немесе одан да көпке азайса, ставкалар жарамсыз болады.

3.11.2.2.4. Соққының «зейнеткерлікке шыққан жарақаты» сол кездегі ұпайымен есептеледі. Зейнеткерлікке шыққан батсменге соңғы соққы жасалғаннан кейін қойылған кез келген ставкалар жарамсыз болады.

3.11.2.2.5. Келесі/X уикеттің құлауы; егер соққы жасайтын команда берілген оверлердің соңына жетсе, көрсетілген уикеттің құлауына дейін мақсатына жетсе немесе жетсе, нәтиже сол кездегі ұпай/жалпы ұпай болады.

3.11.2.2.6. Ойыннан бас тарту әдісі 2 жақты әдіс; опциялар ұсталады және ұсталмайды. Егер басқа қақпа болмаса, барлық ставкалар қайтарылады/жойылады.

3.11.2.2.7. Ойыннан бас тарту әдісі 6 тәсілді; нұсқалар: Ұстап алу, Допты лақтыру, LBW, Ран-аут, Стампед немесе Басқалары. Егер басқа қақпа болмаса, барлық ставкалар қайтарылады/жойылады.

3.11.2.2.8. Ең көп алтылық. Егер алтылық болмаса, ставкалар жарамсыз деп саналады/қайтарылады.

3.11.2.3. Матчта елу ұпай жинау керек

3.11.2.3.1. Келесі оверлердің ең аз саны жоспарлануы керек және ресми нәтиже болуы керек (Дакворт - Льюис есептеледі), әйтпесе барлық ставкалар жарамсыз деп саналады, егер есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса. Есеп айырысу мақсатында кез келген соққының 50 немесе одан жоғары ұпайы есептеледі.

3.11.2.3.2. Жиырма жиырма матч - Әр команданың толық 20 овері.

3.11.2.3.3. Бір күндік матчтар - әр команда үшін кемінде 40 овер.

3.11.2.3.4. Жүздік – барлық 100 доп лақтырылуы тиіс.

3.11.2.4. Сериялық ставкалар

Егер матчтардың белгіленген саны өзгерсе, ставкалар жарамсыз деп саналады, егер ставкалар есептеліп қойылмаса. Егер серия тең аяқталса және тең ойын опциясы ұсынылмаса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.11.2.5. Үстіңгі қамыр/боулер

Сериядағы бастапқы 11 құрамда жоқ кез келген ойыншыға қойылған ставкалар жарамсыз болып табылады. Таңдалған, бірақ соққы жасамаған немесе алаңға шықпаған ойыншыларға қойылған ставкалар жеңілген болып есептеледі. Екі немесе одан да көп ойыншы тең калиткамен аяқталған жағдайда, ең аз ұпай жіберген боулер жеңімпаз болып саналады. Егер калиткалар мен ұпай жіберілгендер саны бірдей болса, онда екі еселенген қашықтық ережелері қолданылады.

3.11.2.6. Иннингтердегі ұпайлар (баламалы баға ұсыныстарын қоса алғанда)/Иннингтердің алтылықтары

3.11.2.6.1. Бір күндік матчтарда, Овер/Анд Иннингс, Ранс және Алты Иннингс матчтарында, егер жаңбырдың немесе кез келген басқа кідірістің әсерінен ставкалар жасалған кезде жоспарланған оверлер саны 5 немесе одан да көпке азайса, ставкалар бойынша есеп айырысу анықталмаған болса, ставкалар жарамсыз болады.

3.11.2.6.2. Егер ставкалар жасалған кезде жоспарланған оверлер санынан 3 немесе одан да көп оверге азайса, Twenty20 Cup матчтарына қойылған ставкалар жарамсыз болады, егер ставкалар есептеліп қойылмаса. 10 немесе одан аз оверден тұратын матчтарда, егер ставкалар есептеліп қойылмаса, барлық иннингтер аяқталмаған болса, ставкалар жарамсыз болады, егер ставкалар есептеліп қойылмаса.

3.11.2.6.3. Алтылық иннингтер үшін, есеп айырысу мақсатында нәтиже батсменге дәл алты ұпай (Барлық ұпай/Ауыстыруды қоса алғанда) берілген барлық жеткізулерге негізделген.

Тек осы нарық үшін боулинг командасының баяу асып кетуіне байланысты командалық қорытындыға қосылған кез келген айыппұлдар есеп айырысу мақсаттары үшін есепке алынбайтынын ескеріңіз.

3.11.3. Тест сәйкестіктері

3.11.3.1. Матчқа ставка жасау/тең ойнау-ставка жасамау/қос мүмкіндік

Кем дегенде бір доп лақтырылған жағдайда ставкалар ресми нәтижеге негізделеді. Тең есеп болған жағдайда, дерлік ойын ережелері қолданылады және тең есепке ставкалар жеңіліске ұшырайды. Матчтың нәтижесі ойын аяқталған кезде есеп тең болған кезде, бірақ соңғы соққы берген команда өз иннингін аяқтаған жағдайда ғана тең есеп болып саналады (яғни, барлық иннингтер аяқталған). Егер матч сыртқы кедергілерге байланысты тоқтатылса, онда ставкалар жарамсыз деп танылады. Сыртқы кедергілерге ауа райы оқиғалары кірмейді.

3.11.3.2. Үздік қамыр/боулер (матч алдындағы)

3.11.3.2.1. Тек бірінші иннинг есептеледі.

3.11.3.2.2. Бастапқы 11-ге кірмейтін кез келген ойыншыға қойылған ставкалар жарамсыз болып табылады. Таңдалған, бірақ соққы жасамаған немесе боулинг жасамаған ойыншыларға қойылған ставкалар жеңілген болып есептеледі.

3.11.3.2.3. Барлығы аут болмаса, кемінде 50 овер лақтырылуы керек. Әйтпесе, ставкалар жарамсыз болып саналады. Екі немесе одан да көп ойыншы тең калиткалармен аяқталған жағдайда, ең аз ұпай жіберген боулер жеңімпаз болып саналады. Егер калиткалар мен жіберілген ұпайлар саны бірдей болса, онда екі еселенген от ережелері қолданылады.

3.11.3.3. 1-ші иннингте елу/жүздік ұпай есептеледі

Ставкалар матчтың 1-ші иннингіне жасалады, оның есебі команданың 1-ші соққысымен анықталады (екі командаға қарағанда). Иннингтер аяқталуы керек (хабарландырулар есептеледі), әйтпесе есеп айырысу бұрын анықталмаған болса, ставкалар жарамсыз болып саналады. Есеп айырысу мақсатында кез келген соққының 50/100 немесе одан жоғары ұпайы есептеледі.

3.11.3.4. Команданың шабуылшысы 1-ші иннингте елу/жүздік ұпай жинайды

Есеп айырысу мақсатында мәлімдемелер иннингтің аяқталуы болып саналады. 1-ші иннингтің жеңілуі жағдайында барлық ставкалар жарамсыз болады. Сыртқы кедергілерге немесе қолайсыз ауа райына байланысты иннинг аяқталмаған жағдайда, есеп айырысу бұрын анықталмаған болса, барлық ставкалар жарамсыз болады. Есеп айырысу мақсатында кез келген батсменнің 50/100 немесе одан жоғары ұпайы ескеріледі.

3.11.3.5. Иннингтердегі ұпайлар; Ойын барысында/Тікелей эфирде (баламалы дәйексөздерді қоса алғанда)/Иннингтердің алтылықтары

3.11.3.5.1. Егер All Out немесе команда жарияламаса, кемінде 50 овер ойналуы керек. Әйтпесе, ставкалар жарамсыз деп саналады, егер ставкалар бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса.

3.11.3.5.2. Алтылық иннингтер үшін, есеп айырысу мақсатында нәтиже барлық жеткізулерге негізделген, олардан соққы берушіге дәл алты ұпай (Барлық ұпай/Ауыстыруды қоса алғанда) есептеледі.

3.11.3.6. Бірінші «X» оверлеріндегі ойын ішіндегі/тікелей ұпайлар (балама баға ұсыныстарын қоса алғанда)

3.11.3.6.1. Егер таңдалған оверлер саны сыртқы факторларға байланысты аяқталмаса, онда ставкалар жарамсыз болып саналады, егер ставканы есептеу бұрыннан анықталмаған болса.

3.11.3.6.2. Егер иннингтердің табиғи ұзақтығы таңдалған оверлер санынан аз болса (мысалы, команда таңдалған оверлерден азда толығымен аут болса немесе мақсатына жетсе), онда ставкалар күшінде қалады.

3.11.3.7. Бірінші иннингте көшбасшылық

Екі команда да ставкалардың күшінде қалуы үшін (жарияланғандарды қоса алғанда) бірінші иннингті аяқтауы керек. Дене қызуының ережелері қолданылады.

3.11.3.8. Сериялық ставкалар

Егер белгіленген матчтар саны аяқталмаса, ставкалар жарамсыз деп саналады. Сериядағы барлық матчтардың екі иннингінде де соғылған жалпы ұпайлар мен ойыншылардың матчтары есепке алынады. Ойыншының өнімділігі үшін сериядағы барлық матчтардың екі иннингінде де соғылған ұпайлар, викеттер, қағып алулар және стумпингтер есепке алынады.

3.11.3.9. 1-ші оверде (2 жақты) ойналады

Қосымшалар мен айыппұлдар қосылады. Нәтиже анықталмаған болса, ставкалар күшінде қалуы үшін овер аяқталуы керек.

3.11.3.10. Ең үздік соққы беруші / боулер (екі команда да)

Ең үздік соққы беруші/боулер (екі команда да) ойынның барлық кезеңіне арналған. Бастапқы құрамда жоқ кез келген ойыншыға қойылған ставкалар жарамсыз. Таңдалған, бірақ соққы бермеген/боулинг жасамаған ойыншыларға қойылған ставкалар жеңілгендер ретінде есептеледі. Дене шынықтыру ережелері қолданылады.

3.11.3.11. Тест матчының командалық қорытындылары (2 жақты)

Тест матчтары үшін жалпы ұпайлар тек 1-ші иннингте есептеледі. Егер барлығы аут болса немесе команда жарияламаса, кемінде 50 овер ойнатылуы керек. Әйтпесе, ставкалар есептелмеген жағдайда, ставкалар жарамсыз деп саналады.

3.11.3.12. Серіктестіктің бастапқы иннингтердегі ұпай саны

Әр команданың 1-ші иннингінде 1 доп лақтырылғаннан кейін ставкалар күшінде қалады. Егер иннингтер жойылса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.11.3.13. Кез келген иннингте елу «иә»/«жоқ» жасау

Матчтың соңы есептеледі. Ұтыс ойыншысы бір допқа қарсы тұрғаннан кейін немесе бірінші допқа қарсы тұрғанға дейін берілгеннен кейін ставкалар күшінде қалады. Ұтыс ойыншысы Аут болмаса, ұпайлар есептеледі, иннингтер жарияланған жағдайда да. Барлық ставкалар жаңбырдан немесе басқа себептерден туындаған кідірістерге қарамастан күшінде қалады.

3.11.4. Облыс чемпионатының матчтары

3.11.4.1. Матчқа ставкалар

3.11.4.1.1. Егер тең ойын үшін баға көрсетілмесе, матч тең аяқталған жағдайда, ставкалар жарамсыз болады. Егер матч сыртқы араласуға байланысты тоқтатылса, онда ставкалар жарамсыз деп танылады. Тең нәтиже болған жағдайда Dead-Heat ережелері қолданылады.

3.11.4.1.2. Сыртқы кедергілерге ауа райы оқиғалары кірмейді.

3.11.4.1.3. Ойын аяқталған кезде ұпайлар тең болған кезде матч нәтижесі тең болып саналады, бірақ тек соңғы соққы берген команда өз иннингін аяқтаған жағдайда ғана (яғни, барлық иннингтер аяқталған немесе шектеулі оверлер крикетінде белгіленген оверлер саны ойналған немесе ойын ауа райына немесе нашар жарыққа байланысты тоқтатылған жағдайда).

3.11.4.2. Иннингтердегі ұпайлар

Егер All Aut немесе команда жарияламаса, кемінде 50 овер ойналуы керек. Әйтпесе, ставкалар есептелмеген жағдайда, ставкалар жарамсыз деп саналады.

3.11.4.3. Команданың ең үздік шабуылшысы/команданың боулингшісі

3.11.4.3.1. Тек бірінші иннингтер ғана ескеріледі.

3.11.4.3.2. Бастапқы 11-ге кірмейтін кез келген ойыншыға қойылған ставкалар жарамсыз болып табылады. Таңдалған, бірақ соққы жасамаған немесе боулинг жасамаған ойыншыларға қойылған ставкалар жеңілген болып есептеледі.

3.11.4.3.3. Барлығы аут болмаса, кемінде 50 овер лақтырылуы керек. Әйтпесе, ставкалар жарамсыз болып саналады. Екі немесе одан да көп ойыншы тең калиткалармен аяқталған жағдайда, ең аз ұпай жіберген боулер жеңімпаз болып саналады. Егер калиткалар мен жіберілген ұпайлар саны бірдей болса, онда екі еселенген от ережелері қолданылады.

3.11.4.4. Бірінші иннингте көшбасшылық

Екі команда да ставкалардың күшінде қалуы үшін (жарияланымдарды қоса алғанда) бірінші иннингтерін аяқтауы керек. Dead-Heat ережелері қолданылады.

3.11.4.5. Бірінші «X» оверлеріндегі ойын ішіндегі/тікелей ұпайлар (балама баға ұсыныстарын қоса алғанда)

3.11.4.5.1. Егер таңдалған оверлер саны сыртқы факторларға байланысты аяқталмаса, онда ставкалар жарамсыз болып саналады, егер ставканы есептеу бұрыннан анықталмаған болса.

3.11.4.5.2. Егер иннингтердің табиғи ұзақтығы таңдалған оверлер санынан аз болса (мысалы, команда таңдалған оверлерден азда толығымен аут болса немесе мақсатына жетсе), онда ставкалар күшінде қалады.

3.11.5. Крикет бойынша әлем кубогына/турниріне ставкалар

3.11.5.1. Турнирдегі жалпы жүгірістер / Турнирдегі жалпы викет саны

Дакворт Льюис арқылы тоқтатылған немесе азайтылған кез келген ойын үшін тек нақты тіркелген жүгірулер мен викеттердің жалпы саны ғана есептеледі.

3.11.5.2. Турнирдегі жалпы ұпайлар / турнирдегі жалпы ұпайлар

Есеп айырысу мақсатында ресми тотал кез келген матчтың өткізілмегеніне немесе оверлер санының азаюына қарамастан күшінде қалады.

3.11.5.3. Ең көп алтылық жинайтын команда / Ең көп алтылық жинайтын ойыншы / Турнирдің жалпы алтылығы

3.11.5.3.1. Есеп айырысу мақсаттары үшін бұл соққы берушіге дәл алты ұпай (барлық ұпайлар/аударуларды қоса алғанда) есептелетін барлық жеткізулер. Есеп айырысу мақсаттары үшін ресми қорытынды кез келген матчтың тоқтатылуына немесе оверлерде азаюына қарамастан күшінде қалады. Дене қызуының ережелері қолданылады.

3.11.5.3.2. Ойыншылар нарығында, әсіресе, ұрып-соғушы кем дегенде бір рет допты жеткізуге тап болуы керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.11.5.4. Иннингте ең жоғары ұпай жинаған команда / Иннингте ең төмен ұпай жинаған команда

Өлі жылу ережелері қолданылады.

3.11.5.5. Бастапқы серіктестігі ең жоғары команда/ 1-ші 10 овердегі ең жоғары ұпай жинаған команда

Өлі жылу ережелері қолданылады.

3.11.5.6. Турнирдің хет-тригі

Егер турнир кезінде «хет-трик» (бір матчта үш батсменді қатарынан допты жеткізіп жібергенде боулер деп есептелсе) ресми түрде тіркелсе, ставкалар «Иә» деп есептеледі.

3.11.5.7. Турнирдің үздік ойыншысы

Ставкалар ресми түрде жарияланған турнир ойыншысына есептеледі. Дейв-хит ережелері қолданылады.

3.11.5.8. Үздік боулер (команда немесе турнир)

Қажет болған жағдайда «Өлі қызу» ережелері қолданылады.

3.12. Велосипед тебу

3.12.1. Жеке кезең/тікелей ставка/шабандоздың мәредегі орны

3.12.1.1. Қатысушылар ставкалардың күшінде қалуы үшін тиісті оқиғаның/кезеңнің бастапқы сызығынан өтуі керек. Әйтпесе, ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады. Барлық ставкалар мінберді көрсету кезінде тиісті жарысты басқару органдары жариялаған ресми жіктеу тізімдері бойынша есептеледі.

3.12.1.2. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді. Командалық жіктеу нарықтары үшін есеп айырысу уақытқа негізделген жіктеулердегі соңғы турнир кестесіне негізделеді (егер көрсетілген іс-шарада бірнеше командалық жарыс болса).

3.12.1.3. Тікелей нарықтар 4-ережеге (Шегерім) бағынуы мүмкін.

3.12.1.4. Егер жарыстың немесе оның кезеңінің басталу уақыты 24 сағаттан артық кейінге қалдырылса, берілген жарысқа немесе кезеңге қойылған барлық ставкалар қайтарылуға жатады.

3.12.2. Қосылыстар

3.12.2.1. Жарыстар велосипедшінің көрсетілген жарыста/жарыста немесе кезеңде ең жоғары орынға жетуі бойынша есептеледі.

3.12.2.2. Велосипедшілердің бірі немесе екеуі де старт сызығынан өтпеген жағдайда, ставкалар жарамсыз деп саналады.

3.12.2.3. Егер екі велосипедші де жарысты бастаса, бірақ белгілі бір жарысты/жарысты немесе кезеңді аяқтай алмаса, онда ставкалар жарамсыз деп саналады.

3.12.2.4. Егер екі велосипедші де белгілі бір жарысты/жарысты немесе кезеңді бастаса және тек біреуі ғана мәреге жете алмаса, онда белгілі бір жарысты/жарысты немесе кезеңді аяқтаған велосипедші жеңімпаз болып саналады.

3.12.3. Іс-шараларға арналған арнайы ұсыныстар

Барлығы қатыса ма, жоқ па. Көрсетілген оқиға толығымен аяқталуы керек (мерзімді кезең саны), әйтпесе нәтиже анықталмаған жағдайда ставкалар жарамсыз болады. Кейбір арнайы ұсыныстар үшін ставкалардың күшінде қалуы үшін командалардың заңды саны көрсетілген оқиғаны бастауы керек.

3.13. Дартс

3.13.1. Тікелей ставкалар

Ұпайсыз ойыншыға ставка қойылмайды. Тікелей нарықтарға 4-ереже (шегерім) қолданылуы мүмкін.

3.13.1.1. Егер матч 24 сағаттан артық кешіктірілсе, матчқа қойылған барлық ставкалар қайтарылуы тиіс. Егер матч 24 сағаттан аз уақытқа кейінге қалдырылса, ставкалар жарамды болып қалады.

3.13.2. Ойын алдындағы ставкалар

3.13.2.1. Егер матч басталып, бірақ аяқталмаған жағдайда, келесі раундқа өткен немесе жеңіске жеткен ойыншы есеп айырысу мақсатында жеңімпаз болып саналады.

3.13.2.2. Премьер-лиганың дартс жарыстары үшін матчқа ставкалар 3 жақты және 2 жақты нарықтар түрінде ұсынылуы мүмкін. Есеп айырысу мақсатында 3 жақты нарықта тең ойын опциясы бар. Егер матч нәтижесі тең болса, ставкалар 2 жақты нарықта жарамсыз болады.

3.13.3. Гандикапқа 2 жақты және 3 жақты ставкалар/сеттік ставкалар

Егер легтер/сеттердің заңмен белгіленген саны аяқталмаса, өзгертілмесе немесе ставка жасау мақсатында ұсынылғандардан өзгеше болса, онда барлық ставкалар жарамсыз болып саналады. Егер матч аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.13.4. Жеке ойыншылардың кассалары

Егер матч аяқталмаса, онда баға ұсынысынан асып кетпеген жағдайда, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.13.5. Бірінші кезең/сет нарықтары

Егер бірінші лег/сет аяқталмаса, барлық ставкалар күшін жояды, егер нәтиже бұрын анықталған болса.

3.13.6. 4/6 легтен кейін көшбасшы

Ставкалар күшінде қалуы үшін алғашқы 4/6 легтер аяқталуы керек.

3.13.7. 3 аяқпен жарысу

Ставкалар күшінде қалуы үшін кез келген ойыншы 3 легте жеңіске жетуі керек.

3.13.8. Ең жоғары кассалық 3 жақты

Егер матч аяқталмаса, онда баға ұсынысынан асып кетпеген жағдайда, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.13.9. Ең жоғары кассалық екі жақты билет

Егер матч аяқталмаса, онда баға ұсынысынан асып кетпеген жағдайда, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады. Егер ойыншылар тең түссе, онда ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.13.10. Нарықтардың жалпы сомасын тексеру

Егер матч немесе тиісті лег/сет аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз деп саналады, егер нәтиже анықталған болса. Екі жақты нарықтарда ойыншылар тең түссе, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.13.11. Келесі кезеңдегі тексеру

Бұқа қызыл болып саналады. Ставкалар күшінде қалуы үшін лег аяқталуы керек.

3.13.12. Аяқтар/сеттердің жалпы саны

Егер матч аяқталмаса, онда баға ұсынысынан асып кетпеген жағдайда, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.13.13. Кассалық нарықтар

Бұқа қызыл болып саналады. Ставкалар күшінде қалуы үшін лег аяқталуы керек.

3.13.14. 180-ші жылдардың көпшілігі

Егер матч аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз деп саналады.

3.13.15. 180s Нарықтардың жалпы саны

Егер матч немесе тиісті лег/сет аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз деп саналады, егер нәтиже бұрын анықталған болса.

3.13.16. Алғашқы 180

Егер матч аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз деп саналады, егер нәтиже анықталмаған болса. Егер 180 ұпай жиналмаса, ставкалар жарамсыз болады.

3.13.17. 170 Матчта аяқтау

Егер матч аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз деп саналады, егер нәтиже бұрын анықталған болса.

3.13.18. Қос нәтиже (легтер/сеттер)

Белгіленген легтер/сет санынан кейінгі нәтижені және матчтың жалпы жеңімпазын болжаңыз. Егер матч аяқталмаса, барлық ставкалар күшін жояды.

3.13.19. Бірінші дартс нарықтары

Есеп айырысу белгілі бір лег/сетте лақтырылған бірінші дартс немесе дартс жиынтығы бойынша жүзеге асырылады. Секіру есеп айырысу мақсатында Басқа ретінде қарастырылады. Қос кіру қолданылатын матч форматында, қателікпен ұсынылған жағдайда нарық жарамсыз болады.

3.13.20.9 Дартс аяқтау

Егер матч аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз деп саналады, егер нәтиже бұрын анықталған болса.

3.13.21. Премьер-лиганың арнайы ұсыныстары

3.13.21.1. Финалға/Жартылай финалға жету/жетпеу - Ставкалар күшінде қалуы үшін ойыншы бір лига матчына қатысуы керек.

3.13.21.2. Төмендеу - Тиісті апталық ойындардан кейін лига кестесіндегі ең төменгі екі ойыншы (кейіннен жарыстан шығарылады) есеп айырысу мақсатында жеңімпаз болып саналады.

3.13.21.3. Тұрақты маусым жеңімпазы - Есеп айырысу мақсатында бұл плей-оффқа дейінгі топтық ойындардан кейін лига кестесінде бірінші орында тұрған ойыншыны білдіреді.

3.13.22. 9-Дартс арнайы ұсыныстары

3.13.22.1. Таңдалған ойыншы матчта 9 дартс финисін жасай ма - Егер матч аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз деп саналады, егер 9 дартс финисіне қол жеткізілмесе.

3.13.22.2 Таңдалған ойыншы турнирде 9 дартс финиш жасай ма - Ставкалар күшінде қалуы үшін ойыншы турнирде 1 дартс лақтыруы керек.

3.13.22.3. Турнирде 9 дартспен аяқталу бола ма - Турнир 9 дартспен аяқталмаған жағдайда аяқталуы тиіс. Ойыншылардың ойынды тоқтатуына қарамастан, ставкалар күшінде қалады.

3.13.23. Ойын барысында/тікелей ставкалар

Кез келген матч нарығына қойылған ставкалар, легтер/сеттердің заңды саны толық аяқталғанға дейін тоқтатылған ставкалар, нәтижесі тоқтатылған кезде анықталған ставкалардан басқа, жарамсыз болады. Мысалы, легтердің жалпы саны немесе 180-дің жалпы бағасы тоқтатылған кезде асып кеткен.

3.14. Флорбол

3.14.1. Барлық ойындар ставкалардың күшінде қалуы/әрекетке кірісуі үшін белгіленген күні басталуы тиіс. Егер 50 минут ойналса, ойын есеп айырысу/есептеу мақсатында аяқталды деп саналады.

3.14.2. Барлық матчтық нарықтар негізгі уақыттың соңында есепке алынады және басқаша көрсетілмесе, ойналған жағдайда қосымша уақыт алынып тасталады.

3.14.3. Матчтың жалпы сомасы тақ немесе жұп - Егер есеп болмаса, барлық ставкалар жұп ретінде есептеледі.

3.14.4. Қосымша уақыт нарықтары – ставка жасау мақсатында тек қосымша уақыттағы ұпайлар/әрекеттер ғана ескеріледі.

3.14.5. Егер матч өтетін орын өзгертілсе, онда бұрын қойылған ставкалар үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда күшінде қалады. Егер тізімдегі матч үшін үй және қонақ командалары керісінше болса, онда бастапқы тізімге негізделген ставкалар жарамсыз болады.

3.14.6. Кезеңге ставкалар - Нақты нарық нәтижесі анықталмаған жағдайларды қоспағанда, ставкалардың күшіне енуі/әрекет етуі үшін тиісті кезең аяқталуы тиіс. Сол кезеңдегі ұпайлар/әрекеттер тек ставкалар мақсатында ғана есептеледі.

3.14.7. Матч жеңімпазы – бұл екі жақты нарыққа ойналған қосымша уақыт және жеңімпазды анықтау үшін қолданылатын кез келген басқа әдіс кіреді.

3.14.8. Егер матч қандай да бір себептермен 24 сағаттан артық уақытқа тоқтатылса немесе кейінге қалдырылса, сол оқиғаға қойылған барлық ставкалар «1» ұтыс коэффициентіне ие болады.

3.14.9. Егер матч 24 сағаттан астам уақытқа үзілсе немесе тоқтатылса, осы матчқа қойылған барлық ставкалар ойын ішіндегі жеңіс коэффициенті "1"-мен есептеледі, егер ставкалардың нәтижелері матч тоқтатылған кезде анықталған болмаса. Тоқтатылған сәтке дейін бірмәнді түрде анықталған нәтижелер (мысалы, бірінші таймның нәтижесі, бірінші соғылған гол және оның уақыты және т.б.) ставкаларды есептеу үшін қабылданады.

3.15. Футбол/футбол

3.15.1. Ойынның 90 минуты

3.15.1.1. Барлық матч нарықтары, егер басқаша көрсетілмесе, жоспарланған 90 минуттық ойынның соңындағы нәтижеге негізделеді. Бұған кез келген қосымша жарақат немесе ойынды тоқтату уақыты кіреді, бірақ қосымша уақыт, пенальти сериясына бөлінген уақыт немесе алтын гол кірмейді.

3.15.1.2. Бұл ережеден ерекшеліктер жолдастық матчтарға қатысты (төменде қараңыз)

Жолдастық матчтар

Егер матч 90 минут және 2х45 минуттық таймдар болмаса, есеп айырысу келесідей болады;

Матч 90 минуттан аз немесе көп болса да, матч маркеттері ресми нәтиже бойынша есептеледі

Жартылай нарықтар екі нақты анықталған және тең жартылар болмаса, жарамсыз болады

Мысалдар;

2х40 минуттық таймдары бар 80 минуттық ойында; жартылай нарықтарды қоса алғанда, барлық ставкалар күшінде қалады. 3х30 «таймдары» бар 90 минуттық ойында матчтық нарықтар қалыпты жағдайдағыдай есептеледі, жартылай нарықтар жарамсыз/қайтарылады.

30 және 45 минуттық «таймдармен» ойналған 75 минуттық ойында матчтық нарықтар қалыпты жағдайдағыдай есептеледі, таймдық нарықтар жарамсыз/қайтарылады

4x30 минуттық «таймдар/кезеңдер» бар 120 минуттық ойында матчтық нарықтар қалыпты жағдайдағыдай есептеледі, таймдық нарықтар жарамсыз/қайтарылады

3.1.15.1.3. Матч нәтижесі (ерте төлем) - Матчқа дейінгі нарық - «тек 90 минут». Ұсынылған жағдайда, егер сіздің таңдауыңыз матчтың кез келген сәтінде екі гол алда болса, матчқа дейінгі ставкалар төленеді/ұтқан ретінде есептеледі.

3.15.2. Қосымша уақыт ішіндегі ойын/тікелей нарықтар

Ставкалар қосымша уақыт кезеңінің ресми статистикасына негізделеді. Негізгі уақытта соғылған немесе соғылған кез келген голдар немесе бұрыштама добы есепке алынбайды.

3.15.3. Кейінге қалдырылған, алға жылжытылған немесе өткізілмеген матчтар

3.15.3.1. Негізгі уақыт аяқталғанға дейін үзіліп, 24 сағат ішінде қайта басталмаған кез келген матч төрешінің осы ойын бойынша шешіміне қарамастан өтпеген болып саналады. Нәтижесі матч тоқтатылғанға дейін анық анықталған ставкалар жарамды болып қалады және осы ережелерге сәйкес есептеледі, осы матчқа қойылған басқа ставкалар қайтарылады. Егер футбол матчы 24 сағаттан артық уақытқа кейінге қалдырылса, оған қойылған ставкалар қайтарылуға жатады, әйтпесе ставкалар күшінде қалады.

3.15.3.2. 90 минуттық ойын аяқталғанға дейін тоқтатылған кез келген матч, нәтижесі тоқтатылған кезде анықталған ставкалардан басқа, жарамсыз болады. Ставкалардың күшінде қалуы үшін нарық толығымен анықталуы керек. Мысалы, бірінші гол соққан ойыншы немесе бірінші голдың уақыты бойынша ставкалар, егер гол тоқтатылған кезде соғылған болса немесе ойында 3 немесе одан да көп гол болса, 2,5 голдан астам болса, күшінде қалады.

3.15.4. Тізімде көрсетілгендей ойналмаған матчтар

3.15.4.1. Егер матч өтетін орын өзгертілсе (қонақ команданың алаңынан басқа), онда бұрын қойылған ставкалар үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда күшінде қалады. Егер көрсетілген матч үшін үй және қонақ командалары керісінше болса (мысалы, матч бастапқы қонақ команданың алаңында ойналса), онда бастапқы тізімге негізделген ставкалар жарамсыз болады.

3.15.4.2. Біз веб-сайтымызда бейтарап стадионда өткізілген барлық матчтарды анықтауға тырысамыз. Бейтарап стадионда өткізілген матчтарға (сайтымызда көрсетілгеніне немесе көрсетілмегеніне қарамастан), қай команда үй командасы ретінде көрсетілгеніне қарамастан, ставкалар күшінде қалады.

3.15.4.3. Егер ресми матчта біздің веб-сайтта көрсетілгендерден басқа команда мәліметтері көрсетілсе, онда ставкалар жарамсыз болып саналады, мысалы, ресми матчта команда атауында, қосалқы құрам/жас тобы көрсетілген, мысалы, 21 жасқа дейінгілер/жыныс, мысалы, әйелдер.

3.15.4.4. Басқа барлық жағдайларда, соның ішінде команда атауын атауда «XI» терминін көрсетпей көрсеткен жағдайларды қоса алғанда, ставкалар күшінде қалады.

3.15.5. Бірінші/соңғы гол соққан ойыншы (матч алдында және тікелей эфирде)

3.15.5.1. Ставкалар тек 90 минуттық ойынға қабылданады. Барлық ықтимал қатысушылар үшін коэффициенттерді есептеу үшін бірінші/соңғы ойыншыны көрсетуге барлық күш-жігер жұмсалады. Дегенмен, бастапқыда көрсетілмеген ойыншылар бірінші/соңғы гол соққан жағдайда жеңімпаз болып саналады. Матчқа қатыспаған ойыншыларға қойылған ставкалар, сондай-ақ бірінші гол соғылғаннан кейін таңдау басталған жерде бірінші гол соққан ойыншыға қойылған ставкалар жарамсыз болады.

3.15.5.2. Матчқа қатысатын барлық ойыншылар соңғы ұпай жинаған ойыншы үшін жүгірушілер болып саналады.

3.15.5.3. Ресми органдардың кейінгі сұраулары есеп айырысу мақсаттары үшін қарастырылмайды. Автоголдар ставкаларды есептеу кезінде ескерілмейтінін ескеріңіз.

3.15.6. Кез келген уақытта гол соққан ойыншы (матч алдында) және тікелей эфирде гол соққан ойыншы

Берілген матчтың кез келген бөлігіне қатысатын ойыншыға қойылған кез келген ставкалар күшінде қалады.

3.15.7. Көп гол соғушы / 2 немесе одан да көп гол соғу / Хет-трик жасау

Ставкалар тек 90 минуттық ойынға қабылданады. Матчқа қатыспайтын ойыншыларға қойылған ставкалар жарамсыз болады. Матчқа қатысатын барлық ойыншылар есеп айырысу мақсатында жүгірушілер болып саналады.

3.15.7.1. Кез келген уақытта гол соққан ойыншының екі/үштік мүмкіндігі

Егер аталған ойыншылардың кез келгені/кез келгені матчқа қатысса, онда ставкалар күшінде қалады. Егер ойыншылардың ешқайсысы/ешқайсысы матчқа қатыспаса, ставкалар жарамсыз деп саналады/қайтарылады. Ставкалар ұтысты деп есептелуі/есептелуі үшін аталған ойыншылардың кез келгені ұпай жинауы керек.

3.15.7.2. Кез келген уақытта гол соғатын ойыншы Екі/Үш ойыншы.

Егер аталған ойыншылардың барлығы матчқа кез келген уақытта қатысса, онда ставкалар күшінде қалады. Егер ойыншылардың кез келгені матчқа қатыспаса, ставкалар жарамсыз деп саналады/қайтарылады. Барлық аталған ойыншылар ставкалар ұтқан деп есептелуі/есептелуі үшін ұпай жинауы керек.

3.15.8. Дұрыс ұпайлар

Негізгі уақыттың соңында есепті болжаңыз. Автоголдар есептеледі.

3.15.9. Кез келген уақытта дұрыс ұпай

Дұрыс есеп ойын барысында кез келген уақытта болатынын және қай командаға тиесілі екенін болжаңыз. Егер ойын 90 минутқа дейін тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер ставкалар есептелмесе.

3.15.10. X немесе Y голдарымен жеңіске жететін команда

Бұл нарық сізге белгілі бір команданың белгілі бір гол айырмашылығымен (X немесе Y голдарымен) жеңіске жетуіне ставка жасауға мүмкіндік береді. Мысалы, сіз Челсидің үйде Манчестер Ситиге қарсы екі немесе үш гол айырмашылығымен жеңіске жетуіне қолдау көрсеттіңіз. Егер ойын 2:0, 4:2, 3:0 және т.б. есебімен аяқталса, сіздің ставкаңыз ұтады. Егер Челси 1 немесе 4 гол айырмашылығымен (2:1, 5:0, 1:0 және т.б.) жеңіске жетсе, ставкалар ұтылады. Егер ойын Манчестер Ситидің жеңісімен аяқталса немесе тең аяқталса, ставка да ұтылады. Бұл нарық, егер басқаша көрсетілмесе, матчтың толық уақыт нәтижесіне негізделген.

3.15.11. Команданың алғашқы/соңғы гол соққан ойыншысы

Матчқа қатыспаған ойыншыларға қойылған ставкалар жарамсыз болады. Сол команда үшін бірінші гол соғылғаннан кейін таңдау басталатын ставкалар таңдалған ойыншы ойында гол соғатынына қарамастан жарамсыз болады. Автоголдар есептелмейді.

3.15.12. Ойыншы кез келген уақытта гол соғады

3.15.12.1. Матчқа қатысатын барлық ойыншылар «жүгіруші» болып саналады. Матчтағы аяқталмаған кез келген таңдау, егер олар бұрын ұпай жинамаған болса, жарамсыз деп саналады/қайтарылады.

3.15.12.2. Автоголдар ставкаларды есептеу кезінде ескерілмейді.

3.15.13.1. Бірінші голдың уақыты

Егер матч бірінші гол соғылғаннан кейін тоқтатылса, онда барлық ставкалар күшінде қалады. Егер матч бірінші гол соғылғанға дейін тоқтатылса, онда аяқталған уақыт аралығына қабылданған барлық ставкалар ұтылған ставкалар болып саналады және тоқтатылған уақыт аралығын қамтитын кез келген басқа уақыт аралығы жарамсыз болып саналады және жүгіруден бас тартылған болып саналады.

3.15.13.2. Мақсат уақыты/кез келген уақытпен белгіленген оқиға

3.15.13.2.1. Бірінші таймдағы кез келген гол/оқиға қосымша уақыт 45-ке тең деп есептеледі; мысалы, қосымша уақыттың 7-ші минуты = 45 немесе тиісті жағдайда 41-50 есебімен есептеледі.

3.15.13.2.2. Екінші таймдағы кез келген гол/оқиға, егер қажет болса, қосымша уақыт 90 немесе 81-90(+) ретінде есептеледі.

3.15.14. Жарақат алу уақыты

Жарақат уақытына қойылатын ставкалар нақты ойналған уақытқа емес, төртінші төреші тақтасы көрсеткен уақытқа есептеледі.

15.03.15. Іс-шараларға арналған 10 минуттық диапазондар/X минуттық диапазондар

Оқиғалар алғашқы 10 минутта есептелуі үшін 0:00 мен 09:59 аралығында болуы керек. Аралық матчтың минуты ретінде көрсетіледі. Мысалы, 1-15 минут 00:00-14:59 құрайды, 16-30 минут 15:00-29:59 болады, 31-45 минут бірінші таймға дейін 30:00 болады; 46-60 минут екінші тайм басталғаннан кейін 45:00-59:59 болады және т.б.

1-5 минут 00:00-04:59, 1-60 минут 00:00-59:59 және т.б. болады.

3.15.16. Бірінші бұрыштама уақыты

Ставкалар бұрыштама добы нақты қашан соғылғанына (берілген уақытқа емес) байланысты есептеледі. 1-ші таймның жарақат уақыты 45-ке, ал 2-ші таймның жарақат уақыты 90-ға тең деп есептеледі.

3.15.17. Гандикапқа ставкалар, ойын барысында/тікелей эфирде (3 жақты) қоса алғанда

Есеп айырысу гандикапты ескере отырып, матчтағы нақты есепті пайдаланып көрсетілген коэффициенттер бойынша жүзеге асырылады.

3.15.18. Бірінші таймның нәтижесі, ойын барысында/тікелей эфирді қоса алғанда

Егер матч таймның бірінші жартысына дейін тоқтатылса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.15.19. Бірінші таймның дұрыс есебі

Егер матч таймның бірінші жартысына дейін тоқтатылса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.15.20. Ең көп гол соққан тайм

Егер матч тоқтатылса, ставкалар есептелуі бұрыннан анықталмаған болса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

1-ші таймдағы голдар

Егер матч таймның бірінші жартысына дейін тоқтатылса, ставкалар күшін жояды, егер ставкалар бойынша есеп айырысу әлі анықталмаған болса.

3.15.22. Сәйкес нарықтардың қалған бөлігі

Ставкалар ойынның қалған бөлігінің нәтижесіне ғана ставка қойылған сәттен бастап матчтың/негізгі уақыттың аяқталуына дейін есептеледі. Мысалы, егер ставка қойылған кездегі есеп 2-1 болса және қорытынды есеп 3-2 болса, онда матчтың қалған бөлігінің нәтижесі «тең» болады.

3.15.23. Команданың ең көп ұпай жинаған таймы

Белгілі бір команда матчтың қай жартысында көбірек гол соғатынын болжаңыз. Егер матч тоқтатылса, ставкалар есептелмеген болса, ставкалар жарамсыз деп саналады.

3.15.24. Барлық бұрыштық нарықтар

Берілген, бірақ алынбаған бұрыштама добы есепке алынбайды. Егер бұрыштаманы қайта алу қажет болса, тек бір бұрыштама добы есептеледі.

3.15.25. Матчтың бірінші/соңғы бұрыштама добы

Егер матчта бұрыштама соққылар болмаса, онда барлық ставкалар жарамсыз/қайтарылады.

3.15.26. 1-ші таймның бұрыштама добы, ойын барысында/тікелей эфирді қоса алғанда

Егер матч таймның бірінші жартысына дейін тоқтатылса, ставкалар күшін жояды, егер ставкалар есептелмеген болса. Берілген, бірақ алынбаған бұрыштама соққылары есепке алынбайды.

3.15.27. Ойын барысында/тікелей эфирде екі жақты бұрыштамалар

Матчтағы бұрыштама добының жалпы саны бойынша есептеледі, егер 90 минутқа дейін допты тастап кету жағдайында, барлық ставкалар күшін жояды, егер есеп айырысу әлі анықталмаған болса. Берілген, бірақ алынбаған бұрыштама добтары есепке алынбайды.

3.15.28. Ойын барысында/тікелей эфирде ең көп бұрыштама добы

Матчта ең көп бұрыштама соққысын алған команда таңдалады, егер ойыншы ойыннан бас тартса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады. Берілген, бірақ алынбаған бұрыштама соққылары есепке алынбайды.

3.15.29. Ойын барысында/тікелей эфирде X бұрыштамаға жарысу

Көрсетілген бұрыштама соққыларының санына бірінші жеткен команда есептеледі, егер 90 минутқа дейін ойыншылар тастап кетсе, барлық ставкалар күшін жояды, егер есеп анықталмаған болса. Берілген, бірақ алынбаған бұрыштама соққылары есепке алынбайды.

3.15.30. Ойын басталғаннан/тікелей эфирден кейін 10/20/30/40 және т.б. минуттардан кейінгі нәтиже

Матчта көрсетілген уақыттағы нәтиже бойынша есептеледі. Мысалы, 10 минуттық нәтиже ойынның 10:00 минутынан кейінгі матчтағы нәтиже бойынша есептеледі. Егер 90 минут ойналмай тұрып ойын тоқтатылған жағдайда, барлық ставкалар, егер есеп айырысу әлі анықталмаған болса, жарамсыз болып саналады.

3.15.31. Бірінші тайм - толық уақыт қос ойын нәтижесі

Егер матч тоқтатылса, ставкалар жарамсыз болып саналады. Қосымша уақыт пен пенальти сериялары есепке алынбайды.

3.15.32. Аралас/мифтік футбол

3.15.32.1. Тиісті лигада/жарыста нақты матчтарға қатысатын, бірақ бір-бірімен ойнамайтын екі түрлі команда арасында ойналады. Ставкалар тиісті командалар соққан голдардың қосындысы бойынша есептеледі/есептеледі. Егер кез келген матчтың басталуы 24 сағаттан астам уақытқа кешіктірілсе, онда сол ойынға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болып саналады/қайтарылады.

Мысалы, аралас/мифтік матч; Манчестер Юнайтед - Реал Мадрид

Премьер-лига нәтижесі: Манчестер Юнайтед 2:1 Эвертон

Ла Лиганың нәтижесі Реал Мадрид 3:1 Севилья

Аралас/мифтік футбол матчының нәтижелері Манчестер Юнайтед 2:3 Реал Мадрид

Бұл Манчестер Юнайтед пен Реал Мадридтің ойынының мысалында; Реал Мадрид сол матчта жеңіске жетеді және жалпы голдар саны 5 болады, екі еселенген мүмкіндік үш нәтиже: 1X жеңіліс, 12 жеңіс, 2X жеңіс және т.б.

3.15.32.2. Матчқа арналған арнайы ұсыныстар

3.15.32.2.1. Басқаша көрсетілмесе, ойыншы ойынға қатыспаса, ойыншының арнайы ұсыныстары жарамсыз болып саналады.

3.15.32.2.2. Ставкалар 90 минуттық ойынның соңындағы нәтижеге байланысты есептеледі. Қосымша уақыт, алтын голдар немесе пенальти сериялары басқаша көрсетілмесе, есепке алынбайды.

3.15.32.2.3. Арнайы ұсыныста көрсетілген бір немесе бірнеше қатысушы(лар) қатыспаған жағдайда, ставка қалған қатысушы(лар)ға, егер мүмкін болса, әдеттегі бағамен күшінде қалады.

3.15.32.3. Екі таймда да жеңіске жету

Команда матчтың екі таймында да қарсыластарына қарағанда көбірек гол соғуы керек.

3.15.32.4. Қос мүмкіндік

Келесі опциялар қолжетімді:

  • 1 немесе X - Егер нәтиже үйде немесе тең ойын болса, онда бұл опцияға қойылған ставкалар жеңімпаз болып табылады;
  • X немесе 2 - Егер нәтиже тең ойын немесе қонақта ойын болса, онда бұл опцияға қойылған ставкалар жеңімпаз болып табылады;
  • 1 немесе 2 - Егер нәтиже үйде немесе қонақта болса, онда бұл опцияға қойылған ставкалар жеңімпаз болып табылады.
  • Егер матч бейтарап алаңда өткізілсе, бірінші көрсетілген команда ставка жасау мақсатында үй командасы болып саналады.

3.15.32.5. АЗИЯЛЫҚ МҮГЕДДЕР

Ставкаларды есептеуге қатысты келесі мысалдарды қараңыз:

3.15.32.5.1. Гандикап сызығы 0 доп

Егер кез келген команда кез келген айырмашылықпен жеңсе, олар (жеңімпаз команда) жеңімпаз болып саналады. Тең нәтиже болған жағдайда барлық ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады.

3.15.32.5.2. Гандикап сызығы 0.25 доп

0,25 доппен бастаған команда:

  • - Кез келген есеппен жеңіске жету - Осы таңдаудағы барлық ставкалар жеңімпаз болып табылады.
  • - Тең ойын - Бұл таңдау бойынша ставкалардың жартысы қайтарылады. Ставканың қалған жартысы жеңілген болып саналады.
  • - Кез келген ұпаймен жеңіліс - Таңдауға қойылған барлық ставкалар жеңіліске ұшырайды.

0,25 доп алған команда:

  • - Кез келген есеппен жеңіске жету - Осы таңдаудағы барлық ставкалар жеңімпаз болып табылады.
  • - Тең ойын - Ставканың жартысы таңдалған нұсқаның бағасы бойынша есептеледі. Қалған жартысы тұтынушыға қайтарылады.
  • - Кез келген ұпаймен жеңіліс - Таңдауға қойылған барлық ставкалар жеңіліске ұшырайды.

3.15.32.5.3. Гандикап сызығы 0.75 доп

0,75 доппен бастаған команда:

  • - 2 немесе одан да көп ұпаймен жеңіске жету - Осы таңдаудағы барлық ставкалар жеңімпаз болып табылады.
  • - Дәл 1 ұпаймен ұтыңыз - Ставканың жартысы таңдалған таңдау бағасы бойынша есептеледі. Қалған жартысы тұтынушыға қайтарылады.
  • - Тең ойын немесе жеңіліс - Бұл таңдауға қойылған барлық ставкалар жеңіліске ұшырайды.

0,75 доппен ойынды бастаған команда:

  • - Кез келген есеппен тең ойнаңыз немесе жеңіңіз - Бұл таңдаудағы барлық ставкалар жеңімпаз болып табылады.
  • - Дәл 1 ұтылды - Ставканың жартысы клиентке қайтарылады. Қалған жартысы ұтылды деп жіктеледі.
  • - 2 немесе одан да көп ұтыс - Бұл таңдаудағы барлық ставкалар ұтылады.

3.15.32.5.4. Гандикап сызығы 1 доп

Толық допты бастаған команда:

  • - 2 немесе одан да көп ұпаймен жеңіске жету - Осы таңдаудағы барлық ставкалар жеңімпаз болып табылады.
  • - Дәл 1 ұпаймен ұту - Бұл таңдау бойынша барлық ставкалар жарамсыз болып саналады және тұтынушыға қайтарылады.
  • - Тең ойын немесе жеңіліс - Бұл таңдауға қойылған барлық ставкалар жеңіліске ұшырайды.

Толық допты бастаған команда:

  • - Кез келген есеппен немесе тең ойынмен жеңіске жету - Осы таңдаудағы барлық ставкалар жеңімпаз болып табылады.
  • - Дәл 1 ұпаймен ұтылсаңыз - Бұл таңдауға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болып саналады және клиентке қайтарылады.
  • - 2 немесе одан да көп ұтыс - Бұл таңдаудағы барлық ставкалар ұтылады.

3.15.32.5.5. Азиялық гандикап ойын барысында/тікелей эфирде (1-ші/2-ші таймға ставкаларды қоса алғанда)

Азиялық гандикап ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі нарықтағы барлық ставкалар бүкіл ойынның есеп сызығына сәйкес есептеледі. Бұған ставка қойылғанға дейін және кейін соғылған голдар кіреді.

3.15.32.5.6. Азиялық бұрыштық гандикаптар

3.15.32.5.6.1. Бұрыштық добының тұтас немесе жартылай бұрыштық гандикаптары - матч соңында гандикап соңғы бұрыштық санауға қолданылады және гандикапты ескере отырып, ең көп бұрыштық соққан команда есеп айырысу мақсатында жеңімпаз болып саналады. Егер гандикап қолданылғаннан кейін әр команданың бұрыштық соққылар саны тең болса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады.

3.15.32.5.6.2. Ширек бұрыштық гандикаптар - мысалы, «0.5, 1» - 0.75 бұрыштық гандикап, сіздің ставкаңыз жартылай бұрыштық пен тұтас бұрыштыққа тең бөлінеді. Егер матч 90 минут ойналмай тұрып тоқтатылса, онда ставкалардың есептелуі анықталған жағдайларды қоспағанда, барлық ставкалар жарамсыз болады. Бұрыштық қайта жасалуы керек болған жағдайда, тек бір бұрыштық есепке алынады. Берілген, бірақ алынбаған бұрыштықтар есепке алынбайды.

3.15.32.5.7. 1-ші/2-ші таймдағы азиялық гандикап

Ставкалар тек тиісті тайм нәтижесіне ғана есептеледі.

3.15.32.5.8. Қосымша уақыттағы Азиялық гандикап ойын барысында/тікелей эфирде

Ойын барысындағы/тікелей эфирдегі азиялық гандикап ережелері қолданылады, бірақ тек қосымша уақыттағы голдар ғана есептеледі. Қосымша уақыттың басындағы есеп 0-0 болып саналады.

3.15.32.5.9. Азиялық тотал бұрыштамалары

Матчтағы бұрыштама добының жалпы санын болжаңыз. Бұрыш сызығы ширек бұрыш, жартылай бұрыш немесе толық бұрыш болады, ставкалар келесідей есептеледі.

3.15.32.5.10. 8.5 бұрыштық сызығы

Егер сіз 8,5-тен жоғары ставка қойсаңыз, матчта 8-ден көп бұрыштама соққысы болса, ставкаңыз ұтады. Әйтпесе, ставкаңыз ұтылады. Егер сіз 8,5-тен төмен ставка қойсаңыз, матчта 9-дан аз бұрыштама соққысы болса, ставкаңыз ұтады. Әйтпесе, ставкаңыз ұтылады. Бүтін саннан тұратын бұрыштама сызығымен, егер бұрыштама соққыларының жалпы саны бұрыштама сызығымен бірдей болса, ставкаңыз қайтарылады.

3.15.32.5.11. 8.25 бұрыштық сызығы

3.15.32.5.11.1. Егер сіз ставка жасасаңыз, сіздің ставкаңыз 8-ден астам бұрыштық соққылар мен 8,5-тен астам бұрыштық соққылар арасында тең бөлінеді. Егер матчта 8-ден астам бұрыштық соққылар болса, сіздің ставкаңыз ұтады. Егер дәл 8 бұрыштық соққы болса, сіздің ставкаңыздың жартысы ұтылады, ал екінші жартысы қайтарылады. Әйтпесе, сіздің барлық ставкаңыз ұтылады. Егер сіз төмен ставка жасасаңыз, сіздің ставкаңыз 8-ден аз бұрыштық соққылар мен 8,5-тен аз бұрыштық соққылар арасында тең бөлінеді. Егер матчта 8-ден аз бұрыштық соққылар болса, сіздің ставкаңыз ұтады. Егер дәл 8 бұрыштық соққы болса, сіздің ставкаңыздың жартысы ұтады, ал екінші жартысы қайтарылады. Әйтпесе, сіздің барлық ставкаңыз ұтылады.

3.15.32.5.11.2. Егер матч 90 минут ойналмай тұрып тоқтатылса, онда ставкалардың нәтижесі анықталған жағдайларды қоспағанда, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады. Бұрыш добын қайталау қажет болған жағдайда, тек бір ғана бұрыштама добы есептеледі. Берілген, бірақ қабылданбаған бұрыштама добы есептелмейді.

3.15.32.5.12. Азиялық бұрыштар ойын барысында/тікелей эфирде

Ойын алдындағы Азия бұрыштама добы ретінде анықталған, егер 90 минутқа дейін ойын тоқтатылған жағдайда, барлық ставкалар күшін жояды, егер есеп анықталмаған болса.

3.15.32.5.13. 1-ші тайм Азия бұрыштама добы ойын барысында/тікелей эфирде

Ойын алдындағы Азия бұрыштама добы ретінде есептеледі, бірақ нәтиже бірінші таймдағы жалпы сомамен есептеледі, егер бірінші таймға дейін ойын тоқтатылған жағдайда, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер есеп анықталмаған болса.

3.15.32.6. МАҚСАТ СЫЗЫҒЫ

Егер ойын 90 минутқа дейін тоқтатылса, ставкаларды есептеу бұрыннан анықталған жағдайларды қоспағанда, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады. Ставкаларды есептеуге қатысты келесі мысалдарды қараңыз.

3.15.32.6.1. Қосымша уақыттағы голдар ойын барысында/тікелей эфирде

Тек қосымша уақыттағы голдар ғана есептеледі. Егер матч қосымша уақыт аяқталғанға дейін тоқтатылса, онда барлық ставкалар күшін жояды, егер ставкалар бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса.

3.15.32.6.2. 2-ші қақпа сызығы

Қақпа сызығы 2-ден төмен

- Егер матчта 0 немесе 1 гол соғылса, ставкалар ұтады. Егер дәл екі гол соғылса, онда ставка қайтарылады. Егер матчта үш немесе одан да көп гол соғылса, ставкалар ұтылады.

Қақпа сызығы 2-ден жоғары

- Егер матчта үш немесе одан да көп гол соғылса, ставкалар ұтады. Егер дәл екі гол соғылса, ставка қайтарылады. Егер матчта 0 немесе 1 гол соғылса, ставкалар ұтылады.

3.15.32.6.3. Азиялықтардың жалпы голдары (2.25)

Азиялықтардың 2.25-тен төмен жалпы голдары

- Егер матчта 0 немесе 1 гол соғылса, ставкалар ұтады. Егер дәл екі гол соғылса, ставканың жартысы ұтады, ал жартысы қайтарылады. Егер матчта үш немесе одан да көп гол соғылса, ставкалар ұтылады.

Азиялықтардың жалпы голдары 2.25-тен жоғары

- Егер матчта үш немесе одан да көп гол соғылса, ставкалар ұтады. Егер дәл екі гол соғылса, ставканың жартысы қайтарылады, ал жартысы ұтылады. Егер матчта 0 немесе 1 гол соғылса, ставкалар ұтылады.

3.15.32.6.4. Мақсат сызығы 2.5

Қақпа сызығы 2,5-тен төмен

- Егер матчта 0, 1 немесе 2 гол соғылса, ставкалар ұтады. Егер матчта үш немесе одан да көп гол соғылса, ставкалар ұтылады.

Қақпа сызығы 2,5-тен жоғары

- Егер матчта үш немесе одан да көп гол соғылса, ставкалар ұтады. Егер матчта 0, 1 немесе 2 гол соғылса, ставкалар ұтылады.

3.15.32.6.5. Азиялықтардың жалпы голдары (2.75)

Азиялықтардың жалпы голдары 2.75-тен төмен

- Егер матчта 0, 1 немесе 2 гол соғылса, ставкалар ұтады. Егер дәл үш гол соғылса, ставканың жартысы қайтарылады, ал жартысы ұтылады. Егер матчта төрт немесе одан да көп гол соғылса, ставкалар ұтылады.

Азиялықтардың жалпы голдары 2.75-тен жоғары

- Егер матчта төрт немесе одан да көп гол соғылса, ставкалар ұтады. Егер дәл үш гол соғылса, ставканың жартысы ұтады, ал жартысы қайтарылады. Егер матчта 0, 1 немесе 2 гол соғылса, ставкалар ұтылады.

3.15.32.6.6. 3-ші мақсат сызығы

Қақпа сызығы 3-тен төмен

- Егер матчта 0, 1 немесе 2 гол соғылса, ставкалар ұтады. Егер дәл үш гол соғылса, онда ставка қайтарылады. Егер матчта төрт немесе одан да көп гол соғылса, ставкалар ұтылады.

3-тен жоғары қақпа сызығы

- Егер матчта төрт немесе одан да көп гол соғылса, ставкалар ұтады. Егер дәл үш гол соғылса, ставка қайтарылады. Егер матчта 0, 1 немесе 2 гол соғылса, ставкалар ұтылады.

3.15.32.6.7. Азиялықтардың ойын барысындағы/тікелей эфирдегі жалпы голы

Ойын барысындағы/тікелей ставкалар үшін барлық голдар ставка қойылғанға дейін немесе кейін соғылғанына қарамастан ескеріледі.

3.15.33. ТУРНИРГЕ СТАВКА ТИЮ

3.15.33.1. Команданың ең көп гол соққан ойыншысы

90 минутта соғылған голдар және қосымша уақытта есепке алынады. Пенальти сериясындағы голдар есепке алынбайды. Дейінгі ойын ережелері қолданылады. Команданың сілтемесі тек анықтама ретінде берілген.

3.15.33.2. Клубтың үздік сұрмергені

90 минуттағы және қосымша уақыттағы голдар есептеледі. Пенальти сериясында соғылған голдар есептелмейді. Демалыс ережелері қолданылады. Егер клубтың соққан голы болмаса, барлық ставкалар қайтарылады.

3.15.33.3. Ең көп гол салған ойыншы

90 минутта соғылған голдар және қосымша уақытта есепке алынады. Пенальти сериясындағы голдар есепке алынбайды. Ойыншының «Алтын бутсы» алуына қарағанда, «Демалыс» ережелері қолданылады. Көрсетілген команда тек анықтама ретінде берілген. Англия Кубогы және алдын ала кезеңдегі басқа кубок турнирлері үшін голдар 1-ші кезеңнен бастап есептеледі.

3.15.33.4. Турнир қорытындылары/арнайы ұсыныстар

3.15.33.4.1. Турнир карталарының жалпы саны

Ойыншыға бір матчта берілетін ең көп карта саны - бір сары және бір қызыл (мысалы, қызыл картаға әкелетін екінші сары карта есептелмейді). Қосымша уақытта берілген карталар есептелмейді. Тек алаңдағы ойыншылар ғана есептеледі (мысалы, егер менеджерге немесе орындықтағы алмастырушы ойыншыға карта көрсетілсе, бұл маркеттерде ол есептелмейді).

3.15.33.4.2. Турнирдегі жалпы голдар, команданың жалпы голдары, ең көп ұпай жинаған команда

3.15.33.4.2.1. Турнирдің барлық кезеңіне қолданылатын маркеттерде 90 минутта немесе қосымша уақытта соғылған голдар есептеледі. Берілген күндегі (күндердегі) белгілі бір матчтар жиынтығына қатысты маркеттерде тек 90 минутта соғылған голдар ғана есептеледі. Пенальти серияларында соғылған голдар есептелмейді.

3.15.33.4.2.2. Егер ойын кейінге қалдырылса, берілген күндегі ойындар тобы үшін жалпы голдар саны (берілген күндегі ойындар тобы үшін) жойылады. Ең көп ұпай жинаған командаға ставкалар күшінде қалуы үшін ойындардың 50%-ы ойналуы керек, ал кейінге қалдырылған матчтар жағдайында 4-ереже (Шегертулер) қолданылуы мүмкін.

3.15.33.4.3. Турнир айыппұлдары жіберіп алынды/конвертацияланды

90 минут ішінде салынған айып добы, қосымша уақыт және пенальти сериясы есептеледі. Егер пенальтиді қайта салу қажет болса, алдыңғы есептелмеген пенальти(лер) есепке алынбайды.

3.15.33.4.4. Турнир бұрыштары

90 минут ішінде тек бұрыштамадан соғылған доптар ғана есептеледі.

3.15.33.4.5. Команда жеңіліссіз ойнайды

Команда турнирді ешқандай ойында немесе екі ойындық тең ойынында жеңіліссіз аяқтауы керек. Қонақ голдар, қосымша уақытта немесе пенальти сериясында жеңіліс нарықтың №2 болып есептелетінін білдіреді.

3.15.33.4.6. Турнир және ең көп гол соққан ойыншылардың дубльдері

Турнир жеңімпазы мен турнирдің ең көп гол соққан ойыншысын болжау үшін арнайы баға қолданылады. Дейв-хит ережелері қолданылады.

3.15.33.4.7. Алтын доп

Бұл нарық «Алтын доп» жеңімпазы (ФИФА/УЕФА және т.б. жариялаған турнирдің ең үздік ойыншысы) бойынша есептеледі.

3.15.33.4.8. Алтын қолғап

Бұл нарық «Алтын қолғап» жеңімпазы (FIFA/UEFA және т.б. жариялаған турнирдің ең үздік қақпашысы) бойынша есептеледі.

3.15.33.4.9. Алтын бутсы

Бұл нарық тиісті басқарушы органның (ФИФА/УЕФА және т.б.) тайм-брейктерін ескере отырып, ең көп гол соққан ойыншының ресми жеңімпазы бойынша есептеледі. Мысалы, голдық пастар, минуттар және ең көп гол соққан ойыншылардың әдеттегі ережелерін ауыстырады.

3.15.33.4.10. УЕФА турнирінің үздік ойыншысы

Бұл нарық турнирдің үздік ойыншысы (УЕФА жариялаған турнирдің үздік ойыншысы) жеңімпазы бойынша есептеледі.

3.15.33.4.11. Клуб голдарының матчына ставка

Ставкалар күшінде қалуы үшін екі ойыншы да турнирге қатысуы керек. Тең ойын болған жағдайда, барлық ставкалар қайтарылады. Қосымша уақытта соғылған голдар есептеледі. Пенальти сериясында соғылған голдар есептелмейді.

3.15.33.4.12. Ең үздік ілгерілеуші ​​топ

Команданың жарыстан шығуы раундқа байланысты - қосымша уақытқа, қайталауларға және т.б. қарамастан. Финалда жеңіске жеткен команда ең көп ілгерілеген болып саналады. Егер екі команда бір кезеңде (мысалы, ширек финалда немесе топтық кезеңде) шығып қалса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.15.33.4.13. Іріктеу матчтары

Егер команда матчқа дейін турнирден шеттетілсе және ойынға рұқсат берілсе, онда сол тең ойынға қойылған барлық біліктілік ставкалары жарамсыз деп танылады.

3.15.33.5. АЛДЫНДАҒЫ КӨЗДЕСУ/ФЮЧЕРС

3.15.33.5.1. Маусымдық арнайы ұсыныстар

Ставкалар лигадағы соңғы позицияға/ұпайлар жиынтығына қарай есептеледі. Плей-офф ұпайлары жеке арнайы ұсыныста арнайы көрсетілген жағдайларды қоспағанда, есепке алынбайды. Ойыншының арнайы ұсыныстары - Ставкалар нарық атауында көрсетілген клуб(тар) мен лига(лар) үшін соғылған тиісті голдар санына қарай есептеледі.

3.15.33.5.2. Плей-оффқа шығу үшін

Плей-офф кезеңінде аяқтап, плей-офф кезеңіне өткен командалар осы нарықта жеңімпаз болып саналады. Мысалы, автоматты түрде жоғарылаған командалар, сондай-ақ плей-офф кезеңінен тыс қалған барлық командалар жеңілген болып саналады.

3.15.33.5.3. Жоғарғы/төменгі жартысында аяқтау үшін

Ставкалар маусым соңындағы ресми аяқтау орындарына негізделіп есептеледі.

3.15.33.5.4. Лигадан түсуге ставкалар

Егер команда маусым басталғанға дейін лигадан шығарылса, онда сол нарықтағы барлық ставкалар жарамсыз деп танылады және жаңа төмендеу кітабы ашылады.

3.15.33.5.5. Маусымдық гандикап жеңімпазы

Барлық командалардың лигадағы қорытынды ұпайларына гандикап ұпайлары қосылғаннан кейін есеп айырысу жүргізіледі. Екі доп айырмашылығы ескерілмейді.

3.15.33.5.6. Бөлінген ставкалар

Есеп айырысу мақсатында, дивизиондық ставкаларда командалардың жоспарланған матчтар бағдарламасының соңында финалдық орны орынды анықтайды (екі немесе одан да көп команда турнир кестесінде тең түскен жағдайда (ресми жарыс ережелеріне сәйкес) тең ойын ережелері қолданылады), және плей-оффқа немесе тиісті лигалардың кейінгі сұрауларына жол берілмейді. Барлық ойындарын аяқтамаған кез келген командаға ставкалар күшінде қалады.

3.15.33.5.7. Ең көп гол салған ойыншы

Бұл нарықта тек көрсетілген дивизионда соғылған голдар ғана есептеледі, олар қай командаға (сол дивизионда) соғылғанына қарамастан. Ойыншымен бірге көрсетілген команда тек анықтама үшін берілген. Тек лигадағы голдар есептеледі - плей-офф матчтарын қоспағанда. Автоголдар есептелмейді. Денеге тию ережелері қолданылады.

3.15.33.5.8. Маусымдық матчтарға ставкалар/командалық ұпайлардың жалпы саны

Егер қандай да бір команда барлық ойындарын аяқтамаса, онда сол командаға қатысты барлық матчтық ставкалар мен командалық ұпайлардың жалпы ставкалары - жеңіс немесе жеңіліс - жарамсыз деп танылады.

3.15.34. ФУТБОЛ/ФУТБОЛ СТАТИСТИКАСЫ

3.15.34.1. Команда мақсаттары

Аталған команданың соққан голдар саны. Тек 90 минут ойын, қосымша уақыт және пенальтилер есепке алынбайды.

3.15.34.2. Ойыншының жалпы голдары

Ставкалар күшінде қалуы үшін ойыншы турнирге қатысуы керек. 90 минуттағы және қосымша уақыттағы голдар есептеледі. Пенальти сериясында соғылған голдар есептелмейді.

3.15.34.3. Екінші таймдағы бұрыштама соққыларының жалпы саны, бұрыштама соққылары

Берілген, бірақ алынбаған бұрыштама добы есепке алынбайды. Бұл барлық бұрыштама добына қатысты екенін ескеріңіз. Егер матч 90 минут ойналмай тұрып тоқтатылса, онда барлық ставкалар жарамсыз болып саналады, егер ставкалар есептелмеген болса. Бұрыш добын қайталау қажет болған жағдайда (мысалы, айып алаңындағы фол үшін) тек бір бұрыштама добы есептеледі.

3.15.34.4. Ойын барысында/тікелей эфирде қосымша уақыттағы бұрыштама добы

Қосымша уақыттағы бұрыштама добы ғана есептеледі. Егер матч қосымша уақыт аяқталғанға дейін тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады, егер ставкалар бойынша есеп айырысу шешілмеген болса.

3.15.34.5. Бұрыштық гандикап

Берілген, бірақ алынбаған бұрыштама соққылары есепке алынбайды. Гандикап жеңімпазын анықтау үшін әр команданың бұрыштама соққыларының соңғы санына гандикап қолданылады. Егер матч тоқтатылса, ставкалар жарамсыз болады.

3.15.34.6. Балама бұрыштар

Балама бұрыштама добының маркетінің есебі матч соңындағы бұрыштама добының жалпы санына негізделген.

3.15.34.7. Көпбұрыштылар

Бұл нарық бірінші таймның бұрыштама добы екінші таймның бұрыштама добымен көбейтілгеннен кейін есептеледі (мысалы, бірінші тайм 6 x екінші тайм 6 = 36, бірінші тайм 12 x екінші тайм 0 = 0 және т.б.). Егер матч 90 минут ойналмай тұрып тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер ставкалар есептелмеген болса.

3.15.34.8. Жалпы голдар/Матчтағы голдар саны/Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі балама голдардың жалпы саны

Егер матч 90 минутқа дейін тоқтатылса, ставкалар бойынша есеп айырысу шешілмеген болса, барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.15.34.9. Қосымша уақыттағы гол сызығы ойын барысында/тікелей эфирде

Ойын барысындағы/тікелей эфирдегі голдар сызығының әдеттегі ережелері қолданылады, бірақ тек қосымша уақыттағы голдар ғана есептеледі. Қосымша уақыттың басындағы есеп 0-0 болып саналады.

3.15.34.10. Ойын барысындағы/тікелей эфирдегі он минуттық оқиғалар

Ставкалар көрсетілген он минуттық уақыт аралығында болған оқиғалар санына қарай есептеледі. 41-50 және 81-90 уақыт кезеңдеріне кез келген қосымша уақыт кіреді. Оқиғалар тек олар өткізілген кезеңде ғана есептеледі - берілмейді. Ойын тоқтатылған жағдайда, аяқталмаған уақыт кезеңдеріне қойылған кез келген ставкалар, егер ставкалар есептелмеген болса, жарамсыз деп танылады. 10 минуттық айып добы нарығында айып добы айып добы ретінде есептелмейтінін ескеріңіз. Бұрыштық доптар, лақтырулар, қақпаға доптар және қайталануы тиіс айып добы тек 1-ге есептеледі. Ереже бұзулары есептелмейді.

3.15.34.11. Голдар тақ/жұп

0-0 есебімен аяқталған кез келген матч жұп гол санымен есептеледі. Команданың тақ/жұп нарықтарында, егер көрсетілген команда гол соқпаса, біз жұп гол санымен есептелеміз. Егер матч тоқтатылған болса, онда сол матчқа қойылған ставкалар жарамсыз болады.

3.15.34.12. Екі команда да гол соғады

Егер екі команда да гол соққаннан кейін матч тоқтатылса, онда «Иә» ставкалары жеңімпаз ретінде, ал «Жоқ» ставкалары жеңілген ретінде есептеледі. Әйтпесе, егер матч кейінге қалдырылса немесе екі команда да гол соқпай тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.15.34.13. Екі команда да 1-ші және/немесе 2-ші таймда гол соғады

Екі команда да матчтың 1-ші таймында және 2-ші таймында гол соғатынын болжаңыз. Егер матч тоқтатылса, ставкалар есептелмеген болса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.15.34.14. Үйде/қонақта ойнайтын команданың 1/2 таймда гол соғуы

Команда матчтың 1-ші немесе 2-ші таймында гол соғатынын болжаңыз. Егер матч тоқтатылса, ставкалар күшін жояды, егер ставкалар есептелмеген болса. Егер матч бейтарап алаңда өткізілсе, бірінші көрсетілген команда ставка жасау мақсатында үй командасы болып саналады.

3.15.34.15. Бірінші таймның нәтижесі/Екі команда да гол соғады

Матчтың 1-ші таймының нәтижесін және екі команда да 1-ші таймда гол соғатынын болжаңыз. Егер матч тоқтатылса, ставкалар есептелмеген болса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.15.34.16. Бірінші таймның нәтижесі/жалпы голдар

Матчтың 1-ші таймының нәтижесін және 1-ші таймдағы голдар санын болжаңыз. Егер матч тоқтатылса, ставкалар есептелмеген болса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.15.34.17. Голдар көп/аз

Матчта 2,5 голдан аз немесе көп болатынын болжаңыз. Егер матч 90 минутқа дейін тоқтатылса, барлық ставкалар жарамсыз деп саналады, егер ставкалар есептелмесе.

3.15.34.18. Жалпы гол соғылған минуттар

3.15.34.18.1. Матчта соғылған барлық голдардың жалпы уақытын болжаңыз, мысалы, 24, 51 және 59 минуттардағы голдар 134 минутты құрайды. Бірінші таймның қосылған уақытында соғылған кез келген гол 45 минутқа тең. Екінші таймның қосылған уақытында соғылған кез келген гол 90 минутқа тең. Егер кез келген голдың уақыты бойынша дау туындаса, онда PA ұсынған уақыт есеп айырысу мақсатындағы уақыт болып саналады.

3.15.34.18.2. Егер матч тоқтатылса, онда бұрыннан жасалған ставкалардан басқа барлық ставкалар жарамсыз деп танылады (мысалы, 40, 45 және 60 минуттардағы голдар және 65-ші минуттағы голдың тоқтатылуы - жалпы гол минуттары 140-тан асатынын болжаған ставкалар жеңімпаз ретінде есептеледі, ал ставкалар жеңіліске ұшырайды).

3.15.34.19. Сары карта нарықтары

3.15.34.19.1. Тек сары қағаздар ғана есептеледі. Егер ойыншы екі сары қағаз бұзушылық үшін қызыл қағаз алса, бұл бір сары және бір қызыл қағаз ретінде есептеледі. Екінші сары қағаздар есеп айырысу мақсатында ескерілмейді.

3.15.34.19.2. Есеп айырысу жоспарланған 90 минуттық ойын кезінде көрсетілген карталарға қатысты барлық қолжетімді дәлелдерге негізделеді. Толық уақыт ысқырығынан кейін көрсетілген кез келген карта ескерілмейді.

3.15.34.19.3. Ойыншы емес ойыншыларға (мысалы, менеджерлерге, қосалқы ойыншыларға немесе ойында келесі рөлді ойнамайтын ауыстырылған ойыншыларға) көрсетілген карталар жалпы ұпайға есептелмейді. Егер матч 90 минут ойналмай тұрып тоқтатылса, онда барлық ставкалар жарамсыз болып саналады, егер ставкалар бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталмаса.

3.15.34.20.1 Матчтағы карталар саны

3.15.34.20.1.1. Сары қағаз 1 деп есептеледі, қызыл қағаз 2 деп есептеледі. Екінші сары қағаздар есеп айырысу мақсатында ескерілмейді (мысалы, әр ойыншыға берілген ең көп карта саны 3). Есеп айырысу жоспарланған 90 минуттық ойын кезінде көрсетілген карталарға қатысты барлық қолжетімді дәлелдерге сүйене отырып жүргізіледі. Толық уақыт ысқырығынан кейін көрсетілген кез келген карта ескерілмейді.

3.15.34.20.1.2. Ойыншы емес ойыншыларға (мысалы, менеджерлерге, қосалқы ойыншыларға немесе ойында келесі рөлді ойнамайтын ауыстырылған ойыншыларға) көрсетілген карталар жалпы ұпайға есептелмейді. Егер матч 90 минут ойналмай тұрып тоқтатылса, онда барлық ставкалар жарамсыз болып саналады, егер ставкалар бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталмаса.

3.15.34.20.2. Ойыншы карта алады

3.15.34.20.2.1. Матчқа қатыспаған ойыншыларға қойылған ставкалар жарамсыз болып саналады/қайтарылады.

3.15.34.20.2.2. Егер ойыншы белгілі бір уақыт аралығында қатысса, ставкалар күшінде қалады.

3.15.34.20.2.3. Тек алаңдағы ойыншылар ғана есептеледі. Ойыншы еместерге (мысалы, менеджерлерге, қосалқы ойыншыларға немесе ауыстырылған ойыншыларға) көрсетілген карталар есептелмейді.

3.15.34.20.2.4. Таймдар/кезеңдер арасында алдын ала жазылып қойылған ойыншылар үшін карта тек ойыншы келесі таймда/кезеңде пайда болған жағдайда ғана есептеледі.

3.15.34.20.2.5. Толық уақыт ысқырығынан кейін алынған карталар есепке алынбайды (егер қосымша уақыт нарығында арнайы болмаса).

3.15.34.20.2.6. Бұл нарықта сары және қызыл қағаздар есептеледі.

3.15.34.20.2.7. Егер матч 90 минут ойналмай тұрып тоқтатылса, онда ставкалар бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталған жағдайларды қоспағанда, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.15.34.21. 1-ші ойыншыға ескерту жасалды/Келесі ойыншыға ескерту жасалды (Ойыншылар нарығы)

Егер екі немесе одан да көп ойыншы бір оқиға үшін карта алса, төреші картаны бірінші көрсеткен ойыншы есеп айырысу мақсатында жеңімпаз болып саналады. Бұл маркеттерде сары және қызыл карталар есептеледі. Егер теледидар трансляциясы немесе матч туралы ақпарат бірінші картаны кім алғаны туралы нақты болмаса, «толық қашықтық» ережелері қолданылады.

3.15.34.22. Бірінші картаның уақыты

Бұл нарықта сары да, қызыл да қағаздар есептеледі.

3.15.34.23. Бірінші команда картасы/келесі картаға ставкалар (командалық нарықтар)

Тек алаңдағы ойыншылар ғана есептеледі. Бір оқиға үшін екі немесе одан да көп ойыншыға сары қағаз берілген жағдайда, төреші бірінші болып карта көрсеткен ойыншы есеп айырысу мақсатында жеңімпаз болып саналады.

Ставка жасау мақсатында қызыл карточка 2 карточка ретінде есептеледі. Мысалы, 2 сары карточка және 1 қызыл карточкадан кейін келесі карточка 5-ші карточка болып саналады. Егер теледидар хабарландыруы немесе матч туралы ақпарат бірінші карточканы кім алатыны туралы нақты болмаса, ставкалар жарамсыз деп саналады/қайтарылады.

3.15.34.24.1. Нысанаға дәл тигізу/түсіру статистикасы

Тек шабуылдаушы командадан тіркелген соққылар ғана есептеледі, мысалы, автогол нысанаға дәл тигізілген соққы емес.

3.15.34.24.2. VAR (бейне көмекші төреші): Тотал - тек алаңдағы шолу немесе бейне шолу белгісі (тіктөртбұрыш/шаршы)

Төрешінің VAR жүйесін қанша рет қолданғанына байланысты есептеледі

Бұл төреші бейне шолуды (шаршы/тікбұрыш) сұрап, қажетті қол қимылын жасаған кезде немесе төреші алаң жанындағы бейне шолу экранында оқиғаны тексеру үшін барғанда анықталады.

3.15.34.25. Бірінші/Келесі мақсат әдісі

Айып добы - Гол тікелей айып добынан соғылуы тиіс. Айып добын орындаған ойыншыға гол берілген жағдайда, ауытқып соғылған соққылар есептеледі. Сондай-ақ бұрыштама добынан тікелей соғылған голдар да кіреді.

Пенальти - Гол тікелей пенальтиден соғылуы керек, ал пенальтиді орындаушы бомбардир болып саналады.

Автогол - егер гол автогол ретінде жарияланса.

Баспен соғу - Допты соққыға түсірген ойыншының соңғы соққысы баспен болуы керек.

Басқа әдіс - Жоғарыда көрсетілмеген барлық басқа гол түрлері, мысалы, ашық ойыннан соққы.

Мақсат жоқ

3.15.34.26. Үстемдік

Матчтар тобында (мысалы, үйдегі және қонақтағы голдар нарығында) гол басымдығы нарығы ұсынылған жағдайда, егер бір немесе бірнеше матч өткізілмесе, сол нарықтағы барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.15.34.27. Бірінші/екінші/келесі голды соғатын команда

Автоголдар гол соққан тарапқа есептеледі.

3.15.34.28. Соңғы ұпай жинайтын команда

Егер матч тоқтатылса, ставкалар жарамсыз болады.

3.15.34.29. Соңғы айып ұпайы/қателік

Соңғы пенальтидің пенальти сериясында соғылатынын немесе соғылмайтынын болжаңыз - егер матч пенальти сериясына дейін аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.15.34.30. Команданың келесі айыппұлы

Келесі команданың айып добы соғылатынын немесе соғылмайтынын болжаңыз - егер матч пенальтиге, пенальтиге, серияға өтпесе немесе команда белгіленген айып добын қолданбаса, барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.15.34.31. Команданың айыппұлдары есептелді

Команданың пенальти сериясында салған жалпы айыппұл санын болжаңыз - егер матч пенальти сериясына дейін жетпесе, барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.15.34.32. Команда соңғы пенальтиді алады

Бұллит-аутта қай командаға соңғы пенальти берілетінін болжаңыз - егер матч пенальти сериясына дейін жетпесе, барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.15.34.33. Ағаш бұйымдарға тию үшін доп

Доп осы нарықта оң есептеу/есеп айырысу есебіне есептелуі үшін ойынға қайта оралуы керек. Ойыннан шығып кету ағаш соққысы ретінде есептелмейді.

3.15.34.34. Алмастыру нарықтары

Қай команда бірінші ауыстыруды жасайды? - Егер ауыстырулар болмаса, «ешқандай ауыстыру болмайды» ұсынған жағдайда немесе барлық ставкалар жарамсыз/қайтарылған жағдайда ұтады. Егер екі команда да бірінші ауыстыруды бір уақытта немесе таймның бірінші жартысында жасаса, «екі команда да бір уақытта» ұтады. Ойынның бір үзілісінде жасалған ауыстырулар, алаңға шығу ретіне қарамастан, бір уақытта жасалған деп саналады.

3.15.34.35. Басқа статистикалық нарықтар (фолдар, лақтырулар, офсайдтар, допты қайтару және т.б.)

Ресми ұпай(лар) провайдері немесе тиісті жарыстың немесе кездесудің ресми веб-сайты ұсынған статистика ставкаларды есептеу үшін пайдаланылады. Ресми ұпай(лар) провайдерінен немесе ресми веб-сайттан алынған статистика қолжетімді болмаған немесе ресми ұпай(лар) провайдерінің немесе ресми веб-сайттың дұрыс емес екендігі туралы маңызды дәлелдер болған жағдайда, біз ставкаларды есептеуді қолдау үшін тәуелсіз дәлелдемелерді пайдаланамыз. Дәйекті, тәуелсіз дәлелдемелер болмаған жағдайда немесе маңызды қарама-қайшы дәлелдемелер болған жағдайда, ставкалар біздің өз статистикамызға негізделіп есептеледі.

3.15.35. Трансфер және менеджерге арналған арнайы ұсыныстар

3.15.35.1. Трансфер бойынша арнайы ұсыныстар

Несиелік келісімдер, егер басқаша көрсетілмесе, есептеледі. Егер трансфердің аяқталу мерзімі нақты көрсетілсе, ойыншы көрсетілген мерзім аяқталғанға дейін сол клубқа тіркелуі керек. Егер ойыншы клубқа ауысып, бірден жалға берілсе, біз ойыншы жалға берілген жерде емес, оны тұрақты келісімшартқа қол қойған клуб бойынша есептесеміз/есептейтін боламыз.

3.15.35.2. Келесі менеджер

3.15.35.2.1. Егер менеджер бағаланбаса, барлық ставкалар күшінде қалады. Басқа менеджерлер сұраныс бойынша бағалануы мүмкін.

3.15.35.2.2. Уақытша менеджер немесе уақытша менеджер кем дегенде 10 қатарынан жарыс ойынын аяқтамаса, есепке алынбайды және есеп айырысу/есептеу мақсаттары үшін тұрақты менеджер болып саналады. Футбол директоры есепке алынбайды және егер басқарушы команданың құрылымы менеджерсіз болып өзгерсе, 1-ші команданы таңдауға жауапты тұлға (ақылға қонымды көздерден және ақылға қонымды шешім қабылдау арқылы) жеңімпаз болып саналады.

3.16. Футзал

3.16.1. Барлық матчтық нарықтар, егер басқаша көрсетілмесе, негізгі уақыт бойынша (жарыстарды басқарушы органға тән) есептеледі, соның ішінде есеп болмаған жағдайда жұп ретінде есептелетін тақ/жұптық матчтар да. Нақты нарықтық нәтиже анықталмаған болса, ставкалардың күшінде қалуы үшін негізгі уақыт аяқталуы керек.

3.16.2. Келесі ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі нарықтар овертайм/буль-аут аяқталғаннан кейін есептеледі: Іріктеу/трофейді көтеру/буль-аутта жеңіске жету.

3.16.3. Жартылай нарықтар көрсетілген таймның соңында есептеледі (қосымша уақытты қоспағанда). Белгілі бір тайм аяқталмаған жағдайда, нақты нарық нәтижесі анықталмаған жағдайда, ставкалар жарамсыз болады.

3.16.4. Матч жеңімпазы. Ұсынылған кезде, егер ставкалар тең нәтижемен аяқталса, ставкалар қайтарылады, егер ставкалар ресми нәтиже бойынша күшінде болған кезде қосымша уақыт (немесе жеңісті анықтаудың басқа жолы) болмаса.

3.16.5. Егер матч қандай да бір себептермен 35 сағаттан астам уақытқа тоқтатылса немесе кейінге қалдырылса, сол оқиғаға қойылған барлық ставкалар «1» ұтыс коэффициентіне ие болады.

3.16.6. Егер матч 24 сағаттан астам уақытқа үзілсе немесе тоқтатылса, осы матчқа қойылған барлық ставкалар ойын ішіндегі жеңіс коэффициенті "1"-мен есептеледі, егер ставкалардың нәтижелері матч тоқтатылған кезде анықталған болмаса. Тоқтатылған сәтке дейін бірмәнді түрде анықталған нәтижелер (мысалы, бірінші таймның нәтижесі, бірінші соғылған гол және оның уақыты және т.б.) ставкаларды есептеу үшін қабылданады.

3.16.7. Егер матчтың кем дегенде 40 минуты ойналған болса, матч өтті деп саналады. Егер матч 24 сағат ішінде аяқталмаса, барлық ставкалар матч тоқтатылған кездегі нәтижелер бойынша есептеледі.

3.17. Ирландиялық/GAA спорт түрлері (Гаэль футболы/Херлинг)

3.17.1. Тікелей ставкалар

Барлық ставкалар маусым ұзақтығына, провинциялық немесе іріктеу форматына қарамастан күшінде қалады.

3.17.2. Матчқа ставкалар

3.17.2.1. Егер басқаша көрсетілмесе, барлық гэль спорттық ставкалары тек негізгі уақытқа (80 минут) есептеледі (қосымша уақытты қоса алғанда); Қосымша уақыт көрсетілмесе, есептелмейді. Егер нарықта қосымша уақыт арнайы көрсетілген болса және ойын қосымша уақыттан кейін тең аяқталса, ставкалар жарамсыз болады.

3.17.2.2. Ставкалар тек GAA (Гаэль атлетика қауымдастығы) ресми нәтижесіне ғана есептеледі. Егер екі команда да ойнамаса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.17.2.3. Егер матч өтетін орын өзгертілсе, бұрын қойылған ставкалар үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда күшінде қалады. Егер тізімдегі матч үшін үй және қонақ командалары кері қайтарылса, онда бастапқы тізімге негізделген ставкалар жарамсыз болады. Кейінге қалдырылған матчтарға ставкалар, егер матчтар қайта ұйымдастырылмаса және сол «Гаэль аптасында» (дүйсенбіден жексенбіге дейін, Ұлыбритания уақытымен қоса) ойналмаса, жарамсыз болып саналады. Нәтижесі бұрыннан анықталған нарықтардан басқа, тоқтатылған матчтарға ставкалар жарамсыз болып табылады.

3.17.2.4. Егер матчтың басталу күні 24 сағаттан аз уақытқа ауыстырылса, осы матчқа қойылған барлық ставкалар күшінде қалады. Әйтпесе, осы матчқа қойылған ставкалар қайтарылады.

3.17.3. Қос нәтиже

Бірінші таймда да, негізгі уақыттың соңында да нәтижені (үйде/тең ойнау/қонақта) болжаңыз.

3.17.4. Ойынның жалпы ұпайы ставкаларды есептеу үшін қолданылады (гол = 3, ұпай = 1)

Ұпайларды есептеудің түсіндірмесі; гол (айқас бағананың астынан) 3 ұпай болып саналады. Бір ұпай (айқас бағананың үстінен) 1 ұпай/ойын нәтижесі ретінде саналады және жалпы ұпай/ұпайға негізделген маркет барлық голдар мен бір ұпайлардың қосынды голдары бойынша есептеледі.

3.17.5. Жартылай ставкалар

Жартылай нарықтар, нақты нарық нәтижесі анықталмаған жағдайларды қоспағанда, ставкалардың әрекет етуі/есептелуі үшін тиісті жартысы аяқталуы керек.

3.17.6. 1-ші/соңғы голды соғатын команда

Автоголдар есептеледі.

3.17.7 матч жеңімпазы

Ресми нәтижеге ставкалар күшінде болған кезде қосымша уақыт (немесе жеңісті анықтаудың басқа жолы) болмаса, тең нәтиже болған жағдайда ставкалар қайтарылады.

3.18. Гольф

3.18.1. Тікелей ставкалар/Ең үздік ұлт және т.б.

3.18.1.1. Жүгіруші емес ойыншыға ставка қойылмайды. Тікелей нарықтарға 4-ереже (Шегерім) қолданылуы мүмкін. Барлық тікелей ставкалар кубок алған ойыншыға есептеледі. Плей-офф нәтижесі ескеріледі. Қажет болған жағдайда кез келген екі жақты ставкалардың Орын бөлігіне де өлшенген ставкалар ережелері қолданылады.

3.18.1.2. Кубокты тапсыру кезіндегі ресми тур алаңының нәтижелері есеп айырысу мақсаттары үшін пайдаланылады (осы уақыттан кейінгі дисквалификация есептелмейді). Егер ең төменгі ұпай тең болса, кейбір турлар немесе іс-шаралар плей-офф арқылы жеңімпазды жарияламауы мүмкін. Егер жалғыз жеңімпаз анықталмаса, тең ойын ережелері қолданылады.

3.18.1.3. Турнир жоспарланған шұңқырлар санынан кез келген себеппен (мысалы, қолайсыз ауа райы жағдайлары) азайтылған жағдайда, соңғы аяқталған раундқа дейін қойылған тікелей ставкалар, егер турнирдің 36 шұңқыры аяқталған болса, кубок берілген ойыншыға есептеледі.

3.18.1.4. Егер соңғы раунд аяқталғаннан кейін 36-дан аз тесік толтырылған болса немесе тікелей ставкалар қойылған болса, онда ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.18.2. Бас тарту немесе қатысуға күмәндану

Егер сіз таңдаған ойыншы турнирге қатыспаса, ставкалар жарамсыз деп танылады. Егер ол ставканы орындаса, ставкалар күшінде қалады және олар ойналған болып саналады. Егер ойыншы ставканы орындағаннан кейін бас тартса, онда тікелей, топтық, матчтық немесе 18 шұңқырлы ставкаларға және т.б. ставкалар жоғалады.

3.18.3. Ұсынылған ойыншы(лар)сыз ставка жасау

Ойыннан шығарылған ойыншы(лар) турнирде жеңіске жетпесе, жеңіске жетуге арналған ставкаларға «жедел» ережелері қолданылады. «Жедел» ережелері екі жақты ставкалардың «Орын» бөлігіне де қолданылады.

3.18.4. Топтық ставкалар

3.18.4.1. Турнир соңында ең жоғары орынға жеткен ойыншы жеңімпаз болып саналады. Іріктеуден өтпеген кез келген ойыншы жеңілген болып саналады. Егер барлық ойыншылар іріктіруден өтпесе, іріктіруден кейінгі ең төменгі ұпай есептеледі. 4-ережеге (Шығарулар) сәйкес ставкасыз ойыншыларға шегерімдер қолданылады. Жеңімпаз плей-офф арқылы анықталған жағдайларды қоспағанда, жартылай финал ережелері қолданылады.

3.18.4.2. Егер турнирге қолайсыз ауа райы әсер етсе, ставкалар турнир жеңімпазы деп саналған және кемінде 36 шұңқыр аяқталған жағдайда есептеледі. Жеңімпаз соңғы аяқталған раундтың соңында көшбасшы ойыншы болады.

3.18.5. Турнирде үздік 4/үздік 5/үздік 6/үздік 10/үздік 20 мәре

Өлі жылу ережелері қолданылады.

3.18.6. Аталған ойыншының аяқтау позициясы

Финалдық позиция үшін тең нәтиже болған жағдайда, тең нәтиже есепке алынады. Мысалы, 8-ші орын үшін 5 ойыншымен тең нәтиже 8-ші орында болған болып саналады.

3.18.7. Матчтық ставкалар (3 жақты) - (54, 72 немесе 90 шұңқырлы және т.б.)

3.18.7.1. Егер турнирге қолайсыз ауа райы әсер етсе, онда ставкалар турнир жеңімпазы деп саналған және кемінде 36 шұңқыр аяқталған жағдайда есептеледі. Жеңімпаз соңғы аяқталған раундтың соңында көшбасшы ойыншы болады. Кубокты тапсыру кезіндегі ресми тур алаңының нәтижелері есеп айырысу мақсаттары үшін пайдаланылады (осы уақыттан кейінгі дисквалификация есептелмейді).

3.18.7.2. Егер бір ойыншы кесуді өткізіп алса, екінші ойыншы жеңімпаз болып саналады. Егер екі ойыншы да кесуді өткізіп алса, кесуден кейін ең төменгі ұпай есептеледі.

3.18.7.3. Егер ойыншы екі раунд аяқталғанға дейін немесе екі ойыншы да таңдаудан өткеннен кейін ойынды бастағаннан кейін дисквалификацияланса немесе бас тартса, онда екінші ойыншы жеңімпаз болып саналады.

3.18.7.4. Егер ойыншы 3-ші немесе 4-ші раундтарда, матчқа қойылған басқа ойыншы кесуді өткізіп алған кезде, дисквалификацияланса, онда дисквалификацияланған ойыншы жеңімпаз болып саналады.

3.18.7.5. Тең ойынға баға ұсынылған кезде және тең ойын болған жағдайда, кез келген ойыншының жеңісіне қойылған ставкалар жеңіліске ұшырайды.

3.18.8. Турнирлік матчтар (2 жақтық)

Жоғарыда айтылғандай, бірақ тең нәтиже болған жағдайда ставкалар жарамсыз деп саналады.

3.18.9. 18 шұңқырлы ставкалар

Жеңімпаз 18 шұңқырда ең аз ұпай жинаған ойыншы болады. Ойыншылар жұптасады, олар бірге ойнауы немесе ойнамауы мүмкін.

18.03.10. 18 шұңқырлы ставкалар - 2 және 3 шарлы ставкалар

3.18.10.1/. Барлық тағайындалған ойыншылар бірінші шұңқырдан ойынды аяқтағаннан кейін ставкалар күшінде қалады. Егер раунд өткізілмесе, онда сол раундқа ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.18.10.2/. Сол күні тіркелген ресми тур алаңының ұпайлары есепке алынады (осы уақыттан кейінгі дисквалификация есептелмейді) 2 немесе 3 допқа қойылған ставкалар нақты жұптардың/топтардың айырмашылығына қарамастан күшінде қалады.

3.18.10.3/. Stableford ұпай жинау жүйесін қолданатын турнирлерде раунд барысында ең көп ұпай жинаған адам жеңімпаз болып саналады. Жүгірмегендер; 2 және 3 шарлы ставкалар жарамсыз.

3.18.10.4/. Тең ойын үшін баға ұсынылмаған 2 шарлы ставкада тең ойын жағдайында ставкалар жарамсыз болады. Егер тең ойын үшін баға ұсынылса, бұл есеп айырысуды реттейді. 3 шарлы ставкада жартылай финал ережелері қолданылады. 18 шұңқырда 3-тен астам ойыншыдан тұратын топтарға (мысалы, 7 шарлы, 9 шарлы және т.б.) ставкалар үшін жартылай финал ережелері қолданылады. Жүгіруші емес ойыншыларға ставка қойылмайды. 4-ережеге (Шегертулер) сәйкес шегерімдер қолданылады.

3.18.11. Сымаралық жеңімпаз

Аталған ойыншы 1, 2 және 3-раундтардан кейін көшбасшылықты (бірлескен көшбасшылықты қоса алғанда) ұстап, турнирде жеңіске жетуі керек. Барлық раундтар жоспарланған жарыс алдындағыдай толық көлемде аяқталуы керек (әдетте 72 шұңқыр/4 раунд).

3.18.12. Тікелей/қос болжам

Тура болжам үшін ойыншылар көрсетілген тәртіппен 1-ші және 2-ші орындарға келуі керек. Қос болжам үшін ойыншылар кез келген тәртіппен 1-ші және 2-ші орындарға келуі керек. Ставкалар күшінде қалуы үшін екі ойыншы да ойынды бастауы керек, әйтпесе ставкалар сол таңдау бойынша жарамсыз болып саналады/қайтарылады. «Өлі от» ережелері қолданылуы мүмкін.

3.18.13. Төртбол

Екі жұп та бірінші шұңқырды тепкеннен кейін ставкалар күшінде қалады. 18 шұңқырда (мысалы, 4-допты, 5-допты және т.б.) бірге 3-тен астам ойыншыдан тұратын топтарға қойылатын барлық басқа ставкалар үшін «Демалыс» ережелері қолданылады. Жүгірмеген ойыншыға ставка қойылмайды. 4-ережеге (Шегертулер) сәйкес шегерімдер қолданылады.

3.18.14. Гандикапқа ставкалар

Жеңімпазды анықтау үшін қорытынды қорытындыдан гандикапты алып тастаңыз. Турнир аяқталуы керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады. Кез келген ойыншы кесіп өтуді жіберіп алса, жеңілген болып саналады. Кез келген жүгіруші емес ойыншы 4-ереже (Шегертулер) және SP Place шарттары қолданылады. Дефицит ережелері қолданылады.

18.03.15. Мифтік сәйкестіктер

Жеңімпаз 18 шұңқырда ең аз ұпай жинаған ойыншы болады. Егер 18 шұңқырдан кейін ұпайлар тең болса, онда ставкалар жарамсыз деп танылады.

3.18.16. Match Play Markets

3.18.16.1. Егер матч басталмаса (мысалы, ойыншы матч басталғанға дейін жарақат алса немесе дисквалификацияланса), онда сол матчқа қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады. Ресми турнир мен матч нәтижелерін (соңғы матчтың дұрыс есебін және жеке матчқа ставкаларды қоса алғанда) пайдалану арқылы есептелетін нарықтарға ставкалар сол нәтижелер бойынша есептеледі. Бұған матч ойыншылардың келісімі бойынша немесе жарақат алу салдарынан ерте аяқталған жағдайлар кіреді.

3.18.16.2. Матч жеңімпазы (2 жақты) ойын барысында ойналған қосымша тесіктерді қоса алғанда, жеңімпаз бойынша есептеледі. Тең есеп болған жағдайда, Матч жеңімпазына (2 жақты) қойылған ставкалар жарамсыз болады. Матч нәтижесі (3 жақты) және жеңіс маржасы ойналған қосымша тесіктерді қамтымайды. Атап айтқанда, жеңіс маржасы және соңғы ойында ойналған ставкалар үшін, егер матч көрсетілген тесіктер саны аяқталғанға дейін аяқталса, ставкалар ресми нәтиже бойынша есептеледі. Егер ойыншы матчта нәтиже әлі анықталуы керек кезде ойынды тоқтатса, ставкалар жарамсыз болады. Мысалы, қалған тесіктер саны ойынды тоқтату кезіндегі есепке тең немесе одан көп болса.

3.18.16.3. Соңғы шұңқыр ойналған кезде, егер ойыншы матч тең аяқталған кезде 16-шы шұңқырдан кейін немесе 17-ші шұңқырдан кейін ойыншы 1 ұпаймен алда болған кезде ойыннан шығып кетсе, онда ойналған соңғы шұңқыр 18-ші шұңқыр болып есептеледі, себебі матчтың кез келген табиғи аяқталуы 18-ші шұңқырды ойнауды талап етеді. Аяқталмаған бір шұңқырға қойылған ставкалар жарамсыз болады.

3.18.17. 36 шұңқырлы матчқа ставкалар

Есеп айырысу 36 шұңқырдың соңында ең жоғары орынға жеткен ойыншыға есептеледі. Егер ойналған раундтар саны азайса, мысалы, ауа райының қолайсыздығына байланысты, ойыншы кубокты жеңіп алған жағдайда ставкалар есептеледі (ставкалар жеңімпаз деп есептелген және кемінде 18 шұңқыр аяқталғанша күшінде қалады).

Егер ойыншы екі раунд аяқталғанға дейін ойынды бастағаннан кейін дисквалификацияланса немесе бас тартса, онда екінші ойыншы жеңімпаз болып саналады. Тең ойын үшін баға ұсынылады, ал тең ойын болған жағдайда кез келген ойыншының жеңісіне қойылған ставкалар ұтылады.

18.03.18. Райдер/Солхайм/Уокер/Уорбург/Президенттер кубогы және кез келген басқа халықаралық матчтар

Барлық нарықтар, соның ішінде тікелей, тең ойын - ставкасыз, гандикап(тар), ең көп ұпай жинаған ойыншы және дұрыс есеп, дұрыс есепті форматтау, жалпы ұпай нарықтары, егер басқаша көрсетілмесе, ресми нәтиже бойынша есептеледі. Президент кубогында, кубокты көтеруде (тең ойын опциясынсыз), екі еселенген ойын ережелері қолданылады. Жеке матчтар - Егер жеке матч тең нәтижемен аяқталса, онда ставкалар жарамсыз болады.

18.03.19. Гольф бойынша арнайы ұсыныстар

3.18.19.1. Жеңіс ұпайы - Есеп айырысу 72 шұңқыр аяқталғаннан кейін (немесе турнирлер үшін 90) есептеледі, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады. Жеңіс маржасы - жеңімпаз ойыншы мен екінші орын алған ойыншы(лар) арасындағы соққылар санына негізделген (турнирдің плей-оффқа өту бағасын қоса алғанда). Егер турнирге қолайсыз ауа райы әсер етсе, есеп айырысу турнирдің кемінде 36 шұңқыры ойналғанша күшінде қалады.

3.18.19.2. Бір ұңғыма енгізу - Белгілі бір турнирдің белгіленген раундтарында бір ұңғыма енгізудің тіркелуіне қатысты. Егер турнирге қолайсыз ауа райы әсер етсе, онда турнирдің кемінде 36 ұңғымасы ойналғанша ставкалар күшінде қалады. Егер бір ұңғыма енгізу тіркелген, бірақ 36 ұңғыма ойналмаған жағдайда, «Иә» опциясы - «Бір ұңғыма енгізу» - жеңімпаз болып саналады.

3.18.19.3. Кірістіру/жеңілдетпеу - Ставкалардың күшінде қалуы үшін турнирлік ставка қолданылуы керек. Көптік ставка жүйесі қолданылатын турнир жағдайында, есеп ойыншының 1-ші ресми ставкадан кейінгі келесі раундта ойнауы немесе ойнамауы бойынша анықталады. Негізгі турнирде жеңіске жету/жеңбеу - 4 негізгі турнир: US Open, US Masters, USPGA және British Open. Кеңейтілген жеңіс - турнирге тікелей ставка жасауды білдіреді.

3.19. Грейхаунд жарысы

Біздің барлық жалпы ережелеріміз ат жарысына да, тазы жарысына да қолданылады, ерекшеліктер төменде көрсетілген ережелермен ауыстырылған кездер болып табылады, олар тек тазы жарысына ғана қатысты.

3.20. Гандбол

3.20.1. Тікелей ставкалар

Тікелей ставкалар барлығына байланысты, бәсекелестік те, бәсекелестік те емес.

3.20.2. Матчқа ставкалар

3.20.2.1. Егер басқаша көрсетілмесе, барлық ставкалар негізгі уақыттың соңындағы есеп бойынша және ойналған қосымша уақытты қоспағанда есептеледі. Барлық матчтық ставкалар нарықтары, егер басқаша көрсетілмесе, жоспарланған 60 минуттық ойынның соңындағы нәтижеге негізделеді. Егер жоспарланған 60 минут ойналмаса, онда ставкалар жарамсыз болады, нәтижесі бұрыннан анықталған ойын реквизиттерін қоспағанда.

3.20.2.2. Келесі нарықтарға есеп айырысу мақсатында овертайм/булауттар кіреді: Іріктеу, Кубокты көтеру.

3.20.2.3. «Екінші таймға» қатысты кез келген қосымша уақыт нарықтар үшін ескерілмейді.

3.20.2.4. Атап айтқанда, Мейірімділік ережесін қолданатын кез келген жарыс үшін, егер мұндай ереже матчта жарияланған жағдайда, барлық ставкалар сол сәттегі есепке қосылады.

3.20.2.5. Егер матч өтетін орын өзгертілсе, онда бұрын қойылған ставкалар үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда күшінде қалады. Егер көрсетілген матчтың үй және қонақ командалары матчты қонақ команданың орнында өткізсе, онда үй командасы әлі де ресми түрде солай деп белгіленген жағдайда ставкалар күшінде қалады. әйтпесе ставкалар жарамсыз болады.

3.20.3. Кейінге қалдырылған немесе тоқтатылған матчтар

Егер матч кейінге қалдырылса/үзілсе немесе 24 сағат ішінде аяқталмаса, ойын тоқтатылғанға дейін нәтижесі нақты анықталған ставкалардан басқа, осы матчқа қойылған барлық ставкалар қайтарылады.

3.20.4. Жартылай ставкалар

Белгіленген тайм ставкалардың күшінде қалуы үшін аяқталуы тиіс, егер нақты нарықтың нәтижесі анықталмаған болса. Бұл қосымша уақытты қамтымайды.

3.20.5. Ойын реквизиттері

Барлық ойын реквизиттері, соның ішінде келесі нарықтар, тек негізгі уақыт бойынша есептеледі және ойналған жағдайда қосымша уақыт есептелмейді: Ең көп ұпай жинаған тайм/Ең көп ұпай жинаған тайм/Ойынның жалпы тақ-жұп/Команданың жалпы тақ-жұп/Жеңіс маржасы (баламаны қоса алғанда)/Қос нәтиже (баламаны қоса алғанда)/Нарықтарға жарыс/X гол соғатын команда/Екі команда да X гол соғады/Кез келген команда X гол соғады.

3.20.6. Ойын барысында/тікелей ставкалар

Ставкалар күшінде қалуы үшін ойын толық аяқталуы керек (егер нақты нарықтың нәтижесі анықталмаған болса). Барлық ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі ойын нарықтарында келесі жағдайлардан басқа овертайм қарастырылмаған:

  • Біліктілікке ие болу үшін
  • Кубокты көтеру үшін
  • Матчта жеңіске жету (ОТ/СО қоса алғанда) – егер матч негізгі уақытта анықталса, бұл нарық сол уақыттағы нәтиже бойынша есептеледі.
  • Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі таймға ставкалар үшін, келесі нарықтарды қоса алғанда, ставкалардың күшінде қалуы үшін белгіленген тайм аяқталуы тиіс (егер нақты нарықтың нәтижесі анықталмаған болса). Барлық ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі таймға ставкалар ойналған жағдайда қосымша уақытты қамтымайды. Гандикап(тар)/Толық гол(дар)/Нәтиже(лер)/Командалық сома(лар)/Толық тақ-жұп/Жеңіс маржасы/Таймның бірінші голы/Тең ойын-ставка жоқ/Қос мүмкіндік/Нарықтарға жарысу Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі 10 минуттық ставкалар үшін, келесі нарықтарды қоса алғанда, ставкалардың күшінде қалуы үшін белгіленген 10 минуттық кезең аяқталуы тиіс (егер нақты нарықтың нәтижесі анықталмаған болса): Гандикап(тар)/Толық гол(дар)/Нәтиже(лер)/Командалық сома(лар)/Толық тақ-жұп/Соңғы гол/Жеңіс маржасы/Нарықтарға жарысу.

3.20.7. Матч жеңімпазы

Ресми нәтижеге ставкалар күшінде болған кезде қосымша уақыт (немесе жеңісті анықтаудың басқа жолы) болмаса, тең нәтиже болған жағдайда ставкалар қайтарылады.

3.21. Хоккей (мұз айдынынан тыс, соның ішінде «Алаң», «Мұражай» немесе «Ішкі» хоккей)

3.21.1. Тікелей ставкалар барлық қатысушылар үшін бірдей бәсекелестік болып табылады немесе болмайды. Тиісті жағдайларда ставкалардың есептелуі мінбердегі презентациямен анықталады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді.

3.21.2.1. Егер іс-шара тоқтатылса немесе кейінге қалдырылса, онда іс-шара сол жерде 36 сағат ішінде аяқталса, ставкалар күшінде қалады.

3.21.2.2. Егер іс-шара басқа жерде өтсе, онда ставкалар жарамсыз деп танылады және ставкалар қайтарылады.

3.21.2.3. Егер матч өтетін орын өзгертілсе, үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда қойылған ставкалар күшінде қалады.

3.21.2.4. Егер тізімдегі матч үшін үйдегі және қонақтағы командалардың ставкалары кері қайтарылса, онда бастапқы тізімге негізделген ставкалар жарамсыз болады.

3.21.2.5. Ставкалар күшіне енуі үшін ойын толық аяқталуы тиіс, егер ставкалар бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса.

3.21.3.1. Екі жақты нарықтарда төменде басқаша көрсетілмесе, Push ережелері қолданылады. Бір ставкаларға қойылған ставкалар қайтарылады, ал мультипликаторларда/парлейлерде таңдау жүгіруші емес деп саналады.

3.21.3.2. Ойын алдындағы ставкалар Егер басқаша көрсетілмесе, ойын алдындағы барлық ставкаларға қосымша уақыт кірмейді.

3.21.3.3. Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі ставкалар ҚОСЫЛМАҒАН, егер басқаша көрсетілмесе, қосымша уақыт

3.21.3.4. Матч жеңімпазы; ұсынылған жағдайда, егер ставкалар тең нәтижемен аяқталса, ресми нәтиже бойынша қосымша уақыт (немесе жеңісті анықтаудың басқа жолы) болмаса, ставкалар қайтарылады.

3.21.3.5. Матчта жеңіске жету (2 жақты)/Іріктеуден өту/Трофей көтеру/Жеңіс әдісі/Путинка жеңімпазы/Путинкадағы команданың келесі пенальтиі - Овертайм/Путинка-поинка қосылған.

3.21.3.6. ОТ-да жеңіске жету үшін - тек овертаймды қамтиды және ойналған жағдайда буллит-аутты есептен шығарады.

3.21.3.7. Ойын ішіндегі/Тікелей эфирдегі ширек ставкаларына ОТВЕТАЙМ ҚОСЫЛМАҒАН.

3.21.4.1. Белгіленген ширек ставкалардың күшіне енуі үшін аяқталуы тиіс, егер ставкалардың есептелуі бұрыннан анықталмаған болса.

3.21.4.2. Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі тайм ставкалары ҚОСЫЛМАҒАН ОТЧЕТ

3.21.4.3. Жартылай ставкалардың күшіне енуі үшін белгіленген жарты ставкалар аяқталуы тиіс, егер ставкалардың есептелуі бұрыннан анықталмаған болса.

3.21.4.4. Ойын барысында/тікелей эфирдегі 10 минуттық ставкалар ҚОСЫЛМАҒАН ОТЧЕТ

3.21.4.5. Нақты нарық нәтижесі анықталмаған жағдайларды қоспағанда, ставкалардың күшіне енуі үшін белгіленген 10 минуттық матч ұзақтығы аяқталуы тиіс.

3.22. АТ ЖАРЫСЫ

Барлық жарыстар жарыс ережелеріне сәйкес ресми нәтижелерге сәйкес салмақ өлшеу кезінде анықталады.

3.23. Хоккей

3.23.1. Барлық ойындар ставкалардың күшіне енуі үшін белгіленген күні (жергілікті стадион уақыты) басталуы тиіс. Егер матч өтетін орын өзгертілсе, үй командасы әлі де солай болып белгіленген жағдайда қойылған ставкалар күшінде қалады.

3.23.2. Егер көрсетілген матчтың үй және қонақ командалары ойынды қонақ команданың алаңында өткізсе, онда үй командасы әлі де ресми түрде солай деп танылған жағдайда ставкалар күшінде қалады, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады.

3.23.2.1. Егер матч 24 сағаттан артық мерзімге кейінге қалдырылса, осы матчқа қойылған барлық ставкалар ойын ішіндегі 1 (қайтару) ұтыс коэффициентімен есептеледі.

3.23.2.2. Егер матч үзіліп, 24 сағат ішінде ойналмаса, ойын тоқтатылғанға дейін нәтижесі анық анықталған ставкалардан басқа, осы матчқа қойылған барлық ставкалар қайтарылады.

3.23.2.3. Матч нәтижесі (әдеттегі уақыт) (ерте төлем) - Матчқа дейінгі нарық

Егер сіздің таңдауыңыз матчтың кез келген сәтінде үш гол алда болса, матч алдындағы ставкалар төленеді/ұтқан ретінде есептеледі.

3.23.3. Барлық жарыстар/матчтар (басқаша көрсетілмесе) - Барлық нарықтар ойын алдындағы және ойын барысындағы/тікелей эфирде

3.23.3.1. Барлық ставкаларға, егер басқаша көрсетілмесе, қосымша уақыт/буль-ауттар кіреді. Егер ойынның нәтижесі пенальти сериясымен шешілсе, онда жеңіске жеткен команданың есебіне және есеп айырысу мақсатында ойынның жалпы сомасына бір гол қосылады.

Бұл ойналған жағдайда овертайм/булауттарды алып тастайтын нарықтарға қолданылмайды.

3.23.3.2. Екі жақты нарықтарда Push ережелері қолданылады. Бір ставкаларға қойылған ставкалар қайтарылады, ал мультипликаторларда/парлейлерде таңдау жүгіруші емес деп саналады.

3.23.3.3. Үш жақты нарықтар негізгі уақыттың соңында есепке алынады, қосымша уақыт/булауттарды қамтитын үш жақты нарық болып табылатын «Ойын қашан аяқталады» ойынын қоспағанда.

3.23.3.4. Команданың қорытындылары Тақ немесе Жұп - Егер сіздің командаңыз ұпай жинамаса, ставкалар жұп ретінде есептеледі.

3.23.3.5. Матчта қосымша уақыт бола ма – Ставкалар күшінде қалуы үшін қосымша уақыт (қажет болған жағдайда) басталуы керек.

3.23.3.6. Келесі нарықтарға есеп айырысу мақсатында овертайм/булауттар кірмейді:

  • Азиялық гандикап
  • Азиялық гол сызығы
  • Тең ойын, ставкасыз
  • Шайба сызығы (3 жақты)
  • Ойынның жалпы ұпайы (3 жолмен)
  • Қос мүмкіндік (3 бағытты)
  • Ақша желісі (3 жақты)
  • Командалық қорытындылар (3 жолмен)
  • Нарықтарға жарыс
  • Жалпы/Командалық голдардың дәлдігі
  • Команда бірінші/соңғы голды соғады
  • Негізгі есепте соңғы ұпай жинау
  • Келесі гол соғылды
  • Ең көп кезеңді кім жеңеді
  • Үйде және сыртта соғылған голдардың жалпы саны
  • Кезеңдік ставкалар
  • 10 минуттық нарықтар ойын барысында/тікелей эфирде

3.23.3.7. Ең жоғары ұпай жинаған кезең

Ең көп ұпай жинаған кезең - Егер 2 немесе одан да көп кезеңнің ұпайы бірдей болса, тең ойын жеңімпаз болып саналады.

3.23.3.8. Кезеңге ставкалар - Нақты нарықтық нәтиже анықталмаған болса, ставкалардың күшіне енуі үшін тиісті кезең аяқталуы тиіс.

3.23.3.9. Ойын барысында/тікелей эфирде 10 минуттық нарықтар - Белгіленген 10 минуттық матч ұзақтығы, мысалы, 31-40 минут, ставкалардың күшіне енуі үшін аяқталуы керек, егер нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса. Есеп айырысу мақсатында 51-60 минуттық ұзақтығына ойналған қосымша уақыт кірмейді.

3.23.4. Клубтық жолдастық кездесулер (тек ережелер бойынша) және халықаралық жолдастық кездесулер (тек ережелер бойынша) ретінде көрсетілген матчтар - ойын алдындағы және ойын барысындағы/тікелей эфирдегі барлық нарықтар

3.23.4.1. Барлық ставкалар негізгі уақыттың соңындағы есепке негізделіп және төменде басқаша көрсетілмесе, ойналған қосымша уақытты қоспағанда есептеледі.

3.23.4.2. Ойынның жалпы сомасы Тақ немесе Жұп - Егер есеп болмаса, барлық ставкалар жұп ретінде есептеледі.

3.23.4.3. Команданың қорытындылары Тақ немесе Жұп - Егер сіздің командаңыз ұпай жинамаса, ставкалар жұп ретінде есептеледі.

3.23.4.4. Келесі нарықтарға есеп айырысу мақсатындағы овертайм/булауттар кіреді:

  • Матчта жеңіске жету (овертайм/булаутты қоса алғанда)
  • Кубокты көтеру үшін
  • Біліктілікке ие болу үшін
  • Ойын қашан аяқталады
  • Пенальти сериясының жеңімпазы
  • Пенальти сериясы: Дұрыс есеп

3.23.4.5. IIHF әлем чемпионаттары және Олимпиада ойындары

Жарысқа қойылған ставкалардың есептелуі көрсетілген турнир аяқталғаннан кейін Ресми қорытынды рейтингтегі орындармен анықталады. Егер командалар әлі де бірдей рейтингте болса, ставкалар жарамсыз деп саналады.

3.23.4.6. Турнирдің/команданың ең көп гол соққан ойыншысы - Жарыс барысында ең көп гол соққан ойыншы жеңімпаз болып саналады. Барлығы ойынға қосылса да, қосылмаса да. Дербес ойын ережелері қолданылады.

3.23.4.7. Топтан іріктеу - Алдын ала кезеңнен іріктеу кезеңіне өткен команда жеңімпаз болып саналады.

3.23.5. Ойыншы статистикасы

Нарықтар ұсынылуы мүмкін Елге және турнирге қарамастан, ойыншы статистикасына қойылған барлық ставкалар негізгі уақыт нәтижелері бойынша есептеледі, қосымша уақыт пен пенальти сериясының нәтижелерін қоспағанда. Егер ойыншы матчқа қатыспаса, сол ойыншыға қойылған ставкалар жарамсыз/қайтарылады.

3.23.6. Ойындағы тоқтата тұру нарықтарының саны

3.23.6.1. Берілген кезеңде немесе матчта қанша 2 минуттық дисквалификация болатынын есептеу үшін әрбір 2 минуттық дисквалификация 1-ге тең деп есептеледі. Қос минорлық айыппұл (қос минорлық айыппұл) (2 + 2 минут) әрқайсысы 2 минутқа созылатын 2 дисквалификация ретінде есептеледі.

3.23.6.2. Кезең басталғанға дейін енгізілген барлық айыппұлдар алдыңғы кезеңге жатады. Ойын соңында тағайындалған айыппұлдар да алдыңғы кезеңге (3-ші кезең немесе қосымша уақыт) жатады.

3.23.6.3. Гол соғылғанына байланысты күшіне енбеген кейінге қалдырылған дисквалификациялар, олар матчтың ресми жазбасына енгізілгеніне немесе енгізілмегеніне қарамастан, есепке алынбайды.

3.23.7. Гол соғушылар нарығы (Аты/Соңғысы/Кез келгені)

Ойынның кез келген уақытында бірінші/соңғы голдың авторының атын немесе гол соғатынын болжау. Берілген матчта кез келген рөлді ойнайтын ойыншыға қойылған ставкалар күшінде қалады.

3.23.8. Фьючерстер/Анте-пошта

3.23.8.1\. NHL тұрақты маусымының ұпайлары/ойындары/жеңістері - Нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса, ставкалардың әрекет етуі/тұруы үшін команда кем дегенде 80 тұрақты маусым ойынын аяқтауы керек.

3.23.8.2. NHL жеңіс конференциясы - Стэнли Кубогының финалына өткен команда жеңімпаз болып саналады.

3.23.9. Тікелей/Конференциялық/Дивизиондық ставкалар

Барлық ставкалар команданың ауысуына, атауының өзгеруіне немесе маусым ұзақтығына қарамастан күшінде қалады.

3.23.10. Сериялық ставкалар

Егер ойындардың заңды саны (тиісті басқарушы ұйымдардың шешімі бойынша) аяқталмаса немесе өзгертілсе, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.24. Автожарыс (автокөліктер)

3.24.1. F1/Формула-1 жарысы

Барлық жарыс ставкалары мінберді көрсету кезіндегі спорттың басқарушы органы - Халықаралық автомобиль федерациясының (FIA) ресми жіктемесі бойынша есептеледі.

3.24.2. Жүргізушілер/Құрылысшылар чемпионаты

Әрбір қатысушы FIA белгілеген жүргізушілер/конструкторлар чемпионатының кестесіне және ережелеріне сәйкес Формула-1 маусымындағы ең үздік жүргізуші ретінде бағаланады. Әр бағытқа шарттар қолданылуы мүмкін.

3.24.3. Матчтық ставкалар/топтық ставкалар

FIA белгілеген және олардың ресми ережелеріне сәйкес, екі жүргізуші немесе конструктор жұптасып/топқа біріктірілуі мүмкін, және олардың қайсысы жүргізушілер/конструкторлар чемпионатының турнир кестесінде жоғары орын алатынына бағалар ұсынылады. Ставкалардың күшінде қалуы үшін кемінде 16 жарыс өтуі керек.

3.24.4. Жеке Гран-приге ставкалар

Қалыптасу кезеңін бастаған барлық пилоттар жүгіруші болып саналады. Тұғырдағы орындар ставкалар жасау мақсатында 1, 2 және 3-ші орындарды анықтау үшін пайдаланылады.

3.24.5. Біліктілік нарықтары

FIA жазған ресми іріктеу уақыты есеп айырысу үшін пайдаланылады. Ең жылдам іріктеу үшін үшінші кезеңде жазылған уақыт есептеледі. Егер қандай да бір себептермен үшінші кезең өтпесе, біз FIA құрған ресми кесте бойынша есеп айырысамыз. Тордағы позицияға қатысты айыппұлдар / кейінгі дисквалификациялар есеп айырысу мақсаттары үшін қолданылмайды. Дегенмен, іріктеу уақыты бойынша айыппұлдар (FIA белгілегендей) қолданылады. Жүргізушілер ставкалардың күшінде болуы үшін біліктіліктің бірінші кезеңін бастауы керек. 1 және 2 іріктеу сессияларында ең жылдам болған жүргізушілер ставкалардың күшінде болуы үшін біліктіліктің көрсетілген кезеңін бастауы керек.

3.24.6. Жарыстың басталуы

Кез келген жарыстың басталуы формациялық айналымды бастау сигналы ретінде анықталады.

3.24.7. Мәреге жететін/соңынан келетін/жіктелетін/жарысты аяқтамайтын/жіктелетін екі көлік те жіктелетін жүргізушілер/топтар саны

Жеңімпаз аяқтаған айналымдар санының 90%-ын немесе одан көбін аяқтаған (айналымдардың ең жақын бүтін санына дейін дөңгелектелген) жүргізушілер тұғырға көтерілу кезіндегі FIA ресми жіктемесіне сәйкес мәреге жеткен болып саналады.

3.24.8. Ұпай/трибунада мәре сызығын кесу

Есеп айырысу нәтижесі мінберге шыққан кездегі нәтиже болып табылады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді.

3.24.9. Ең жоғары мәре сызығы/жарыстағы сәйкестік

Егер екі жүргізуші де жарысты аяқтай алмаса, ең көп айналым жасаған жүргізуші жеңімпаз болып саналады. Егер екі жүргізуші де бір айналымда жарыстан шегінсе, онда ставкалар мінберге көтерілу кезіндегі ресми классификация бойынша есептеледі.

3.24.10. Аяқтау позициясы нарықтары

Егер екі жүргізуші де жарысты аяқтай алмаса, ең көп айналым жасаған жүргізуші жеңімпаз болып саналады. Егер екі жүргізуші де бір айналымда жарыстан шегінсе, онда ставкалар мінберге көтерілу кезіндегі ресми классификация бойынша есептеледі.

3.24.11. Жарыс матчына ставкалар

Ставкалар мінберге көтерілу кезіндегі ресми классификация бойынша есептеледі.

3.24.12. Жеңімпаз көлік

Барлық көліктер жүгірушілер болып саналады. Тұғырдағы орындар ставка жасау мақсатында 1, 2 және 3-ші орындарды анықтау үшін пайдаланылады.

3.24.13. Жеңіс маржасы/Іріктеу кезеңіндегі жеңіс маржасы

Ставкалар мінберді көрсету кезіндегі FIA ресми нәтижесіне негізделеді.

3.24.14. Ең жылдам айналым

Жарыстың тұғырға көтерілу сәтіндегі FIA ресми нәтижесі пайдаланылады.

3.24.15. Жарыс кезінде қауіпсіздік көлігі кезеңі бола ма?

Қауіпсіздік көлігі кезеңі белгілі бір жарыс кезінде қауіпсіздік көлігінің жетекші көліктің алдында жүру қажеттілігі ретінде анықталады. Егер жарыс қауіпсіздік көлігінің астында басталса, онда қауіпсіздік көлігі нарығына қатысты барлық ставкалар «Иә» деп есептеледі. Егер жарыс қауіпсіздік көлігінің шарттары бойынша аяқталса, бірақ қауіпсіздік көлігі жетекші көліктің алдына жете алмаса, бұл нарық «Иә» деп есептеледі. Виртуалды қауіпсіздік көлігінің кезеңдері есепке алынбайды.

3.24.16. Жарыс кезіндегі виртуалды қауіпсіздік көлігі

Виртуалды қауіпсіздік көлігі кезеңі жарыс жолында қауіпсіз болу үшін барлық көліктердің белгіленген жылдамдық шегіне дейін баяулау қажеттілігі ретінде анықталады. Қалыпты қауіпсіздік көлігі процедурасынан айырмашылығы, ешқандай нақты көлік көліктерді басқармайды, оның орнына жүргізушілер жол бойында VSC хабарламаларын көреді және қажетті жылдамдыққа дейін баяулайды.

Егер жарыс Виртуалды қауіпсіздік көлігі шартымен басталса немесе аяқталса, нарық «Иә» деп есептеледі. Қалыпты қауіпсіздік көлігі кезеңдері осы нарық мақсаттары үшін есепке алынбайды.

3.24.17. Жарыс тобына ставкалар

Жеңімпаз - тұғырға көтерілу кезінде ең жоғары орынға жеткен жүргізуші. Егер топтағы барлық жүргізушілер жіктелмесе, онда ең көп айналымды аяқтаған жүргізуші жеңімпаз болып саналады. Егер топтағы барлық жүргізушілер жіктелмесе және екі немесе одан да көп жүргізуші бір айналымда жарыстан шеттетілсе, онда орташа қашықтық ережелері қолданылады. Жүргізушілер тек ставка жасау мақсатында топтастырылады. 4-ережеге (Шегертулер) сәйкес ставка қойылмаған жарысшыларға шегерімдер қолданылады. Ставкалар тұғырға көтерілу кезіндегі FIA ресми нәтижесі бойынша есептеледі.

24.03.18. Зейнетке шыққан алғашқы жүргізуші/көлік (формалық айналым есептеледі)

Жүргізуші 1-ші формациялық айналымнан бастауы керек. Ставканың есептелуі көліктің қай айналымнан шығатынына байланысты анықталады. Егер бір айналымда бірнеше көлік шығатын болса, онда орташа жылдамдық ережелері қолданылады.

3.24.19. Бірінші конструктордың зейнетке шығуы (Формация айналымы есептеледі)

Бірінші формациялық айналым басталғаннан кейін ставкалар күшіне енеді. Жеңімпаз - бірінші болып жарыстан шығатын көліктің құрастырушысы. Егер бір айналымда бірнеше көлік жарыстан шығатын болса, онда ставкаларды орындау ережелері қолданылады.

3.24.20. Бірінші айналымдық нарықтар

Ставкалар бастапқы жарыстың бірінші аяқталған айналымында есептеледі. Бастапқы жарыста бірінші айналым толық аяқталмаған жағдайларды қоспағанда, кез келген ресми қайта бастаулар ескерілмейді. Бұл жағдайда ставкалар толық аяқталған бірінші айналымда есептеледі.

3.24.21. 1 айналымнан кейін көшбасшы

Есеп айырысу мақсатында жеңімпаз болып бір классификацияланған жарыс айналымынан кейін (формация айналымы кірмейді) старт/мәре сызығын кесіп өткен жарыста көш бастап келе жатқан жүргізуші саналады. Бір айналым толық аяқталмаған жағдайда, барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.24.22. Көрсетілген айналымдардан кейін көшбасшы

Есеп айырысу мақсатында жеңімпаз FIA ресми жарыс айналымының кестесіне сәйкес көрсетілген жарыс айналымынан кейін старт/мәре сызығын кесіп өткен жарыста көш бастап келе жатқан жүргізуші болып саналады. Көрсетілген айналымдар саны толық аяқталмаған жағдайда, барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Жарысқа тікелей ставкалар

Жарысқа тізімде жоқ кез келген жүргізуші қатысады. Жарысқа қатыса алмайтын кез келген жүргізуші жарысқа қатыспайды/жарыс жарамсыз деп саналады. Жарыстың басталуы үшін жарыс жоспарланған демалыс уақытынан кейін бір апта ішінде өткізілуі керек. Жарыстың ресми NASCAR жеңімпазы бәс тігу мақсатында жарыстың жеңімпазы болып табылады (бұған кез келген себеппен мерзімінен бұрын тоқтатылған барлық жарыстар кіреді).

3.25.2. Жарыс жүргізушілерінің кездесулері

3.25.2.1. Барлық жарыстар NASCAR ресми нәтижесіне сәйкес есептеледі. Егер бір жүргізуші жарысты аяқтай алмаса, екінші жүргізуші жеңімпаз деп жарияланады. Екі жүргізуші де жарысты аяқтай алмаса, нәтиже толық айналым санына байланысты анықталады. Егер екі жүргізуші де бір айналымда аяқтай алмаса, онда бақылаушы орган тағайындаған ресми орын нәтижені анықтайды.

3.25.2.2. Екі аталған жүргізуші де ставкалардың күшіне енуі үшін жарысты бастауы керек (мысалы, старт сызығын кесіп өтуі керек). Егер кез келген жүргізуші жарыс басталмас бұрын ауыстырылса, онда барлық сәйкестіктер жарамсыз болып саналады. Егер жарыс кезінде жүргізуші ауыстырылса, онда ставкалар оның орнына қойылған жүргізушіге қолданылады.

3.25.3. Жарыс реквизиттері

Жарыс реквизиттері NASCAR ресми нәтижелеріне негізделеді.

3.26. АРБЕТ ЖӘНЕ ИНДИ РЕЙСИНГ

3.26.1. Жарысқа тікелей ставкалар

Жарысқа тізімде жоқ кез келген жүргізуші қатысады. Жарысқа қатыса алмайтын кез келген жүргізуші жарысқа қатыспайды/жарыс жарамсыз деп саналады. Жарыс жоспарланған демалыс уақытынан кейін бір апта ішінде өткізілуі керек, бұл жарыстың ресми басқарушы органы мойындаған жеңімпаз жарыстың жеңімпазы болып табылады. Бұған кез келген себеппен мерзімінен бұрын тоқтатылған барлық жарыстар кіреді.

3.27. ТУРИСТІК КӨЛІКТЕР

3.27.1. Барлық жарыс ставкалары мінберді таныстыру кезінде тиісті басқарушы органның ресми жіктемесі бойынша есептеледі. Бұған кейінгі сұраулар әсер етпейді. Белгілі бір нарықтардағы ставкаларды есептеуге қатысты жоғарыдағы Формула-1 ережелерін қараңыз.

3.27.2. Жүргізушілер чемпионаты

Әрбір қатысушы басқарушы орган белгілеген жүргізуші чемпионатының кестесіне және ережелеріне сәйкес тиісті Touring Car маусымындағы ең үздік жүргізуші ретінде бағаланады.

3.27.3. Жеке жарысқа ставкалар

Жылыту кезеңін бастаған барлық пилоттар жүгіруші болып саналады. Тұғырдағы орындар ставкалар жасау мақсатында 1, 2 және 3-ші орындарды анықтау үшін пайдаланылады.

3.28. A1

3.28.1. Барлық жарыс ставкалары мінберді таныстыру кезінде спорттың басқарушы органы A1GP ұйымының ресми жіктемесі бойынша есептеледі. Бұған кейінгі сұраулар әсер етпейді. Белгілі бір нарықтардағы ставкаларды есептеуге қатысты жоғарыдағы Формула-1 ережелерін қараңыз.

3.29. МИТИНГ

3.29.1. Барлық жарыс ставкалары ресми жарыс ұйымдастырушылары анықтаған ресми жіктеу бойынша есептеледі және кейінгі сұрауларға әсер етпейді.

3.30. МОТОЦИКЛДЕР

3.30.1. Барлық нәтижелер үшін жарыстан кейінгі ресми пьедестал нәтижесі түпкілікті болып табылады. Кейінгі өзгерістер мен дисквалификациялар ставкалар жасау мақсатында есептелмейді.

3.30.2. Жеке жарысқа ставкалар

Жылыту кезеңін бастау үшін орнында тұрған барлық шабандоздар қатысушылар ретінде саналады.

3.30.3. Матчқа ставкалар

Ставкалар күшінде қалуы үшін екеуі де бастауы керек. Егер екеуі де бір айналымда аяқтай алмаса, ставкалар жарамсыз болып саналады. Ең көп айналымды аяқтаған шабандоз матч жеңімпазы болып саналады.

3.30.4. Бірінші айналымға ставкалар

Ставкалар бастапқы жарыстың бірінші аяқталған айналымында есептеледі. Кез келген ресми қайта бастаулар бастапқы бірінші айналым толық аяқталмаған жағдайда ескерілмейді. Бұл жағдайда ставкалар толық аяқталған бірінші айналымда есептеледі.

3.30.5. Топтық ставкалар

Ставкалар күшінде қалуы үшін барлық аталған шабандоздар бастауы керек, әйтпесе барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.31. НЕТБОЛ

3.31.1. Ойынға ставкалар

3.31.1.1. Егер матч өтетін орын өзгертілсе, үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда, бұрын қойылған ставкалар күшінде қалады. Егер тізімдегі матч үшін үй және қонақ командалары керісінше болса, онда бастапқы тізімге негізделген ставкалар жарамсыз болады.

3.31.1.2. Егер ставкалар бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса, ставкалар күшінде қалуы үшін ойын толық аяқталуы керек. 2 жақты нарықтарда төменде басқаша көрсетілмесе, Push/Void ережелері қолданылады. Жеке ставкаларға ставкалар қайтарылады, ал мультипликаторларда/парлейлерде таңдау жүгіруші емес деп саналады.

3.31.2. Ойын алдындағы ставкалар

Басқаша көрсетілмесе, ойын алдындағы барлық ставкалар қосымша уақытты қамтымайды.

3.31.3. Ойын барысындағы/тікелей эфирдегі ставкалар

Басқаша көрсетілмесе, қосымша уақытты алып тастау. Ойын ішіндегі/Тікелей эфирдегі ширек/жартылық ставкалары Алып тастау Қосымша уақыт Белгіленген ширек/жартылық ставкалардың күшінде қалуы үшін аяқталуы керек, егер ставкалардың есептелуі бұрыннан анықталмаған болса.

3.32. ОЛИМПИАДА ОЙЫНДАРЫ

3.32.1. Тұғырға/медальға ставка жасауға қатысты кез келген ставка ресми тұғырға шығу тәртібіне негізделеді.

3.32.2. Кейінгі кез келген дисквалификациялар ставка жасау мақсатында есептелмейді.

3.32.3. Спорт түрі бойынша жалпы ережелерге сәйкес, сол спорт түріне арналған қалыпты спорттық ставкалар ережелері қолданылатын жерде қолданылады.

3.33. БАССЕЙН

3.33.1. Тікелей ставкалар

Турнирге қатысушылардың барлығы турнирде жеңіске жету үшін бағаланады. Қатыспаған ойыншыларға ставка қойылмайды. Тікелей нарықтарға 4-ереже (Шегеру) қолданылуы мүмкін.

3.33.2. Матчқа ставкалар

Егер матч басталып, бірақ аяқталмаған жағдайда, келесі раундқа өткен ойыншы немесе командалық жарыста жеңіске жеткен (ұпайлар) ойыншы есеп айырысу мақсатында жеңімпаз болып саналады.

3.33.3. Гандикап / Жалпы ставкалар

Егер матчтағы стеллаждардың заңды саны аяқталмаса, онда барлық ставкалар жарамсыз болады. Егер матч басталып, аяқталмаған жағдайда, нәтиже анықталмаған болса, ставкалар жарамсыз болады.

3.34. Регби лигасы

3.34.1. Басқаша көрсетілмесе, барлық регби ставкалары 80 минуттық ойынға есептеледі. 80 минуттық ойын мерзімі кез келген қосымша уақытты қамтиды. Жарнамаланған қарсылас ауысқан жағдайда, сол матчқа қойылған барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.34.2. Егер матч өтетін орын өзгертілсе, онда үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда қойылған ставкалар күшінде қалады. Егер тізімдегі матч үшін үй және қонақ командалары керісінше болса, онда бастапқы тізімге негізделген ставкалар жарамсыз болады.

3.34.3. Өткізілмеген матчтар

Егер матч 24 сағаттан астам уақытқа үзілсе, нәтижесі матч тоқтатылғанға дейін анық анықталған ставкаларды қоспағанда, барлық ставкалар қайтарылады.

Егер матчтың басталу уақыты 24 сағаттан артық кейінге қалдырылса, барлық ставкалар қайтарылады. Ерекшелік: Егер матч қайта жоспарланса және жаңа матч күні мен уақыты дереу белгіленсе, оған сәйкес матч бұрын жоспарланған ойын аптасында (дүйсенбіден жексенбіге дейін, GMT) ойналатын болса, сол матчқа қойылған барлық ставкалар күшінде қалады.

3.34.4. Тікелей ставкалар

3.34.1.\ Басқаша көрсетілмесе, тек тұрақты маусым. Командалардың жоспарланған матчтар бағдарламасының соңында алған қорытындысы плей-оффқа немесе тиісті лигалар бойынша кейінгі сұрауларға (және ықтимал ұпай шегерімдеріне) жол бермей, орындарды анықтайды.

3.34.2. Ең төменгі орында аяқтау - тұрақты маусым аяқталғаннан кейін белгіленген лигада ең төменгі орында аяқтаған командаға есептеледі. Төмендеу - нарық ұсынылған жағдайда есептелу көрсетілген лига ережелеріне негізделеді.

3.34.5. Матчқа ставкалар

3.34.5.1. Гандикапқа ставкалар/Балама гандикапқа ставкалар (ойын барысында/тікелей эфирде қоса алғанда)

Екі жақты нарықтарда тең ойын болған жағдайда ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.34.5.2. Жалпы ұпайлар 2 бағыт/балама жалпы ұпайлар 2 бағыт/команда жалпы ұпайлары 2 бағыт

Егер ұпайлар жалпы алынған ұпайлармен тең болса, онда ставкалар жарамсыз болады.

3.34.5.3. Матч және командалық қорытындылар/балама қорытындылар (ойын барысында/тікелей эфирде қоса алғанда)

Екі жақты нарықтарда, егер ұпайлар жалпы алынған ұпайлармен тең болса, ставкалар жарамсыз болады.

3.34.5.4.1. Тең ойын - ставкасыз

Егер ойын тең аяқталса, онда ставкалар жарамсыз/басу/қайтару ретінде есептеледі.

3.34.5.4.2. Матч жеңімпазы

Ресми нәтижеге ставкалар күшінде болған кезде қосымша уақыт (немесе жеңісті анықтаудың басқа жолы) болмаса, тең нәтиже болған жағдайда ставкалар қайтарылады.

3.34.5.5. 1-ші/2-ші тайм тең ойын - ставка жоқ

Егер көрсетілген матчтың 1/2-ші таймы тең аяқталса, онда ставкалар жарамсыз/басу/қайтару ретінде есептеледі.

3.34.5.6. Келесі екі жақты әрекет

Келесі әрекет жасалмаған жағдайда, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.34.5.7. Жалпы әрекеттер саны/Команданың жалпы әрекеттер саны/Ең көп әрекеттер саны (баламаларды қоса алғанда)

Екі жақты нарықтарда ұпайлар алынған бағамен тең болған кезде ставкалар жарамсыз болады. Бұл нарықтар үшін ставкаларға айыппұлдық ставкалар кіреді.

3.34.5.8. Бірінші гол соғу ойыны/Команданың бірінші гол соғу ойыны/Бірінші гол соғу ойыны 2-ші тайм/Бірінші гол соғу (2-ші тайм)/Бірінші гол соғатын команда/1-ші гол соғатын команда/1-ші таймның соңғы гол соғу ойыны/Соңғы гол соғу ойыны/Соңғы гол соғатын команда/Соңғы гол соғатын команда/1-ші гол соғу уақыты/Команданың бірінші гол соғу уақыты

Осы нарықтардың барлығында әрекет айыппұлдық әрекетті қамтиды. Барлық ұпай жинайтын ойын нарықтары үшін конверсиялар есепке алынбайды.

3.34.5.9. Команда бірінші болып жеңіске жеткен ойын

Ойын ойналған жағдайда қосымша уақытты қоса алғанда.

3.34.5.10. Қос нәтиже

Көрсетілген матчтың нәтижесін бірінші және екінші таймда болжаңыз.

3.34.5.11. Дәл және балама нұсқаларды қоса алғанда, ұтыс маржасы

Есеп айырысу мақсатында толық уақыттағы маржа қолданылады (теңдік опциясы қолжетімді).

3.34.5.12. Нарықтарға жарысу

Команданың көрсетілген ұпай санына бірінші жететінін болжаңыз (екеуі де қолжетімді нұсқа емес).

3.34.5.13. Жартылай ставкалар

1-ші таймдағы нарықтар 1-ші таймның соңында есептеледі. 2-ші таймдағы нарықтар негізгі уақыттың соңында есептеледі және ойналған жағдайда қосымша уақыт есептелмейді.

3.34.6. Басқа нарықтар

3.34.6.1. Овертаймда жеңіске жету/Іріктеуден өту/Трофейді көтеру үшін тікелей эфирде ойнау

Ұсынылған жағдайда, барлық нарықтар, соның ішінде ойналған қосымша уақыттың барлық кезеңдері есептеледі.

3.34.6.2. Ойын барысында тікелей жартылай ставкалар

Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі таймға ставкалар үшін, ставкалардың күшінде қалуы үшін белгіленген тайм аяқталуы керек (егер нақты нарықтың нәтижесі анықталмаған болса). Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі таймға ставкалар ойналған жағдайда қосымша уақытты қамтымайды, ал екі жақты тайм нарықтары тең нәтижемен аяқталған жағдайда, ставкалар жарамсыз/басу/қайтару ретінде есептеледі.

3.34.6.3. Команданың жалпы әрекеттері

Айыппұл соққылары есептеледі. Ставкалар тек негізгі уақытқа ғана жарамды.

3.34.6.4. Екі таймда да жеңіске жететін/екі таймда да жеңіске жететін/кез келген таймда жеңіске жететін команда

Ставкалар күшінде қалуы үшін екі тайм да аяқталуы керек.

3.34.6.5. Кез келген команда 3 жауапсыз әрекет жасай ала ма?

3.34.6.5.1. Кез келген команда ойында 3 рет ұпай жинауы керек, ал қарсылас команда аралықта ұпай жинамайды. Айыппұлдық ұпайлар есептеледі. Турнир кестесінің толық болмауына байланысты кез келген басқа нарықтар жарамсыз болады. Ерекшеліктер бұрыннан анықталған нарықтарға қатысты болады.

3.34.6.5.2. Лэнс Тодд кубогы - Регби лигасының Челлендж кубогының финалына қолданылады. Матчтың үздік ойыншысы ойын соңында анықталып, оған Лэнс Тодд кубогы беріледі. Матчқа қатысатын әрбір ойыншы үшін бағалар ұсынылады.

3.34.7. Регби лигасының тоғыздық ойындары

Егер басқаша көрсетілмесе, Регби Лигасының тоғыздық матчына ставкалар турнирдің нақты ережесіне сәйкес есептеледі және ойналған жағдайда қосымша уақыт есептелмейді.

3.35. РЕГБИ ОДАҒЫ

3.35.1. Жалпы ережелер

Егер басқаша көрсетілмесе, барлық регбиде ставкалар 80 минуттық ойынға есептеледі. 80 минуттық ойын мерзімі кез келген қосымша уақытты қамтиды. Егер басқаша көрсетілмесе, регбидегі жетілік және ондық матчтарына ставкалар турнирдің нақты ережесіне сәйкес есептеледі және ойналған жағдайда қосымша уақытты қамтымайды. Жарнамаланған қарсылас ауысқан жағдайда, сол матчқа қойылған барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.35.2. Өткізілмеген матчтар

Егер матч 24 сағаттан астам уақытқа үзілсе, нәтижесі матч тоқтатылғанға дейін анық анықталған ставкаларды қоспағанда, барлық ставкалар қайтарылады.

Егер матчтың басталу уақыты 24 сағаттан артық кейінге қалдырылса, барлық ставкалар қайтарылады. Ерекшелік: Егер матч қайта жоспарланса және жаңа матч күні мен уақыты бірден белгіленсе, оған сәйкес матч бұрын жоспарланған ойын аптасында (дүйсенбіден жексенбіге дейін, GMT) ойналатын болса, сол матчқа қойылған барлық ставкалар күшінде қалады.

3.35.3. Матчқа ставкалар

3.35.3.1. Гандикапқа ставкалар/Балама/Қосымша гандикапқа ставкалар (ойын барысында/тікелей эфирді қоса алғанда)/Матч және командалық қорытындылар/Балама қорытындылар (ойын барысында/тікелей эфирді қоса алғанда)

Екі жақты нарықтар үшін жарамсыз/жіберілген/қайтарылған ережелер қолданылады. Тең нәтиже көрсеткен үш жақты нарықтар үшін бір нұсқа жеңімпаз ретінде есептеледі.

3.35.3.2. Жалпы ұпайлар тақ/жұп және командалық жалпы ұпайлар тақ жұп

Есеп айырысу мақсаттары үшін нөл жұп ретінде есептеледі.

3.35.3.3.1. Тең ойынға ставка қойылмайды

Егер ойын тең аяқталса, ставкалар жарамсыз/итеру/қайтару ретінде есептеледі.

3.35.3.3.2. Матч жеңімпазы

Ресми нәтижеге ставкалар күшінде болған кезде қосымша уақыт (немесе жеңісті анықтаудың басқа жолы) болмаса, тең нәтиже болған жағдайда ставкалар қайтарылады.

3.35.3.4. 1-ші/2-ші тайм тең ойын - ставка жоқ

Егер көрсетілген матчтың 1/2-ші таймы тең аяқталса, онда ставкалар жарамсыз/басу/қайтару ретінде есептеледі.

3.35.3.5. Келесі екі жақты әрекет

Келесі әрекет жасалмаған жағдайда, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.35.3.6. Жалпы әрекеттер саны/Команданың жалпы әрекеттер саны/Ең көп әрекеттер нарықтары (баламаларды қоса алғанда)

Екі жақты нарықтарда ұпайлар алынған баға ұсынысымен тең болған жағдайда, ставкалар жарамсыз болады. Бұл нарықтар үшін әрекет айыппұлды әрекетті қамтиды.

3.35.3.7. Команданың қосындылары тақ/жұп 2 жақтық

Есеп айырысу мақсаттары үшін нөл жұп ретінде есептеледі.

3.35.3.8. Бірінші гол соғу ойыны/Команданың бірінші гол соғу ойыны/Бірінші гол соғу ойыны 2-ші тайм/Бірінші гол соғу (2-ші тайм)/Бірінші гол соғатын команда/Бірінші гол соғатын команда/Бірінші таймның соңғы гол соғу ойыны/Соңғы гол соғу ойыны/Соңғы гол соғатын команда/Соңғы гол соғатын команда

Осы нарықтардың барлығы үшін әрекет айыппұлдық әрекетті қамтиды. Барлық ұпай жинайтын ойын нарықтары үшін конверсиялар есепке алынбайды.

3.35.3.9. Бірінші әрекет/бірінші тайм нәтижесінің есебі

Команданың бірінші әрекетті бірінші таймның нәтижесімен бірге ұпай жинайтынын болжаңыз. Ұпай жинамаған ойыншы үшін баға белгіленуі мүмкін. Бұл нарықтық әрекетке айыппұлдық әрекет кіреді.

3.35.3.10. 1-ші орын алатын команда және матч нәтижесі

Ойын нәтижесімен бірге команданың 1-ші орынды алатынын болжаңыз, егер ойналған болса, қосымша уақытты есептемегенде.

3.35.3.11. Ең көп ұпай жинаған тайм/ең көп ұпай жинаған команда

Екінші таймның қосындысы қосымша уақытты есептен шығарады. Тең ойынды таңдау мүмкіндігі бар.

3.35.3.12. Қос нәтиже

Көрсетілген матчтың нәтижесін бірінші және екінші таймда болжаңыз.

3.35.3.13. Дәл және балама ұтыс маржасы

Есеп айырысу мақсатында толық уақыттағы маржа қолданылады (теңдік опциясы қолжетімді).

3.35.3.14. Нарықтарға жарысу

Команданың көрсетілген ұпай санына бірінші жететінін болжаңыз (Екі нұсқа да қолжетімді емес).

3.35.4. Жартылай ставкалар

1-ші таймдағы нарықтар 1-ші таймның соңында есептеледі. 2-ші таймдағы нарықтар негізгі уақыттың соңында есептеледі және ойналған жағдайда қосымша уақыт есептелмейді. Нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса, ставкалардың күшіне енуі үшін тиісті тайм аяқталуы керек.

3.35.5. Матч нәтижесі (4 жақты)/қосымша уақытта жеңіс/трофейді көтеру/іріктеу/овертаймға өту үшін матч

Егер ойналса, есеп айырысуға қосымша уақыт/кенеттен өлім және тепкілеу жарысы кіреді.

3.35.6. Ойын барысында/тікелей эфирдегі жартылай ставкалар

Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі таймға ставкалар үшін, ставкалардың күшінде қалуы үшін белгіленген тайм аяқталуы керек (егер нақты нарықтың нәтижесі анықталмаған болса). Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі таймға ставкалар ойналған жағдайда қосымша уақытты қамтымайды.

3.35.6.1. Бірінші/соңғы әрекетті ұпаймен аяқтайтын команда

Нарыққа «Сынап көру ұпайы жоқ» опциясы кіреді.

3.35.6.2. Бірінші/соңғы голды ұпай жинайтын команда

Ойын ойналған жағдайда қосымша уақытты қоса алғанда.

3.35.6.3. Екі таймда да жеңіске жететін/екі таймда да жеңіске жететін/кез келген таймда жеңіске жететін команда

Ставкалар күшінде қалуы үшін екі тайм да аяқталуы керек.

3.35.7. Бірінші/Соңғы/Кез келген уақыттағы ұпай жинаушы нарықтар

Матчқа қатыспаған ойыншыларға қойылған ставкалар жарамсыз болып саналады/қайтарылады.

3.35.7.1. Бірінші гол соғушы

Егер ойыншыңыз әрекет жасалғаннан кейін алаңға шықса, сіздің ставкаңыз жарамсыз болып саналады/қайтарылады. Егер ойыншыңыз бірінші әрекет жасалғанға дейін кез келген уақытта алаңға шықса, сіздің ставкаңыз күшінде қалады. Бұл нарықта айыппұл әрекеті есепке алынбайды. Егер бірінші әрекет айыппұл әрекеті болса, екінші әрекеттің ұпайын қосқан ойыншы есеп айырысу/есептеу мақсатында жеңімпаз болып саналады.

3.35.7.2. Соңғы ұпай жинаушы

Соңғы ұпай жинау мақсатында матчқа қатысқан ойыншыларға ставкалар күшінде қалады. Егер соңғы әрекет айыппұл соққысы болса, ставкалар алдыңғы ұпай жинаушыға есептеледі.

3.35.7.3. Кез келген уақыттағы Tryscorer (екі немесе одан да көп, үш немесе одан да көп)

Матчқа КЕЗ КЕЛГЕН қатысушы ойыншыларға ставкалар күшінде қалады. Аяқталмаған матчтағы ойыншыларға ставкалар нәтижесі бұрыннан анықталған (яғни, бұрыннан тырысып көрген) ойыншылардан басқа жарамсыз/қайтарылады.

3.35.8. Тікелей ставкалар

3.35.8.1. Басқаша көрсетілмесе, тек тұрақты маусым. Командалардың жоспарланған матчтар бағдарламасының соңында алған қорытындысы плей-оффқа немесе тиісті лигалар бойынша кейінгі сұрауларға (және ықтимал ұпай шегерімдеріне) жол бермей, орындарды анықтайды.

3.35.8.2. Ең төменгі орында аяқтау - тұрақты маусым аяқталғаннан кейін белгіленген лигада ең төменгі орында аяқтаған команда есептеледі.

3.35.8.3. Төмендеу - Бұл нарық ұсынылған жағдайда есеп айырысу көрсетілген лига ережелеріне негізделеді.

3.35.9. Маусымдық ставкалар

3.35.9.1. Ең көп гол соққан ойыншы - тек тұрақты маусымда ғана есепке алынады (плей-офф есепке алынбайды).

3.35.9.2. Ең төменгі орында аяқтау - Команда турнир кестесінде ең төменгі орында тұрған жағдайда есептеледі (түсіп қалуына қарамастан).

3.35.9.3. Турнир кестелерінің толық еместігіне әсер ететін кез келген басқа нарықтар жарамсыз болады. Ерекшеліктер бұрыннан анықталған нарықтарға қатысты болады.

3.35.10. Регби бойынша арнайы ұсыныстар

3.35.10.1. Екі немесе одан да көп команда жарыстың бір кезеңіне жеткен жағдайда, екі немесе одан да көп команда бір кезеңге жеткен жағдайда, екі кезеңнен тұратын ережелер қолданылады. «Тотал/матч/командалық әрекет» нарықтарында есептесу мақсатында айыппұл әрекеттері ескеріледі.

3.35.10.2. Егер екі команда кез келген лигада/топта бірінші орын алса, онда ресми жарыс ережелері жеңімпазды есеп айырысу мақсатында анықтайды.

3.35.10.3. Турнир кестелерінің толық еместігіне әсер ететін кез келген басқа нарықтар жарамсыз болады. Ерекшеліктер бұрыннан анықталған нарықтарға қатысты болады.

3.36. Снукер

3.36.1. Тікелей ставкалар

Жүгіруші емес ойыншыға қойылатын ставка - Белгілі бір турнирдің іріктеу кезеңіне қатысатын, бірақ негізгі турнирге қатыса алмайтын кез келген ойыншыға қойылатын алдын ала ставкалардан басқа. Мұндай ставкалар есеп айырысу мақсатында жеңілген болып саналады. Берілген турнирдегі барлық қатысушылар турнирде жеңіске жету үшін бағаланады. Тікелей нарықтар 4-ережеге (Шегерімдер) бағынуы мүмкін.

3.36.2. Матчқа ставкалар

Егер матч басталып, бірақ аяқталмаса, келесі раундқа өткен немесе жеңіске жеткен ойыншы есеп айырысу мақсатында жеңімпаз болып саналады.

Егер матч 24 сағаттан астам уақытқа үзілсе немесе тоқтатылса, сол матчқа қойылған барлық ставкалар ойын ішіндегі жеңіс коэффициенті "1"-ге тең, егер ставкалардың нәтижелері матч тоқтатылған кезде анықталған болмаса. Егер ол 24 сағат ішінде ойналса, сол матчқа қойылған барлық ставкалар күшінде қалады.

3.36.2.1. Заңды түрде салынған алғашқы түс/Құтыға салынған алғашқы доп/Құтыға салынған соңғы доп (еркін допты қоспағанда)

Қайтадан ойнату кезінде, егер түс/доп лақтырылған болса, бастапқы кадр есеп айырысу мақсатында есептеледі. Ставкаға фол соққылары кірмейді.

3.36.2.2. Бірінші фрейм ойыншысының жалпы ұпайлары Тақ/Жұп

Есеп айырысу мақсатында нөл жұп болып саналады.

3.36.2.3. Алғашқы 4 фреймнен кейінгі көшбасшы/алғашқы 4 фреймнен кейінгі ұпай

Ставкалар күшінде қалуы үшін алғашқы 4 фрейм аяқталуы керек.

3.36.2.4. Матчтағы ең жоғары үзіліс

Қайта рейк жағдайында есеп айырысуды тек ресми түрде есептелген фреймдегі ең жоғары брейк анықтайды. Дейв-хит ережелері қолданылады. Егер матчтағы фреймдердің заңмен белгіленген саны аяқталмаса, өзгертілмесе немесе ставка жасау мақсатында ұсынылғандардан өзгеше болса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.36.2.5. Жалпы кадрларды тақ/жұп сандармен сәйкестендіру

Егер матчтағы фреймдердің заңды саны аяқталмаса, өзгертілмесе немесе ставка жасау мақсатында ұсынылғандардан өзгеше болса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.36.2.6. Сессияға ставкалар (матч алдындағы және ойын барысында/тікелей эфирде)

3.36.2.6.1. Барлық сессиялық ставкалар әрбір нарықта белгіленгендей, белгілі бір фреймдер санына қатысты, мысалы, 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 фреймдері және көрсетілген фрейм диапазонына қатысты нәтижелер бойынша есептеледі. Ставкалардың күшінде қалуы үшін көрсетілген мини-сессияның бірінші фреймі ойналуы керек.

3.36.2.6.2. Егер матч сессия кезінде табиғи түрде аяқталса, онда ставкалар күшінде қалады (мысалы, ойыншы 10-2 есебімен жеңеді; 10-13 фреймдерге ставкалар 10-12 фреймдерінің нәтижелері бойынша есептеледі). Келесі мини-сессия нарықтары үшін; бас тарту, зейнетке шығу немесе дисквалификация жағдайында, фрейм(дер) және/немесе матч сол нарықтың нәтижесін сөзсіз анықтамай табиғи аяқталуына дейін ойнаудың мүмкін жолы болмаса, ставкалар жарамсыз болады.

3.36.2.7. Турнирдегі ең жоғары үзіліс

Өлі жылу ережелері қолданылады.

3.36.2.8. 147 матчтағы брейк/ойында барлығы 50+ брейк

Матч басталып, бірақ аяқталмаған жағдайда, нақты нарықтың нәтижесі анықталмаған жағдайларды қоспағанда, ставкалар voiScore Next жазасымен есептеледі.

3.36.2.9. 1-кадрда 50 немесе одан да көп үзіліс/1-кадрда ғасырлық үзіліс

Бірінші фрейм аяқталмаған жағдайда, нақты нарықтың нәтижесі анықталған жағдайларды қоспағанда, ставкалар жарамсыз болады.

3.36.2.10. 3,4,5 кадрға дейін жарысу

Ставкалар күшінде қалуы үшін тиісті фрейм аяқталуы керек.

3.36.2.11. Жеке ең жоғары үзіліс (матч/турнир)

Ставкалар күшінде қалуы үшін ойыншы кем дегенде бір фреймді/матчты аяқтауы керек.

3.36.2.12. Матчтағы кадрлар саны

Егер матчтағы фреймдердің заңды саны аяқталмаса, онда ставкалар жарамсыз болады, егер матч осы нарықтың нәтижесін сөзсіз анықтамай, табиғи аяқталуына дейін ойнаудың ешқандай мүмкіндігі болмаса.

3.36.3. Қайта қаралған матчтық ставкалар

Қайта қаралған матчқа ставкалар ұсынылған жағдайда (сессиялар арасында) ставкалар күшінде қалуы үшін келесі сессияның бір фреймін аяқтау қажет.

3.36.4. Жеңімпаздың азаматтығы

Ақшаны алудан тәуелсіз ставкалар күшінде қалады.

3.36.5. Жою кезеңі

Ставкалар күшінде қалуы үшін ойыншы турнирде бір соққы жасауы керек.

3.36.6. Ойын барысында/Тікелей эфирде

3.36.6.1. Кадрдағы/Келесі кадрдағы заңды түрде салынған бірінші түс (еркін допты есептемегенде)

Қайтадан ойнату кезінде, егер түс ойнатылған болса, бастапқы кадр есеп айырысу мақсатында есептеледі. Ставкаға фол соққылары кірмейді.

3.36.6.2. Ойыншы бірінші допты лақтырады/Келесі кадрдан бірінші допты лақтырады

Қайтадан ойнау жағдайында, егер доп лақтырылған болса, бастапқы фрейм есеп айырысу мақсатында есептеледі. Ставкаға фол соққылары кірмейді.

3.36.6.3. Келесі кадр нарықтары

Егер көрсетілген фрейм ойналмаса, ставкалар жарамсыз болады.

3.36.6.4. Келесі фрейм/Келесі фреймдегі гандикап (ұпайлар)/Ағымдағы фрейм жеңімпазы/Келесі фреймдегі жеңіс маржасы

Егер фрейм басталып, аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады. Қайта тігу жағдайында ставкалар күшінде қалады.

3.36.6.5. Келесі кадрдың жалпы ұпайлары/келесі кадрдың ең жоғары үзілісі

Егер фрейм басталып, аяқталмаған жағдайда, нәтиже анықталмаған болса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады. Қайта тігу жағдайында ставкалар күшінде қалады.

3.36.7. Ойын барысындағы/тікелей эфирдегі мини-сессия

3.36.7.1. Жеңімпаз - Көрсетілген мини-сессияның нәтижесін болжаңыз

3.36.7.2.Гандикап - Гандикап қолданылғаннан кейін көрсетілген мини-сессияның нәтижесін болжау

3.36.7.3. Есеп - Көрсетілген мини-сессиядан кейін матч есебін болжау.

3.37. Спидвей

3.37.1. Команда/Клубтық Спидвей

Ойын алдындағы кезең - Егер матч кездесу толық аяқталғанға дейін тоқтатылса, онда матчтың өтуі нәтижеге әсер етпеген жағдайда немесе іс-шара 24 сағат ішінде қайта жоспарланса/жалғастырылса, барлық ставкалар күшінде қалады, әйтпесе ставкалар жарамсыз болып саналады. Барлық нарықтар финалдық кезең (лига матчтары) немесе тұғырға шығу (жеке/Гран-при жарыстары) аяқталғаннан кейінгі нәтижеге негізделіп есептеледі. Кейінгі апелляциялар, дисквалификациялар және ұпай шегерімдері есепке алынбайды.

3.38. Асқабақ

3.38.1. Матчқа ставкалар

Егер матч басталып, бірақ аяқталмаған жағдайда, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер матч басталғаннан кейін ойыншы дисквалификацияланбаса, бұл жағдайда келесі раундқа өткен немесе жеңіске жеткен ойыншы/команда есеп айырысу мақсатында жеңімпаз болып саналады. Егер заңды түрде белгіленген ойындар саны ставка мақсатында ұсынылған ойындар санынан өзгерсе немесе өзгеше болса, келесі раундқа өткен немесе жеңіске жеткен ойыншы/команда есеп айырысу мақсатында жеңімпаз болып саналады.

3.38.2. Гандикап ставкалары/матчтардың жалпы сомасы

Зейнетке шығу немесе дисквалификация жағдайында, нәтиже анықталмаған жағдайда, ставкалар жарамсыз болады. Егер заңды түрде белгіленген ойындар саны өзгертілсе немесе ставкалар үшін ұсынылған ойындар санынан өзгеше болса, барлық ставкалар жарамсыз болып табылады.

3.38.3. Ойын барысында/тікелей ұпайға ставкалар

Ойыншыға ұсынылған ұпайды ұтып алу ұсынылады. Ойынның немесе матчтың аяқталуына байланысты ұпай ойналмаған жағдайда, сол ұпайға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады. Егер ұсынылған ұпай айыппұл ұпайы ретінде берілсе, сол ұпайға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.38.4. Ағымдағы және келесі ойынның тақ немесе жұп сандары

Егер ойын басталып, бірақ аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.38.5. Ойыншының жалпы ұпайлары/матчтың жалпы ұпайлары

Зейнетке шығу немесе дисквалификация жағдайында, нәтиже анықталмаған жағдайда ставкалар жарамсыз болады. Анықталмаған нарықтарға ставкалар, тіпті табиғи қорытынды даусыз нәтижеге әкелетін болса да, жарамсыз болып табылады.

3.38.6. Ағымдағы және келесі ойын жеңімпазы/Ағымдағы және келесі ойын/Жеңіс маржасы, жалпы ұпайлар/Ағымдағы және келесі ойын жарысы(лары)

3.38.6.1. Егер ойын басталып, бірақ аяқталмаған жағдайда, нәтиже анықталмаған болса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.38.6.2. Төмендегі нарықтар ойналатын ойындардың заңды санына негізделген. Егер ойындардың заңды саны ставка жасау мақсатында ұсынылғандардан өзгеше болса немесе өзгертілсе, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.38.6.3. Дұрыс ойын ұпайы/Ойыншының жалпы ұпайлары/Матчтың жалпы ұпайлары/Ағымдағы және келесі ойын жеңімпазы/Ағымдағы және келесі ойынның жалпы ұпайлары/Ағымдағы және келесі ойын жарысы(лары)/Ағымдағы және келесі ойынның жеңіс маржасы.

3.39. Үстел теннисі

3.39.1. Тиісті жағдайларда, ставкалардың есептелуі мінбердегі презентациямен анықталады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді. Матчта аталған ойыншылардың кез келгені матч басталғанға дейін ауысқан жағдайда, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады. Матч басталып, бірақ аяқталмаған жағдайда, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса. Анықталмаған нарықтарға ставкалар, тіпті табиғи қорытынды даусыз нәтижеге әкелетін болса да, жарамсыз болып табылады.

3.39.2. Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі ойын нарықтары (ағымдағы және келесі)

Нақты нарық нәтижесі анықталмаған жағдайларды қоспағанда, ставкалардың күшінде қалуы үшін көрсетілген ойын аяқталуы керек.

3.39.3. Ойын барысында/тікелей эфирде нарықтарға жарысу

Ставкалар тиісті ойында көрсетілген ұпай санына жеткен бірінші ойыншы негізінде есептеледі. Егер екі ойыншы да қажетті ұпай санына жетпесе (ойыннан шығып кету себебінен), онда сол нарықтағы ставкалар жарамсыз болады. Егер тиісті ойын ойналмаса, онда сол ойынға арналған барлық жарыс нарықтары жарамсыз болады.

3.39.4. Ойын барысында/тікелей ұпайға ставкалар

Ойыншының белгіленген ұпайды жеңіп алуына ставкалар ұсынылады. Ойынның немесе матчтың аяқталуына байланысты ұпай ойналмаған жағдайда, сол ұпайға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.39.5. Жалпы ұпай ставкалары нарықтары

Ойындардың заңды санына негізделген. Егер ойындардың заңды саны ставка жасау мақсатында ұсынылатындардан өзгерсе немесе өзгеше болса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.39.6. Ойын барысында/тікелей эфирдегі гандикапқа ставкалар

Нарықтар ойналатын ойындардың заңды санына негізделген. Егер ойындардың заңды саны ставка жасау мақсатында ұсынылатындардан өзгерсе немесе өзгеше болса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.40. Теннис

3.40.1. Келесі жағдайлардың кез келгені орын алған жағдайда барлық ставкалар күшінде қалады:

  • Матч кестесінің және/немесе күнінің өзгеруі
  • Орынның өзгеруі
  • Жабық корттан ашық кортқа немесе керісінше ауысу
  • Беттің өзгеруі (ойын алдында немесе ойын кезінде)
  • Егер матч басталып, аяқталмаған жағдайда, нақты нарық нәтижесі анықталған жағдайларды қоспағанда, барлық ставкалар жарамсыз болады. Анықталмаған нарықтарға ставкалар, тіпті табиғи қорытынды даусыз нәтижеге әкелетін болса да, жарамсыз болып табылады.

3.40.2. Ойын барысында/тікелей эфирде қоса алғанда, матчтық ставкалар

3.40.2.1. Егер матч басталып, аяқталмаған жағдайда, барлық ставкалар жарамсыз болады, егер матч басталғаннан кейін ойыншы дисквалификацияланбаса, келесі раундқа өткен немесе жеңіске жеткен ойыншы/команда есеп айырысу мақсатында жеңімпаз болып саналады.

3.40.2.2. Кешіктірілген, ойналмаған немесе кейінге қалдырылған матч тек ойынға қатыспаған матч ретінде қарастырылады және матч немесе іс-шара/жарыс тоқтатылған кезде есеп айырысу мақсатында тоқтатылады/қайтарылады.

3.40.3. Тікелей ставкалар/Сүйікті ставкаларсыз/Шарттық ставкалар/Жартылай ставкалар

Ұпайсыз ойыншыға ставка қойылмайды. Нарықтарға 4-ереже (Шегерімдер) қолданылуы мүмкін.

3.40.4. Жеңіс ширегі/Жеңіс жартысы

Жеңімпаз шығатын турнир ширегін атаңыз (1-ші/2-ші/3-ші/4-ші). Жеңімпаз шығатын турнир жартысын атаңыз (Жоғары/Төменгі). Ставкалар күшінде қалуы үшін көрсетілген турнир толық аяқталуы керек.

3.40.5. Финалистерді атаңыз/Соңғы болжам/Финалға шығу

Жүгіруші емес ойыншыға ставка қойылмайды. Ставкалар күшінде қалуы үшін көрсетілген турнир толығымен аяқталуы керек.

3.40.6. Турнир матчына ставкалар

Белгілі бір матчтағы екі ойыншы да ставкалардың күшінде қалуы үшін турнирде 1 ұпай ойнауы керек. Егер ойыншылар турнирдің бір раундына өтсе, ставкалар жарамсыз болады.

3.40.6.1. Сеттерге ставкалар

Егер сеттердің заңмен белгіленген саны аяқталмаса немесе өзгертілсе, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.40.6.1.1. Бірінші сетті жеңіп алған ойыншы

Бірінші сет аяқталмаған жағдайда, ставкалар жарамсыз болады.

3.40.6.1.2. Бірінші сетте тай-брейк

Бірінші сет аяқталмаған жағдайда, ставкалар жарамсыз болады, егер тай-брейк басталмаса, бұл жағдайда ставкалар «Иә» деп есептеледі.

3.40.6.1.3. Матчтағы тай-брейк

Егер матч басталып, бірақ аяқталмаған жағдайда, тай-брейк бұрыннан болған немесе тай-брейктің болуы мүмкін емес жағдайларды қоспағанда, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.40.6.1.4. Қос нәтиже

Бірінші сетті жеңу немесе жеңілу үшін, содан кейін матчты жеңу немесе жеңілу үшін аталған ойыншыға бағалар ұсынылуы мүмкін. Егер матч басталып, бірақ аяқталмаса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.40.6.1.5. Жалпы жиындар

Екі жақты және үш жақты нарықтар ұсынылуы мүмкін. Үш жақты нарықта «Дәл» опциясы бар. Егер сеттердің заңды саны аяқталмаса немесе өзгертілсе, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.40.6.2. Көптеген туздар

Дисквалификация немесе зейнетке шығу жағдайында барлық ставкалар жарамсыз болады, егер ставка бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталған болса. Ставкалар турнирдің ресми статистикасы бойынша есептеледі.

3.40.6.3. Бірінші қызметтік ойын

Матчтың 1-ші сервистік ойынында аталған ойыншыны ұстап тұру немесе бұзу үшін 2 жақты нарық ұсынылады. Ставкалар күшінде қалуы үшін 1-ші сервистік ойын толығымен аяқталуы керек.

3.40.6.4.1. Сервировканың бірінші үзілісі

Матчта бірінші болып серв брейк жасайтын ойыншыны атаңыз. Егер матчта серв брейк болмаса, ставкалар итеру/жойылу ретінде есептеледі.

3.40.6.4.2. Үзіліс нүктесіне ие болу

3.40.6.4.2.1. Ойыншының брейк-пойнты болған жағдайда ставкалар ұсынылады; мысалы, 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Пішімде 40-40-тан кейін кемінде екі ұпай ойнау керек деп көрсетілген жағдайда, қызмет көрсетпейтін ойыншының бір ұпайлық «артықшылығы» болған кезде «Иә» таңдауы жеңіс ретінде есептеледі.

3.40.6.4.2.3. Пішімде 40-40-тан кейін тек бір ұпай ойнау керек деп көрсетілген жағдайда, ұпай 40-40-қа жеткенде «Иә» таңдауы жеңіс ретінде есептеледі.

3.40.6.5. Ойын барысындағы/тікелей эфирдегі сеттердің саны

Дисквалификация немесе зейнетке шығу жағдайында, соңғы сэт басталмаған немесе ставка бойынша есеп айырысу шешілген жағдайларды қоспағанда, барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.40.6.6. Ойын барысындағы/тікелей эфирдегі ойындарды қоса алғанда, ойындардың/гандикап ойындарының жалпы санына негізделген нарықтар

Бұл жалпы ережелер жеке сеттердегі ойындарға, матчтағы ойындарға, ойыншы ойындарына және гандикапқа ставкаларға (жеңіске жеткен ойындарға негізделген) қолданылады. Ұпайлар/геймдерден айырылған жағдайда, бұлар соңғы есеп айырысу үшін есептеледі. Барлық осындай нарықтардың мақсаттары үшін тай-брейк немесе матчтағы тай-брейк бір ойын ретінде есептеледі. Гандикап, матчтағы ойындардың жалпы саны және ойыншы ойындарының нарықтары заңмен белгіленген сет санына негізделген (тиісті сет ставкаларын қараңыз). Заңмен белгіленген сет саны ставка мақсатында ұсынылған сеттерден өзгерген немесе ерекшеленген жағдайда, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады. Матч соңында әрбір ойыншы жеңген барлық ойындар қорытындыланады және гандикап жеңімпазды анықтау үшін қолданылады.

3.40.6.7. Жеңімпаздың азаматтығы

Спорттың басқарушы органы көрсеткен ұлт. Ставкалар допты қайтарып алуға қарамастан күшінде қалады.

3.40.6.8. Ең жылдам сервировка турнирі

Ойыншы ставкалардың күшінде қалуы үшін 1 доп беруі керек. Ставкалар турнирдің ресми нәтижелері бойынша есептеледі.

3.40.6.9. Астар/Қос ақаулар саны

Дисквалификация немесе зейнетке шығу жағдайында барлық ставкалар жарамсыз болады, егер ставка бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталған болса. Ставкалар турнирдің ресми статистикасы бойынша есептеледі.

3.40.6.10. Турнир кезінде ойыншы қанша сет тастайды

Ойыншы матчтан шығып кеткен/матчты бастамаған жағдайда (жеңілдік), бұл ең жақсы 3 матч үшін 2 сет және ең жақсы 5 матч үшін 3 сет жеңіліс ретінде есептеледі.

3.40.6.11. Жою кезеңі

Ставкалар күшінде қалуы үшін ойыншы турнирде 1 ұпай ойнауы керек.

3.40.6.12. Матчтағы тең ойын үзілістері

Кейбір жарыстарда бір сетте аяқталатын матчтардың барлығы матч тай-брейкімен анықталады. Егер матч матч тай-брейкімен анықталса, онда матч тай-брейкі 3-ші сет болып саналады. Сеттердегі ставкалар матч тай-брейкінің жеңімпазына 2-1 есебімен есептеледі. 3-ші сетте дұрыс есеп немесе ойын саны үшін қате жасалған кез келген ставкалар жарамсыз болады.

3.40.6.13. Халықаралық Премьер-Теннис Лигасы

Матч тең ойынына ставкалар - Есеп айырысу ресми нәтижеге негізделеді. Бір сеттік матчқа ставкалар - Атап айтқанда, матч тең ойынының соңғы бір сеттік матчы үшін, нарықтарды есептеу 6 ойынға жеткен алғашқы ойыншы(лар)ға (және сол кездегі есепке) негізделеді және сетте ойналған кез келген кейінгі «қуып жету» ойындары ескерілмейді. Егер сет кезінде ойыншы ауыстырылса, барлық ставкалар күшінде қалады.

3.40.6.14. Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі ойын нарықтары (ағымдағы және келесі)

3.40.6.14.1. Тиісті ойында қызмет көрсететін ойыншы (Сервер/Svr/) белгісімен белгіленеді. Егер қате ойыншы (Сервер/Svr/•) белгісімен көрсетілсе, онда Ағымдағы немесе Келесі ойынға, Ағымдағы немесе Келесі ойынның есебіне, Ағымдағы немесе Келесі ойынға екі ұпайға, Ұпайға ставка жасауға немесе Келесі ойынның бірінші ұпайына жасалған кез келген ставкалар нәтижеге қарамастан жарамсыз болады.

3.40.6.14.2. Келесі жоспарланған ойын тай-брейк немесе матч тай-брейкі болған жағдайда, сол ойынға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады, келесі ойынның бірінші ұпайын қоспағанда. Егер ойыншының/команданың кез келгені ойынды 40-қа дейін жеңсе немесе кез келген кезеңде есеп 40-40-қа жетсе, ойынның екіге ставкасы «Иә» деп есептеледі.

3.40.6.14.3. Егер қандай да бір ойында төрешінің айып ұпайын беруі көзделсе, сол ойынға қойылған барлық ставкалар күшінде қалады. Егер төреші айып ойынын белгілесе немесе ойын ойыншының жарақатына байланысты аяқталмаған жағдайда, сол ойынға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады, егер есеп айырысу бұрыннан анықталған болса, Ойыннан екіге дейін ставкаларды қоспағанда. Ұпайлар/геймдерден айырылған жағдайда, бұл ставкалар соңғы есеп айырысу үшін есептеледі.

3.40.6.15. Ойын барысында/тікелей эфирдегі сеттік ставкалар

Ставкалар күшінде қалуы үшін матч аяқталуы керек. Дисквалификация немесе ойынды аяқтау жағдайында барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.40.6.16. Ойын барысындағы/тікелей эфирдегі сетте жеңімпаз (ағымдағы және келесі)

Егер сет басталып, бірақ аяқталмаған жағдайда, ставкалардың есептелуі бұрыннан анықталған жағдайларды қоспағанда, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.40.6.17. Ойын барысында/тікелей эфирде 3/4/5-ші сет Иә/Жоқ

Егер сет басталып, бірақ аяқталмаса, барлық ставкалар көрсетілген сеттің бір ұпайы ойналғанша күшінде қалады.

3.40.6.18. Ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі сет есебі (ағымдағы және келесі)

3.40.6.18.1. Егер келесі сет ойналмаса, онда сол сетке қойылған ставкалар жарамсыз болады. Ставкалар күшінде қалуы үшін көрсетілген сет толтырылуы керек. Ұпайлар/геймдерден айырылған жағдайда, бұлар соңғы есеп айырысу үшін есептеледі.

3.40.6.18.2. Кейбір жарыстарда бір сетке жететін матчтар Матч тай-брейкі арқылы анықталады. Егер матч Матч тай-брейкі арқылы анықталса, онда Матч тай-брейкі 3-ші сет болып саналады. Сетке қойылатын ставкалар Матч тай-брейкінің жеңімпазына 2-1 есебімен есептеледі, ал 3-ші сетті жеңген де соған сәйкес есептеледі. Келесі ойын Матч тай-брейкі болып шықса, келесі ойынның жеңімпазына немесе келесі ойынның есебіне қойылған кез келген ставкалар жарамсыз болады, бірақ келесі ойынның бірінші ұпайына қойылған кез келген ставкалар күшінде қалады. 3-ші сетте дұрыс есеп немесе ойындар саны үшін қателікпен қойылған кез келген ставкалар жарамсыз болады.

3.40.6.19. Келесі сетте ойналатын/тікелей эфирдегі ойындардың жалпы саны

Егер келесі сет ойналмаса, онда сол сетке қойылған ставкалар жарамсыз болады. Сондай-ақ, Total Games маркеттерінің жалпы ережелерін қараңыз. Ұпайлар/геймдерден айырылған жағдайда, бұлар соңғы есеп айырысу үшін есептеледі.

3.40.6.20. Ойын барысында/тікелей ұпайға ставкалар

Ойыншының белгіленген ұпайды ұтып алуына ставкалар ұсынылады. Ойынның немесе матчтың аяқталуына байланысты ұпай ойналмаған жағдайда, сол ұпайға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады. Ұпайлар жоғалған жағдайда, олар соңғы есеп айырысу үшін есептеледі. Егер белгіленген ұпай айыппұл ұпайы ретінде берілсе, сол ұпайға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады. Ставкалар тай-брейкте ұпайдың болуына немесе болмауына қарамастан күшінде қалады.

3.40.6.21. Ойын ішіндегі/тікелей тай-брейк нарықтары (матчтағы тай-брейктерді қоса алғанда)

3.40.6.21.1. Егер көрсетілген сетте тай-брейк ойналмаса, бұл нарықтардағы барлық ставкалар жарамсыз болып табылады. Барлық ставкалар тай-брейкке айып ұпайы берілуі кіретініне немесе кірмейтініне қарамастан күшінде қалады. Егер төреші ойын басталғанға дейін тай-брейкті айып ойыны ретінде белгілесе, тай-брейкке қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.40.6.21.2. Егер тай-брейк ойын жүріп жатқанда айыппұл ретінде берілсе, тай-брейк жеңімпазына қойылған ставкалар күшінде қалады, бірақ тай-брейк есебіне қойылған ставкалар жарамсыз болады. Тай-брейктің жалпы ұпайларына қойылған ставкалар тек тай-брейк тиісті сызықтан асып кеткен немесе табиғи аяқталуға жету үшін сызықтан асып кетуі керек болған жағдайда ғана есептеледі.

3.40.6.21.3. Тай-брейк дисквалификация немесе ойынды аяқтау арқылы аяқталмаған жағдайда, жоғарыда көрсетілгендей тай-брейктегі жалпы ұпайларды қоспағанда, тай-брейкке қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.40.6.21.4. Егер тай-брейктің ресми нәтижесі көрсетілмесе (мысалы, пенальти ойыны ретінде немесе дисквалификация арқылы берілсе), онда тай-брейкке қойылған барлық ставкалар, жоғарыда көрсетілгендей тай-брейктің жалпы ұпайларын қоспағанда, жарамсыз болады.

3.40.6.22. Ойын барысында/тікелей эфирде - Ойыншы ойын кезінде сынуы мүмкін

Дисквалификация немесе зейнетке шығу жағдайында, егер ойыншы әлі ойынды бұзбаған болса, ставкалар жарамсыз болады (егер олардың қайтадан қызмет көрсету мүмкіндігі болмаса - бұл жағдайда ставкалар ойыншының ойынды бұзбағанына қарай есептеледі).

3.40.6.23. Ойын барысында/тікелей эфирде - сервер дұрыс емес

Егер қате ойыншы (Сервер/Svr/) деп көрсетілсе, онда Ағымдағы немесе Келесі ойынға, Ағымдағы немесе Келесі ойын ұпайына, Ұпай ставкасына немесе Келесі ойынның бірінші ұпайына жасалған кез келген ставкалар нәтижеге қарамастан жарамсыз болады.

3.41. Волейбол

3.41.1. Матч алдындағы ойын

3.41.1.1. Егер матч аяқталмаса, келесі нарықтар жарамсыз деп саналады, егер нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса.

Матчта жеңіске жету үшін:

  • Тақ/жұп сомасын сәйкестендіру
  • Дұрыс сет ұпайы
  • Қос нәтиже (1-ші сет пен матчтың нәтижесі)
  • Матч гандикапы - сеттер
  • Матч гандикапы - ұпайлар
  • Жалпы ұпайлар
  • Команданың жалпы ұпайлары

Жеке сет нарығы үшін, сет аяқталмаған жағдайда, нақты нарық нәтижесі анықталмаған жағдайда, ставкалар жарамсыз болады:

  • Бірінші сетті жеңіп алған
  • Бірінші сеттің жалпы тақ/жұп сомасы
  • Бірінші сеттегі гандикап
  • Бірінші сеттегі жалпы ұпайлар
  • Бірінші сеттегі жеңіс маржасы
  • Бірінші сеттің дұрыс ұпайы
  • 2/3 сеттен кейінгі есеп

3.41.1.2. Төреші ұпайларды шегерген жағдайда, ресми нәтижелер барлық нарықтарда есеп айырысу мақсатында пайдаланылады.

3.41.1.3. Егер матч өтетін орын өзгертілсе, онда бұрын қойылған ставкалар үй командасы әлі де солай деп белгіленген жағдайда күшінде қалады. Егер көрсетілген матчтың үй және қонақ командалары матчты қонақ команданың орнында өткізсе, онда үй командасы әлі де ресми түрде солай деп белгіленген жағдайда ставкалар күшінде қалады, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады.

3.41.1.4. Іріктеуден өту үшін команда көрсетілген жарыстың келесі кезеңіне өтуіне байланысты есептеледі және егер ойналған болса, Алтын сеттің нәтижесін қосады.

3.41.1.5. Екі ойынның тең ойынында қай команданың алға жылжуын анықтау үшін Алтын сет қолданылатын жарыстарда Алтын сет тұрақты матч/сет маркеттерінің есептелуіне есептелмейді.

3.41.1.6. Егер матч басталса, бірақ қандай да бір себептермен 24 сағаттан астам уақыт бойы аяқталмаса, тоқтатылған кезде анықталғандардан басқа, сол матчқа қойылған барлық ставкалар қайтарылады.

3.41.1.7. Егер матчтың басталу күні 24 сағаттан аз уақытқа ауыстырылса, осы матчқа қойылған барлық ставкалар күшінде қалады. Әйтпесе, осы матчқа қойылған ставкалар қайтарылады.

3.41.2. Ойын барысында/тікелей эфирде

3.41.2.1. Егер матч аяқталмаса, келесі нарықтар жарамсыз болады, егер нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса: Матчта жеңіске жету/Сетке ставка/Матч ұпайларының жалпы саны/Команданың матч ұпайларының жалпы саны/Гандикап сетке ставка.

3.41.2.2. Жеке сет нарығы үшін, сет аяқталмаған жағдайда, нақты нарық нәтижесі анықталмаған жағдайларды қоспағанда, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.41.2.3. Ойын барысында/тікелей ұпайға ставкалар үшін команданың белгіленген ұпайды жеңіп алуына ставкалар ұсынылады. Егер ұпай ойынның немесе сеттің аяқталуына байланысты ойналмаса, сол ұпайға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.41.2.4. Ағымдағы/келесі сеттегі көшбасшы: Егер көрсетілген сетте көрсетілген ұпай санына жетпесе, онда сетті жеңген команда жеңімпаз болып саналады. Төреші ұпайларды шегерген жағдайда, ресми нәтижелер есеп айырысу мақсаттары үшін пайдаланылады, нарықтарға жарыс және ұпай ставкалары бұрыннан анықталған нәтижелерді қоспағанда.

3.41.2.5. Алтын жиынтық (қажет болған жағдайда және ұсынылған жағдайда) тек сол нақты (алтын) жиынтықта не болатынына негізделіп есептеледі.

3.42. Су добы

3.42.1. Тікелей ставкалар барлық қатысушылар үшін бірдей бәсекелестік болып табылады немесе болмайды. Тиісті жағдайларда ставкалардың есептелуі мінбердегі презентациямен анықталады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді.

3.42.2. Барлық матчтық нарықтар, егер басқаша көрсетілмесе, негізгі уақытта есептеледі.

3.42.3. Басқаша көрсетілмесе, ставкалардың күшінде қалуы үшін негізгі уақыт аяқталуы тиіс. Егер матч басталып, бірақ аяқталмаған жағдайда, нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.42.3.1. Егер матч үзіліп қалса немесе өткізілмесе және 24 сағат ішінде аяқталмаса, ойын тоқтатылғанға дейін нәтижесі нақты анықталғандардан басқа (үзілген матчтар жағдайында) барлық ставкалар қайтарылады.

3.42.3.2. Егер матчтың басталу уақыты 24 сағаттан аз уақытқа ауыстырылса, сол матчқа қойылған барлық ставкалар күшінде қалады. Әйтпесе, осы матчқа қойылған ставкалар қайтарылады.

3.42.4. Тақ/жұп нарықтар

Есеп айырысу мақсаттары үшін кез келген нөлдік ұпай жұп болып саналады.

3.42.5. Ойын ішіндегі/тікелей нарықтар

3.42.5.1. Ставкалар, егер басқаша көрсетілмесе, негізгі уақытта есептеледі. Нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса, осы ставкалардың күшінде болуы үшін негізгі уақыт аяқталуы керек: Гандикаптар/Толық уақыт нәтижесі/Голдардың жалпы саны/Балама гандикаптар/Келесі гол/Команданың жалпы голдары/Қос мүмкіндік/Жеңіс маржасы/Қос нәтиже/Нарықтарға жарыс/Голдардың жалпы саны Тақ-Жұп/Команданың жалпы голдары Тақ-Жұп/Тең ойын-Ставка жоқ.

3.42.5.2. Келесі ойын ішіндегі/тікелей эфирдегі нарықтар овертайм/буль-аут аяқталғаннан кейін есептеледі: Матч жеңімпазы 2 жақты/Овертайм/Овертаймның қосындысы/Айыппұлдар/Жеңіс буль-аут/Командалық есеп Келесі пенальтиге өтеді.

3.42.5.3. Әрбір жарты немесе ширек үшін келесі реквизиттер ұсынылуы мүмкін және белгіленген жарты/ширектің соңында есептеледі. Белгілі бір жарты/ширек аяқталмаған жағдайда, нақты нарық нәтижесі анықталмаған жағдайда, ставкалар жарамсыз болады.

3.42.5.4. Матч жеңімпазы; егер ставкалар ресми нәтиже бойынша күшінде болған кезде қосымша уақыт (немесе жеңісті анықтаудың басқа жолы) болмаса, тең нәтиже болған жағдайда ставкалар қайтарылады.

3.43. Қысқы спорт түрлері

3.43.1. Спорт түрлері:

  • Тау шаңғысы
  • Биатлон
  • Бобслей
  • Шаңғымен сырғанау
  • Фристайл шаңғы тебу
  • Шана спорты
  • Скандинавиялық аралас
  • Коньки тебу
  • Қаңқа
  • Шаңғымен секіру
  • Сноуборд

3.43.1.1. Іс-шара нарықтары (түпнұсқа/трибуна/жеңімпаз құрлық/жеңімпаз ұлтты қоса алғанда) Барлық ставкалар Халықаралық шаңғы федерациясының (FIS), Халықаралық коньки тебу одағының (ISU), Халықаралық биатлон одағының (IBU), Ресми Олимпиада комитетінің немесе жарыстарға осындай өкілеттігі бар деп саналатын кез келген ресми органның ресми нәтижелері/рейтингтері бойынша есептеледі. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді.

3.43.1.2. Егер белгілі бір іс-шараның шарттары ресми басқарушы орган бастапқыда көрсеткен шарттардан өзгертілсе, онда ставкалар жарамсыз болады, егер ставка(лар)дың есептелуі бұрыннан анықталмаса, мысалы, өзгертілген ресми қашықтық (ескерту: кросс және биатлон үшін ставкалар ресми (көрсетілген) қашықтық өзгертілген жағдайда жарамсыз болады, бірақ нақты трассаның қашықтығы өзгертілген жағдайда күшінде қалады)/аз раундтар немесе іс-шаралардың реті, шаңғымен секіру іс-шараларын қоспағанда, бір раунд толық аяқталған жағдайда нәтижелер күшінде қалады (іс-шара/раунд қайта басталуы мүмкін болса, бірақ жеңіс маржасын қоспағанда - төмендегі ережені қараңыз).

3.43.1.3. Атап айтқанда, ойын барысында/тікелей шаңғымен секіру үшін, егер іс-шара 2-ші раунд кезінде тоқтатылса, яғни 1-ші раунд нәтижелері іс-шараның ресми нәтижесіне айналады; онда 1-ші раунд аяқталғаннан кейін қойылған кез келген ставкалар жарамсыз болады.

3.43.1.4. Атап айтқанда, шаңғы жарысы, Тур де Шаңғы жарысы және Канаданың Шаңғы туры тікелей нарықтары үшін; есеп айырысу барлық жоспарланған іс-шаралардың өткізілгеніне немесе өткізілмегеніне қарамастан, басқарушы орган жариялаған ресми қорытынды рейтингке негізделеді.

3.43.1.5. Егер белгілі бір оқиға (қатысушылардың соңғы тізімі белгілі болғаннан кейін деп анықталса) тоқтатылса немесе кейінге қалдырылған ставкалар оқиға аяқталғанға дейін күшінде қалады.

3.43.1.6. Қатысушылар ставкалардың күшінде қалуы үшін старт сызығынан/қақпадан өтуі керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады. Қатысушы белгілі бір оқиғаға дейін бас тартқан/жарияланған жағдайда ставкаларға 4-ереже (Шегертулер) қолданылуы мүмкін.

3.43.1.7. Белгілі бір оқиғаға іріктеу кезінде parIn-Play/Livet ойынын таңдаған, бірақ негізгі раундқа (раундтарға) өте алмаған кез келген қатысушыға қойылған ставкалар жеңілген болып саналады.

3.43.1.8. Есеп айырысу мақсатында нәтиже мінберді көрсету кезінде есептеледі. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді.

3.43.1.9. Атап айтқанда, Скандинавиялық аралас ставкалар үшін, егер уақытша жарыс раундының нәтижелері кросс жарысының басталуы үшін пайдаланылса, барлық іс-шараға ставкалар жарамсыз болып саналады. 1-раунд/секіру нарықтары Ойын ішіндегі/тікелей эфир - Егер іс-шара 1-раунд аяқталғанға дейін тоқтатылса, онда ставкалар жарамсыз болады, егер ставка(лар) бойынша есеп айырысу бұрыннан анықталмаған болса.

3.43.1.10. Егер оқиға 1-ші раунд/секіру кезінде қайта басталса, қайта басталғанға дейін ойын барысында/тікелей эфирде ұсынылған нарықтарға қойылған барлық ставкалар жарамсыз болады, егер ставка(лар)дың есептелуі бұрыннан анықталмаған болса.

3.43.1.10.1. Егер іс-шараның басталу уақыты 24 сағаттан артық кейінге қалдырылса, іс-шараға қойылған барлық ставкалар қайтарылуға жатады.

3.43.1.10.2. Егер іс-шара тоқтатылып, тоқтатылғаннан кейін 24 сағат ішінде қайта басталмаса, нәтижесі жарыс тоқтатылғанға дейін нақты анықталғандардан басқа, сол іс-шараға қойылған барлық ставкалар қайтарылады.

3.43.1.10.3. Егер жарыс тоқтатылғаннан кейін басқа трассада (тректе) қайта басталса, нәтижесі жарыс тоқтатылғанға дейін нақты анықталған ставкалардан басқа, осы оқиғаға қойылған барлық ставкалар қайтарылуға жатады.

3.43.1.11. Топтық ставкалар

Егер бір немесе бірнеше қатысушы көрсетілген іс-шараға қатыспаса, онда ставкалар жарамсыз болып саналады. Дейв-хит ережелері қолданылады.

3.43.1.12. Біліктілік нарықтары

Іріктеу кезеңдеріне/раундтарына қатысты нарықтар ұсынылған жағдайда (матчқа ставкаларды қоса алғанда) ресми басқарушы органдардың нәтижелері қолданылады. Біліктілік рейтингі уақытқа/қашықтыққа және/немесе ұпайларға (FIS) байланысты, егер қажет болса. (Екі қатысушы бірдей уақыт алса, жеңімпаз ең аз FIS ұпайы бар қатысушы болып саналады). FIS ұпайлары қолданылмаған жағдайда, бірдей уақытқа/қашықтыққа ие қатысушылар Push ретінде есептеледі.

3.43.1.13. Матчқа ставкалар

3.43.1.13.1. Екі қатысушы да ставкалар күшінде қалуы үшін старт сызығынан/қақпадан шығуы керек. Егер оқиға тек бір раундтан тұрса, онда сол раундтың ресми нәтижелері есеп айырысу мақсатында пайдаланылады. Егер ойыншы сол раундты бастағаннан кейін дисквалификацияланса немесе бас тартса, екінші ойыншы жеңімпаз болып саналады. 1-раунд матчына ставкалар (1-жүгіріс немесе 1-секіру); ставкалар күшінде қалуы үшін екі қатысушы да старт сызығынан/қақпадан шығуы керек. Егер оқиға 1-ші раунд аяқталғанға дейін тоқтатылса, онда ставкалар жарамсыз болады.

3.43.1.13.2. Ойын барысында/тікелей эфирде шаңғымен секіру Жалпы матчқа ставкалар; егер оқиға 2-ші раунд кезінде тоқтатылса, яғни 1-ші раунд нәтижелері ресми оқиға нәтижесіне айналады; онда 1-ші раунд аяқталғаннан кейін қойылған кез келген ставкалар жарамсыз болады. Бірнеше раундтық жарыстар үшін, егер екі қатысушы да келесі раундқа өте алмаса, онда есеп айырысу ресми 1-ші раунд/жүгіріс кестесіне негізделеді.

3.43.1.13.3. Егер екі қатысушы да 1-ші раунд/жүгірудің ресми кестесінде нәтиже тіркемесе, яғни 1-ші раунд/жүгіріс кезінде мәреге жете алмаса немесе дисквалификацияланса, онда ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.43.1.13.4. Егер екі қатысушы да келесі раундқа өтпесе, бірақ екеуі де жарысты аяқтамаса, онда ставкалар жарамсыз болып саналады. Кросс-Спринт жарысының сәйкестіктері үшін жарыстың соңғы ресми орны есеп айырысуды анықтау үшін қолданылады.

3.43.1.13.5. Егер ойыншы бірінші раунд аяқталғанға дейін немесе екі ойыншы да келесі раундқа өткеннен кейін бастағаннан кейін дисквалификацияланса немесе бас тартса, екінші ойыншы тиісті раундты аяқтаған жағдайда жеңімпаз болып саналады.

3.43.1.13.6. Егер ойыншы келесі раундта дисквалификацияланса, ал матчқа қойылған басқа ойыншы сол раундқа әлі өтпеген болса, дисквалификацияланған ойыншы жеңімпаз болып саналады.

3.43.1.13.7. Егер белгілі бір іс-шараның шарттары ресми басқарушы орган бастапқыда көрсеткен шарттардан өзгертілсе, онда ставкалар жарамсыз болады, мысалы, қысқа қашықтықтар/аз раундтар немесе секірулер/іс-шаралардың реті; шаңғымен секіру жарыстарын қоспағанда, бір раунд толығымен аяқталған жағдайда (іс-шара/раунд қайта басталуы мүмкін болса да) матчқа ставкалардың нәтижелері күшінде қалады.

3.43.1.14. Биатлон уақыттық кездесулер

Есеп айырысу тек трассаның уақытына негізделеді (ату айыппұлдарын қоса алғанда, жалпы уақыт емес).

3.43.1.15. Кросс бойынша жарыстар

Есеп айырысу ең жылдам көрсетілген лег уақыты негізінде жүзеге асырылады.

3.44. Басқа спорт түрлері

3.44.1. Әуе хоккейі

Матчтар ең жақсы 5 немесе ең жақсы 7 негізінде ойналады. Әрбір сет жеңімпазды анықтау үшін бірінші 7 ұпаймен есептеледі (екі анық екі ұпай ережесі жоқ). Егер матч басталып, аяқталмаса, нақты нарық нәтижесі анықталмаса, нарықтар жарамсыз болады.

3.44.2. САДАҚ АТУ

3.44.2.1. Тікелей ставкалар барлық қатысушылар үшін бірдей бәсекелестік болып табылады. Трибунада тұру ставкалардың есептелуін анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді.

3.44.2.2. Матчқа ставкалар - Матч басталып, бірақ аяқталмаған жағдайда, нақты нарық нәтижесі анықталмаған жағдайда, нарықтар жарамсыз болады.

3.44.2.3. Жебенің дәл сызығына тигеніне, яғни сызықты үзуші немесе сызықты кесушіге, жоғары ұпай беріледі.

3.44.2.4. Нысанаға секірген немесе салбыраған жебе нысана бетіне қойған белгісіне байланысты ұпай алады.

3.44.2.5. Нысанаға толық тимеген жебелер 0 балл алады (тигізілмеген болып саналады).

3.44.2.6.\ Барлық басқа шешімдер судьяның қалауы бойынша қабылданады.

3.44.2.7. Жеке ату (садақ ату)

3.44.2.7.1. Бұл раундта барлық садақшылар 36 жебемен атады (әрқайсысы 6 оқтан 6 жиынтық).

3.44.2.7.2. Егер садақшылар бірдей ұпай жинаса, тең ойынды 10-нан көп ұпай жинаған садақшы жеңеді (егер ұпайлар тең болса, онда 9, 8 және т.б.).

3.44.2.7.3. Танымал нарықтар:

  • Матч ұпайларының жалпы саны (over/under)
  • 1-ші сет ұпайларының жалпы саны (овер/андер)
  • 1-ші сет 1-ші соққы 10, 9, 8, 7, 6, 5, кез келген басқа (қабылданбаған соққыларды қоса алғанда)
  • 1-ші сет, 1-ші соққы, жалпы ұпайлар (овер/андер)
  • 1-ші жиынтық 1-ші кадрдың дәл түсі Сары/Қызыл/Көк/Қара/Ақ
  • 1-ші сеттегі жалпы ұпайлар тақ/жұп

3.44.2.8. Бетпе-бет (H2H) ату (қайталанатын)

3.44.2.8.1. Бұл раундтарда қатысушылар әр сетте 3 жебе атады (мүмкін 5 сетте).

3.44.2.8.2. Спортшылар үш жебе атылғаннан кейін әр сетте жеңіске жеткені үшін екі ұпай алады.

3.44.2.8.3. Егер екі спортшы да сетте үш жебе атқаннан кейін бірдей ұпай жинаса, екеуі де бір ұпай алады.

3.44.2.8.4. Алты ұпай жинаған бірінші спортшы ойында жеңіске жетеді.

3.44.2.8.5. Егер матч 5-5 есебімен тең аяқталса, матч бір оқпен шешіледі; допты лақтыру/қосымша уақыт. Әрбір спортшы бір оқпен атады; ең көп ұпай жинаған спортшы жеңеді. Егер екеуі де бірдей санды ататын болса немесе ұпай жіберіп алса, онда жаңа оқ қажет.

3.44.2.8.6. Тотал және гандикап нарықтарына допты лақтыру/өсім уақыт кірмейді.

3.44.2.9. Бетпе-бет (H2H) ату (қосылыс)

3.44.2.9.1. Бұл раундтарда қатысушылар әр сетте 3 жебеден (мүмкін 5 сетте) атады.

3.44.2.9.2. Спортшылар үш жебе атылғаннан кейін әр сетте жеңіске жеткені үшін екі ұпай алады.

3.44.2.9.3. Бұл нұсқада жиынтық балл жүйесі бар.

3.44.2.9.4. 15 лақтырудан кейін жоғары ұпай жинаған спортшы ойында жеңіске жетеді.

3.44.2.9.5. Егер матч тең аяқталса (мысалы, 145-145), матч бір оқпен шешіледі; допты лақтыру/қосымша уақыт. Әрбір спортшы бір оқпен атады, ең көп ұпай жинаған спортшы жеңеді. Егер екеуі де бірдей санды ататын болса немесе допты лақтыра алмаса, жаңа оқ қажет.

3.44.2.9.6. Тотал және гандикап нарықтарына допты лақтыру/өсім уақыт кірмейді.

3.44.2.10. Танымал нарықтар:

  • Матч жеңімпазы Ж1/Ж2
  • Сет жеңімпазы W1/X/W2
  • Матч ұпайларының жалпы саны (over/under)
  • Сэт ұпайларының жалпы саны (over/under)
  • 1-ші сет 1-ші соққы 10, 9, 8, 7, кез келген басқа
  • 1-ші сет, 1-ші соққы, жалпы ұпайлар (овер/андер)
  • 1-ші жиынтық 1-ші кадрдың дәл түсі Сары/Қызыл/Көк
  • 1-ші сеттегі жалпы ұпайлар тақ/жұп

3.44.2.11. Командалық раунд

3.44.2.11.1. Әр матч алты жебеден тұратын төрт сеттен (әр спортшыға екіден) және алты жебеден тұратын төрт сеттен (әр спортшыға екіден) тұратын жиынтық ұпай бойынша командалық матчта аяқталатын рекурв үшін.

3.44.2.11.2. Егер матч тең аяқталса, есеп үшін үш садақ лақтыру, әр команда мүшесі бір садақтан; Егер есеп тең болса, орталыққа ең жақын садақасы бар команда жеңіске жетеді; егер сонда да тең болса, орталыққа ең жақын екінші (немесе үшінші) садақасы жеңімпазды анықтайды.

3.44.2.11.3. Тотал және гандикап нарықтарына допты лақтыру/өсім уақыт кірмейді.

3.44.2.12. Командалық аралас раунд

3.44.2.12.1. Әрбір матч төрт жебеден тұратын төрт сеттен (әр спортшыға екіден) және төрт жебеден тұратын төрт сеттен (әр спортшыға екіден) тұратын жиынтық ұпай бойынша ең жақсы нәтижелерден тұратын рекурв үшін.

3.44.2.12.2. Егер матч тең аяқталса, есеп үшін екі садақ лақтыру, әр команда мүшесі бір садақтан; Егер есеп тең болса, орталыққа ең жақын садақасы бар команда жеңіске жетеді; егер тең болса, орталыққа ең жақын екінші (немесе үшінші) садақасы бар команда жеңімпазды анықтайды.

3.44.2.12.3. Тотал және гандикап нарықтарына допты лақтыру/өсім уақыт кірмейді.

3.44.2.12.4. Олимпиада ойындарында, садақ ату бойынша әлем чемпионаттары мен садақ ату бойынша әлем кубогы жарыстарының медальдық матчтарында командалар кезекпен үш садақ сегментінде атады. Басқа жарыстарда кезектесіп ату міндетті емес.

3.44.3. Жеңіл атлетика

Барлық жеңіл атлетикалық жарыстар үшін біз жүлделі орынды тапсыру немесе медаль беру рәсімі кезіндегі нәтижені пайдаланамыз. Кез келген кейінгі дисквалификациялар, кез келген себеппен, есепке алынбайды. Іс-шара басталғанға дейін бас тартылған жағдайда, біз 4-ереже бойынша шегерім қолдану құқығын өзімізде қалдырамыз.

3.44.5. Баскетбол соққылары

Бірнеше раундта 2 немесе 3 ұпайлық лақтыру жасайтын бірнеше ойыншы арасында ойналады, соңғы жеңімпаз анықталғанға дейін олар жарыстан шығарылады. Егер ұпайлар тең болса, ұпайлары бірдей барлық ойыншылар келесі раундқа өтеді. Әрбір ойыншы өз кезегінде еркін лақтыру сызығынан 10 екі ұпайлық лақтыру жасайды, егер сәтті болса, екі ұпай, ал сәтсіз болса, нөл ұпай алады. Одан кейін ойыншылар өз кезегінде сол үш ұпайлық позициялардан 10 лақтыру жасайды, егер сәтті болса, үш ұпай, ал сәтсіз болса, нөл ұпай алады.

3.44.6. Байдарка/Каноэмен жүзу

Барлығы қатыса ма, жоқ па. Трибунада көрсетілу ставкалардың есептелуін анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді.

3.44.7. Шахмат

Барлық ставкалар ресми ойын нәтижесіне негізделген. Егер ойын кейінге қалдырылса немесе ойыншы ауыстырылса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады. Нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса, ставкалар күшінде қалуы үшін ойын аяқталуы керек. Матч жеңімпазы; ұсынылған ставкалар тең нәтиже болған жағдайда қайтарылады, егер қосымша уақыт болмаса (немесе жеңісті анықтаудың басқа жолы болмаса), ресми нәтижеге ставкалар күшінде болған кезде.

3.44.8. Жауынгерлік спорт түрлері

Тікелей ставкалар барлық қатысушылар арасында бәсекелестікке негізделген немесе жатпайтын болып табылады. Қажет болған жағдайда, ставкалардың есептелуі мінбердегі көрініске байланысты болады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді. Бағалар әрбір жекпе-жекте жеңіске жеткен әрбір жауынгер үшін ұсынылады және тең ойын болған жағдайда барлық ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады. Егер кез келген жауынгер басқа жауынгермен ауыстырылса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады.

3.44.9. Керлинг

Тікелей ставкалар - Барлығы қатысады, жарысады ма, жоқ па. Матчқа ставкалар - Барлық матчтар қорытынды есеп бойынша есептеледі. Ставка жасау мақсатында қосымша ставкалар есептеледі. Ставка жасау соңы - Ставка жасау мақсатында, егер белгілі бір ставка үшін бос ставка бағасы ұсынылмаса, егер ставка бос болса (0-0), барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.44.10. Дайвинг

Қатысушылар ставкалардың күшіне енуі үшін бір рет секіруі керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады. Трибунадағы презентация ставкалардың есептелуін анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді.

3.44.11. Ат спорты

Барлығы жарысқа қатыса ма, жоқ па. Тұғырда тұру ставкалардың есептелуін анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді. Шабандоздар жарыс кезінде аттарын ауыстырғанына қарамастан, ставкалар күшінде қалады.

3.44.12. Семсерлесу

Тікелей ставкалар барлық қатысушылар арасында бәсекелесуге болады ма, жоқ па, соны қарастырыңыз. Қажет болған жағдайда, ставкалардың есептелуі мінбердегі көрініске байланысты болады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді. Матчта жеңіске жету үшін - әрбір қатысушының дуэльде жеңіске жетуі үшін бағалар ұсынылады, ал тең ойын болған жағдайда барлық ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады. Егер қатысушының бірі басқа жауынгермен ауыстырылса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады.

3.44.13. Гимнастика

Қатысушылар ставкалардың күшінде қалуы үшін бір тәртіп/раундты сынап көруі керек. Трибунадағы көрініс ставкалардың есептелуін анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді.

3.44.14. Дзюдо

Барлық ставкалар сол уақыттағы ресми нәтижеге сәйкес есептеледі. Кейінгі дисквалификациялар/түзетулер ставка жасау мақсатында есептелмейді.

3.44.15. Кабадди

Нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса, ставкалар күшінде қалуы үшін ойын аяқталуы керек. Матч жеңімпазы; ұсынылған кезде, ресми нәтиже бойынша ставкалар күшінде болған кезде қосымша уақыт (немесе жеңісті анықтаудың басқа жолы) болмаса, тең нәтиже болған жағдайда ставкалар қайтарылады.

3.44.16. Лакросс

Турнирге тікелей ставкалар - Барлық ставкалар әрекет етеді. Матчқа ставкалар - Ставкалар әрекет етуі үшін ойындар толық 60 минутқа созылуы керек. Есеп айырысу мақсатында қосымша уақыт қосылады. Егер матч белгіленген күні ойналмаса, барлық ставкалар жарамсыз болады. Ойыншыларға қатысты ұсыныс - Ставкалар әрекет етуі үшін екі ойыншы да ойынға қатысуы керек. Ойыншылар нарығы - Ойыншы ұпайлары да, ойыншылардың кездесулері де әр лиганың немесе турнирдің ресми веб-сайтындағы қораптағы ұпайға сәйкес әр ойыншының голдары мен пастарымен анықталады. Ойын барысында/тікелей эфирде - Есеп айырысу мақсатында қосымша уақыт қосылады. Ставкалар күшінде қалуы үшін ойын аяқталуы керек, егер нақты нарық нәтижесі анықталмаған болса.

3.44.17. Қазіргі бессайыс

Қатысушылар ставкалардың күшіне енуі үшін бастапқы сызықтан өтуі керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады. Трибунадағы презентация ставкалардың есептелуін анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді.

3.44.18. Доп

Белгілі бір нарықтарда, мерзімінен бұрын бас тарту, күшін жою, тоқтата тұру және т.б. жағдайында, осы нарықтарда қабылданған кез келген ставкалар күшінде қалады.

3.44.19. Песапалло

Барлық ойындар ставкалардың күшіне енуі үшін белгіленген күні басталуы керек. Есеп айырысу мақсатында қосымша иннингтер есептелмейді. Егер ойын белгіленген уақытынан бұрын кейінге қалдырылса немесе тоқтатылса, онда барлық ставкалар күшіне енбеген болып саналады. Матч жеңімпазы; ұсынылған жағдайда, егер тең нәтиже болса, ставкалар қайтарылады, егер ставкалар ресми нәтижеде күшінде болған кезде қосымша уақыт (немесе жеңісті анықтаудың басқа жолы) болмаса.

3.44.21. Ескек есу

Барлығы жарысқа қатыса ма, жоқ па. Қажет болған жағдайда, ставкалардың есептелуі мінбердегі көрініске байланысты болады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді. Жарыс басталып, аяқталмаған жағдайда (мысалы, жеңімпаз деп есептелген жоқ), барлық ставкалар жарамсыз болады.

3.44.22. Желкенді қайықпен жүзу / яхтамен жүзу

Барлығы қатыса ма, жоқ па. Қажет болған жағдайда, ставкалардың есептелуі мінбердегі көрініске байланысты болады. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді. Матчта жеңіске жету үшін - Жарыс басталып, аяқталмаған жағдайда, келесі раундқа өткен немесе жеңіске жеткен ойыншы/команда есеп айырысу мақсатында жеңімпаз болып саналады.

3.44.23. Ату/тапаншадан ату

3.44.23.1. Барлығы қатыса ма, жоқ па. Тұғырға шығу ставкалардың есептелуін анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді. Матч басталып, бірақ аяқталмаған жағдайда, нақты нарық нәтижесі анықталмаған жағдайда, нарықтар жарамсыз болады. Тең есеп болған жағдайда кері санақ қолданылуы мүмкін; соңғы сет саны 10-нан бастап, қажет болған жағдайда алдыңғы сеттердегі 10-дар саны және 9-дар т.б. есептеледі.

3.44.23.2. Жеке тапаншадан ату:

  • Әр жиынтыққа он рет соққы
  • Мақсат 1-10 ұпайлардан тұрады (ең азы 1, ең көпі 10)
  • Нысананың 2 түсі бар (1-6 ақ) және (7-10 қара)
  • Әрбір сет үшін ойыншы ең көбі 100 ұпай жинай алады, ойын үшін ең көбі 300 ұпай жинай алады
  • Арулардың ұпайы 0

3.44.23.2.1. Танымал нарықтар:

  • Матч ұпайларының жалпы саны (over/under)
  • 1-ші сет ұпайларының жалпы саны (овер/андер)
  • 1-ші сэт 1-ші соққы 10, 9, 8, 7, кез келген басқа (қабылданбаған соққыларды қоса алғанда)
  • 1-ші сет, 1-ші соққы, жалпы ұпайлар (овер/андер)
  • 1-ші жиынтық 1-ші кадрдың дәл түсі қара/ақ
  • 1-ші сеттегі жалпы ұпайлар тақ/жұп

3.44.23.3. Тапаншадан ату. H2H:

  • Ойын 1 жиыннан тұрады
  • Әр ойыншы он оқ атады
  • Мақсат 1-10.9 ұпайларынан тұрады (ең азы 1, ең көпі 10.9)
  • Нысананың 2 түсі бар (1-6,9 ақ) және (7-10,9 қара)
  • Ойыншы ең көбі 109 ұпай жинай алады
  • Арулардың ұпайы 0

3.44.23.3.1. Ойын соңында, егер ұпайлар тең болса, ойыншылар тағы бір рет атады.

3.44.23.3.2. (Лагерьге доп лақтыру) Жеңімпаз - көбірек ұпай жинаған ойыншы. Егер ұпайлар тең болса, ойыншылар тағы да лақтырады.

3.44.23.3.3. Тотал және гандикап нарықтарына допты лақтыру/өсім уақыт кірмейді.

3.44.23.3.4. Танымал нарықтар:

  • Матч жеңімпазы Ж1/Ж2
  • Матч ұпайларының жалпы саны (over/under)
  • 1-ші сет 1-ші соққы 10, 9, 8, 7, кез келген басқа
  • 1-ші сет, 1-ші соққы, жалпы ұпайлар (овер/андер)
  • 1-ші жиынтық 1-ші кадрдың дәл түсі қара/ақ
  • 1-ші сеттегі жалпы ұпайлар тақ/жұп

3.44.24. Сумо

Жекпе-жек/айқас жеңімпазы жекпе-жек/айқас соңында бас төреші/төреші арқылы анықталады. Кейінгі кез келген дисквалификациялар немесе өзгерістер ставкалар үшін есептелмейді. Егер кез келген жекпе-жек/айқас жоспарланған басталу уақытынан бастап 24 сағат ішінде өтпесе, ставкалар жарамсыз болып саналады.

3.44.25. Серфинг

Тікелей ставкалар - 4-ережеге (шегерім) бағынуы мүмкін. Қатысушылар ставкалардың күшінде қалуы үшін белгілі бір жарыстың 1-раундынан бастауы керек. Әйтпесе, ставкалар жарамсыз болады және ставкалар қайтарылады. Трибунаны көрсету кезіндегі жіктеу (ресми ASP нәтижесіне сәйкес) ставкалардың есептелуін анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді. Егер көрсетілген оқиға толық аяқталмаса, онда ставкалар жарамсыз болады және ставкалар қайтарылады. Сәйкестік - Белгілі бір жарыста ең ұзақ алға жылжыған серферге байланысты есептеледі. Егер екі ставка қойылған қатысушы да белгіленген турнирдің бір раундында нокаутқа түссе, онда жеңімпаз ставкалар мақсатында ең жоғары ұпай жинаған серфер болып саналады. Ұпайлар тең болған жағдайда ставкалар жарамсыз болады. Сәйкестіктегі екі ставка қойылған серфер де ставкалардың күшінде қалуы үшін 1-раундта бәсекелесуі керек. Ыстық ставкалар - Барлық серферлер ставкалардың күшінде қалуы үшін белгіленген Ыстық үшін суға кіруі керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз болады және ставкалар қайтарылады.

3.44.26. Жүзу (және көркем жүзу)

Барлығы қатыса ма, жоқ па. Трибунада көрсетілу ставкалардың есептелуін анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді.

3.44.27. Таэквондо

Барлық ставкалар сол кездегі ресми нәтижеге сәйкес есептеледі. Кейінгі дисквалификациялар/өзгерістер ставка жасау мақсатында есептелмейді.

3.44.28. Триатлон

Қатысушылар ставкалардың күшінде қалуы үшін бастапқы сызықтан өтуі керек, әйтпесе ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады. Трибунадағы презентация ставкалардың есептелуін анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді.

3.44.29. Ең үздік фрисби

Белгілі бір нарықтарда, мерзімінен бұрын бас тарту, күшін жою, тоқтата тұру және т.б. жағдайында, осы нарықтарда қабылданған кез келген ставкалар күшінде қалады.

3.44.30. Ауыр атлетика

Барлығы қатыса ма, жоқ па. Тұғырда тұру ставкалардың есептелуін анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді. Ресми уақыттары әлі жарияланбаған, орын алатын уақыттары бар матчтар жағдайында 3-ереже қолданылмайды.

3.44.31. Күрес (грек-рим, еркін және олимпиадалық)

Трибунадағы көрініс ставкалардың есептелуін анықтайды. Кейінгі дисквалификациялар және/немесе апелляциялар ставкаларға әсер етпейді. Матчта жеңіске жету үшін - тең ойын болған жағдайда барлық ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады. Егер кез келген жауынгер басқа жауынгермен ауыстырылса, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады және ставкалар қайтарылады.

3.44.32. WWE күресі

Матчтар трансляция кезінде берілген соңғы шешім бойынша шешіледі. Трансляциядан кейінгі кез келген өзгерістер ставка жасау мақсатында есептелмейді. Бес немесе одан да көп қатысушысы бар командалық емес жарыстарға (мысалы, The Royal Rumble) жасалған кез келген ставкалар барлығы ойналады немесе ойналмайды, қатыспаған кез келген ставкалар ұтылады және кез келген бағаланбаған қатысушы ставка жасау мақсатында есептеледі.

4. КИБЕРСПОРТҚА АРНАЛҒАН ЖАЛПЫ ЕРЕЖЕЛЕР

4.1. Барлық киберспорттық нарықтар ойын ішіндегі ұпайларға немесе жоспарланған матч/карта соңындағы нәтижелерге негізделген. Барлық есеп айырысулар ресми бейне ағында немесе тиісті матчтардың ойын ішіндегі ағынында жарияланған ресми ұпай мен нәтижелерді пайдалану арқылы жүзеге асырылады.

4.2. Киберспорт матчтары үшін көрсетілген барлық матчтардың басталу күндері мен уақыттары тек нұсқау ретінде берілген және дұрыстығына кепілдік берілмейді. Егер матч дұрыс емес күні және/немесе уақытымен ұсынылса, ставкалар күшінде қалады.

4.3. Егер матч уақытша тоқтатылса/кейінге қалдырылса және нақты жоспарланған басталу уақытынан кейін 24 сағат ішінде кейінірек уақытқа ауыстырылмаса, онда сол матчқа қойылған барлық ставкалар күшін жояды. Егер матч дәл 24 сағатқа кейінге қалдырылса, барлық ставкалар күшінде қалады.

4.4. Егер ойыншының/команданың/турнирдің атауы қате жазылса, барлық ставкалар, егер қате жазылған атау басқа ұйыммен бірдей екені анық болмаса, күшінде қалады.

4.5. Егер команданың атауы ұйымнан кетуіне, басқа ұйымға қосылуына немесе команда атауының ресми өзгеруіне байланысты өзгерсе, барлық ставкалар күшінде қалады.

4.6. Егер іс-шараны ұйымдастырушы орынбасарларға рұқсат берсе және ресми нәтиже болса, барлық ставкалар әдеттегідей есептеледі. Егер команда құрамының кем дегенде 50%-ы орынбасарлар арқылы ауыстырылса, барлық ставкалар жойылады және жаңа күн тәртібі жасалады.

4.7. Ұйымдастырушы күтпеген жағдайларға байланысты, мысалы, алдау сияқты, матч нәтижесін жоққа шығарған жағдайда, сол матчқа қойылған барлық ставкалар жарамсыз болып саналады. Бұл ереже матч аяқталғаннан кейін 72 сағат ішінде қолданылады, онда біз билеттердің нәтижесін өзгертпейміз.

4.8. Егер турнир ұйымдастырушысы матчты уолк-оверде жеңіс деп жарияласа, барлық ставкалар жарамсыз болып саналады.

4.9. Егер командалардың бірі матч кезінде ойынды тоқтатса, тек толтырылған жеке карталар мен анықталған әсер етпеген матч жанындағы нарықтарға ставкалар есептеледі. Матч нарығы, анықталмаған матч жанындағы нарықтар және барлық басқа анықталмаған карта нарықтары жойылады. Келесі толтырылатын кез келген карталарға қойылған ставкалар ресми нәтижелермен есептеледі.

4.10. Егер нарық атауында басқаша көрсетілмесе, барлық нарықтарға қосымша уақыт кіреді.

4.11. Егер матч форматы өзгертілсе немесе ұсынылған форматтан өзгеше болса, біз барлық ставкаларды жарамсыз деп тану құқығын өзімізде қалдырамыз.

4.12. Егер ойын кестесі дұрыс көрсетілмесе, біз барлық ставкаларды жарамсыз деп тану құқығын өзімізде қалдырамыз.

4.13. Егер матч жоспарланған басталу күнінен/уақытынан бұрын ойналса, матчтың нақты басталуынан кейін қойылған барлық ставкалар қайтарылады. Матчтың нақты басталуына дейін қойылған барлық ставкалар күшінде қалады.

4.14. Егер матч немесе карта ұйымдастырушының немесе техникалық мәселелердің салдарынан қайта ойнатылса, барлық шешілмеген нарықтар жойылады, ал қайта ойнатылған матчтар немесе карталар жаңа матч ретінде бөлек өңделеді.

4.15. Егер карта берілген киберспорт ойынындағы ойыншылардың толық санынан аз ойыншылармен басталса, сол картадағы барлық ставкалар күшін жояды.

4.16. Нарыққа тән ережелер - нарықтарды сәйкестендіру. Егер ойынның соңғы ұзақтығы/ұзақтығы белгілі бір шекті мәнмен бірдей болса, ол АШЫҚ деп есептеледі.

4.17. Жалпы ережелер - тікелей

4.17.1. Тікелей нарықтар ресми турнир нәтижелері бойынша шешіледі.

4.17.2. Команда ауысқан жағдайда, біз барлық ставкаларды жарамсыз деп тану және жаңа нұсқа бойынша нарықты толық қамтуды қалпына келтіру құқығын өзімізде қалдырамыз.

4.17.3. Егер турнир кейінге қалдырылса, біз барлық ставкаларды жарамсыз деп тану құқығын өзімізде қалдырамыз.

4.17.4. Егер турнир тоқтатылса, барлық ставкалар жойылады.

4.18. Жалпы ережелер - ойыншылар нарығы

4.18.1. Ойыншыны ауыстыру жағдайында барлық әсер еткен ойыншы нарықтары жойылады.

4.19. Ойынға тән ережелер - ойыншылар нарығы

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Ойыншылардың нарықтары ішкі деректер негізінде анықталады және hltv.org сайтымен расталады.

4.19.1.2. Егер hltv.org деректері бұзылған немесе жоқ болса, барлық ставкалар бейне ағын арқылы шешіледі.

4.19.1.3. Команда өлтірген, өзіне-өзі қол жұмсаған немесе ойыншы карта шекарасынан шығып кеткен жағдайда, барлық ставкалар күшінде қалады және hltv.org және/немесе басқа ресми түрде қолжетімді деректер негізінде шешіледі.

4.19.2. Батылдық

4.19.2.1. Ойыншылардың нарықтары ішкі деректер негізінде анықталады және vlr.gg арқылы расталады.

4.19.2.2. Егер vlr.gg деректері бұзылған немесе жоқ болса, барлық ставкалар бейне ағын арқылы шешіледі.

4.19.2.3. Команда өлтірген немесе ойыншы өзін-өзі өлтірген жағдайда, барлық ставкалар күшінде қалады және шешіледі.

4.19.2.4. Әдетте раундты қайта бастауға әкелетін қате/байланыс мәселелеріне байланысты карта қайта орнатылған жағдайда, барлық ставкалар күшінде қалады.

4.19.2.5. Белгілі бір агенттер (Феникс, Кей/О…) өздерінің ең жоғары қабілеттерінің нәтижесінде құлатылуы мүмкін. Бұл құлатулар ойыншының өлтірулеріне есептелмейді.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Ойыншылардың нарықтары ішкі деректер негізінде анықталады және содан кейін dotabuff арқылы расталады.

4.19.3.2. Егер dotabuff деректері бұзылған немесе жоқ болса, барлық ставкалар бейне ағын арқылы шешіледі.

4.19.3.3. Бас тартылған жағдайда, барлық ставкалар күшінде қалады және dotabuff негізінде шешіледі.

4.19.3.4. Бірнеше батыр бір батырға зиян келтірген екіге бөлінген өлтіру жағдайында және бұл батыр бейтарап серпіліс немесе мұнара арқылы жойылған жағдайда, өлтіру ресми нәтижелерден алынып тасталады және ойыншы нарықтарына есептелмейді.

4.19.4. Аңыздар лигасы

4.19.4.1. Ойыншылар нарығы ішкі деректер негізінде анықталады және gol.gg арқылы расталады.

4.19.4.2. Егер gol.gg деректері бұзылған немесе жоқ болса, барлық ставкалар бейне ағын арқылы шешіледі.

4.19.4.3. Егер орындау пайда болса, барлық ставкалар күшінде қалады және gol.gg негізінде шешіледі.

5.1. CS 2

5.1.1. Егер ойыншылардың бірі байланысын үзіп, картаның қалған бөлігінде қайта қосыла алмаса немесе ауыстырыла алмаса, екі команда да 4-ке қарсы 5 ойынын жалғастыруды шешеді және кем дегенде 3 раунд ойнайды. Сол картаға, матчқа және матч жанындағы нарықтарға әсер еткен барлық ставкалар күшін жояды.

5.1.2. Егер команда ойынды тоқтатса, әкімшінің шешімімен жеңіске жетсе немесе Картаның барлық жоспарланған раундтары ойналғанға дейін дисквалификацияланса, сол Карта мен Матчтағы барлық шешілмеген ставкалар жойылады.

5.1.3. 1-12 раундтар CS2 карталарының бірінші жартысын құрайды.

5.1.4. Раунд қайта басталған жағдайда, барлық ставкалар күшінде қалады. Барлық нарықтар ресми есеп негізінде шешіледі.

5.1.5. Коммуналдық қызметтер нарықтары (Зевс/Өрттеткіш/Молотов/Сынық граната/Пышақпен өлтіру) ресми деректер негізінде шешіледі.

5.1.6. «Кем дегенде бір Молотов немесе өртегіш өлтіруді картаға түсіру» нарығы:

  • а. Лақтырылған снарядтың (Молотов/өрттейтін гранаталар) және атыс кезіндегі залалды қамтиды.

5.2. Батылдық

5.2.1. Егер ойыншылардың бірі байланысын үзіп, картаның қалған бөлігінде қайта қосыла алмаса немесе ауыстырыла алмаса, екі команда да 4-ке қарсы 5 ойынын жалғастыруды шешеді және кем дегенде 3 раунд ойнайды. Сол картаға, матчқа және матчқа қатысты нарықтарға әсер еткен барлық ставкалар жойылады.

5.2.2. Егер команда картаның барлық жоспарланған раундтары ойналғанға дейін ойынды тастап кетсе, әкімшінің шешімімен жеңіске жетсе немесе дисквалификацияланса, сол карта мен матчтағы барлық шешілмеген ставкалар жойылады.

5.2.3. 1-12 раундтар Valorant карталарының бірінші жартысын құрайды.

5.2.4. Раунд қайта басталған жағдайда, барлық ставкалар күшінде қалады. Барлық нарықтар ресми есеп негізінде шешіледі.

5.3. Dota 2

5.3.1. Егер Карта 10-нан аз қатысушымен басталса, Картадағы барлық ставкалар жарамсыз болады.

5.3.2. Егер қатысушы алғашқы 10 минут ішінде ойынды тоқтатып, картаның қалған бөлігінде қайта қосыла алмаса немесе ауыстырыла алмаса, сол карта мен матчқа қатысты барлық ставкалар күшін жояды. Егер қатысушы картаның 10-шы минутынан кейін ойынды тоқтатса немесе шығып кетсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес күшіне енеді.

5.3.3. Егер картаның алғашқы 10 минутында уолк-овер немесе әкімші шешімімен жеңіс берілсе, картадағы барлық ставкалар жарамсыз болады. Егер картаның ойыны басталған 10-шы минуттан кейін әкімші шешімімен жеңіс берілсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес есептеледі.

5.4. Аңыздар лигасы

5.4.1. Егер Карта 10-нан аз бәсекелеспен басталса, Картадағы барлық ставкалар жарамсыз болады.

5.4.2. Егер қатысушы алғашқы 10 минут ішінде ойынды тоқтатса және Картаның қалған бөлігінде қайта қосыла алмаса немесе ауыстырыла алмаса, сол Карта мен Матчтағы барлық әсер еткен ставкалар күшін жояды. Егер қатысушы басталған Картаның 10-шы минутынан кейін ойынды тоқтатса немесе шығып кетсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес күшіне енеді.

5.4.3. Егер картаның алғашқы 10 минутында әкімшінің шешімімен уолк-овер немесе жеңіс берілсе, сол карта мен матчтағы барлық шешілмеген ставкалар күшін жояды. Егер картаның ойыны басталған 10-шы минуттан кейін әкімшінің шешімімен жеңіс берілсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес күшіне енеді.

5.4.4. Хронобрейк жағдайында матчқа дейінгі ставкалар ресми нәтижелерге негізделіп шешіледі. Бұрын қойылған тікелей ставкалар тек хронобрейк уақытында қойылған жағдайда ғана жойылады. Басқа тікелей ставкалар ресми нәтижелерге негізделіп шешіледі.

5.5. Даңқ патшасы

5.5.1. Егер Карта 10-нан аз бәсекелеспен басталса, Картадағы барлық ставкалар жарамсыз болады.

5.5.2. Егер қатысушы алғашқы 10 минут ішінде ойынды тоқтатып, картаның қалған бөлігінде қайта қосыла алмаса немесе оның орнына басқа адам табылмаса, сол карта мен матчтағы барлық шешілмеген ставкалар жойылады. Егер қатысушы картаның 10-шы минутынан кейін ойынды тоқтатса немесе шығып кетсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес күшіне енеді.

5.5.3. Егер картаның алғашқы 10 минутында әкімшінің шешімімен уолк-овер немесе жеңіс берілсе, сол карта мен матчтағы барлық шешілмеген ставкалар күшін жояды. Егер карта басталғаннан кейін ойынның 10-шы минутынан кейін әкімшінің шешімімен жеңіс берілсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес күшіне енеді.

5.6. Электронды футбол

5.6.1. Valhalla Cup турнирінің командалары бір-бірімен матч сайын бәсекелесетін жартылай кәсіби ойыншылардан тұрады. Әрбір матчта адалдық ережелерінің сақталуын қамтамасыз ету және минималды ақаулармен мүмкіндігінше тегіс жұмысты қамтамасыз ету үшін бақылаушы төреші қатысады, студия жоғары деңгейлі технологиялармен жабдықталған.

5.6.2. Ойын ережелері:

  • Ойын: PS5 платформасындағы EA Sports FC 26
  • Барлық ойыншылар 18 жастан асқан
  • Қиындық деңгейі: Аңызға айналған
  • Бәсекелес режимі: Қосулы
  • Ойыншылардың жалпы бағасы: 95
  • Тәулік уақыты: кешкі сағат 22:00
  • Ауа райы: Ашық
  • Дауыс биіктігінің үлгісі: Әдепкі
  • Алаң киімі: жоқ
  • Ойын жылдамдығы: Жылдам
  • Жылдам ауыстырулар: Иә
  • Маусым: Жаз
  • Камера: Кооператив
  • Офсайдтар: Қосулы
  • Брондау: Қосулы
  • Гандбол: Өшірулі
  • Жарақаттар: Өшірулі
  • Төрешілердің қатаңдығы: әдепкі

5.6.3. Valkyrie Cup турнирінің командалары бір-бірімен матч сайын бәсекелесетін кәсіби ойыншылардан (Әйелдер суперлигасы) тұрады. Әрбір матчта адалдық ережелерінің сақталуын қамтамасыз ету және минималды ақаулармен мүмкіндігінше тегіс жұмысты қамтамасыз ету үшін бақылаушы төреші қатысады, студия жоғары деңгейлі технологиялармен жабдықталған.

5.6.4. ОЙЫН ЕРЕЖЕЛЕРІ:

  • Ойын: PS5 платформасындағы EA Sports FC 26
  • Барлық ойыншылар 18 жастан асқан
  • Қиындық деңгейі: Аңызға айналған
  • Бәсекелес режимі: Қосулы
  • Ойыншылардың жалпы бағасы: 95
  • Тәулік уақыты: кешкі сағат 22:00
  • Ауа райы: Ашық
  • Дауыс биіктігінің үлгісі: Әдепкі
  • Алаң киімі: жоқ
  • Ойын жылдамдығы: Жылдам
  • Жылдам ауыстырулар: Иә
  • Маусым: Жаз
  • Камера: Кооператив
  • Офсайдтар: Қосулы
  • Брондау: Қосулы
  • Гандбол: Өшірулі
  • Жарақаттар: Өшірулі
  • Төрешілердің қатаңдығы: әдепкі

5.6.5. Дұрыс емес есеп/коэффициенттер: Егер ставкалар дұрыс емес коэффициенттермен қойылса, барлық әсер еткен билеттер жойылады.

5.6.6. Қате командалар/ойыншылар: Егер ойын ерте тоқтатылса және маңызды оқиға болмаса (мысалы, гол), ойын қайта басталуы мүмкін. Егер маңызды оқиға болса, барлық басқа нарықтар тоқтатылады.

5.6.7. Камера мәселелері: Егер камера істен шықса және оны тез арада жөндеу мүмкін болмаса, бекітілген нарықтар тоқтатылады, бірақ қалғандарының барлығы жойылады. Егер камера маңызды оқиға кезінде істен шықса, дәл солай болады.

5.6.8. Twitch ағынындағы мәселелер: Егер ағын бүкіл матч бойы өшірілсе, барлық нарықтар тоқтатылады. Егер маңызды оқиға кезінде ол төмендесе, белгіленген нарықтар тоқтатылады, бірақ басқалары тоқтатылады.

5.6.9. Ойынды бұзатын қателер: Егер қатенің уақыты белгісіз болса, бүкіл матч тоқтатылады. Егер уақыты белгісіз болса, сол уақытқа дейінгі нарықтар есептеледі.

5.6.10. Ойынның істен шығуы/интернеттің үзілуі: Орнатылған нарықтар тұрақтайды, бірақ қалғандары тоқтатылады.

5.6.11. Атау тақтасы/геймпад түсінің мәселелері: Бұлар нарықтан бас тартуға негіз бермейді.

5.7. электронды баскетбол

5.7.1. Валхалла лигасы турнир командалары бір-бірімен матч сайын бәсекелесетін жартылай кәсіби ойыншылардан тұрады. Әрбір матчта адалдық ережелерінің сақталуын қамтамасыз ету және минималды ақаулармен мүмкіндігінше тегіс жұмысты қамтамасыз ету үшін бақылаушы төреші қатысады, студия жоғары деңгейлі технологиялармен жабдықталған.

5.7.2. ОЙЫН ЕРЕЖЕЛЕРІ:

  • Ойын: PS5 жүйесіндегі NBA2K23
  • Барлық ойыншылар 18 жастан асқан
  • Қиындық деңгейі: Жұлдыздар ойыны
  • Ширектің ұзақтығы 5 минут
  • Шаршау: Өшірулі
  • Жарақаттар: Өшірулі
  • Ойын жылдамдығы: 50
  • Фола-аут: 6
  • Сот алаңындағы уақыт: Соңғы 10 секунд

5.7.3. Дұрыс емес есеп/коэффициенттер: Егер ставкалар дұрыс емес коэффициенттермен қойылса, барлық әсер еткен билеттер жойылады.

5.7.4. Қате командалар/ойыншылар: Егер ойын ерте тоқтатылса және маңызды оқиға болмаса (мысалы, гол), ойын қайта басталуы мүмкін. Егер маңызды оқиға болса, барлық басқа нарықтар тоқтатылады.

5.7.5. Камера мәселелері: Егер камера істен шықса және оны тез арада жөндеу мүмкін болмаса, бекітілген нарықтар тоқтатылады, бірақ қалғандарының барлығы жойылады. Егер камера маңызды оқиға кезінде істен шықса, дәл солай болады.

5.7.6. Twitch ағынындағы мәселелер: Егер ағын бүкіл матч бойы өшірілсе, барлық нарықтар тоқтатылады. Егер маңызды оқиға кезінде ол төмендесе, белгіленген нарықтар тоқтатылады, бірақ басқалары тоқтатылады.

5.7.7. Ойынды бұзатын қателер: Егер қатенің уақыты белгісіз болса, бүкіл матч тоқтатылады. Егер уақыты анық болса, сол уақытқа дейінгі нарықтар есептеледі.

5.7.8. Ойынның істен шығуы/интернеттің үзілуі: Орнатылған нарықтар тұрақтайды, бірақ қалғандары тоқтатылады.

5.7.9. Атау тақтасы/геймпад түсінің мәселелері: Бұлар нарықтан бас тартуға негіз бермейді.

5.8. eCricket

5.8.1. Йодха Премьер-лигасы - кәсіби ойыншылар нақты уақыт режимінде өткізетін электронды крикет турнирі.

5.8.2. ОЙЫН ЕРЕЖЕЛЕРІ:

  • Ойын - Крикет 24
  • Платформа - Playstation 5
  • Режим – Көп ойыншы – YPL
  • Оверлер – 5
  • Викетс - 5
  • Матч ұзақтығы - 20 минут
  • Жаңбыр жаууы мүмкін - жаңбыр жаумайды
  • Аулау - Жартылай көмекші
  • Филдинг - Жартылай көмекші
  • Ойын ішінде лақтыру
  • Жеребе тастау жеңімпазы - Бірінші болып соққы беруді таңдау
  • Түс – Жасыл (әдепкі)
  • Ойын ішіндегі стадион – Үй алаңы (Көк түсті басқару элементі)
  • Күн уақыты - Кездейсоқ
  • DRS – Жоқ (ойын ішіндегі төреші шығарған барлық шешімдер түпкілікті болып табылады)
  • Баттинг - Аркада
  • Боулинг - Стандарт (крикет 19)

5.8.3. Дұрыс емес есеп/коэффициенттер: Егер ставкалар дұрыс емес коэффициенттермен қойылса, барлық әсер еткен билеттер жойылады.

5.8.4. Дұрыс емес командалар/ойыншылар: Егер ойын ерте тоқтатылса және маңызды оқиға болмаса (мысалы, гол), ойын қайта басталуы мүмкін. Егер маңызды оқиға болса, барлық басқа нарықтар тоқтатылады.

5.8.5. Камера мәселелері: Егер камера істен шықса және оны тез арада жөндеу мүмкін болмаса, бекітілген нарықтар тоқтатылады, бірақ қалғандарының барлығы жойылады. Егер камера маңызды оқиға кезінде істен шықса, дәл солай болады.

5.8.6. Twitch ағынындағы мәселелер: Егер ағын бүкіл матч бойы өшірілсе, барлық нарықтар тоқтатылады. Егер маңызды оқиға кезінде ол төмендесе, белгіленген нарықтар тоқтатылады, бірақ басқалары тоқтатылады.

5.8.7. Ойынды бұзатын қателер: Егер қатенің уақыты белгісіз болса, бүкіл матч тоқтатылады. Егер уақыты белгісіз болса, сол уақытқа дейінгі нарықтар есептеледі.

5.8.8. Ойынның істен шығуы/интернеттің үзілуі: Орнатылған нарықтар тұрақтайды, бірақ қалғандары тоқтатылады.

5.8.9. Атау тақтасы/геймпад түсінің мәселелері: Бұлар нарықтан бас тартуға негіз бермейді.

5.9. Мобильді аңыздар: Bang Bang

5.9.1. Егер Карта 10-нан аз бәсекелеспен басталса, Картадағы барлық ставкалар жарамсыз болады.

5.9.2. Егер қатысушы алғашқы 10 минут ішінде ойынды тоқтатса және ойын уақытынан кейін 1 минут ішінде картаның қалған бөлігіне қайта қосыла алмаса немесе ауыстырыла алмаса, сол карта мен матчтағы барлық шешілмеген ставкалар жойылады. Егер қатысушы картаның 10-шы минутынан кейін ойынды тоқтатса немесе шығып кетсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес күшіне енеді.

5.9.3. Егер картаның алғашқы 10 минутында әкімшінің шешімімен уолк-овер немесе жеңіс берілсе, сол карта мен матчтағы барлық шешілмеген ставкалар күшін жояды. Егер карта басталғаннан кейін ойынның 10-шы минутынан кейін әкімшінің шешімімен жеңіс берілсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес күшіне енеді.

5.10. Жабайы рифт

5.10.1. Егер Карта 10-нан аз бәсекелеспен басталса, Картадағы барлық ставкалар жарамсыз болады.

5.10.2. Егер қатысушы алғашқы 10 минут ішінде ойынды тоқтатса және ойын уақытынан кейін 1 минут ішінде картаның қалған бөлігіне қайта қосыла алмаса немесе ауыстырыла алмаса, сол карта мен матчтағы барлық шешілмеген ставкалар жойылады. Егер қатысушы картаның 10-шы минутынан кейін ойынды тоқтатса немесе шығып кетсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес күшіне енеді.

5.10.3. Егер картаның алғашқы 10 минутында әкімшінің шешімімен уолк-овер немесе жеңіс берілсе, сол карта мен матчтағы барлық шешілмеген ставкалар күшін жояды. Егер әкімшінің шешімімен жеңіс басталған картаның 10-шы минутынан кейін берілсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес күшіне енеді.

5.11. PUBG Mobile және Fortnite

5.11.1. Раунд жеңімпаздары тірі қалған соңғы ойыншы немесе команда негізінде анықталады («тауық кешкі асы»). «Раунд» бір карта ойналған болып саналады.

5.11.2. Нарықтың шешілуіне кедергі келтіретін күтпеген жағдайлар туындаған жағдайда, біз барлық ставкаларды жарамсыз деп тану құқығын өзімізде қалдырамыз.

5.11.3. Матч жеңімпазы сол раундтарда ең көп ұпай жинаған команда немесе ойыншымен анықталады.

«Матч» бір ойын күні ойналған раундтардың жиынтығы ретінде анықталады.

5.12. Тұйыққа тірелу

5.12.1. Егер қатысушы алғашқы 10 минут ішінде ойынды тоқтатып, ойын уақытынан кейін 2 минут ішінде қайта қосыла алмаса немесе картаның қалған бөлігіне ауыстырылса, сол картадағы және матчтағы барлық әсер еткен ставкалар күшін жояды. Егер қатысушы берілген картада ойынның 10-шы минутынан кейін ойынды тоқтатса немесе шығып кетсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес есептеледі.

5.12.2. Егер картаның алғашқы 10 минутында уолк-овер немесе әкімші шешімімен жеңіс берілсе, картадағы барлық ставкалар күшін жояды. Егер карта ойналып жатқан 10-шы минуттан кейін әкімші шешімімен жеңіс берілсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес күшіне енеді.

5.13. Кемпірқосақ алтылығы: Қоршау

5.13.1. Егер ойыншылардың бірі байланысын үзіп, картаның қалған бөлігінде қайта қосыла алмаса немесе ауыстырыла алмаса, екі команда да 4v5 ойынын жалғастыруды шешсе және кем дегенде 2 раунд ойнаса, сол картадағы, матчтағы және матч жанындағы нарықтардағы барлық әсер еткен ставкалар жойылады.

5.14. Гео-геосервер

5.14.1. Geoguessr матчтарына қойылған барлық ставкалар турнир ұйымдастырушысы (TO) https://www.geoguessr.com ресми веб-сайтында анықтаған ресми нәтижеге негізделіп есептеледі. Бұған ойын барысында ойын ұйымдастырушысы қабылдаған кез келген шешім немесе өзгертулер кіреді.

5.14.2. Егер ойыншы ойынды тоқтатса, әкімшінің шешімімен жеңіске жетсе немесе картаның барлық жоспарланған раундтары ойналғанға дейін дисквалификацияланса, сол картадағы және матчтағы барлық шешілмеген ставкалар жойылады.

5.15. Міндет шақыруы

5.15.1. Карта қалпына келтірілген жағдайда, карта қалпына келтірілген сәттен бастап жалғастырудың орнына басынан қайта іске қосылса, біз барлық әсер еткен нарықтарды жарамсыз деп тану құқығын өзімізде қалдырамыз.

5.15.2. Егер ойыншылардың бірі ойынды тоқтатып, қайта қосыла алмаса немесе ауыстырыла алмаса және екі команда да 4v5 ойынын жалғастыруды шешсе, біз келесі жағдайларда барлық әсер еткен ставкаларды жарамсыз деп тану құқығын өзімізде қалдырамыз:

  • a) Егер Hardpoint ойын режимінде ойыншы картаның алғашқы 120 секундында байланысын үзсе ЖӘНЕ/НЕМЕСЕ ойыншы командалардың кез келгені 60 ұпайға жеткенге дейін байланысын үзсе.
  • b) Егер Іздеу және жою режимінде ойыншы 2-ші раунд басталғанға дейін байланысын үзсе.
  • c) Егер ойын режимінде Control 1-ші раунд басталғаннан кейінгі алғашқы 120 секундта ойыншымен байланыс үзілсе.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Егер картада 14-тен аз бәсекелес басталса, картадағы барлық ставкалар жойылады.

5.16.2. Егер қатысушы бірінші минутта ойынды тоқтатып, ойын уақытынан кейін 2 минут ішінде қайта қосыла алмаса немесе картаның қалған бөлігіне ауыстырылса, сол картадағы және матчтағы барлық әсер еткен ставкалар жойылады. Егер қатысушы берілген картада ойынның 1-ші минутынан кейін ойынды тоқтатса немесе шығып кетсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес есептеледі.

5.16.3. Егер әкімшінің шешімімен уолк-овер немесе жеңіс берілсе, сол картадағы және матчтағы барлық шешілмеген ставкалар жойылады.

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. Барлық нәтижелер Blizzard ресми дереккөздеріне негізделіп есептеледі.

5.17.2. Егер ережені бұзу салдарынан (мысалы, спецификацияларды жинақтау) зынданда жүгіру жарамсыз деп танылса, нәтижелер Blizzard шешімін көрсетеді.

5.17.3. Матч басталғаннан кейін кез келген әдейі үзіліс барлық шешілмеген нарықтардың жеңілісіне және жойылуына әкеледі.

5.18. CS2 Duels және Dota 2 Duels ойындарына арналған жалпы ережелер - сәйкестік нарықтары

5.18.1. Дұрыс емес есеп/ойыншылар: Басқа ойындардағыдай, дұрыс емес коэффициенттер билеттердің күшін жоюға әкеледі. Дұрыс емес ойыншылар/қаһармандар маңызды оқиғаның болуына байланысты қайта басталуға немесе күшін жоюға әкелуі мүмкін.

5.18.2. Камера/Twitch мәселелері: Басқа ойындарға ұқсас ережелер, сәйкестіктерді тексеру үшін демо қайталаулар қолданылуы мүмкін.

5.18.3. Ойынның сәтсіз аяқталуы: Орналасқан нарықтар тұрақтайды, қалғандары тоқтатылады.

5.18.4. Атау тақтайшасындағы мәселелер: Нарықтан бас тарту жоқ.

**5.18.5. Ойынға тән ережелер - нарықтарды сәйкестендіру**

5.18.5.1. CS2 дуэльдері

5.18.5.1.1. Раунд қайта басталады: Ставкалар күшінде қалады, ал нарықтар ресми есеп бойынша шешіледі.

5.18.5.1.2. Ойыншының болмауы: Егер ойыншы жоқ болса немесе ойнай алмаса, ставкалар күшін жоюы мүмкін.

5.18.5.1.3. Интернет мәселелері: Егер коэффициенттер өзгермесе, ойын қайта басталуы немесе өзгерген жағдайда тоқтатылуы мүмкін. Орнатылған нарықтар қалады, қалғандары тоқтатылады.

5.18.5.2. Dota 2 дуэльдері

5.18.5.2.1. Бейтарап жорғалаумен өлтірулер: Бұлар қарсыластың өлтіруі ретінде саналады.

5.18.5.2.2. Интернет мәселелері: CS2 сияқты, ойын қайта басталуы немесе тоқтатылуы мүмкін. Орнатылған нарықтар қалады, ал басқалары тоқтатылады.

5.18.5.2.3. Бір мезгілде өлімдер: Жеңімпаз ресми ойын журналына сәйкес кімнің ұзақ тірі болғанына немесе қарсыласын бірінші өлтіргеніне байланысты анықталады.

5.18.5.2.4. Қате таңдалған батырлар: Егер матч басталғанға дейін қате батырлар таңдалса және ойында маңызды оқиға орын алса (мысалы, өлтіру немесе мұнараның айтарлықтай зақымдануы), барлық ставкалар келесі жағдайларда жойылады: Егер маңызды оқиға орын алмаса, ойын дұрыс батырлармен қайта басталады және ставкалар сақталады.

5.19. Marvel бәсекелестері

5.19.1. Егер қатысушы алғашқы 2 минутта ойынды тоқтатып, ойын уақытынан кейін 4 минут ішінде қайта қосыла алмаса немесе картаның қалған бөлігіне ауыстырылса, сол картадағы және матчтағы барлық ставкалар жойылады. Егер қатысушы берілген картада ойынның 1-ші минутынан кейін ойынды тоқтатса немесе шығып кетсе, ставкалар ресми нәтижеге сәйкес есептеледі.

5.20. Шахмат

5.20.1. Егер шахмат матчы барлық жоспарланған партиялар ойналғаннан кейін тең аяқталса, жеңімпаз белгіленген тең ойынның нәтижесі бойынша анықталады.

5.20.2. Финалдар Bo1 форматында ұсынылады. Серияда 2 сетке бірінші жеткен ойыншы жалпы жеңімпаз деп жарияланады.

5.20.3. Барлық нарықтар басқарушы орган растаған ресми нәтижелер негізінде есептеледі.

5.21. Айқас оқ ату

5.21.1. Егер ойыншылардың бірі ойынды тоқтатып, картаның қалған бөлігінде қайта қосыла алмаса немесе ауыстырыла алмаса, бірақ екі команда да 4v5 ойынын жалғастыруды шешсе және кем дегенде 2 толық раунд ойнаса, онда сол картадағы, матчтағы және матч жанындағы нарықтардағы барлық әсер еткен ставкалар жойылады.

5.21.2. Егер команда картаның барлық жоспарланған раундтары ойналғанға дейін ойынды тастап кетсе, әкімшінің шешімімен жеңіске жетсе немесе дисквалификацияланса, сол картадағы және матчтағы барлық шешілмеген ставкалар жойылады.

5.21.3. 1-8 раундтар Crossfire карталарының бірінші жартысын құрайды.

5.21.4. Раунд қайта басталған жағдайда, барлық ставкалар күшінде қалады. Барлық нарықтар ресми есеп пен нәтижеге негізделіп шешіледі.

5.21.5. Қосымша уақыт бір MR3 ретінде ойналады. Егер қосымша уақыттан кейін есеп тең болса, жеңімпаз алтын раундта анықталады.

5.22. Теккен

5.22.1. Қарсыласын алдымен 3 рет нокаутқа жіберген ойыншыға сериядағы ұпай беріледі.

5.22.2. Серия жеңімпазы жарияланған матч форматында қажетті ұпай санын жинаған бірінші ойыншы ретінде анықталады (мысалы, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23. Көше жауынгері

5.23.1. Қарсыласын алғаш рет 2 рет нокаутқа жіберген ойыншыға сериядағы ұпай беріледі.

5.23.2. Серия жеңімпазы жарияланған матч форматында қажетті ұпай санын жинаған бірінші ойыншы ретінде анықталады (мысалы, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23.3. Гранд-финалдар жоғарғы дивизионның финалисі үшін екі рет іріктеу болып табылады. Жоғарғы дивизионнан шыққан финалист «өмірлік артықшылыққа» ие. Төменгі дивизионның финалисі гранд-финалда жеңіске жету үшін жоғарғы дивизионның финалисін көрсетілген форматта екі рет жеңуі керек (мысалы, екі Bo5 сериясы). Жоғарғы дивизионның финалисі гранд-финалда жеңіске жету үшін қарсыласын кем дегенде бір рет форматта жеңуі керек.

5.24. eSimulator боттары

5.24.1. Жалпы ережелер

5.24.1.1. Sportsbook платформасы көрінетін «нашар» коэффициенттерге, ауыспалы коэффициенттерге немесе оқиға басталғаннан кейін немесе матч айқын техникалық мәселелерге байланысты әсер еткеннен кейін жасалған кез келген ставканы болдырмау құқығын өзіне қалдырады.

5.24.1.2. Барлық ставкалар нарық нәтижесі анықталған кезде есептеледі.

5.24.1.3. «Матч» (1X2) нарығы - матчтың немесе оқиғаның (ішінара немесе нақты) нәтижесіне ставка қоюға болатын нарық. Опциялар: «1» = Үй командасы немесе ұсыныстың сол жағында көрсетілген команда; «X» = Тең ойын немесе таңдау ортасында; «2» = Қонақ команда немесе ұсыныстың оң жағында көрсетілген команда.

5.24.1.4. «Дұрыс есеп» нарығы (бұл матчтың немесе оқиғаның (ішінара немесе нақты) дәл есебіне ставка қоюға болатын жер).

5.24.1.5. «Овер/Анд» (Топтар) нарығы - алдын ала анықталған оқиғаның (ішінара немесе нақты) сомасына (мысалы, голдар, ұпайлар, бұрыштамалар, допты қайтару, айыппұл минуттары және т.б.) ставка қоюға болатын нарық. Егер көрсетілген оқиғалардың жалпы сомасы ставка сызығына дәл тең болса, онда осы ұсыныс бойынша барлық ставкалар жарамсыз деп жарияланады. Мысал: ставка сызығы 128,0 ұпайды құрайтын және матч 64-64 нәтижесімен аяқталатын ұсыныс жарамсыз деп жарияланады.

5.24.1.6. «Тақ/Жұп» нарығы - алдын ала анықталған оқиғаның (ішінара немесе нақты) сомасына (мысалы, голдар, ұпайлар, бұрыштамалар, допты қайтару, айып минуттары және т.б.) ставка қоюға болатын нарық. «Тақ» 1, 3, 5 және т.б.; «Жұп» 0, 2, 4 және т.б.

5.24.1.7. «Үздік тайм/Толық уақыт» нарығы - бұл бірінші таймдағы нәтижеге және матчтың соңғы нәтижесіне ставка қоюға болатын нарық. Мысалы, егер бірінші таймда есеп 1-0 болса және матч 1-1 есебімен аяқталса, жеңіс нәтижесі 1/X болады. Егер матчтың негізгі уақыты ставкада көрсетілгеннен басқа уақыт форматында ойналса (яғни, екі таймнан басқа), ставка жарамсыз болып саналады.

5.24.1.8. «Кезеңге ставкалар» нарығы – бұл матч/оқиға ішіндегі әрбір жеке кезеңнің нәтижесіне ставка жасауға болатын нарық.

5.24.1.9. «Тең ставкасыз» нарығы - тармағында анықталғандай «1» немесе «2»-ге ставка қоюға болатын нарық. Тең ставкалар ұсынылмаған жағдайларда «Тең ставкасыз» деп айту да кең таралған тәжірибе. Егер нақты матчта жеңімпаз болмаса (мысалы, матч тең ставкамен аяқталса) немесе нақты оқиға болмаса (мысалы, тең ставкасыз және матч 0-0 есебімен аяқталса), ставкалар қайтарылады.

5.24.1.10. «Гандикап» нарығы – бұл таңдалған нәтиженің жеңіске жететініне ставка жасауға болатын жер, онда көрсетілген гандикап ставка сілтеме жасайтын матчқа/кезеңге/жалпы ұпайға қосылғаннан/алынғаннан кейін (қажет болған жағдайда). Гандикап сызығын реттегеннен кейінгі нәтиже ставка сызығына дәл тең болған жағдайда, осы ұсыныс бойынша барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.

5.24.1.11. Нарықтық Азиялық Гандикап: Үй иелері (-1.75) vs Қонақтар командасы (+1.75). Бұл ставка 2 тең ставкаға бөлініп, -1.5 және -2.0 нәтижелеріне қойылатынын білдіреді. Көрсетілген коэффициенттер бойынша ставка толық төленуі үшін, А командасы матчта көрсетілген екі гандикаптан да үлкен айырмашылықпен жеңіске жетуі керек (яғни 3 гол немесе одан да көп айырмашылық). Егер А командасы тек 2 гол айырмашылығымен жеңіске жетсе, ставка ішінара жеңіске жеткен болып саналады, ставканың -1.5 бөлігі толық төлеммен және -2.0 жағында қайтарылады, себебі ставканың сол бөлігінің нәтижесі «тең» деп саналады. Егер матч басқа нәтиже берсе, соның ішінде А командасының тек 1 гол айырмашылығымен жеңісі болса, бүкіл ставка ұтылады. Қонақ командаларға матчта +1.75 гол артықшылығы беріледі. Бұл ставка 2 тең ставкаға бөлініп, +1.5 және +2.0 нәтижелеріне қойылатынын білдіреді.

5.24.1.12. «Қос мүмкіндік» нарығы - матчтың немесе оқиғаның екі (ішінара немесе нақты) нәтижесіне бір уақытта ставка қоюға болатын нарық. Опциялар: 1X, 12 және X2, анықталғандай «1», «X» және «2».

5.24.1.13. «Бірінші болып гол соғып, жеңіске жететін команда» нарығы матчта бірінші гол соғып, матчта жеңіске жететін тізімдегі команданы білдіреді. Егер матчта гол соғылмаса, барлық ставкалар жарамсыз деп есептеледі.

5.24.1.14. «Ширек / Жартылай / X кезең» ставкалары тиісті уақыт аралығында қол жеткізілген нәтижеге/ұпайға қатысты және оқиғаның/матчтың басқа бөліктерінен есептелген басқа ұпайларды/голдарды/оқиғаларды қамтымайды. Егер матч ұсыныста көрсетілгеннен басқа форматта ойналса, ставкалар жарамсыз болып саналады.

5.24.1.15. «Шаршының/Жартының/Кезеңнің X соңындағы нәтиже…» ставкалары белгіленген уақыт аралығы аяқталғаннан кейінгі матчтың/оқиғаның нәтижесіне қатысты және оқиғаның/матчтың алдыңғы бөліктерінен есептелген барлық басқа ұпайларды/голдарды/оқиғаларды ескереді.

5.24.1.16. «X ұпайға дейін жарысу / X голға дейін жарысу...» және осыған ұқсас ұсыныстарға қойылатын ставкалар команданың/қатысушының ұпайлардың/голдардың/оқиғалардың нақты есебіне ең ерте жетуіне қатысты. Егер ұсыныста уақыт аралығы (немесе кез келген басқа кезең шектеуі) көрсетілсе, оған оқиғаның/матчтың басқа бөліктерінен алынған және аталған уақыт аралығына қатысы жоқ басқа ұпайлар/голдар/оқиғалар кірмейді. Егер көрсетілген ұпай белгіленген уақыт аралығында (егер бар болса) жиналмаса, басқаша көрсетілмесе, барлық ставкалар жарамсыз деп танылады.

5.24.1.17. «X ұпайының жеңімпазы / X гол соққышы» ставкалары және осыған ұқсас ұсыныстар команданың/қатысушының көрсетілген оқиғаны ұпаймен аяқтауына/жеңуіне қатысты. Бұл ұсыныстарды есептеу үшін көрсетілген оқиғаға дейін болған оқиғаларға сілтеме ескерілмейді. Егер көрсетілген оқиға белгіленген мерзімде (егер бар болса) ұпаймен аяқталмаса/жеңіске жетпесе, барлық ставкалар жарамсыз деп танылады, егер басқаша көрсетілмесе.

5.24.1.18. Команданың барлық таймдарда/кезеңдерде жеңіске жетуі (мысалы, екі таймда да жеңіске жетуі) көрсетілген команда матчтың барлық келісілген таймдарында/кезеңдерінде қарсыласынан көбірек гол соғуы керек дегенді білдіреді.

5.24.2. Баскетбол нарығының ережелері

5.24.2.1. Матч жеңімпазы (екі жақты) маркеті овертаймды (ОТ) ескере отырып есептеледі.

5.24.2.2. Тоталдар мен гандикаптардан басқа басқа нарықтарда, егер басқаша көрсетілмесе, овертайм ескерілмейді.

5.24.2.3. Егер матч X мәніне жеткенге дейін аяқталса, бұл нарық жарамсыз деп саналады (жойылған). Келесі нарықтарға қолданылады: Кім X ұпайын жинайды? (ОТ қоса алғанда), X ұпайға жету үшін қай команда жеңіске жетеді? (ОТ қоса алғанда).

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. Матч ұзақтығы – 2x6 минут. Бұған қосымша уақыт кіреді, бірақ қосымша уақыт немесе пенальти сериялары кірмейді.

5.24.3.2. Барлық нарықтар Жалпы нарық ережелерінде белгіленгендей есептеледі.

5.24.3.3. Пенальти сериясы. Тек негізгі уақыт, қосымша уақыт немесе қосымша уақытсыз пенальти серияларын қамтиды.

5.24.3.4. Барлық нарықтар Жалпы нарық ережелерінде белгіленгендей есептеледі.

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. Матч ұзақтығы – 4x6 минут. Бұған қосымша уақыт кіреді.

5.24.4.2. Барлық нарықтар Жалпы және Баскетбол нарығының ережелерінде белгіленгендей есептеледі.